5週目
ふれあいでは律子・響・真とはノーマルコミュニケーション、他の7人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(響の心臓あたりを狙ってみるも効果がなく、真とのふれあいでは先週同様タッチしなかった)
(PCのパーツショップから肩を怒らせて出てきた律子をなだめようとして胸のあたりをタッチして体が勝手に動いたと言い訳したら、言い訳はいいですと言われるも謝れば許してもらえることになり、怒りの矛先が自分に向いたせいか律子が自分を取り戻したようだ)
春香に「思い出アピール+2」、「思い出ドライブ(TRIO)」、「Vo.レート増加量UP」×2を習得させる
この時点での美希・春香・律子のユニットパラメータ Da272、Vi378、Vo364

春香が朝食をちゃんととってきて万全の状態で挑んだB2へのランクアップフェスで北斗と対決し、1戦目の楽曲にDestiny、2戦目の楽曲に自分REST@RTを選択してあっさり勝利してB2にランクアップする

1戦目のこちらのスコア36015:北斗のスコア25745
(バーストチャージ(DUO)を1回決めて思い出アピールを1回使用し、パーフェクトを取る)
2戦目のこちらのスコア38444:北斗のスコア26163
(バーストチャージ(DUO)を2回決めて思い出アピールを2回使用し、パーフェクトを取る)

勝利後に春香が多くの声援をもらえたことに満足していたことがわかる

夜に前から律子と美希が言い合いながら来たので内容を聞いてみると美希が律子に厳しく言われることに不満を感じ、律子は美希が自分と違い将来の765プロを背負ってたつアイドルだからちゃんとするように厳しく言っていることが分かる。
美希にちゃんとするように注意したらプロデューサーが言うなら仕方ないと納得してくれ、律子にどんどん注意してあげるように言われる一方で律子にも美希と同じ土俵に立っているのだから一生懸命頑張るように注意してパーフェクトコミュニケーションを取る
(美希といえば律子を呼び捨てにして律子「さん」と呼ぶように注意されるのが有名だけど、あずささんや小鳥さんといった他の年上の女性キャラを 呼び捨てにしていることに関しては誰も注意しないのだろうか…)

ランクアップフェスで5回勝利して目標を達成する

6週目
朝に亜美の声を当て、尊敬の眼差しで見られながら会話を楽しんでパーフェクトコミュニケーションを取る
ふれあいでは響とはグッドコミュニケーション、律子・真とはノーマルコミュニケーション、他の7人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(響の耳あたりを狙ってみるも降参はさせられず、真とのふれあいでは手をタッチした)
(律子とのふれあいでは手のあたりをタッチした)
この時点での美希・春香・雪歩のユニットパラメータ Da284、Vi418、Vo366

B1へのランクアップフェスで冬馬と対決し、1戦目の楽曲にキラメキラリ、2戦目の楽曲にDestiny、3戦目の楽曲に自分REST@RTを選択して共に勝利を掴み取りB1にランクアップする

1戦目のこちらのスコア28475:冬馬のスコア34937
(春香は謝ってたけど、元から捨てるつもりだったので特に問題なし)
2戦目のこちらのスコア37266:冬馬のスコア30155
(思い出アピールとバーストアピールを2回使用)
3戦目のこちらのスコア37385:冬馬のスコア29516
(思い出アピールを3回、バーストアピールを2回使用)

7週目(貴音誕)
ふれあいでは律子・響・真とはノーマルコミュニケーション、他の7人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(PCのパーツショップから肩を怒らせて出てきた律子をなだめようとして頭をなででみたら私は子供じゃありませんと怒られるも、律子に少し冷静に自分を客観的に見るように言ったら子供そのものでしたと反省する。
その後買い物では後で入った店の方が安いことはザラだと言った返しに律子が恥ずかしいところを見せてしまいましたと言ったので、なだめることには成功したようだ。
というかこれでパーフェクトが取れないのか?)
(響の胸元を狙ってみるも効果がなく、真とのふれあいでは鼻をタッチした)
(貴音に紅茶セットをプレゼントしたら立派なプレゼントだと言って感謝してくれた)
リーダーを美希に変更する
この時点での雪歩・美希・律子のユニットパラメータ Da278、Vi417、Vo331

美希が昨日は夜も昼もぐっすり寝たと言ったので授業中はあまり寝ないようにと注意し、とてつもなく高い壁らしいB3へのランクアップフェスで翔太と対決し、1戦目の楽曲にDestiny、2戦目の楽曲に自分REST@RTを選択して勝利して壁を越えてB3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア31271:翔太のスコア22744
(バーストカウンターを1回決めて思い出アピールを2回使用)
2戦目のこちらのスコア37505:翔太のスコア23091
(バーストカウンターとバーストチャージ(DUO)を1回ずつ決めて思い出アピールを2回使用)

今回のランクアップフェス勝利で美希は自分はやればできる子だったことが分かったようで、美希が話があるというので聞いたら「以前アイドルを辞めようとしたら引き止められたけど、辞めなくてよかった。今日の勝利で別のことでももっとできる気がしたから、自信もってアイドルを辞めることができるようになった。今までは全部中途半端にやって中途半端に辞めてたけど」という予想外のことを言い出す。
それを聞いて「引き止めるのがベストだけど美希の将来のためには辞めさせてもいいのではないか (ゲームシステム的には辞めないことが分かってるけど)」と思っていたところで美希が嘘だと言ったのでおしおきをしようとしたら厳しくすると本当に辞めたくなっちゃうと言われ、辞めると言った理由を問いただした後に今度は美希が自分が見たいものを見せてあげると言ったので見せてもらうことになった
美希がLv20になり、ランクアップフェスで7回勝利して目標を超達成する

8週目
朝に亜美の声を当て、尊敬の眼差しで見られながら会話を楽しんでパーフェクトコミュニケーションを取る
ふれあいでは律子・響・真とはノーマルコミュニケーション、他の7人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(律子とのふれあいは先週と同じ)
(響の左腕に巻いてる何かを狙ってみるも効果がなく、真とのふれあいでは頭をタッチした)
美希に「Da.イメージUP☆」、「思い出ドライブ(DUO)」、「バーストチャージ(DUO)」、「Vi.イメージUP☆☆」、「Vo.イメージUP☆☆」を習得させる
この時点での雪歩・美希・春香のユニットパラメータ Da292、Vi457、Vo362

小さな関門らしいB2へのランクアップフェスで北斗と対決し、1戦目の楽曲にDestiny、2戦目の楽曲に自分REST@RTを選択してあっさり勝利して関門を突破しB2にランクアップする

1戦目のこちらのスコア40912:北斗のスコア24698
(バーストチャージ(DUO)を1回決めて思い出アピールを1回使用し、パーフェクトを取る)
2戦目のこちらのスコア43185:北斗のスコア26256
(バーストチャージ(DUO)を2回決めて思い出アピールを2回使用)
やよいがLv23、律子がLv17になる

ここまでのプレイ時間:54時間17分

今回はランクアップフェス終了後に何もなかった週が2週あったので
プレイ時間が短くなりました。
ふれあいでのパーフェクトの条件が分からなかったので、
攻略wikiで真・響・律子のふれあいについて調べました。
ふれあいは初回以外は回想扱いされて親愛度には影響しないので、
Newがついてなくてパーフェクトを取ったふれあいはカットすることにしました。
2、3月にアイマスOFAのスリーブとデッキホルダーが発売されるらしい
2、3月にアイマスOFAのスリーブとデッキホルダーが発売されるらしい
引用元:
http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-5939.html

2/20に春香・やよい・あずささん・真・雪歩・千早・伊織・響のスリーブが発売
2/27に貴音・美希・律子・亜美・真美のスリーブとストレージボックス、
春香・やよい・あずささん・真・雪歩・千早のデッキホルダーが発売
3/6に伊織・響・貴音・美希・律子・亜美・真美のデッキホルダーが発売

アイマスOFAの絵柄は可愛らしくて好みですが、
キャラスリーブを使ったMTGのデッキは
デッキホルダーには入らないのであずささんと千早のスリーブだけ買うことにしました。
1週目
事務所についたら社長からシーズン12の間にフェス(ランクアップフェスも可)で5回勝利することを目標として立てられる
自分REST@RTがBREAK状態になる
ふれあいでは響と真とはノーマルコミュニケーション、他の8人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(水鉄砲であえて響を撃たなかったら狙いが定められなかったことになり襲われてしまった)
(待たせてしまったせいでオフィス内のソファで無防備に寝ていた真を起こすために頬をタッチし、長いこと待たせたことを詫びたら「自分のために仕事してくれているプロデューサーは悪くない」と言ってくれ、気合を入れに顔を洗いに行ったところで寝るほど疲れているのだからどこかで休ませないといけないと思った)
ビジュアルレッスンではノーミスでパーフェクトを取り、
あずささんに「Vo.レート増加量UP」、「Vi.イメージUP☆☆☆」、「Vi.のスコアUP(大)」、「Da.のスコアUP(大)」を習得させ、リーダーを律子に変更する
この時点での美希・律子・雪歩のユニットパラメータ Da266、Vi362、Vo333

律子曰く楽屋で挨拶してくれた対戦相手がとても可愛かったものの、同じランクなんだから律子とその子の魅力は同じだと言い、いつもどおりにいくことにしたC3へのランクアップフェスでヒカリと対決し、1戦目の楽曲にDestiny、2戦目の楽曲に自分REST@RTを選択して余裕で勝利して
C3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア27835:ヒカリのスコア18752(バーストアピールを1回決める)
2戦目のこちらのスコア29362:ヒカリのスコア16269(バーストアピールを2回決める)

ランクアップするも素直に喜んではいない律子に「これから大変ってことか?」と言ったら「ご名答」と言われ、律子が「今回の参加者の中にはダイヤの原石みたいな子がゴロゴロいた」と言ったのに対して「強くなるのは律子も同じだからもっと自分を信じよう」と言う。
その後律子が「優れた才能や容姿が降ってわいてくるわけではないから知恵と勇気の徒手空拳で頑張っていきましょう」と言ってこれからも一緒に頑張っていこうと決意する
やよいがLv22になる

2週目
ふれあいでは律子とはバッドコミュニケーション、響と真とはノーマルコミュニケーション、他の7人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(喫茶店で律子が千早の悩みを聞いていたところを目撃して話を聞こうとするも、操作ミスで「聞かなかったことにする」を選んでしまったら女の子同士の相談は聞かないほうがいいといって逃げたことになってしまい、無責任な印象を与えてしまった)
(真とのふれあいで肩をタッチしたら先週と同じ流れになり、響の髪を狙ってみるも効果がなかった)
ダンスレッスンではタイミングを取り損ねて1ミスするもパーフェクトを取り、
律子に「バーストチャージ(DUO)」、「完璧な作戦!+1(Lv2に)」、「思い出ドライブ(DUO)」、「思い出アピール+1」、「バーストアピール+1」を習得させてリーダーを雪歩に変更する
この時点での美希・雪歩・律子のユニットパラメータ Da277、Vi404、Vo332

B3へのランクアップフェスで翔太と対決し、1戦目の楽曲にDestiny、2戦目の楽曲に自分REST@RTを選択してフェス前の「自信はあんまりないけど、以前ほど怖くはない」といったセリフとは裏腹に余裕で勝利してB3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア34540:翔太のスコア24040
(バーストアピールとカウンターを1回ずつ決め、思い出アピールを2回使用しパーフェクトを取る)
2戦目のこちらのスコア29534:翔太のスコア24569
(バーストアピールとバーストチャージ(DUO)を1回ずつ決めて思い出アピールを2回使用)

ランクがB3になったにも関わらず相変わらず謙虚な雪歩に以前拾った子犬の話をして「以前拾った子犬は埋めたのか?」と聞いたら雪歩は何かを埋めるより自分が埋まる専門だということを聞かされる。
怖がりながらもご飯の用意などはしているものの、触ったり遊んだりは父や父の弟子がやってくれていて、名前をつけてないようなので社長と同じ「ジュンジロー」という名前をつけようとしたら雪歩に「言いにくい」と言われたので「雪みたいに白かったのでユキちゃんでどう?」って言ったらそれしかない気がしてきたと返してくれ、このやりとりで頑張り屋の雪歩が苦手を克服しようとしているのが分かった
雪歩はLv22、あずささんがLv25、美希がLv19になる

3週目
ふるふるフューチャー☆のKEEP状態が終わる
ふれあいでは律子とはバッドコミュニケーション、響と真とはノーマルコミュニケーション、他の7人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(PCのパーツショップから肩を怒らせて出てきた律子に話を聞いてみたら、通販で特価で買ったパーツが型落ちしていたため店で投売りされていた上に新型がお買い得特価で売られていて、うまいこと売りぬいた通販業者に制裁をと言っていた。律子をなだめようとするも何故かタッチできずなだめることに失敗し、延々と愚痴を聞く羽目になった)
(真とのふれあいであえてタッチしなかったら先週と同じ流れになり、響の手を狙ってみるも効果がなかった)
雪歩に「思い出ドライブ(TRIO)」、「思い出アピール+2」、「Vi.のスコアUP(小)」、「バーストアピール+1」を、美希に「Vo.のスコアUP(小)」、「Vo.レート増加量UP」を習得させる
この時点での美希・雪歩・律子のユニットパラメータ Da283、Vi412、Vo337

雪歩が身体中の気合を入れて頑張ったB2へのランクアップフェスで北斗と対決し、1戦目の楽曲にDestiny、2戦目の楽曲に自分REST@RTを選択して何の苦労もなく勝利してB3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア33628:北斗のスコア23998
(バーストカウンターを1回決め、思い出アピールを1回使用する)
2戦目のこちらのスコア40105:北斗のスコア25225
(バーストチャージ(DUO)を2回決めて思い出アピールを2回使用)

夜に串焼きの屋台で律子と貴音が会話しているのを目撃し律子に隣に座るように誘われたので座ったら、律子が生き残るにはマーケティングが大事だとかアイドルごとの需要についての話を始め、律子の話についていけるアイドルは貴音しかいないと思いパーフェクトコミュニケーションを取る
(そういう話は大事だと思うけど屋台ではなく事務所で話すべきだと思うのだが…)

