今回もランプドラゴンで参戦しました。
デッキレシピはこちら

アイボリードラゴン×3
伊達政宗×3
ドラゴンナイト・アイラ×3
ドラゴンウォーリア×3
ダークドラグーン・フォルテ×3
イグニスドラゴン×3
サハクィエル×3
ルシフェル×3
シャドウバハムート×1
バハムート×3
フォロワー(28)

ブレイジングブレス×3
竜の託宣×3
サラマンダーブレス×3
竜の闘気×3
スペル(12)

対戦レポはこちら

1戦目 疾走ドラゴン

こちら先攻 2ターン目に竜の託宣を撃った返しに竜の託宣を撃たれ、3ターン目に竜の託宣を撃った返しにアイラを出された後、4ターン目にアイラを出して、ブレイジングブレスでアイラを破壊したら、返しにアイラとユニコーンの踊り手・ユニコを出される。
5ターン目にアイラでユニコと相討ちを取った後、出したフォルテの疾走攻撃で5点与えた返しに、アイボリーとフォルテを出され、進化したアイラとフォルテから9点受ける。
6ターン目にフォルテで5点与えた後、エンハンスしたサラマンダーブレスで相手の進化アイラ・フォルテ・アイボリーを一掃したら、返しに出されたシールドドラゴン(後に進化)にフォルテを破壊された後、アイボリーを出される。
7ターン目にサハクィエルからのルシフェルの即進化攻撃で進化シールドドラゴンを撃破して、進化ルシフェルの効果で相手に4点与えるも、返しに出されたフォルテの即進化攻撃と、ウルズからのフォルテの攻撃で一気に12点受けて負け。

このデッキには守護持ちが入ってないので、フォルテとウルズによる疾走コンボを止められないのが辛かったです。
(その対策としてシールドドラゴンを入れる場合、伊達政宗・ルシフェル・バハムートあたりの枚数を削るべきなんでしょうか)

負けた時のこちらの残り進化権1、手札はドラゴンウォーリア・ルシフェル・竜の闘気

×

2戦目 冥府への道入りの料理型ビショップ(リーダースキン:仮面のプレイヤー)

こちら先攻 相手が1ターン目に夢想の白兎を出した後、2ターン目に伊達政宗を出した返しに出てきたゴブリンに華麗なる美食を使われ、3ターン目にブレイジングブレスと伊達政宗の攻撃でゴブリンを撃破した返しに、聖なる願い→伊達政宗にゲテモノ料理×2と動かれる。
4ターン目にドラゴンウォーリアを出し、伊達政宗で2点与えた返しに、夢想の白兎から出てきたドリームラビットに美食×3、ドラゴンウォーリアにゲテモノを使った後、ドリームラビットの即進化攻撃でドラゴンウォーリアが撃破される。
5ターン目に伊達政宗の攻撃とサラマンダーブレスでドリームラビットをちょうど撃破した返しに、グレイテストシェフを出された後、6ターン目に(手札がイグニス×2、ルシフェル、バハムート×2だったため)何もできずターンを返したところで、聖なる願いが割れ2ドロー→シェフに美食×2→神魔裁判所→進化したシェフから6点と動かれる。
7ターン目に出したイグニスの即進化攻撃でシェフを撃破した返しに、イグニスにゲテモノ×3を使われ、美食の援護を受けた(夢想の白兎から出てきた)ドリームラビットの即進化攻撃でイグニスを撃破された後、新たなる運命で手札4枚を入れ替えてくる。
8ターン目に出したイグニスの即進化攻撃で進化ドリームラビットを撃破し、アイボリーを出した返しに冥府への道→アイボリーとイグニスにゲテモノ→アイボリーに美食×2と動かれたところでちょうど墓地が30枚になったため、冥府でイグニスとアイボリーを一掃された上に6点受ける。
9ターン目に出したルシフェルで4点回復した返しに、割れた神魔裁判所の効果でルシフェルを破壊され、異端審問→このターンに出たエンシェントレオスピリットに美食×2と動かれた後、冥府から6点受ける。
10ターン目に出したバハムートを返しの異端審問で破壊された後、冥府の6点でライフがちょうど0になり負け。