4週目(雪歩誕)
朝に雪歩の声を当てようとしたら選択肢になかったので、春香・千早・真美の中から春香を選んだら物まねの主である真美に甘いと言われてしまいバッドコミュニケーションを取る
ふれあいでは律子と真とはバッドコミュニケーション、響とはグッドコミュニケーション、他の7人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(律子とのふれあいは先週と同じ)
(真とのふれあいで孫の手で胸をタッチしたら殴られて罵られた挙句泣きながらどこかに行ってしまい、平謝りしてなんとか許してもらったもののみんなに自業自得だといわれた上にしばらく冷たい目で見られる羽目になってしまった。ノーマルコミュニケーションばかりだったので変化を試みようとしたとはいえ胸をタッチしたのはまずかったようだ)
(響とのふれあいで額を狙ったらこれから仕事なのに髪が塩水だらけになったと思ったらリゾート用プールだから塩水じゃない、と言っている間に逃げることには成功するも、降参はさせられなかった)
(やよいとのふれあいでは弟達ともハイタッチした)
リーダーを春香に変更する
この時点での美希・春香・律子のユニットパラメータ Da269、Vi376、Vo361

更に狭き門になったB3へのランクアップフェスで翔太と対決し、1戦目の楽曲にDestiny、2戦目の楽曲に自分REST@RTを選択して軽く勝利して狭き門を突破しB3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア32557:翔太のスコア23464
(バーストカウンターを1回決め、思い出アピールを2回使用しパーフェクトを取る)
2戦目のこちらのスコア31520:翔太のスコア22560
(バーストカウンターとバーストチャージ(DUO)を1回ずつ決めて思い出アピールを2回使用)

ランクアップフェス終了後にフェスと同じぐらい楽しみにしていたファンとの交流会にメディアの取材記者も来ていて、ワールド・アイドル・ノヴァの2次審査を突破して最終審査に残ったことを知らされる。
春香は取材記者が来ることは聞いてなかったらしいが、今の気持ちや自信のほどを聞かれたときには一応当たり障りのないの回答をすることはできたものの、カンペで「取材を早く終わらせるように」と指示したら困った表情をしてしまい、インタビューへの対応が長引いてファンと交流する時間がなくなってしまいファンにありがとうと言えなかったのを気にしていたので、これからは取材は別で行うことを決める。
これからはこういうことが多くなるので「不安だがやっていくしかない」けどファンの前で寂しそうな顔をしないように言った後に無理に明るく振舞っていたので、仕事には支障なさそうだが少し心配にはなった
(今回の件での春香の対応を見て、取材記者は765プロに事前に連絡を入れているとは思えなかった)

貴音がLv25、響がLv22、律子がLv14になる

ここまでのプレイ時間:52時間37分

今艦これのアニメを見てるけど中々キャラの名前が覚えられない…
※セリフ部分は意訳です

7週目
朝にやよいの声を当てることに成功しパーフェクトコミュニケーションを取る
迷走MindがREVIVAL状態になる
ふれあいでは響とはグッドコミュニケーション、美希とはバッドコミュニケーション、他の8人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(水鉄砲で響の鼻を狙って逃げることには成功したものの降参はさせられなかった)
(ジムで美希が体が成長したと言うのでどこか触って当ててみる流れになって胸をタッチしたら怒って測りに行ってしまった。九死に一生は得たものの悪気がなかったといっても許されるものではなかったか)
(貴音とボイスレッスンしていた雪歩が自身と貴音を比較していつものように自信をなくすも、貴音が雪歩の可愛らしさと芯の強さに憧れていることを知ったようで嬉しそうになり、雪歩と貴音の親密度が上がったようだ。ここで雪歩が自分のスタイルを「ひんそーでちんちくりん」と言っていたが、だったら千早はどうなるんだ?)
(料理に使うために律子に表計算ソフトの使い方を教えてもらっていた春香が10回も「律子さん、パソコン壊しちゃいました~」(実際はフルスクリーンモードになっただけ)と言っていたのを聞いて、春香だけだとパソコンを壊してしまわないか不安になったが、律子がそばにいれば安心できそうな気がした。ちなみに春香にとってはパソコンを使いこなす方がお菓子作りよりも難しいらしい。少し慣れればそんなに難しくはないと思うのだが)
真に「Vi.イメージUP☆☆」と「Vi.イメージUP☆☆☆」を習得させ、リーダーを律子に変更する
この時点での雪歩・律子・美希のユニットパラメータ Da292、Vi305、Vo264

別になくても余裕で勝てるけど相手のレア情報を得て挑んだ初めの一歩となるD3へのランクアップフェスで日高愛と対決し、1戦目の楽曲にふるふるフューチャー☆、2戦目の楽曲にいっぱいいっぱいを選択し、2戦とも思い出アピールを使わずに勝利してD3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア23117:愛のスコア11145(パーフェクトを取る)
2戦目のこちらのスコア24831:愛のスコア8753(パーフェクトを取る)

ランクアップフェス終了後に律子が「ずっとランクEだった自分がランクDになれたのはプロデューサーのプロデュースのおかげ」と言ったので功労者は「律子」だと言い、知識や経験を得て成長したことを伝える。(このとき成長した部分をタッチする場面で目をタッチしたはずが頭だと判定された)会話していく中で律子は元々マネージメントに興味を持っていたのだが、人手不足のためアイドルになったことを知り、自身をランクDにしたような魔法のようなプロデュース手腕を発揮することをお願いされたので「そのままトップを目指そう!」と言ったら「いいですね!」と言ってくれた(現在は他にアイドルが12人もいるので、律子が765プロに入ったときは他に1、2人しかアイドルがいなかったのだろうか?)

8週目
朝律子に会って挨拶し、ネクタイが曲がっているのを直してもらいパーフェクトコミュニケーションを取る
ふれあいでは響と春香とはノーマルコミュニケーション、美希とはグッドコミュニケーション、他の7人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(ジムで美希が体が成長したと言うのでどこか触って当ててみる流れになって顔をタッチしたら髪をタッチしたことになり、美容院に行ってないから伸びて当たり前だと言われて結局正解は教えてもらえなかった)
(水鉄砲で響の肩のあたりを撃ったら効かず好き勝手遊ばれてしまい、狙いが甘かったことを反省する)
(商店街の中のブティックで買い物している春香と美希と会い、2人の服の趣味が合わないためか春香に着ていく服を決めるよう頼まれて「リボンとレースでフリフリのブラウス」を勧めたら美希に「ミキには合わないの」と言われてしまい、一応決まったものの美希に我慢してもらう羽目になってしまった。マリンワンピースが正解だったのか?)
(CDショップで評判の曲を視聴していた雪歩を見たので肩を叩いて気づかせたら、透き通って力強い歌声を大変気に入ったようで楽しく語ってくれた。ただ歌声の綺麗さでは雪歩も負けてはいないと思った)
律子に「Vo.レート増加量UP」×2、「Vo.イメージUP☆」、「完璧な作戦!+1(Lv1に)」を習得させ、リーダーをやよいに変更
この時点での真・やよい・響のユニットパラメータ Da447、Vi340、Vo298

小さめの関門で大きな区切りではないらしいB1へのランクアップフェスで冬馬と対決し、1戦目の楽曲にキラメキラリ、2戦目の楽曲にCHANGE!!!!、3戦目の楽曲にM@STERPIECEを選択し勝利してB1にランクアップする

1戦目のこちらのスコア26738:冬馬のスコア35038
2戦目のこちらのスコア41019:冬馬のスコア29098
(バーストアピールを2回使用し、パーフェクトを取る)
3戦目のこちらのスコア46312:冬馬のスコア27007
(思い出アピールを2回、バーストアピールを2回使用し、パーフェクトを取る)

ランクアップフェス終了後にやよいが「勝てたのはくじけそうな自分を応援してくれたプロデューサーのおかげです」と言ってくれたので「勝てたのはやよいの実力のおかげ」と返しておく
夜打ち合わせが終わった後にご飯を食べて帰ろうとしていた仲良しな春香と雪歩に会い、春香が見つけたスイーツのおいしいお店(イタリアンもある)に誘ってくれたもののまだ仕事があったので仕方なく断り、「手伝いできることがあったら言ってください」と言ってくれたものの気持ちだけで十分だと返事し、2人と話せたことに満足して仕事に戻りパーフェクトコミュニケーションを取る(765プロは仲良しなのが一番だと思った。聞いたことしかないけどアイマス2のギスギスとは一体なんだったのか・・・)
春香がLv19に、律子がLv11になる

9週目
朝に貴音の声を当て、歩きながら楽しく会話してパーフェクトコミュニケーションを取る
ふるふるフューチャー☆がKEEP状態に、キラメキラリがBREAK状態になる
ふれあいでは響と美希とはノーマルコミュニケーション、他の8人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(水鉄砲で響の腕のあたりを撃ったら効かず好き勝手遊ばれてしまい、狙いが甘かったことを反省する)
(ジムで美希が体が成長したと言うのでどこか触って当ててみる流れになって腕をタッチしたらあんまりな間違いだと怒られてしまい、ムキムキになりたくないからトレーニングしたくないと言われサボりの口実を与えてしまった)
(基礎体力作りのトレーニングから戻ってきた春香が体のどこを重点的に鍛えたらいいか聞いてきたので、タッチする流れになって良い歌を歌えるようにするために腹部をタッチした後に「腹部だけでなく全身をバランスよく鍛えることが大事」とアドバイスしたら感心してもらえた)
リーダーを響に変更
この時点での真・響・やよいのユニットパラメータ Da469、Vi343、Vo304

小さなフェスらしいA2へのランクアップフェスでドリーミーガールと対決し、1戦目の楽曲にキラメキラリ、2戦目の楽曲にM@STERPIECEを選択し勝利してA2にランクアップする

1戦目のこちらのスコア42051:ドリーミーガールのスコア38518
(思い出アピールを3回、バーストアピールを2回使用する)
2戦目のこちらのスコア56367:ドリーミーガールのスコア37751
(思い出アピールを3回使用してバーストチャージ(DUO)を2回決め、パーフェクトを取る)

夜に律子・美希・千早が歩きながらそれぞれが見た怖い夢についての話をしていたので聞いてみると、美希は食べようとしたおにぎりが糸で引っ張られていった夢を見て、千早は聖堂で祈りを捧げていたらステンドグラスが割れた夢を見て起きたら汗がぐっしょりになっていたらしく、律子は765プロが不渡りを出して小鳥さんが真っ青になり、銀行に頼んでも「どうにもならない」の一点張りでどうにもならなかった夢を見たことが分かってパーフェクトコミュニケーションを取り、律子の思い出数が2になる(千早の夢を律子と美希は「大して怖くない」と言っていたが、美希の夢よりは怖いと思った。あと律子の夢は本当にシャレにならないものだった)
あずささんと貴音がLv24に、やよいがLv21になる

10週目
ふれあいでは響と美希とはノーマルコミュニケーション、春香とはグッドコミュニケーション、他の7人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(水鉄砲で響の首のあたりを撃ってみるも効かず好き勝手遊ばれてしまい、狙いが甘かったことを反省する)
(ジムで美希が体が成長したと言うのでどこか触って当ててみる流れになって腹部をタッチしたら太ってないと怒られてしまい、1時間口をきいてもらえなくなった)
(基礎体力作りのトレーニングから戻ってきた春香が体のどこを重点的に鍛えたらいいか聞いてきたので、タッチする流れになって間違えて首をタッチしてしまうも、後に「全身をバランスよく鍛えることが大事」とアドバイスしたら感心してもらえた)
響に「Da.のスコアUP(大)」を習得させ、リーダーをやよいに変更
この時点での真・やよい・響のユニットパラメータ Da460、Vi345、Vo302

ほとんどのアイドルは立つことさえできないA3へのランクアップフェスでサイネリアと対決し、1戦目の楽曲にキラメキラリ、2戦目の楽曲にM@STERPIECEを選択して勝利してA3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア43911:サイネリアのスコア36088
(思い出アピールを3回使用し、バーストカウンターを2回決めてパーフェクトを取る)
2戦目のこちらのスコア46264:サイネリアのスコア33907
(思い出アピールを3回使用し、バーストカウンターとバーストチャージ(DUO)を1回ずつ決める)

やよいのA3へのランクアップフェス勝利のお祝いがアジの開き・赤飯・お餅という ランクの割りに極めて質素なものであることが判明し(普通の家だったら松阪牛のステーキとかが出てきそうな気がする)、いつも大事にする側だったやよいがたくさんの人にいっぱいっぱい大事にしてもらったのを感じたためか大事にされるのを覚え、誰かの支えが大事だということを理解してまた一歩成長したことを確信する。やよいが「高校生になりたい」と言ってきたので「できるさ」と言い、家庭教師の役割を終えてプロデューサーに戻ったことを告げると「まだ教えてほしいことがある」と言われる。まだまだ先が心配(主に学力面で)な教え子のために家庭教師役を続けることを決め、一度大事にされるのを覚えたため元に戻れなくなったやよいから尊敬の気持ちをこめて「プロデューサー先生」と呼んでもらい嬉しくなった(今までの経験を考えたらやよいは家政科に進学するのが一番いいと思った。あとやよいはいい子だなぁ)
雪歩がLv21、美希がLv18、律子がLv12になる

11週目
朝にやよいの声を当てパーフェクトコミュニケーションを取る
ふれあいでは響とはグッドコミュニケーション、他の9人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(やよいの家に遊びに行ったら感謝してくれ、コロコロローラーのコロコロを買い足して弟たちが破いたふすまも張り替えたことが分かる。その後「また遊びにこよー!」と言われハイタッチを要求されたのでハイタッチしたら喜んでくれ、家のみんなに歓迎された上に居心地が良かったのでまたやよいの家に行きたくなった。 Aランクアイドルがいるにも関わらず家計が大変なのにふすまを破く弟達だけはどうにかすべきだと思ったが)
(水鉄砲で響の口元を狙って逃げることには成功したものの降参はさせられなかった)
(ジムで美希が体が成長したと言うのでどこか触って当ててみる流れになって頭をタッチしたら背が伸びたのだろうと答えることになり正解を当て、もっと高いところから律子を見下ろしたいらしいことが分かり、体だけでなく心も成長してほしいと思った)
リーダーを真に変更し、やよいに「あふれる元気!+1(Lv3に)を習得させる
この時点での響・真・やよいのユニットパラメータ Da470、Vi370、Vo301

勝てばトップアイドルへの仲間入りができるA3へのランクアップフェスでサイネリアと対決し、1戦目の楽曲にキラメキラリ、2戦目の楽曲にM@STERPIECEを選択して勝利してA3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア43809:サイネリアのスコア37799
(思い出アピールを1回使用し、バーストアピールとバーストチャージ(DUO)を1回ずつ決める)
2戦目のこちらのスコア48386:サイネリアのスコア36114
(思い出アピールを2回使用し、バーストチャージ(TRIO)を決めてパーフェクトを取る)

真にはやはり王子様が似合うせいか相変わらず黄色い声援が多いものの、匿名王子( 自分)の手紙のおかげで前ほどは王子様扱いされても気にならなくなったことが分かって「よ、よかったな」と言ったら割とどうでもよさそうな態度をしていてほっとした(字の癖とかでバレたりしないのだろうか?)
真がLv22、響がLv21になる

12週目(美希誕)
10%OFFセールをやっていたBK MANIACでアイドル@スクールを購入する
ふれあいでは真と響とはノーマルコミュニケーション、他の8人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(奥のソファで寝ればよかったのに、自分を待つためかオフィス内のソファで無防備に寝ていた真を起こすために頭をタッチし、長いこと待たせたことを詫びた)
(水鉄砲で響の肩のあたりを撃ったら効かず好き勝手遊ばれてしまい、狙いが甘かったことを反省する)
ボーカルレッスンではノーミスでパーフェクトを取り、真に「Da.のスコアUP(大)」を習得させる
リーダーをあずささんに、衣装をブライトイーグレットに変更する
この時点での千早・あずささん・貴音のユニットパラメータ Da334、Vi468、Vo485

頂点を決めるアイドルエクストリームで魔王エンジェルと対決し、Take2の1戦目の楽曲に自分REST@RT、2戦目の楽曲にBrand New Day!、3戦目の楽曲にDestinyを選んで挑んだ結果が

Take1
1戦目のこちらのスコア52164:魔王エンジェルのスコア53505(思い出アピールを4回使用してバーストアピールを2回決めてパーフェクトを取る)
2戦目のこちらのスコア50647:魔王エンジェルのスコア55559(思い出アピールを5回使用してバーストアピールを2回決める)

Take2
1戦目のこちらのスコア42756:魔王エンジェルのスコア51753(パーフェクトを取る)
2戦目のこちらのスコア59785:魔王エンジェルのスコア?(思い出アピールを9回使用する)
3戦目のこちらのスコア57219:魔王エンジェルのスコア49157(思い出アピールを4回使用し、バーストチャージ(TRIO)と(DUO)を1回ずつ決める)

以上のようになって1戦目を捨てたおかげか3戦目で大きく差をつけることができ 勝利することに成功!
やったぜ。(2回目)

自分を含む765プロのみんなの力を合わせて魔王エンジェルに勝利した後にあずささんがアイドルになろうとした理由が「運命の人」に見つけてもらいたかったから (プレイヤー視点では既に知ってたけど)だということが分かるも、ひょっとしたらすごい身近にいるらしいせいか運命の人探しをしばらくお休みすることを告げられる。運命の人について深く質問されたらアイドルでいられなくなると言われたので引退するときに教えてもらうよう頼み、「手を離さないで下さいね」と言われたので「プロデューサーだから当然です」と答えて今後あずささんが自分らしくゆっくり歩んでいくのを支えることに決めた

あずささんをプロデュースして 外見・内面の両方がとても可愛らしい(ここ重要)あずささんが千早以上に好きになりました。

その後エンディングをカットした後に「伝説への挑戦状」を入手し、春香がLv20、千早がLv26、律子がLv13になってトロフィー「アイドル「あずさ」」を入手する

シーズン11の間にステージ系の仕事で56367ptsをとり48000ptsを超えて目標を超達成し、プロデューサーランクが12になって33000マニーをもらい、新しい楽曲は「GO MY WAY!!」を選ぶ

シーズン11終了時のLv 千早がLv26、あずささんと貴音がLv24、真がLv22、雪歩・やよい・響がLv21、春香がLv20、美希がLv18、律子がLv13

ここまでのプレイ時間:50時間30分

プロデュースするアイドルが増えたり艦これやモバマスのアニメを見始めたりしたので、来週から4週ずつ進めていくことにします。
2/4にレーティング対戦を6戦行ってきました。
パーティはガルーラ・ガブリアス・リザードン・マリルリ・クレッフィ・ギルガルド

1戦目 ②(メガ)バシャーモ・バンギラス・アグノム・ニンフィア・①水ロトム・③ファイアロー

こちらの選出 ガブリアス・マリルリ・ガルーラ

先発の水ロトムに逆鱗を撃ったら交代してこなかったのでニンフィアは出てこないだろうと予測し、突破したらバシャーモが出てくる。加速のために守るから入られた後に混乱し、剣の舞を積まれて無双される危険を感じるも混乱で自傷せずに地震でメガバシャーモを倒してくれたおかげでほぼ勝ち確定の状況になり、3体目のファイアローが出てきたところで相手投了。

後ろにマリルリがいたとはいえ、混乱したところで自傷していたらメガバシャーモに無双されていたかもしれなかったので運が良かったです。 ○

2戦目 ③ギャラドス(ゴツゴツメット)・メタグロス・ドラミドロ・ズルズキン・②ナットレイ・①火ロトム

こちらの選出 ギルガルド・ガブリアス・ガルーラ

オーバーヒートを読んでガブリアスに交代して逆鱗を撃ったらナットレイに止められて鉄のトゲ+パワーウィップでガブリアスが倒される。その後ガルーラを出して地震を撃ったらギャラドスに無効化され、ナットレイへの交代読みの地震も無効化されて地震+アクアテールでガルーラが倒された後に出したギルガルドへの地震で弱点保険を発動させてシャドーボールでギャラドスとナットレイは倒すも、火ロトムのオーバーヒートで止めをさされ負け。

こちらのパーティに相手の読みとナットレイとゴツメギャラドスがうまいこと刺さりました。 ×

3戦目 水ロトム・ラティオス・③カイリュー・①マンムー・ハッサム・②エンテイ

こちらの選出 クレッフィ・ガルーラ・ギルガルド

クレッフィvsマンムーの対面で地震を電磁浮遊で回避して威張り、自傷したところでエンテイが出てきてこちらもガルーラに交換したら聖なる炎が急所に当たった上に火傷する。不意打ちを打った返しにニトロチャージで倒されてギルガルドを出し、聖なる炎を受けて火傷した後に弱点保険発動からのシャドーボールでエンテイを沈め、出てきたマンムーの氷のつぶてを耐えて影うちを撃って散る。その後クレッフィを出して電磁浮遊した返しに相手がストーンエッジを撃ってきたので無駄に終わるも、身代わりを壊せないエッジしか撃ってこなかったので身代わりこそ残せなかったものの余裕でマンムーを倒す。最後に出てきたカイリュー相手には地震を撃ってきそうだったもののあえて電磁浮遊しなかったら神速とイカサマの撃ち合いになり、最後の神速を耐えてあと1発イカサマを当てれば勝てたところで神速の優先度が+2(いたずらごころは+1)であることを忘れていたのか 身代わりを選択してしまい、神速を受けたせいで身代わりが貼れず負け。

クレッフィは強かっただけに、最後の技選択ミスが痛かったです。 ×

4戦目 ②グライオン(毒々玉)・①ランドロス・ギルガルド・③ヌメルゴン・ジャローダ・ハッサム

こちらの選出 クレッフィ・リザードン・マリルリ

ランドロスの地震を電磁浮遊でかわし、威張るを撃ったらグライオンが出てきて毒々玉が発動する。身代わりを貼ったところに出てきたヌメルゴンに威張ったらランドロスに交代され、電磁浮遊が切れたところで相手が投了。

クレッフィが強かった(通算4回目) ○

5戦目 ②水ロトム(オボン、ガルーラより速い)・ヌメルゴン・フシギバナ・ホルード・③ウルガモス(命の珠)・①ゲンガー(タスキ)

こちらの選出 ガルーラ・ギルガルド・クレッフィ

凍える風を撃たれた返しにゲンガーにメガシンカせずに恩返しを当てたらタスキで耐えられ、次のターンに不意打ちを選択したら道連れでかわされる。その後ロトムに交代されて鬼火を撃たれオボンを発動させるところまで削った後にハイドロポンプで倒され、色々あった(記憶があやふやだったので)後にギルガルドvsウルガモスの対面になり、蝶の舞を1回積まれた返しにシャドーボールを当て、影うちを撃った返しの大文字で負けたと思ったら 外してくれ、もう一発影うちを当てた後の大文字を受けてギルガルドが落ちるも珠の反動でウルガモスも落ちる。最後のクレッフィvsゲンガーの対面で威張るを当てて自滅させて勝ち。

ウルガモスの1発目の大文字が当たっていたらほぼ負けが決まっていたので本当に運が良かったです。 ○

6戦目 マニューラ・①ファイアロー・ギルガルド・水ロトム・②バンギラス・③(メガ)フシギバナ

こちらの選出 リザードン・クレッフィ・ギルガルド

ファイアローのブレイブバードを読んで返しのオーバーヒートで落とそうと思ったら 出てくるとは思ってなかったバンギラスが出てきて大したダメージを与えられず、交代際に追い討ちを撃たれてクレッフィに交換したらファイアローに交換される。ひたすら身代わりを貼り続けて相手のフレアドライブの反動で削り、耐え切れなくなったところで威張るを撃って自傷させたところでバンギが出てきて色々あった後にブレイブバードでクレッフィが落とされるも、砂ダメージでファイアローが落ちる。その後リザードンを出したら相手はバンギラスを出してきて天気が砂になったので、気合球で落とそうとしたら 外してエッジで落とされ、最後に出したギルガルドに対して弱点保険を発動させないためか何故か馬鹿力を撃ってきたので聖なる剣で落とす。相手が最後に出したメガフシギバナ相手に泥仕合を行うも、眠り粉で妨害されたのもあって光合成の回復速度を上回るダメージを与えることができず、ギガドレインで吸い尽くされて負け。

1ターン目に想定していなかったバンギが出てきて、うまく対処できなかったのが敗因でした。(リザードンには強いものの、このパーティ相手に選出してくるとは思ってませんでした) ×

通算成績:7勝5敗

感想
クレッフィとギルガルドがいるせいか、炎タイプやロトムがよく出てきたのでこれらへの対策を厚くした方がいいと思いました。

新しくXで捕獲した伝説ポケモン 
サンダー(図太い&めざ氷、マスターボール使用)、ジガルデ(陽気)
ミュウツー(臆病)

これで主人公をフォッコにしたときにXに出てくる伝説のポケモン(ゼルネアス・サンダー・ジガルデ・ミュウツー)の捕獲は終わりました。

育成が終わったポケモン(育成した順)
クチート、メタグロス、ファイアロー
ゲッコウガ

1/26にものヒョイヒョイでマスターボールをGetすることに成功!
やったぜ。(2回目)

現在のホウエン/全国図鑑 211/710(イベルタルを捕獲すればポケモン図鑑が完成)

以下ORASレーティング対戦(シングル)レポ

1/24にレーティング対戦を6戦行ってきました。
パーティはボーマンダ・マリルリ・ガブリアス・クレッフィ・ギルガルド・リザードン

1戦目 ②バシャーモ・①アグノム・ヒードラン・スイクン・③(メガ)エルレイド・ゲッコウガ

こちらの選出 マリルリ・ギルガルド・クレッフィ

先発のアグノムにリフレクター→ステルスロック→大爆発と動かれるも、その後に出てきたバシャーモはマリルリのアクアジェットで倒す。メガエルレイドのリーフブレードでマリルリが1発で倒された後にギルガルドを出し、辻斬りを耐えて弱点保険を発動させシャドーボールでエルレイドを1発で倒して勝ち。

まさかマリルリが不一致のリーフブレード1発で落ちるとは… ○

2戦目 ③ギルガルド・①(メガ)エルレイド・ヒードラン・ギャラドス・②ジャローダ(タスキ、あまのじゃく)・ガブリアス

こちらの選出 ガブリアス・リザードン・マリルリ

エルレイドにビルドアップ+ドレインパンチを決められるも、メガシンカしてもガブリアスより遅かったので地震で倒したら出てきたジャローダにガブリアスが倒される。リーフストーム+竜の波動を耐えてリザードンでジャローダを倒すもギルガルドの影うちを耐えることはできず、マリルリの滝登りをキングシールドで防がれて剣の舞×3→影うちを受けて負け。

マリルリでギルガルドに勝つのはうまいこと叩き落とすを決めない限り無理です。 ×

3戦目 バクーダ・②ギルガルド・クロバット・①(メガ)ボーマンダ・ジャローダ・③ゲッコウガ(珠)

こちらの選出 クレッフィ・リザードン・ガブリアス

クレッフィvsメガマンダの対面で地震を電磁浮遊で回避したらギルガルドに交代されるも、威張るなどでギルガルドとゲッコウガをクレッフィ1体で対処することに成功する。(最後のけたぐりに対してはイカサマではなく身代わりを使って自滅を狙うのが正解だった)その後出てきたメガボーマンダの捨て身タックルでクレッフィが倒されるも、ガブリアスの逆鱗でメガボーマンダを仕留めて勝ち。

クレッフィが強かった(573感) ○

4戦目 ボーマンダ・エルフーン・①ライコウ・バシャーモ・②キリキザン(珠)・クレセリア

こちらの選出 リザードン・ギルガルド・クレッフィ

リザードンvsライコウの対面でクレッフィに交代したらボルトチェンジからキリキザンが出てきたので威張るで自滅させ、ライコウ相手にも威張るでアドバンテージを取ってそのまま投了させることに成功。

クレッフィが強かった(2回目) ○

5戦目 ①(メガ)ライボルト・③サーナイト(スカーフ)・ジバコイル・ラクラージ・②ヤミラミ(オボン)・ボーマンダ

こちらの選出 ガブリアス・ギルガルド・ボーマンダ

メガライボルトのめざめるパワー(氷)のせいでメガボーマンダを思うように動かすことができず、サーナイトがスカーフだったせいで捨て身タックルを叩き込む前にサイコキネシスを2発受けてメガボーマンダが撃破されいいところがなく負け。