エルフにしろこのデッキにしろ、うまく回った冥府デッキは本当に強いですね…

負けた時のこちらの残り進化権0、手札は伊達政宗・竜の闘気・フォルテ×2・バハムート

×

3戦目 冥府への道入りの料理型ビショップ(2戦目と同じプレイヤー)

相手先攻 相手が1ターン目にゴブリンを出した後、アイボリーを出したら、返しにゴブリン×2を出された後、前からいたゴブリンから1点受ける。
2ターン目にアイボリーを出し、前からいたアイボリーでゴブリンに1点与えた返しに、夢想の白兎を出された後、ゴブリン×3から3点受ける。
3ターン目に竜の託宣を撃った後、アイボリーでゴブリンと相討ちを取り、別のアイボリーで2体目のゴブリンに1点与えた返しに出てきた神魔裁判所でアイボリーを破壊された後、ゴブリン×2から2点受ける。
4ターン目に(手札がイグニス、ルシフェル×2、バハムート、サラマンダーブレスだったため)何もせずにターンを返したところでゴブリン×2から2点受けた後、5ターン目にエンハンスしたサラマンダーブレスでゴブリン×2を一掃したら、返し夢想の白兎が割れてドリームラビットが出てくる。
6ターン目に出したアイラの即進化攻撃でドリームラビットを撃破した返しに、神魔裁判所が割れて進化アイラが破壊された上に、冥府への道を置かれた後、7ターン目に出したルシフェルで4点回復するも、返しに出された神魔裁判所でルシフェルを破壊されてしまう。
8ターン目にイグニスを出した返しに、夢想の白兎が割れてドリームラビットが出てきた後、神魔裁判所でイグニスが破壊されてしまう。
9ターン目にシャドウバハムートの即進化攻撃で神魔×2・ドリームラビット・冥府を消滅させた返しに、異端審問と冥府×2を出される。
10ターン目に進化シャドウバハムートで10点与えた後、竜の託宣を撃ち、出したルシフェルで4点回復した返しの異端審問で、進化シャドウバハムートを破壊され、出されたエンシェントレオスピリットの即進化時の効果と攻撃でルシフェルの体力が1になったところで、夢想の白兎を出される。
11ターン目にルシフェルを進化させての攻撃で9点与え、アイボリーを出した後に竜の闘気を撃ったら、進化ルシフェルの効果(4点ダメージ)で10点あった残りライフが0になるのが確定したためか相手が投了。

とにかくシャドウバハムートの強さが光った1戦ではありましたが、2戦目とは違って相手のデッキが回ってなかったのも大きかったです。
(料理カードを1枚も使われなかったので)

勝った時のこちらの残り進化権0、手札は竜の託宣・サラマンダーブレス・ドラゴンウォーリア・イグニス・サハクィエル・バハムート×2



4戦目 サタンドラゴン(リーダースキン:ズオウ)

相手先攻 相手が2ターン目竜の託宣→3ターン目ジュエルドラゴンと動いてきた後、3ターン目にアイラを出したら、返しにジュエルから1点受ける。
4ターン目にドラゴンウォーリアを出し、アイラで2点与えた返しに相手がオウルガーディアンを出した後、ジュエルの攻撃でドラゴンウォーリアに1点与えてくる。
5ターン目に(PPを増やすためあえて)アイラの攻撃でオウルに2点与え、ドラゴンウォーリアの進化時の能力と攻撃でオウルと相討ちを取り、竜の闘気を撃ったら、返しに竜の託宣→アイボリー&アイラ展開→ジュエルでオウル回収と動かれる。
6ターン目に出したイグニスの即進化の攻撃で前のターンに出されたフォロワーを一掃後、アイボリーを出したら、返しにエクスキューションで進化イグニスを破壊された後、竜の闘気を撃たれる。
7ターン目にアイボリーで1点与え、ルシフェルを出した返しに出てきた、サタンの即進化攻撃でルシフェルを撃破されピンチに陥る。
8ターン目にルシフェルを出し、サラマンダーブレスで進化サタンを破壊して、アイボリーで1点与えた返しに、ディースの裁きでルシフェルを破壊しつつライフ20に回復された上に、アイラを出される。
9ターン目にエンハンスした伊達政宗の必殺突進ででアイラを撃破→アイラ展開→アイボリーで1点と動いた返しに、エンハンスしたサラマンダーブレスで前のターンに出したフォロワーとアイボリーを一掃される。
10ターン目に出したバハムートを、返しに出されたサハクィエルからのサタンズサーヴァントで撃破された後、11ターン目にバハムートでサハクィエルを破壊するも、返しにサタンズサーヴァントの即進化攻撃でバハムートを撃破される。
12ターン目にサハクィエルからのシャドウバハムートでお互いの場を一掃した後、竜の託宣を撃つも、返しに出された沈黙の魔将の疾走攻撃で8点受ける。
13ターン目に出したシャドウバハムートの即進化攻撃で沈黙の魔将を消滅させ、アイボリーを出した返しにオウルを出される。
14ターン目にサハクィエルからのルシフェルでオウルを撃破した後、アイボリーと進化シャドウバハムートで相手に11点与え残り8にして、竜の託宣を撃った後、ルシフェルの能力で4点回復し残りライフ16した返しに、沈黙の魔将を出されたところで相手が投了。