メガボーマンダって最強だと思ってたけど意外と使いにくいんだなぁ・・・ ×

6戦目 キュウコン・ドラミドロ・③ガラガラ・リザードン・①シザリガー・②(メガ)メタグロス

こちらの選出 ガブリアス・マリルリ・ボーマンダ

シザリガーのクラブハンマーでガブリアスのタスキが発動するも、先制技が飛んでこなかったのでそのまま撃破することに成功し、次に出てきたメガメタグロスのバレットパンチで落とされる。冷凍パンチでボーマンダが落とされた後にマリルリでメガメタグロスを落とし、最後に出てきたのがキュウコンかリザードンだったら負けを覚悟するところだったもののガラガラだったため一安心し、滝登りで落として勝ち。

結果的にはボーマンダの代わりにギルガルドを出したほうが良かったですが、キュウコンとリザードンがいたので出せませんでした。 ○

通算成績:4勝2敗

感想
・このパーティはそこまで格闘に弱いわけではないので、意外と使いにくいメガボーマンダをメガガルーラに代えたほうがいい気がした
今回は青赤全知で参戦しました。
デッキレシピはこちら

4 《島》
1 《山》
4 《沸騰する小湖》
4 《溢れかえる岸辺》
1 《蒸気孔》
2 《硫黄の滝》←スライ信者さんの指摘により気づき修正
4 《裏切り者の都》
1 《すべてを護るもの、母聖樹》
土地(21)

1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(1)

4 《思案》
2 《定業》
4 《実物提示教育》(以下、SnT)
1 《無限への突入》
ソーサリー(11)

1 《狼狽の嵐》
1 《紅蓮破》
4 《渦まく知識》
2 《衝動》
2 《突然のショック》
4 《狡猾な願い》(以下、青願い)
4 《Force of Will》 
4 《時を越えた探索》
インスタント(22)

1 《ドリーム・ホール》
4 《全知》 
エンチャント(5)

2 《墓堀りの檻》
1 《紅蓮地獄》
1 《外科的摘出》
1 《有毒の蘇生》
2 《赤霊破》
2 《残響する真実》
1 《計略縛り》
1 《蟻の解き放ち》
1 《エラダムリーの呼び声》
1 《急流》
1 《精神壊しの罠》
1 《火想者の予見》                                                                                                                   
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者45人の6回戦+上位4人でシングルエリミ2回戦)

Round1 ドレッジ

1戦目 相手先攻&マリガン 2ターン目にライオンの瞳のダイヤモンド→物あさり→ナルコメーバ→円形闘技場→ナルコ×3→陰謀団式療法(Will指定されるも手札になし)と回された後、墓地に橋がある状況での戦慄の復活のフラッシュバックで炎の血族の盲信者を蘇生されてゾンビトークンが大量に出てきて総攻撃を受けて負け。

ターンが帰ってきたらSnTから全知を出して勝ってました。

サイドイン 檻(2枚)、紅蓮地獄、真実(2枚)
サイドアウト 母聖樹、ドリームホール、突入、突然のショック(2枚)

2戦目 2ターン目の物あさりをWillで弾き、3ターン目にSnTからエムラ(相手は墓トロール)を出して4ターン目の打開は紅蓮破で弾いて勝ち。

3戦目 1ターン目に檻を出し、青願いを握りながらSnTから全知を出して勝ったと思ったら相手に イオナ(青を指定)を出されて何もできなくなって負け。

1枚しか入ってないであろうイオナを出されるなんて…
3戦目の2ターン目のナルコの誘発が檻に止められていることを相手の指摘によって気づきました。
全知には赤より黒を足した方がいい気がしてきました。

×○×

Round2 青黒緑Delver(さわけんさん)

1戦目 こちら先攻 秘密を掘り下げる者(以下、Delver)とタルモにライフ、Hymnに手札を攻められた後で探索で思案×2を手札に加え、思案×2で全知は見つかるもSnTは見つからず負け。

負けはしましたが探索は強かったです。

サイドイン 赤霊破(2枚)、紅蓮地獄
サイドアウト 青願い(1枚)、ドリームホール、突入

2戦目 こちらマリガン Hymnとリリアナに手札を攻められつつDelverにライフを攻められ、青願いからの真実でDelver×2をバウンスするぐらいしか抵抗できず負け。

手札破壊、打ち消し、高速クロックを兼ね揃えた青黒系のクロックパーミッションは厳しいです。

××

Round3 スニークショー

1戦目 相手先攻 相手のWillを構えながらの騙し討ちをWillと紅蓮破で弾き、SnTから全知(相手はグリセル)を出し、1発目のWillを構えながらの探索はWillと狼狽の嵐で弾かれるも、2発目の探索を唱えた際に相手のライフが14ドローしていたせいで1になっていたことに気づき、スタックして 突然のショックを撃って勝ち。

まさか突然のショックでとどめをさすことになるとは思いませんでした。
1戦目の途中でターンカウントを間違えてしまいました。

サイドイン 赤霊破(2枚)
サイドアウト 突然のショック(2枚)

2戦目 1発目のWillを構えながらのSnTは赤霊破とWillで弾かれるも、次のターンにToPした2発目のSnTに飛んできたWill(素撃ち)を狼狽の嵐で弾いて通し全知(相手は何もなし)を出し、探索を撃って勝ち。

○○

Round4 Zoo(スライ信者さん)

1戦目 相手先攻&マリガン 3ターン目のガドックはWillで弾くも、手札が整う前に大立者とタルモのクロックでライフを詰められ、稲妻のらせんでとどめをさされ負け。

サイドイン 紅蓮地獄
サイドアウト 紅蓮破

2戦目 2ターン目のサリアをWillで弾いてSnTから全知(相手はタルモ)を出し、探索から青願い→呼び声→エムラとつないで勝ち。

3戦目 1ターン目ナカティル→2ターン目タルモと展開されて4ターンキルされて負け。

高速クロック+早いターンのサリアやガドックなどのヘイトベアーは下手な手札破壊や打ち消しよりも厳しかったです。

×○×

3敗した上に買い物したくなったのでドロップ
結果は1勝3敗でした。

全知デッキには赤じゃなくて前方確認のため黒を足すか…
新しく捕獲した伝説ポケモン 
ランドロス(意地っ張り)
ギラティナ(控えめ)、レシラム(控えめ)
デオキシス(無邪気)
レジギガス(意地っ張り)
ライコウ(臆病&めざ氷、マスターボール使用)
キュレム(臆病)

これでオメガルビーに出てくる伝説のポケモンの捕獲は終わりました。

育成が終わったポケモン(育成した順)
ヌメルゴン
ギルガルド
スターミー、ラティオス

本日GTSではやてのつばさヤヤコマをGetしたので、次は図鑑完成も兼ねてファイアローを育成する予定

スーパーシングル
136戦目のガルーラvsトドセルガで恩返しを耐えられた返しの地割れでガルーラが落とされ、次のガブリアスは地震を 光の粉の効果で外した後に絶対零度でHP1にされ、倒した後にユキノオーの氷のつぶてで落とされる。相手が氷のつぶてしか撃ってこなかったため、あられで消耗しながらマリルリのじゃれつくでユキノオーは撃破するも、アバゴーラの岩雪崩でマリルリがひるみ、もう一発受けて倒されて敗北し連勝が135で止まる

一撃技を 2発連続で当てられたら流石に勝てませんでした。

現在のホウエン/全国図鑑 211/700(1/18にジラーチを送ってきてホウエン図鑑が完成)

本日からORASで第6世代初のレーティング(シングル)を始めたので、簡単な結果は後日書いていく予定
(パーティーはボーマンダ、ガブリアス、マリルリ、リザードン、ギルガルド、クレッフィ)
詳しくはこちら
http://mtg-jp.com/publicity/0012018/

モダン
禁止 時を越えた探索、宝船の巡航、出産の殻
探索と宝船は強すぎたので仕方がないと思いましたが、包囲サイが登場したせいか殻が禁止になったのは意外でした。
(2、3ターンキルさえ可能なコンボデッキのキーパーツのジェスカイの隆盛はなぜ禁止にならなかったのだろうか?)
禁止になった探索はレガシーの全知デッキで使っていきたいです。

禁止解除 ゴルガリの墓トロール 
戦慄の復活が禁止なので、これが解禁されてもドレッジがTier1になることはなさそうです。

レガシー
禁止 宝船の巡航
探索があったのでそれほど注目していなかった宝船が探索をさしおいて禁止にまでなるとは思ってませんでした。
(宝船が禁止になるなら 禁止になってほしくないけど探索も禁止になってもおかしくないと思うのだが…)

禁止解除 世界喰らいのドラゴン
ワールドゴージャーコンボを決めるためというより、負けそうになったときに引き分けを狙うためにリアニメイトに1枚だけ採用されることの方が多そうです。

ヴィンテージ
制限 宝船の巡航 
墓地を肥やす必要があるとはいえ、1マナで3ドローできる宝船はヴィンテージでも規制されるほど強かったようです。

制限解除 けちな贈り物 

レガシーで探索が禁止にならなかったので、青赤Delverを解体して青赤か青黒全知でも組み直すか…
1週目
事務所についたら社長からシーズン11の間にステージ系の仕事で36000ptsをとることを目標として立てられる
10人目のプロデュースアイドルに律子を選択して挨拶しにいったら「他の子を優先してほしい」と言われ、自分がトップアイドルになれるかという問いに「まあ、なんとか」と答えたら元々人手不足でなったもののトップアイドルになりたいとは思っていたことが分かり、律子が「逃げ場がないから前に進むしかない」と決意していた
ふれあいでは千早とはノーマルコミュニケーション、他の9人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(疲れた脳に栄養を補給するためにブドウ糖アメではなく喫茶店へデザートを食べに行った律子が「スイーツ大好きですぅと可愛く言えばファンが増えるのではないか?」と言ったのに対して、自分にしかない属性を身につけるようにアドバイスしたら感謝してくれた。律子は根は繊細らしい。ていうか律子が「スイーツ大好きですぅ」と言っても 全く似合わないのでむしろファンが減りそうな気がするのだが)
(あずささん・春香・律子がプチ女子会をしているところに出くわしたら律子の「アイドルの本音リサーチはプロデューサーの仕事では?」というセリフにあずささんが感心してプチ女子会に参加することになり、春香に手作りチーズケーキを振舞われる。その後お茶をいれにいこうとした春香が転んだ後、リラックス中のアイドルの邪魔をしないためにお茶をいれてきて、帰ってきてからは聞き役に徹してアイドルのプライベート情報を知ることができプチ女子会に参加した価値があったことを確信した)
(やよいとの宝石店でのふれあいでは目の前で手を左右に振ったら正気に戻って感謝してもらえた)
(千早・響・律子がダンスの自主練をしているときに響がノリを重視することが大事で千早は考えすぎ、律子が後半もペースを保つことが大事といった感じで意見が合わず、響に意見をお願いされたところで「普段どおりでいい」と言った後に響に「勢いだけではダメ」、律子に「計算だけでは殻を破ることができず力が伸びない」と言ったら子供のケンカの仲裁みたいになったしまい、もう少しうまくできたのではないかと反省した)
この時点での真・響・やよいのユニットパラメータ Da421、Vi303、Vo271

B1へのランクアップフェスでは冬馬と対決し、1戦目の楽曲にCHANGE!!!!、2戦目の楽曲にキラメキラリ、3戦目の楽曲にM@STERPIECEを選択し勝利してB1にランクアップする

1戦目のこちらのスコア27930:冬馬のスコア36938
2戦目のこちらのスコア33733:冬馬のスコア28031
(思い出アピールを2回、バーストアピールを2回使用)
3戦目のこちらのスコア44123:冬馬のスコア27256
(思い出アピールを4回、バーストアピールを2回使用してパーフェクトを取る)

響がLv19、貴音がLv23、美希がLv16になり、目標を達成する

2週目
キラメキラリのKEEP状態が終わり、千早の冬服が黒タイツ+短パンだったことが分かる
(千早が短パンを履くイメージが想像できなかっただけに意外だった)
BK MANIACに行き、衣装「ブライトイーグレット」と「チェンジ2MYカラー」を購入する
ふれあいではやよいとはバッドノーマルコミュニケーション、他の9人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(やよいとのふれあいで目の前で手を左右に振ろうとしたら操作を誤って顔を叩いたことにされてしまった)
(公園で散歩していた律子とのふれあいでは途中でボランティアをしていた子供達と出会い、花壇と整えたり園内を掃除していたことが分かる。律子が子供の純粋無垢な態度に心が洗われてすごく気持ちいい汗をかけ、子供のひたむきな気持ちが広がればいいなとガラにもなく語った後に律子はいい子だと思い、言葉で伝わらなかったから手を伸ばそうという流れになって頭をタッチしたら頭を撫でたことになり、律子も子供達の頭を撫ででいたことが分かって喜んでもらえた)
響に「Vi.イメージUP☆」、「Da.レート増加量UP」、「バーストアピール+1」を習得させ、衣装をカーディガンスクーラーに変更する
この時点での真・響・やよいのユニットパラメータ Da432、Vi300、Vo275

勝てばトップ級になれるA3へのランクアップフェスでサイネリアと対決し、1戦目の楽曲にキラメキラリ、2戦目の楽曲にM@STERPIECEを選択して勝利してA3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア38623:サイネリアのスコア34699
(思い出アピールを2回使用し、バーストアピールとバーストカウンターを1回ずつ決める)
2戦目のこちらのスコア48011:サイネリアのスコア36889
(思い出アピールを4回使用し、バーストチャージ(DUO)を2回決める)

ランクアップフェス終了後に響がフェス中に勝ったときのガッツポーズについて考えていたことが分かり、余計が考えだと言っておく。
その後響が準備していた、ファンを集めてのトップになれたお祝いのボウリング大会に参加することになり、響とボウリング対決をする。この時響が「いいホールだからみんな遊びに来てね」とこれ以上ないほどの宣伝を行い大会は大盛況になり、テレビを見たり来てくれたファンは「かけがえのない家族」だと行った後に響が次に765プロボーリング大会を開こうとしていることが分かる(自分も主役で、春香たちも来るらしい。ただ世話になったはずのボーリング場に ペットを連れてくるのは流石にどうかと思ったが)

春香がLv18、律子がLv9になり、48000pts以上とって目標を超達成する

3週目
M@STERPIECEのKEEP状態が終わる
ふれあいでは響とはグッドコミュニケーション、他の9人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(リフレッシュのために屋内リゾートで遊んでいた響に水でびしょびしょにしてやろうかと企まれ、逃げるために水鉄砲で目のあたりを撃ったら逃げることには成功したが降参させることはできなかった)
響に「太陽とダンス+1(Lv3に)」、バーストチャージ(TRIO)を習得させる
リーダーを美希に、衣装をチェンジ2MYカラーに変更
この時点での雪歩・美希・春香のユニットパラメータ Da254、Vi382、Vo255

勝てば堂々とアイドルを名乗れるC3へのランクアップフェスでヒカリと対決し、1戦目の楽曲にふるふるフューチャー☆、2戦目の楽曲に自分REST@RTを選択して余裕で勝利してC3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア27539:ヒカリのスコア17105
(思い出アピールを1回使用し、バーストカウンターを1回決める)
2戦目のこちらのスコア29554:ヒカリのスコア14927
(思い出アピールを2回使用し、バーストカウンターを2回決める)

ランクアップ終了後に美希は照明に負けないぐらい輝いていたと言ったあとにごほうびとして美希をテーマパークに連れて行き、経営者に頼んで特等席を取っておいてもらう。美希のプライベートを不届き者から守らなきゃと言ったら美希がお届け物と勘違いし(いくら美希でも不届き者とお届け者を素で間違えることはないと思うのでボケているだけか?)、楽しそうにしていたところで「これからはお忍びで遊園地には行けなくなる」と言ったら「ミキはやる気が続かないからトップにはなれないと思うけど、なんでミキを信じられるの?」と言われたのに対して「プロデューサーだから」と返し、美希に「やりたいと思ったことはできるさ」と言ったら美希が夜景ではなく目を輝かせながら自分を見ていたことが分かる
(システム的には 時間さえかければ必ずトップになれるんだけどね)
雪歩とやよいがLv20になる

4週目
ふれあいでは美希と響とはノーマルコミュニケーション、他の8人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(演技の練習のために真・雪歩とレッスン場で昼メロの練習をしていた美希に出会い、旦那役の真を雪歩と美希が取り合う流れになってどちらが真を取るのがいいか聞かれたところで「どうでもよくない?遊びだし」と答えたら真が「他の真面目なお題で練習しよう」と言って打ち切り、美希が「せっかく盛り上がってきたのに…」と残念そうな表情をして、もうちょい付き合っても良かったか?と反省し雪歩の思い出数が2になる)
(屋内リゾートで遊んでいた響に水鉄砲でへそのあたりを撃ったら効かず好き勝手遊ばれてしまい、狙いが甘かったことを反省する)
マスターボーカルレッスンでは1ミスするもパーフェクトを取る
美希に「美しき可能性+1(Lv2に)」、「Vi.のスコアUP(小)」を習得させ、
リーダーを雪歩に変更する
この時点での美希・雪歩・春香のユニットパラメータ Da267、Vi387、Vo289

雪歩が青くてカチカチな状態でC3へのランクアップフェスでヒカリと対決し、1戦目の楽曲にふるふるフューチャー☆、2戦目の楽曲にKosmos,Cosmosを選択して余裕で勝利してC3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア28149:ヒカリのスコア17661
(思い出アピールを1回使用し、バーストカウンターを1回決める)
2戦目のこちらのスコア33500:ヒカリのスコア13515
(思い出アピールを2回使用し、バーストカウンターを2回決める)

ランクアップフェス終了後に雪歩が「勝てたのは全部プロデューサーのおかげ」と言った後に「ほんの少しでも変われたらいいけど、難しいので穴掘って埋まってますぅ~」と言って泣いて逃げてしまう。外で雪歩を見つけて「心配した」と言ったところで犬の声が聞こえ、怖がる雪歩の代わりに自分も怖いけど雪歩を置いて様子を見に行ったら真っ白な子犬を発見する。子犬も駄目な雪歩に「癒されるかもしれないからここで歌ってくれ」と言った後に子犬を飼ってくれと言って「雪歩は成長できてると実感すべきで、苦手を克服して一皮剥けよう」と言ったら雪歩が「10頭でも20頭でも子犬を飼います」と言ったもののやはり苦手なのか1頭になる。「ちょっと心配だが、雪歩が成長するきっかけになれば…」と思い、子犬を家まで送ってあげれば大丈夫と言って雪歩が子犬を飼うことになる(Cランクになったんだからもう少し自信を持ってもいいと思うのだが…)
千早がLv25になる

5週目
朝いつもより早く出勤したら律子と貴音が体力をつけようとしている雪歩を誘って早朝体操をしていたのを目撃し(毎日ではないらしい)、仕事中眠くならないようにと言ってパーフェクトコミュニケーションを取る
(早起きに慣れてないせいか雪歩はあくびを連発していた)
ふれあいでは響とはバッドコミュニケーション、他の9人とはパーフェクトコミュニケーションを取る
(屋内リゾートで遊んでいた響に水鉄砲で胸を撃ったらタダじゃすまさないと言われ、本気にさせすぎたことを反省する)
(公園へ行って春香・真とベンチで女子会をしていた雪歩に会い、春香がパウンドケーキを焼いてきて、雪歩がお茶をいれる一方で真は何も用意しておらず食べて飲むだけの係になっているところでケーキとお茶を勧められたのでお言葉に甘えていただき、忙しいからゆっくり話せないと言われたところで「いつでも話していいぞ」と言った後に真が春香も雪歩も嫁にしたいぐらいだったことが分かった)
(千早に誘われてテニスコートにトレーニングしに行った美希と千早がテニスの対戦をしたら接戦だったようで、千早も美希もテニスを習ってないはずなのに何故かちゃんと打てていたらしいことが分かる。その後千早と美希のタッグ相手に対戦したら結果はひどいものだったが、トレーニングにはなった)
マスタービジュアルレッスンではノーミスでパーフェクトを取る
雪歩に「天使のキラメキ+1(Lv2に)」、「思い出アピール+1」、「バーストカウンター+1」、「バーストカウンター」を習得させ、リーダーを春香に変更する
この時点での美希・春香・雪歩のユニットパラメータ Da260、Vi380、Vo300

周りの子がみんな可愛くて不安になって「挑むのが早すぎたのでは?」と言う春香をよそに (能力的にはむしろ遅すぎたぐらいだが)C3へのランクアップフェスでヒカリと対決し、1戦目の楽曲にふるふるフューチャー☆、2戦目の楽曲に自分REST@RTを選択して余裕で勝利してC3にランクアップする

1戦目のこちらのスコア27772:ヒカリのスコア17135
(思い出アピールを1回使用し、バーストカウンターを1回決める)
2戦目のこちらのスコア30241:ヒカリのスコア14959
(思い出アピールを2回使用し、バーストカウンターを2回決める)

ランクアップ終了後に春香が喜びすぎて転んだ後に静かに喜び、嬉しすぎて体の調子が変だというので胸をタッチしたら心臓がドキドキしていたことが分かり、クールダウンするために冷たいスポーツドリンクを渡して落ち着かせ、今がふんばり時だと言う。世界から16歳以上20歳以下のアイドルが集まるワールド・アイドル・ノヴァの一次審査を通過したことを知らせ(通過したのは何十人か。二次審査はファンの投票で決める)、春香がこのことをラジオで報告するのをOKして春香が楽しみにしていたラジオで報告したらけっこうな反響があったようでたくさんの応援メールが来て、応援に応えるように言って春香の思い出数が2になる

6週目
朝の出勤中にやよいと春香を誘ってジョギングしていた真に会い、ついてこれなかった春香の「体力をつけるためにはどうすればよいか?」という問いに「電車の座席に座らなければいい」と答えたら感心してもらえ、良いアドバイスができたことを確認しパーフェクトコミュニケーションを取る
(通勤電車内は混んでないのか?)
事務所に着いたら響の誕生日が祝われていた
ふれあいでは響とはグッドコミュニケーション、美希とはノーマルコミュニケーション、他の8人とはパーフェクトコミュニケーションを取り、美希の思いで数が2になる
(3人で2時間カラオケに行っていた春香・千早・美希の会話で春香・美希は千早の歌は凄いと言っていて、千早は美希の歌も良くて春香は楽しそうに歌っていたと言っていた)
(次の仕事の打ち合わせのために雪歩を借りようとしたら律子が雪歩に簿記を教えているのを目撃し、律子は「雪歩は筋がいいから頑張れば資格取れるかも」と評価していた)
(真が一緒に服を買いに行った美希に「真くんにはあっち系(歌劇団のコスプレ)が似合う」と言われ、真の「なぜ美希のモテるファッションは似合わないのか?」という問いに「全てが違うから」と答えたら正論ではあったもののあまり参考にはしてもらえなかった)
(屋内リゾートで遊んでいた響に水鉄砲で頭を撃ったら逃げることには成功したが降参させることはできなかった)
マスターダンスレッスンではノーミスでパーフェクトを取る
春香に「無敵のスマイル+1(Lv2に)」、「思い出アピール+1」、「バーストアピール+1」、「Vi.イメージUP☆」×2を習得させる
リーダーを真に、衣装をカーディガンスクーラーに変更
この時点での響・真・やよいのユニットパラメータ Da453、Vi327、Vo294

B1へのランクアップフェスでは冬馬と対決し、1戦目の楽曲に迷走mind、2戦目の楽曲にキラメキラリ、3戦目の楽曲にM@STERPIECEを選択し勝利してB1にランクアップする

1戦目のこちらのスコア28922:冬馬のスコア33900
2戦目のこちらのスコア39560:冬馬のスコア28415
(思い出アピールを2回、バーストアピールを2回使用)
3戦目のこちらのスコア52675:冬馬のスコア26104
(思い出アピールを4回、バーストチャージ(DUO)を2回決める)

夜スーパーに行ったら高槻家に行こうとしていた春香とやよいに会い、もやしが多いからキャベツ3玉を購入する流れになる。やよいに「プロデューサーも家に来ませんか?」と言われるも急なのでパスし、「急じゃなかったらいいですか?」という問いには「いいよ」と答えたら春香が「私も言ってプロデューサーさんに手料理を振る舞いたい」という流れになり、その後も和気藹々とした会話が続きパーフェクトコミュニケーションを取る(高槻家は キャベツすらろくに買えないほど貧しいのか?)
真がLv21、響がLv20、美希がLv17、律子がLv10になる

ここまでのプレイ時間:47時間5分
新しく捕獲した伝説ポケモン 
エムリット(控えめ)、ヒードラン(臆病)、グラードン(意地っ張り)、テラキオン(陽気)
エンテイ(意地っ張り)、ビリジオン(陽気)、ユクシー(図太い)
パルキア(臆病)
トルネロス(臆病)

1/3にきのみシューシューでアッキの実をGetし、きのみシューシューを使う必要がなくなる

育成が終わったポケモン(育成した順)
フシギバナ、リザードン、サザンドラ
バンギラス
トゲキッス、グライオン、マンムー、バルジーナ
カイリュー、クレッフィ

スーパーシングル
57戦目でガルーラとフワライドの対面ではフワライドの道連れで相打ちを取られ、ガブリアスとウォーグルの対面では 岩石封じを外したせいでスカーフからのブレイブバード×2でガブリアスが落とされる。
その後マリルリでブレイブバードを食らった後にウォーグルを落とすも、エレキブルが出てきて10万ボルトで落とされ連勝が止まる
(命中率95%の岩石封じを外して負けるなんて…)
→その後パーティを変えずに100連勝しサンの実をGet

現在のホウエン/全国図鑑 209/681
(1/3にグラードンを捕獲してホウエン図鑑が完成)

1月のうちに対戦デビューしてみるか…
※以下の感想は主にレガシー・モダン視点からみた感想です

参考:運命再編のフルスポイラー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/frf-cig-ja


無色&白
精霊龍、ウギン 以下の日記で評価したため省略
http://eternalblue.diarynote.jp/201412252232037216/


見えざるものの熟達 設置コストは重くないですが、効果の起動に4マナかかるのが気になりました。

僧院の導師 専用に組んだデッキで早いターンに出して次のターンまで生き残れば強いですが、若き紅蓮術士と違って3マナかかって色が白くて除去耐性がほどんどないに等しく、同じ3マナで赤いどぶ潜みが全然使われていないことを考えたらそこまで使われるとは思えないです。

魂の召喚 2マナの余示カードなのでファイレクシアン・ドレッドノートなどのcipでのデメリット能力が厳しいカードとは相性がいいですが、独楽やブレストの力を借りてもそうそう都合よくトップに仕込むのは難しそうなのが気になりました。

魂火の大導師 単体ではそこまで強くないものの自身が2マナと軽く、適当に火力呪文を打っているだけでライフレースで有利にたてるので白入りのバーンデッキに採用される可能性はありそうです。(起動効果はコストが重いのでほぼおまけ同然ですが)


雲変化 魂の召喚同様ドレッドノートなどとの相性が良く、飛行と呪禁のおかげで回避能力と除去耐性まで付けてくれるのでクリーチャーが多いデッキに1、2枚入れてみると面白いかもしれません。

僧院の包囲 カンを選べば毎ターン手札の質を良くすることができ、龍を選べばバーンデッキを減速させることができるのでモダンでなら採用される可能性はありそうです。

現実変容 虚空の杯(X=1)には引っかからないものの、青単でこれを使って相手クリーチャーを追放したら危険なクリーチャーが余示されたでは笑えないし、デッキによっては2/2が厳しいこともあるのでEDHでもない限りは色を足して他の除去呪文を使ったほうがいい気がします。

名高い武器職人 次のセットで出てきそうな「心臓貫きの弓」か「龍火の薬瓶」が強ければこのカードの価値も上がりそうなので、安ければ今のうちに揃えておくのもありな気がします。

時間への侵入 追加ターンを得られるのは魅力的ですが、コストが重すぎるので探索や宝船を押しのけて採用されるとは思えないです。

実在への書き込み これが2マナだったら余示+ライブラリー操作で割と強いカードになりそうな気がしたんですが…


カルシの高僧 常にマナを立たせておく必要はあるものの、自身が1マナと軽く、除去に対応して効果を使えばアドバンテージが取れるのでクリーチャーが多いデッキでは何かの役に立ってくれそうです。