8ターン目にサタンを出された時には負けたと思いましたが、その後のこちらの展開がうまくいった上に、相手がアポカリプスデッキのカードを多用してこなかったためかなんとか勝てました。

勝った時のこちらの残り進化権0、手札はブレイジングブレス・サラマンダーブレス×2・竜の闘気・フォルテ・ルシフェル   



5戦目 ウィッチ(土の秘術型)

相手先攻 相手が1ターン目くず鉄の練成→2ターン目知恵の光×2と動いてきた後、3ターン目に竜の託宣を撃ったら、返しにデュアルウィッチ・レミラミを出される。
4ターン目に出したドラゴンウォーリアの即進化時の効果でジャンクゴーレムを破壊後、攻撃でレミラミを撃破した(ここは効果とブレイジングブレスでレミラミを焼いた後、攻撃でジャンクゴーレム撃破が正しかったか)返しに出された、マジカルキャットの突進で進化ドラゴンウォーリアが手札に戻った上に、エンジェルスナイプで1点受ける。
5ターン目に出したフォルテの疾走攻撃で5点与えた返しにマジックミサイルでフォルテを破壊され、マジカルキャットの攻撃とエンジェルスナイプで2点受ける。
6ターン目にブレイジングブレスでマジカルキャットを破壊した後、出したフォルテの疾走攻撃で5点与えた返しに、サハクィエルから出てきたバハムートに進化されるも、フォルテを攻撃できなかったためかそのまま手札に戻る。
7ターン目にフォルテで5点与えた後、ドラゴンウォーリア×2を出した返しに、ルーンの貫きでフォルテを破壊されつつこちらに2点→デモンストライクでドラゴンウォーリアに3点→サハクィエルの進化攻撃でもう1体のドラゴンウォーリア撃破と動かれる。
8ターン目にアイラ→竜の託宣と動いた後、サラマンダーブレスで手負いのサハクィエルを破壊した後、ドラゴンウォーリアで3点与え残り2にした返しに、出されたプレデターゴーレムにドラゴンウォーリアを破壊されるも、9ターン目にアイラで2点与えて相手ライフをちょうど0にすることには成功して勝ち。

結果論ではありましたが、5ターン目か7ターン目にフォルテを進化させてみてもよかったかもしれませんでした。
あと、ウィッチにバハムートが入っていたのは意外な感じがしました。
(重コントロールタイプのデッキなんでしょうか?)

勝った時のこちらの残り進化権2、手札は伊達政宗・サラマンダーブレス・竜の闘気・イグニス・バハムート



結果は3勝2敗でした。

(バハムートやジェネシスドラゴンと比べて)サタンは出したターンこそ弱いものの、長引けば長引くほどアポカリプスデッキの恩恵を受けて強く使えるので、消耗戦を考えるなら2枚ほど入れたくなりました。
(バハムートは盤面が有利な場合は出しづらく、ジェネシスドラゴンは疾走デッキ向きなので、差別化を考える必要はないでしょう。もし使うならバハムートを1枚抜いてもいいかも)
2021/5/28発売の「ハイクラスデッキ インテレオンVMAX」と「ハイクラスデッキ ゲンガーVMAX」のカードリストを見て気になったカード
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2021/5/28発売の「ハイクラスデッキ インテレオンVMAX」と「ハイクラスデッキ ゲンガーVMAX」のカードリストを見て気になったカード
参考:「ハイクラスデッキ インテレオンVMAX」のカードリスト
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=735