スゥルタイの使者 チャンプブロックして余示できるブロッカーとして考えれば少なくても時間稼ぎの役には立ちそうですが…

黄金牙、タシグル 墓地を5枚追放すれば1マナ4/5として使えますが、4/5のタルモを越えれない上に効果のコストが重く、レガシーではジェイスやKarakasなどによるバウンスで簡単に対処されてしまうのでモダンで青を使わないデッキに1、2枚採用されるにとどまりそうです。


謙虚な離反者 コントロールが移るのにスタックしてゴブリンの砲撃で生贄にしたり、移した後に腐っていた灼熱の血や焼尽の猛火で焼くなどすればアドバンテージを得ることができるので、赤単や赤白のバーンデッキに入れてみたいです。


囁きの森の精霊 スタンなら毎ターン2/2を出して全体除去を撃たれても余示のおかげでリカバリーを早くしてくれるので強いと思いますが、モダン以下では5マナかかるせいで大して活躍しないと思います。

野生呼び 最低でも2マナ2/2として使うことができ、マナフラッドを起こすなどしてマナがたくさんあれば6/6や7/7として使うこともできるので、緑頂点のないモダンの緑系ビートダウンデッキに1枚は入れてみたいです。

多色・アーティファクト・土地 なし

この中で買う気になったのは
・精霊龍、ウギン(安くなったら2枚ほど)
・魂火の大導師(4枚)
・僧院の包囲(4枚)
・現実変容(1枚)
・名高い武器職人(安ければ4枚)
・カルシの高僧(気が向けば2枚ほど)
・黄金牙、タシグル(安ければ1、2枚)
・謙虚な離反者(4枚)
・野生呼び(気が向けば2枚ほど)
あたりですね。
今回も青単マーフォークで参戦しました。
デッキレシピはこちら

14《島》
3 《魂の洞窟》
4 《変わり谷》
土地(21)

4 《トリトンの岸忍び》
4 《銀エラの達人》
1 《幻影の像》
4 《アトランティスの王》
4 《真珠三叉矛の達人》 
1 《珊瑚兜の司令官》 
4 《メロウの騎兵》
2 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》
4 《波使い》
クリーチャー(28)

3 《蒸気の絡みつき》
インスタント(3)

4 《広がりゆく海》
エンチャント(4)

4 《霊気の薬瓶》
アーティファクト(4)

3 《鋼の妨害》
1 《ハーキルの召還術》
3 《潮縛りの魔道士》
2 《白鳥の歌》
4 《統一された意思》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者10人)

Round1 青赤タッチ白Delver?

1戦目 こちら先攻 4ターン目に調査→宝船でアドバンテージを稼がれ、5ターン目の磁気の軍団兵に足止めされるもさらに展開して相手ライフを1まで削る。その後ファイレクシアの非生を置かれ時間稼ぎされるも特に問題なく勝ち。

この時点では相手のデッキが分かりませんでした。

サイドイン 鋼の妨害(3枚)、潮縛り(3枚)、三人衆(2枚)
サイドアウト 波使い(4枚)、海(4枚)

2戦目 1ターン目のDelverと僧院を止められずライフ6まで削られ、最後は戦慄の感覚でクリーチャーを2体タップされてノーガードになって負け。

サイドイン 波使い(3枚)
サイドアウト 鋼の妨害(3枚)

3戦目 3ターン目に三人衆を出して手札を見たら紅蓮地獄・僧院・若き紅蓮術士・探索・かきたてる炎・非生・信仰無き物あさりが見え、相手の土地が1枚で止まっていたので 物あさりを下に送ったら土地を引かれて紅蓮地獄を撃たれ銀エラ・達人・三人衆をまとめて除去されてしまう。その後宝船を撃たれるも波使い+幻影の像(波使いコピー)で盤面を構築してそのまま勝ち。

土地事故に期待せず、三人衆では一番撃たれたら困る紅蓮地獄を抜くべきでした。

○×○

Round2 アブザンミッドレンジ(準優勝者)

1戦目 相手先攻 3ターン目の刃砦の英雄が止まらず、最後は妄信的迫害でとどめをさされ負け。

妄信的迫害を撃たれる前のターンにはメロウの騎兵ではなく波使いを出したほうがよかったですが、妄信的迫害を撃たれたので結果は変わりませんでした。

サイドイン 潮縛り(3枚)
サイドアウト 綺羅(2枚)、珊瑚兜

2戦目 こちらトリプルマリガン 2ターン目強打者→3ターン目包囲サイの動きに対処できず負け。

マリガンしてなくてもこの動きに対処するのは難しいです。
(衰微が効かない4マナ・4/5トランプル・3点ドレインのおかげか包囲サイはモダンでも使われるほど強かった)

××

この時点で全勝者が2名だったので次で終わることが分かる

Round3 出産の殻(5色)

1戦目 こちらトリプルマリガン&相手先攻+マリガン 嫌がらせ屋の後に出てきた叫び大口に雲隠れを撃たれてアドバンテージを稼がれ、修復の天使まで出てきて負け。

1日に2回もトリプルマリガンをするとは…

サイドイン 鋼の妨害(3枚)、潮縛り(3枚)
サイドアウト 波使い(1枚)、綺羅(2枚)、珊瑚兜

2戦目 相手マリガン 1ターン目に薬瓶を出した後、4ターン目にトップした潮縛りで復活の声を止めてライフ3まで削ってそのまま勝ち。

3戦目 初手に薬瓶があって土地が島1枚のみの手札をキープ 3ターン目に出産の殻を出された返しに潮縛りで復活の声を止めるも、4ターン目の至高の評決でクリーチャーが一掃される。その後展開し直して相手ライフを3まで削ったターンにけちな贈り物を撃たれて沼・流刑・雲隠れ・叫び大口を公開してきたので流刑と叫び大口を墓地に送ってそのまま勝ち。

けちな贈り物を撃たれたので堀葬の儀式とエリシュノーンを墓地に落としてくるのではないかと思いました。(出てきても何とかなったけど)

×○○

結果は2勝1敗(3位。タルキール覇王譚を3パックGet)でした。
(なおレアはどれも外れだったもよう)
新しく捕獲した伝説ポケモン 
レジアイス(控えめ)、レジロック(意地っ張り)、レジスチル(意地っ張り)
ホウオウ(意地っ張り)
ゼルネアス(臆病、XYより輸送)
コバルオン(陽気)、スイクン(図太い)、アグノム(臆病)

ダークボールと捕獲パワーLv3を組み合わせたら意外とあっさり捕獲できました。

育成が終わったポケモン(育成した順)
ボーマンダ
ガブリアス
マリルリ、ガルーラ
ゲンガー、ハッサム、ポリゴン2、ドサイドン、ローブシン

スーパーシングル
ボーマンダ、ガブリアス、ハッサムの3体で挑んだら、47戦目でのハッサムvsラティオスの対面でのんきに剣の舞を積んだせいで龍星群の連打でハッサムが倒される。その後ボーマンダでラティオスを倒すも、珠ドンカラスの不意打ちでとどめをさされ連勝が止まる
→その後パーティをガルーラ、ガブリアス、マリルリに変えて挑んだら45戦目あたりで(ガルーラより早かったので)スカーフガチゴラスの諸刃の頭突きで死に出ししたマリルリが1発で倒されてピンチになった以外はガルーラの抜群の安定感のおかげで問題なく50勝することに成功
(なお50戦目のバトルシャトレーヌはボルト・トルネ・ランドを使ってきたのでガルーラの冷凍パンチで3タテできた模様。他にもガルーラで3タテできた試合はけっこうあった)

現在のホウエン/全国図鑑 208/656

mtgのカードの取り引きについて
現在もヴェールのリリアナ(英語版4枚)と瞬唱の魔道士(日英各4枚)の引き取り手を募集しています。

取り引き希望価格
ヴェールのリリアナ 1枚7000円
瞬唱の魔道士 英語版が1枚3400円、日本語版が1枚3500円

取り引きして下さる方は1/4に覇王杯が開催されるアメニティードリーム大須店に来るヤマトまでお願いします。(連絡事項は下のコメント欄に1/3までにお願いします)

おまけ
昨日銀のさらで5人分の寿司を注文したら4人分しかこなかったので、追加でもう1人分送るようにクレームを入れたら本来くるはずだった5人分の寿司が追加で送られてきたのでなんか申し訳ない気持ちになりました。
・カード評価 
 色々と間違った評価をしていましたが、特にニクスへの旅の大歓楽の幻霊・タルキール覇王譚の宝船の巡航や僧院の速槍がメインから4枚入るほどの強さを誇っていたこと、モダンでのジェスカイの隆盛の軸にしたコンボデッキの出現(これを予測するのは難しいと思うが)やオーラ特有の脆さのせいで見向きもしていなかったアーティファクトの魂込め(通称:鋏)の活躍を読めなかったのが痛かったです。
(カードの強さを安易に決めつけないという目標はどこへいったのやら…)

・試合結果 
 モダン 2014/3/30 C.B.M. 21st 白黒トークン 2勝3敗
     2014/5/18 C.B.M. 23rd 青単マーフォーク 4勝2敗
     2014/8/3 ホビステ名駅モダン 青単マーフォーク 3勝1敗
     2014/11/23 スーパーサンデー杯 青単マーフォーク 0勝1bye2敗
     総合成績 9勝1bye8敗(勝率52.9%)

 風景の変容やトリコロールのように瞬唱を使ってくるデッキ相手には
 ほとんど勝てていませんでした。

 レガシー 2014/1/4 カードラボレガシー 青黒全知 2勝2敗
      2014/1/12 C.B.L76th 青黒全知 2勝2敗1分け
      2014/1/25 パーコンレガシー 食物連鎖 2勝1敗
      2014/2/9 ホビステ名駅レガシー 食物連鎖 2勝1敗
      2014/2/11 C.B.L77th 食物連鎖 0勝3敗
      2014/2/15 パーコンレガシー 青黒リアニメイト 1勝2敗
      2014/2/22 パーコンレガシー 青黒全知 2勝1敗
      2014/3/8 パーコンレガシー 青黒全知 1勝2敗
      2014/3/15 パーコンレガシー 青黒全知 1勝1敗
      2014/4/5 パーコンレガシー 青黒全知 0勝2敗
      2014/5/3 パーコンレガシー Poxリアニ(タッチ緑)0勝3敗
      2014/5/31 パーコンレガシー スニークショー 2勝1敗
      2014/6/21 パーコンレガシー スニークショー 2勝1敗
      2014/7/6 ツンドラ杯 スニークショー 4勝1敗
      2014/7/27 枝豆杯 スニークショー 1勝3敗
      2014/9/13 第三回岐阜チャンピオンズレガシー スニークショー 2勝4敗
      2014/10/5 S.N.T #4 戦国レガシー 青赤全知(虚空の杯入り)1勝4敗
      2014/11/3 C.B.L83rd スニークショー 1勝3敗 
      2014/11/30 アメドリ覇王杯レガシー 青赤Delver 4勝1敗1分け 
      最終戦に負けたせいでUnseaを取り逃す
      2014/12/6 エターナルパーティ2014 青赤Delver 3勝3敗
      2014/12/28 アメドリ覇王杯レガシー 青赤Delver 3勝3敗
      総合成績 36勝44敗2分け(勝率45%)

 勝率が半分もいかないなんて…
 

・今年の目標を振り返って
 欲張ってあちこち手を出さずに使う予定のデッキを絞って出費を抑える
 →カードの評価を間違えたり高騰を恐れたりしたせいで現在使う予定のないカードまで買ってしまい(あるいは強いカードを安いうちに買わなかったり)、来年も達成できそうにないので来年はなしで

 カード評価の正確さを上げる
 →今年は色々間違えたけど来年こそは…

 実物提示教育系のデッキ構築やプレイングの腕をみがき上位入賞を目指し、強豪プレイヤーだと認識されるように頑張る
 →結構焦りからくるプレイングミスがあったので落ち着いてプレイすることを心がけたい
(実物提示教育系のデッキでもうまくメタられると勝てないので、色々なデッキを使っていく予定)
 →アイマスをやり始めたのでアイマスP(千早だけをプロデュースしているわけではないので厳密に言えば千早Pではない)にはなったものの、強豪プレイヤーとは認識されてない模様
 →来年のレガシーの総合勝率は50%は超えたい

来年は今年よりもいい年にしていきたいです。
今回も青赤Delverで参戦しました。
デッキレシピはこちら

5《島》
3《山》
4《沸騰する小湖》
3《溢れかえる岸辺》
2《乾燥台地》
2《蒸気孔》
1《硫黄の滝》
土地(20)

4《秘密を掘り下げる者》(以下、Delver)
4《若き紅蓮術士》(以下、ヤンパイ)
2《瞬唱の魔道師》
2《ヴェンディリオン三人衆》   
クリーチャー(12)

4《定業》
2《二股の稲妻》
2《Chain Lightning》(以下、チェンライ)
4《宝船の巡航》
ソーサリー(12)

4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
4《稲妻》
1《紅蓮破》
3《発展の代価》
4《Force of Will》
インスタント(16)

1《狼狽の嵐》
2《赤霊破》
2《真髄の針》
3《墓堀りの檻》
3《粉々》
2《残響する真実》
2《硫黄の渦》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者51人の6回戦+Top4によるシングルエリミ2回戦)

Round1 Pox(沖かるまさん)

1戦目 相手先攻 2ターン目のHymn→リリアナ→小悪疫で失ったアドバンテージを宝船×3で回復するも、呪われた巻物で片っ端からクリーチャーを除去された上にライフをほとんど削れず心が折れて投了。

サイドイン 粉々(3枚)、硫黄の渦(2枚)、針(2枚)
サイドアウト 紅蓮破、Will(4枚)、二股(2枚)

2戦目 お互いマリガン 1ターン目に出したDelverが反転していないときに殴ったら 起きていた工廠に阻まれるも、針でズーランオーブを止めて三人衆で小悪疫を抜いて巻物を粉々にする。その後宝船×3でアドバンテージを稼いで2枚目の針で工廠を止め、 ヤンパイのトークンを1回出し忘れたのを気にせずに攻めてThe Abyssを出された返しにトークンを1体犠牲にしてそのまま殴ってチェンライで止めをさして勝ち。

宝船が強かった(KONAMI)

3戦目 こちらマリガン 1ターン目地獄界の夢→2ターン目Chains of Mephistophelesでドローソースを機能不全にさせられた上に、Sinkholeで島を割られて何もできなくなったところを小悪疫×2でとどめをさされて負け。

Willを抜いたのが間違いでした。

×○×

この時点でTop4に残れないことが分かる

Round2 赤青タッチ黒Delver

1戦目 こちら先攻 お互いに1ターン目Delver→2ターン目稲妻 (こちら反転忘れあり)→3ターン目のヤンパイをWillで弾く流れになり、宝船のコスト稼ぎ+目くらましケアのために 本体に稲妻を撃った返しの宝船をWillで弾かれて相手の宝船を通してしまい、三人衆でブレスト・二股・ヤンパイの中から 二股を下に送ったら出てきたヤンパイにトークンを生産されまくって2発目の宝船を通すことには成功するも負け。

サイドイン 赤霊破(2枚)
サイドアウト 三人衆(2枚)

2戦目 2ターン目の僧院を除去するために撃った二股への水流破を 赤霊破で弾くも果敢のおかげで除去できず赤霊破が無駄になり、3ターン目のヤンパイはWillで弾いて宝船からの稲妻で僧院は除去するもヤンパイを水流破で弾かれたりしてクリーチャーを展開できなかったせいで相手ライフを攻めることができず負け。

赤青Delver相手の僧院は強かったです。
全体的にプレイミスが多かったのでストレート負けしたのも仕方ない1戦でした。

××

Round3 赤青カウンターバーン

1戦目 こちら先攻 2ターン目にヤンパイをWillで弾かれた返しに行き詰まりを貼られアドバンテージを取られるも、3ターン目に出したDelverがなかなか除去されなかったおかげでライフを大きく削ることに成功し最後は二股でとどめをさして勝ち。

サイドイン 、狼狽の嵐、赤霊破(2枚)
サイドアウト 代価(3枚)

2戦目 2ターン目のヤンパイは紅蓮地獄で、3ターン目の瞬唱と4ターン目の宝船は赤霊破で対処されて5ターン目に遺産を置かれるも、相手の宝船を赤霊破、瞬唱を紅蓮破で弾く。隙をついて宝船を通して引いた三人衆で突然のショックを抜きつつクロックを刻み、稲妻×2でとどめをさして勝ち。

○○

Round4 土地単(くららさん)

1戦目 2ターン目のDelverをIthで止められ、不毛で蒸気孔2枚を割られるも発展の代価で10点ダメージを与え、瞬唱を追加して相手ライフを1にしたところで壌土からの生命+Glacial Chasmが完成してしまう。相手がGlacial Chasmの累加アップキープについて勘違いしていた上にこちらが指摘しなかったせいで無駄に長引いた後でジャッジを呼んで、最初のアップキープ時にコストを支払う必要があることを確認してそのまま勝ち。

相手が勘違いしていたと思った最初のターンにジャッジを呼ぶべきでした。

サイドイン 粉々(3枚)、硫黄の渦(2枚)、針(2枚)、真実(2枚)
サイドアウト 紅蓮破、宝船(4枚)、チェンライ(2枚)、二股(2枚)

2戦目 2ターン目Delver→3ターン目瞬唱と動いた返しにIthを置かれるも、針で止めてライフ8まで削り、マナ結合の誘発にスタックして発展の代価を撃って8点飛ばして勝ち。

土地単相手の発展の代価は本当に強かったです。

○○

Round5 緑黒エルフ

1戦目 こちら先攻 2ターン目にヤンパイを出した返しの垣間見る自然はWillで弾くも、エルフの大量展開を止めることはできずビビモスが出てきて負け。

サイドイン 針(2枚)、檻(3枚)、狼狽の嵐
サイドアウト 宝船(1枚)、代価(3枚)、紅蓮破

2戦目 疫病で人間を指定されるも、3ターン目の軟泥をチェンライで除去するなどして相手クリーチャーをうまく処理して三人衆で自然の秩序を下に送り、檻を置いた返しの威厳の魔力に3ドローされるも逆転はされずDelverと三人衆でライフを削りきって勝ち。

3戦目 1ターン目に置いた檻と3ターン目の針(死儀礼指定)で相手の勢いを削いで三人衆で緑頂点・ビヒモス・山麓の中からビヒモスを抜き、途中でヤンパイが レインジャーでアンタップされた東屋に相打ちに取られてしまったものの、疫病(ウィザード指定)を乗り越えることに成功し勝ち。

久しぶりに檻が活躍した1戦でした。
3戦目はクリーチャーを焼きすぎなければもっと早く勝ててました。
今回は勝てたから良かったものの、疫病を出されるとこちらのクリーチャーがほとんど除去されてしまうので厳しいです。

×○○

Round6 青黒緑続唱 

1戦目 こちら先攻 4ターン目に大梟×2を焼こうとして撃った二股へのWillをWillで弾き、宝船を3発撃って三人衆とタルモでダメージレースを行った後に発展の代価で6点飛ばしてギリギリ勝つことに成功。

途中ヤンパイへのスゥルタイの魔除けを紅蓮破で弾けるのを忘れてました。

2戦目 こちらマリガン 2ターン目に工作員を出された返しのヤンパイをゴルガリの魔除けで除去され、三人衆×2で工作員と大梟を下に送るも宝船なしでは工作員×2とタルモにはかなわず負け。

サイドイン 赤霊破(2枚)

3戦目 土地1枚だが思案とブレストがある手札をキープ ブレスト→思案→思案と撃っても一向に2枚目の土地を引かず、タルモに殴られ続けてライフが2になった返しのターンにようやく2枚目の土地を引くも時既に遅くそのまま負け。

3戦目はマリガンすべきだったのか…

○××

結果は3勝3敗でした。
精霊龍、ウギンの評価と、人間の万能細胞から精子や卵子になる生殖細胞が作製されたニュースを見て思ったこと+mtgのカードの取り引きについて
・精霊龍、ウギンの評価
モダン 解放された者、カーンと比べて1マナ重くなったのでトロン地形3種でコストを払いきれず、奥義で確実に勝負を決めることができない点が気になるものの、マイナス能力で有色のパーマネントを不死・頑強も含めて一掃できるのであまり親和を意識しないならトロンに採用されうるスペックは持っていそうです。
レガシー 無色のパーマネントしか展開せず、豊富なマナを出すことができるMUDに全ては塵の代わりに採用される可能性はありそうです。

・人間の万能細胞から精子や卵子になる生殖細胞が作製されたことについて
引用元:
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1379922?news_ref=nicotop_topics_topic


もしこの技術が発展して安全性の確保や生命倫理上の問題を何とかできれば出生率は大幅に上がりそうですが、誰が産まれた子供をちゃんとした人間に育てるのかが気になりました。

・mtgのカードの取り引きについて
現在もヴェールのリリアナ(英語版4枚)と瞬唱の魔道士(日英各4枚)の引き取り手を募集しています。

取り引き希望価格
ヴェールのリリアナ 1枚7000円
瞬唱の魔道士 英語版が1枚3400円、日本語版が1枚3500円

取り引きして下さる方は12/28に覇王杯が開催されるアメニティードリーム大須店に来るヤマトまでお願いします。(連絡事項は下のコメント欄に12/27までにお願いします)

・オメガルビーの進捗状況
ボーマンダの育成とフカマルの厳選が終わり、レジ3体に会ってホウエン図鑑の全ポケモンを見つけてまるいおまもりを手に入れました。

現在のホウエン/全国図鑑 204/567
エピソードデルタ という名のオープニングでレックウザを厳選した後のヒガナ戦で、一旦帰ろうとしてわざと全滅してもストーリーが進み、デオキシス戦でわざとレックウザを倒させて苦戦するもラグラージらの活躍でなんとか撃破に成功
こうして、ヤマトの図鑑埋めと育成は始まった・・・(現在ボーマンダ・ガブリアス・ヘラクロスの孵化厳選中)

現在捕獲した伝説ポケモン パラメータ/個体値
ラティオスLv30(臆病)
97-61-61-92-74-88/30~31-30~31-27~29-30~31-10~13-31
レックウザLv70(無邪気)
246-236-144-232-136-177(10振り)/28-31-19-25-31-31
クレセリアLv50(図太い、マスターボール使用)
195-73-154-88-150-101/31-14~15-31-16~17-31-22~23
ラティアスLv30(臆病、ほかくパワーLv2使用)
94-47-68-80-92-88/20~23-0~3-30~31-30~31-30~31-31

12/18に旗を1000個集めてギリーからプラチナフラッグと ほとんど使われてないガブリアスナイトをもらい、ものヒョイヒョイでマスターボールをGetすることに成功!
やったぜ。

現在第4世代から運んできたガブリアス、ハッサム、ヨノワールでBP稼ぎ中…
(BPが稼ぎやすくなったおかげで早い段階でパワー系を各1個ずつ手に入れることはできた)

まだ見たこともないホウエン地方のポケモン
レジロック・レジアイス・レジスチル(厳選が)辛いです…
コモルー メガボーマンダを育成する段階で入手する予定
ジラーチ 図鑑完成には関係ないのでスルーで

種族値・個体値・努力値についての具体的な数値が記載されている非公式の攻略本が売ってなかったけど、攻略本が欲しかったので仕方なく買った公式の攻略本のおまけで付いてきたマスターボール2個を含めた現在持っているマスターボール3個は、ライコウやボルトロスなどのめざめるパワーが必要なポケモンに使う予定

現在のホウエン/全国図鑑 202/564

ちなみに12/21のS.N.T #5 Bayou杯は風邪気味だったので参加しませんでした。
今回も青赤Delverで参戦しました。
デッキレシピはこちら

5《島》
3《山》
4《沸騰する小湖》
3《溢れかえる岸辺》
2《乾燥台地》
2《蒸気孔》
1《硫黄の滝》
土地(20)

4《秘密を掘り下げる者》(以下、Delver)
4《若き紅蓮術士》(以下、ヤンパイ)
2《瞬唱の魔道師》
2《ヴェンディリオン三人衆》   
クリーチャー(12)

4《定業》
2《二股の稲妻》
2《Chain Lightning》(以下、チェンライ)
3《宝船の巡航》
ソーサリー(11)

4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
4《稲妻》
1《紅蓮破》
2《発展の代価》
2《火+氷》
4《Force of Will》
インスタント(17)

1《狼狽の嵐》
2《赤霊破》
2《真髄の針》
3《墓堀りの檻》
3《粉々》
2《残響する真実》
2《硫黄の渦》
サイド(15)

前回からの変更点
・ビートダウン相手には速いターンに引けないと微妙な速槍と0マナ呪文として使うと2点の支払いが痛い調査(各4枚)を三人衆、チェンライ、発展の代価、火+氷(各2枚ずつ)に変更
・全体的にデッキが重くなったので宝船1枚を島に変更
・サイドのバウンスを天使トークンに一掃できる真実に、紅蓮光電の柱を墓地対策もできる檻に変更して三人衆がメインに入って開いた枠に針と渦の2枚目を投入

大会前の12/3
ホテルの空きを確認するもどこも埋まっていたのでベスト8に残っても一旦家に帰らなければならないことに気づく

当日の参戦レポはこちら(参加者141人の8回戦)

Round1 トリコミラクル

1戦目 相手先攻 1ターン目独楽→3ターン目相殺を動かれ相殺独楽が完成し、こちらのDelverと瞬唱は剣鋤、三人衆は相殺で対処されて天使への願いをWill(素撃ち)で弾いたあとのジェイスに対処できなくなって投了。

3ターン目に相殺独楽が揃ったらどうしようもないです。

サイドイン 赤霊破(2枚)、三人衆(2枚)、針、硫黄の渦
サイドアウト チェンライ(2枚)、火+氷(2枚)、二股(2枚)

2戦目 手札の土地が1枚だかDelverと思案がある手札をキープ 1ターン目のDelverは返しに除去されてしばらくの間土地が2枚で止まるも、2ターン目に出したヤンパイとトークンで少しずつライフを削っていって終末をWillで弾く。宝船で引き当てた代価を撃った返しに出てきたジェイスを通してしまい、通れば勝てた2枚目の代価はWillで弾かれるも、天使への願い(X=3)を撃たれてターンを返す前に瞬唱を出してなんとか勝ち。

相殺独楽さえ揃わなければまだなんとかなるようです。

3戦目 2ターン目の針で独楽を指定し、3ターン目の相殺は紅蓮破で弾くも4ターン目に出した三人衆は赤霊破で弾かれる。その後の宝船はWillで弾かれて2枚目の相殺を通してしまい、天使への願い(X=3)を撃たれた返しのドローでWillを引いて空しくなってしまい最後まで相手ライフが18残って負け。

場に独楽が出てこなかったものの、手札にはあったため2ターン目の独楽は役に立っていたようです。

×○×

Round2 罰する火ジャンド

1戦目 こちら先攻&ダブルマリガン 2ターン目にタルモを出されたうえにDelverを衰微で除去され、Hymnを撃たれた後に軟泥を追加されて死儀礼の効果でとどめをさされ負け。

サイドイン 粉々(1枚)
サイドアウト 紅蓮破

2戦目 Hymn×2+稲妻とリリアナによる丁寧な除去+タルモ相手に宝船を引かなかったので勝負にならず負け。

赤青Delverでは宝船を連打しない限りHymn+稲妻・衰微・リリアナ(デッキによっては罰する火も)による丁寧な除去+タルモの組み合わせが入るジャンドを相手するのは厳しいです。

××

この時点でベスト8に残れないことが確定するも、3敗するまでは続けることを決める

Round3 ハイタイド(サイドに相殺入り)

1戦目 こちら先攻 1ターン目に出したDelverは反転しなかったものの、3ターン目に出した三人衆で狼狽の嵐・島・蝋燭×2・High Tide・青頂点・時のらせん・商人の巻物の中から時のらせんを抜くことに成功し、4ターン目に瞬唱を追加した返しに相手がコンボスタートするも狡猾な願いで再建をサーチしたあたりでコンボが止まり勝ち。

サイドイン 赤霊破(2枚)、粉々(3枚)、針(2枚)、狼狽の嵐
サイドアウト 代価(2枚)、火+氷(1枚)、二股(2枚)、宝船(3枚)