参考:「ハイクラスデッキ ゲンガーVMAX」のカードリスト
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=734

ポケモン
インテレオンVMAX 基本的には特性「ダブルシューター」用のポケモンだとは思いますが、ワザの「キョダイウズマキ」の方もれんげきエネルギー1枚で三神GXをちょうど2発で倒せる140ダメージを叩き出せるので、ワザを撃つ場面もそれなりにありそうです。
(「ダブルシューター」は「VMAXスペシャルセット イーブイヒーローズ」のサンダースVMAXとの相性が抜群ですが、併用する場合はれんげきエネルギー・雷&水エネルギーをどういう配分で入れるかが悩ましくなりそうです)

ゲンガーVMAX 上のワザ「パニックフィアー」は、2エネで撃てるにもかかわらず三神ザシアン・ムゲンダイナVMAXデッキあたりにはこちらのベンチの状況を問わず180ダメージぐらいなら叩き出しやすく、下のワザ「キョダイマルノミ」は連発こそ効かないものの、いちげきエネルギー×2をつけて撃てば三神GXを一撃で倒せる(ヘルガー(いちげきのほうこう)でエネ加速すれば、2ターン目に撃つことすらできる)ので、悪ポケモン以外も入れたい悪デッキやいちげきデッキ(悪メイン)のメインアタッカーになってくれるでしょう。
(とはいえ、にげるのに3エネいるため、ザシアンVのようにふうせんをつけるだけでOKとまではいかないところだけは気になるか)
 
(再録)テッポウオ&オクタン、クロバットV、デルビル&ヘルガー

サポート&グッズ
冒険家の発見 ポケモンVでありさえすれば、ポケモンV・VMAX問わず3枚までサーチできるので、ポケモンVMAXを主軸にしたデッキ(例:前述のインテレオンVMAX・サンダースVMAXデッキ)なら3枚は投入されるでしょう。

(再録)エネルギー回収、クイックボール、しんかのおこう、ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、活力の壺、コルニの気合い、博士の研究、ボスの指令、マリィ

スタジアム
(再録)みずの塔、あくの塔

エネルギー
(再録)れんげきエネルギー、いちげきエネルギー

この中で買う気になったのは
・インテレオンV&インテレオンVMAX(れんげきデッキ用に3枚ずつ)
・ゲンガーV&ゲンガーVMAX(いちげきデッキ用に3枚ずつ)
・デルビル&ヘルガー、あくの塔、いちげきエネルギー(いちげきデッキを組むなら4枚ずつ揃える)
・冒険家の発見(3枚)
・活力の壺(いちげきデッキを組むなら2枚)
・コルニの気合い(オクタンからのサーチ先として1枚)
あたりですね。

税込で2700円するだけあって、どちらのデッキにもポケモンV&VMAX・ボスの指令が2枚ずつ、オクタンorヘルガーが2枚か3枚、れんげきorいちげきエネルギーが4枚入っているほか、クロバットVまで入っていると、中身がだいぶ豪華ですね…
(もしこれからポケカを始めるなら、少々奮発して5400円払ってでもどちらかのデッキを2つ買う価値はあると言えるでしょう)
2021/5/28発売の拡張パック「イーブイヒーローズ」と「VMAXスペシャルセット イーブイヒーローズ」のカードリストを見て気になったカード
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参考:拡張パック「イーブイヒーローズ」のカードリスト
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=736

ポケモン
カイロス 特性の「まんりきコーチ」で「いちげき」のポケモンが抵抗力を無視できるので、草・闘中心のいちげきデッキを組むなら1枚差ししたいです。

リーフィアV 使ったらターンが終わってしまうものの、特性の「りょくかさいぼう」でエネ加速ができるので、先手(場合はよっては後手)1ターン目用のポケモンとして1、2枚採用しても良さそうです。

リーフィアVMAX 上のワザ「くさむすび」は威力が相手に依存するため使いづらく、下のワザ「ダイリーフ」は3エネで170ダメージと威力が物足りないものの「りょくかさいぼう」の力を借りれば2ターン目に撃てるのは評価したいです。
(特性を使うタイミングがなくなった、リーフィアVの進化先というだけでも一応は評価できるかも)