2戦目 2ターン目にDelverを出して針で独楽を止めて3ターン目に反転したDelverで殴ってヤンパイを出し、4ターン目にDelverを追加する。蝋燭への粉々はWillで弾かれるも、5ターン目にトップをめくったら稲妻が見えてそのまま殴りきって勝ち。

終わったあとのフリプ 1枚目の相殺はWill、2枚目の相殺は紅蓮破で弾くも、打消しが尽きてしまったため5ターン目のHigh Tideからの時のらせんを通してしまい、三人衆は否定の契約で弾かれて青頂点でライブラリーアウトさせられて負け。

3戦目に突入していたら負けてました。

○○

Round4 重めのパトリオット

1戦目 こちらマリガン&相手先攻 相手が展開してこなかったのでトリコミラクルだと思ってチェンライを 相手に撃ったら石鍛冶が出てきて殴打頭蓋をサーチされ、その後のWillを構えながら殴打頭蓋を抜こうとして唱えた三人衆を対抗呪文とWillで弾かれて殴打頭蓋が出てきてしまう。相手ライフが14で代価を2発撃ってもライフが2点残ることを確認して投了。

パトリオットだと分かればチェンライを相手に撃たなかったのに…

サイドイン 赤霊破(2枚)、粉々(3枚)
サイドアウト Will(4枚)

2戦目 2ターン目に安らかなる眠りを置かれた後に石鍛冶から殴打頭蓋をサーチされるも、瞬唱×2でクロックを刻みつつジェイスを紅蓮破で弾くことに成功し、殴打頭蓋が出てきたターンに細菌トークンに氷を撃って返しのターンに殴りきって勝ち。

3戦目 2ターン目にヤンパイを出した後の相手4ターン目の三人衆は紅蓮破で弾かれるも、相手がマナフラに陥っていたため全くといっていいほど展開されることなく宝船でアドバンテージを稼ぐ。殴打頭蓋は出されたターンに粉々にして最後はDelver(反転済み)+ヤンパイ+稲妻で相手の残りライフを丁度0にして勝ち。

三人衆が全く通らないとは…
2戦目以降は宝船を抜いて安らかなる眠りを入れてきたそうです。

×○○

Round5 スニークショー

1戦目 こちら先攻&マリガン 2ターン目のヤンパイは実物提示教育(以下、SnT)をコストにしてのWillで弾かれるも、探索→調査からのSnTをWillで弾き、瞬唱で殴りきって勝ち。

サイドイン 赤霊破(2枚)、粉々(3枚)、針(2枚)、狼狽の嵐、真実(2枚)
サイドアウト チェンライ(2枚)、火+氷(1枚)、二股(2枚)、宝船(3枚)

2戦目 2ターン目のSnTを弾いた返しのDelverは赤霊破で弾かれるも、3ターン目に出したDelverでクロックを刻み続けてライフを2にした返しの裂け目の突破は狼狽の嵐で弾いて勝ち。

相手のコンボにうまく対応できて良かったです。

○○

Round6 青赤全知

1戦目 こちら先攻&相手マリガン 3ターン目にヤンパイを出して何とかライフ7まで削るも、Willを構えながら唱えた三人衆をWill×2で弾かれてSnTからエムラを出されて負け。

1回だけヤンパイの誘発を忘れました。

サイドイン 赤霊破(2枚)、粉々(3枚)、針(2枚)、狼狽の嵐、真実(2枚)
サイドアウト チェンライ(2枚)、発展の代価(2枚)、二股(2枚)、宝船(3枚)

2戦目 相手マリガン 1ターン目に出したDelverを赤霊破で除去された2ターン目のエンドに瞬唱を出し、3ターン目の三人衆でSnT・都・紅蓮地獄・小湖・Will・狼狽の嵐の中からクロックを守るために紅蓮地獄を抜く。4ターン目に相手ライフが11でこちらの手札がWill・Delver・三人衆・稲妻の状態でDelverを出し、ターンが返ってきてDelverが反転して稲妻が通れば勝ちの状況に持っていって2マナ立ててターンを返したらSnTへのWillを狼狽の嵐で弾かれて通してしまい全知を出され、探索からエムラを見つけられて負け。

2戦目の4ターン目にDelverを出してなければ三人衆へのWill→SnTへのWillへの狼狽の嵐でWillと青いカードを余分に減らせたので相手の手札や引き次第では何とかなったかもしれませんでした。

××

ここで3敗したのでドロップ
結果は3勝3敗でした。(会場を出たのが17時20分ぐらい)

ドロップ後
「とれたて炭火市場薫」で焼肉を食べるも、居酒屋だったせいか頼んでもいなかった枝豆と飲み物が出てきて代金もきっちりと取られたので、酒飲み以外にはお勧めできない店だと思った
(夕食時なのに自分以外の客がいなかった時点で警戒すべきだったか?)

その後に19:00難波発の特急の乗るも、降りるのに手間取って降り損ねたせいで50分ぐらい帰りが遅れる羽目になった
(到着してから降りる準備をしても間に会うと思っていたが、実際は降りる少し前には出入り口にいるのが正しかった)


今回は青赤Delverで参戦しました。
デッキレシピはこちら

4《島》
3《山》
4《沸騰する小湖》
3《溢れかえる岸辺》
2《乾燥台地》
2《蒸気孔》
1《硫黄の滝》
土地(19)

4《秘密を掘り下げる者》(以下、Delver)
4《僧院の速槍》
4《若き紅蓮術士》(以下、ヤンパイ)
2《瞬唱の魔道師》   
クリーチャー(14)

4《定業》
4《ギタクシア派の調査》  
2《二股の稲妻》
4《宝船の巡航》
ソーサリー(14)

4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
4《稲妻》
1《紅蓮破》
4《Force of Will》
インスタント(13)

1《狼狽の嵐》
2《赤霊破》
1《真髄の針》
3《粉々》
3《紅蓮光電の柱》
2《拭い捨て》
2《ヴェンディリオン三人衆》
1《硫黄の渦》
サイド(15)

大会前に3DSを見たらむげんのチケットが送られていたことが分かる

参戦レポはこちら(参加者44人)

Round1 白ジャンド

1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 2ターン目のヤンパイは返しの稲妻で落とされるも、3ターン目の十手をWillで弾いて4ターン目の宝船でアドバンテージを取り、最後はDelver×2+ヤンパイ+瞬唱+トークン×2で殴りきって勝ち。

サイドイン 粉々(2枚)、三人衆(2枚)、針
サイドアウト 速槍(4枚)、紅蓮破

2戦目 2ターン目と5ターン目にDelverを出して宝船を3回撃っても森の知恵+3回目の宝船の返しのイーオスのレインジャー→ナカティル+死儀礼のライフゲインによるアドバンテージを上回ることができず負け。

3戦目 ライフ1まで削られて負けそうになるも、時間切れによる追加ターンが終わり引き分けに。

3戦目はこのまま続けていたら負けてました。

○×△

Round2 トリコミラクル

1戦目 こちら先攻 1ターン目Delver→2ターン目反転+速槍で速攻で攻めることに成功し、3ターン目の終末をWillで弾いて4ターンキルに成功。

ここまでうまく回ると気分がいいです。

サイドイン 赤霊破(2枚)、三人衆(2枚)、針、硫黄の渦
サイドアウト 調査(4枚)、二股(2枚)

2戦目 2ターン目に相殺を置かれるも4ターン目の三人衆・5ターン目の瞬唱+稲妻に対しては土地がめくれるばかりで一切弾くことができず、ToPが1マナでないうちに赤霊破で相殺を破壊して土地しか引かなかった相手を投了させることに成功。

いくら奇跡相手でも相殺が一切機能せずにマナフラッドを起こしていたら問題なく勝てるようです。

○○

Round3 緑白マーベリック

1戦目 こちら先攻 1ターン目のDelverが2ターン目に反転した返しに石鍛冶から十手をサーチされ、3ターン目にDelverに剣鋤を撃たれた返しの十手はWillするも、緑頂点(X=2)から出てきた軟泥に対処できず殴打頭蓋+嫌がらせ屋+軟泥(5/5)に殴りきられ負け。

サイドイン 粉々(3枚)、三人衆(2枚)、針
サイドアウト 速槍(4枚)、紅蓮破、Will(1枚)

2戦目 2ターン目にヤンパイを出した返しにサリアを出され減速しするも、相手3ターン目の三人衆でサリア・石鍛冶・空殴り・聖遺・緑頂点・吹きさらし・平地の中から空殴りを下に送る。4ターン目の石鍛冶からサーチされた十手がサリアに装備されるところで粉々で破壊し、緑頂点(X=3)から嫌がらせ屋を出された返しに蒸気孔をアンタップインで出して5マナ確保して三人衆の攻撃+宝船からの二股で相手のライフをちょうど0にして勝ち。

3戦目 相手マリガン 2ターン目のサリアは稲妻で焼いて4ターン目の三人衆で殴打頭蓋・寺院の庭・フェッチランド×2の中から殴打頭蓋を抜く。その後マナフラを起こして一向にクリーチャーを引かない相手が緑頂点(X=5)からシガルダを出してきた返しにDelver×2(表と裏が各1体)+ヤンパイ+トークン+三人衆による総攻撃で相手ライフを7点削り、残った2点を定業からの瞬唱→稲妻フラッシュバックで削りきって勝ち。

3戦目は本日2回目のマナフラのおかげで楽に勝てました。

×○○

Round4 トリコミラクル(本田さん)

1戦目 相手先攻&マリガン 2ターン目のヤンパイと瞬唱とDelverを剣鋤で追放された後に2体目のヤンパイを出し、終末をWillで弾いて天使への願いをX=4で撃ってきてフルタップになったところへ稲妻でとどめを刺して勝ち。

サイドイン 赤霊破(2枚)、三人衆(2枚)、針、硫黄の渦
サイドアウト 調査(4枚)、二股(2枚)

2戦目 1ターン目にDelverを出した返しに相殺を置かれ、紅蓮破で相殺を破壊できるチャンスが来たものの対応して撃たれたブレストに撃ってしまい、4ターン目に独楽を置かれてしまう。その後硫黄の渦をなんとか通すことに成功してライフ1まで削るも水流破で破壊されてしまい、石鍛冶から殴打頭蓋をサーチされたところで投了。

こちらのシャッフルが雑だったようで、相手に丁寧にシャッフルするように注意されてしまいました。
紅蓮破をブレストではなく相殺に撃っていれば何とかなったかもしれません。

3戦目 1ターン目の針で独楽を止めて石鍛冶をWill、1枚目の相殺を赤霊破、2枚目の相殺をWill(素撃ち)で弾く。相手に願いやジェイスを引かれる前に三人衆とヤンパイを引き、相手が白鳥の歌を自身の相殺に撃って出してきた鳥トークンを稲妻で焼いて追加ターン中に殴りきって勝ち。

1ターン目の針は十分な仕事をしてくれ、石鍛冶を通していたら殴打頭蓋を出されて負けてました。
3戦目はこちらの引きが強かったというより相手の引きが悪かったのが勝因でした。

○×○

Round5 土地単(くららさん)

1戦目 こちらマリガン&相手先攻 1ターン目のギャンブルはWillで弾いて2ターン目にヤンパイを出すも、3ターン目に輪作から暗黒の深部をサーチされて4ターン目にマリットレイジが降臨して負け。

サイドイン 粉々(3枚)、三人衆(2枚)、針、拭い捨て(2枚)、硫黄の渦
サイドアウト 調査(4枚)、紅蓮破、宝船(1枚)、二股(2枚)

2戦目 1ターン目Delver→2ターン目ヤンパイと出して返しの虚空の杯(X=1)はWillで弾き、Delverは罰する火で焼かれるもヤンパイからトークンを出しまくる。その後名前の長い土地とGlacial Chasmを出されるもうまくつきあって相手ライフを3まで削り、Glacial Chasmを維持しきれず墓地に送られたところで稲妻を撃って勝ち。

虚空の杯をうまいこと弾けたのが大きかったです。

3戦目 2ターン目の抵抗の宝球を粉々で破壊し、マリッドレイジを反転したDelver×2のブロックで止めているうちに瞬唱×2と速槍×2で殴りきって勝ち。

基本土地を多く並べていたため相手の不毛に耐性をつけられたのが大きかったです。
相手がマリッドレイジを出すことではなく、罰する火+燃え柳を揃えることを優先していたら勝てませんでした。

×○○

この勝利で勝てばUnseaが手に入る決勝卓に進めるようになる

Round6 デスアンドタックス(白単)

1戦目 相手先攻 手札に火力がない状態で迎えた2ターン目の石鍛冶を Willで弾かずに通して殴打頭蓋をサーチされてしまい、ブレストで火力を探しにいくも見つからず殴打頭蓋を出されて対処できず負け。

手札に火力がなかったので石鍛冶はWillしておくべきでした。(Round4では普通にしていたのに…)

サイドイン 粉々(3枚)、三人衆(2枚)、針、硫黄の渦、拭い捨て(2枚)
サイドアウト 速槍(4枚)、調査(4枚)、紅蓮破

2戦目 こちらノーランドマリガンを2回して宝船+土地×4の手札をキープ 1ターン目薬瓶→2ターン目石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)に対して硫黄の渦を置くことしかできず、殴打頭蓋が出てきて対処できず負け。

決勝戦の2戦目を事故で落とすとは…

××

結果は4勝1敗1分け(4位。賞品として日本語版のタルキール覇王譚5パックをGet)でした。
開けたパックからは時を越えた探索などが出ました。

感想など
・大会終了後にみらさんのリリアナやジェイスが入っている青黒緑ビートダウンとフリープレイしたらうまいこと宝船を撃てれば勝てることが分かった
・僧院の速槍はコンボやコントロール相手には文句なしの強さを誇るものの、ビートダウン相手にはタルモや宿敵などにあっさり止められてしまうので手放しで採用できるカードではない気がした
・除去耐性こそないものの、ターンが返ってくればほとんどの場合1体はトークンを生み出してくれるヤンパイは思考停止で4枚積んでも問題ない強さを誇っていた
・この構築なら宝船を4枚積んでも問題ないと思った
・三人衆は3マナかかるのが気になるものの、手札入れ替え+3/1瞬速飛行のおかげで全ての
Roundでサイドインするほど強かったのでメインに入れても問題ないと思った

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