ワタシラガ 特性の「わたはこび」で毎ターン基本エネルギーを2枚サーチできるので、使うなら後述のドーブルと組み合わせたいところです。

ミロカロス 1進化ではあるものの、特性の「しずくのまもり」でボスの指令やマリィなどから(エクストラなら、それに加えグズマやN、エリートトレーナーあたりも)守れる上に、オクタン(れんげきサーチ)で進化前共々サーチできるので、れんげきデッキを組むなら進化前共々2枚入れたいです。

グレイシアV&グレイシアVMAX 進化前のグレイシアVは「ひょうけつかくせい」で後手1ターン目からグレイシアVMAXに進化でき、グレイシアVMAXは特性の「グレイシアVMAX」で自身以外のポケモンVMAXからダメージを無効化できるのは魅力的だと思えます。
しかし、ルール持ちなので頂への雪道で特性を消されたり、ザシアンVのブレイブキャリバーで弱点を突かれ即死する上にワザの「ダイツララ」が3エネで150ダメージ+ベンチ1匹に30ダメージと物足りない性能である点は気になりました。

エーフィV ポケモンV限定とはいえ、超1エネで撃てる「しねんのだんがん」でバトル場・ベンチ問わず60ダメージ飛ばせるので、超デッキに1枚差しするだけの価値はあると思います。

ニンフィアV 使ったらターンが終わってしまうものの、特性の「ドリームギフト」でグッズをサーチできるので、リーフィアV同様先手(場合はよっては後手)1ターン目用のポケモンとして1、2枚採用しても良さそうです。

ニンフィアVMAX ポケモンVMAXにしてはHPが310と低めなものの、れんげきエネルギー+後1枚手貼りで撃てる「ダイハーモニー」で最大220ダメージ与えられるので、使うならデッキに入れるポケモンのタイプは散らしておきたいです。
(とはいえ、ベンチに採用率の高いデデンネGX・クロバットV、れんげきデッキ用のオクタン(れんげきサーチ)やれんげきウーラオスVMAX、2匹目のこれorこくばパドレックスVMAXを並べれば達成できるので、無理する必要はないかも)

ブラッキーVMAX 特性の「ダークシグナル」は、ボスの指令と同じ効果を「特性で」行うため前述のミロカロスの影響を受けませんが、ほぼそのためだけにポケモンVMAXを使う気にはなれそうにないです。

オーロンゲ 2進化ポケモンではあるものの、ベンチポケモンの数が2匹以下の状況(並べるのは「いちげきのほうこう」ヘルガーと2匹目のこれでいいか?)でいちげきエネルギーを2枚つけて「しんがりアタック」を撃たせれば三神GXすら一撃で倒せるので、専用のデッキが組まれる可能性はありそうです。

ドーブル ツイン無色エネルギーを1枚つけるだけで撃てる「ライブペイント」は(9種類のタイプのエネルギーを見せる必要があるものの)最大270ダメージ与えられるので、使うなら前述のワタシラガやトキワの森・エネルギー転送といったエネルギーサーチ手段を豊富に積みたいところです。
(もし前述の条件を満たしたうえで、パワフル無色エネルギーが1枚ついていたら、三神GXをも一撃で倒せるのも評価できるか)
エクストラなら、はかせのてがみやおじょうさまも使えるので、さらに安定して最高打点を叩き出せそうですが、スタン・エクストラ問わず手札に干渉するカードへの対策として前述のミロカロスを入れるのはありだと思います。
(ついでにグズマ・ボスの指令対策にもなりますし)

サポート&グッズ
エレメンタルバッジ 後述のシャワーズVMAXやサンダースVMAXのエネ加速ができるので、専用のデッキを組むなら4枚積みたいです。

参考:「VMAXスペシャルセット イーブイヒーローズ」のカードリスト
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=736

ポケモン
シャワーズVMAX 上のワザ「バブルポッド」は(無色1個だけで、はくばバドレックスVMAXを最大火力のダイランスが手貼り込みで2発撃てる状態でサルベージできていいのか?)と思え、3エネで撃てる「ダイゲキリュウ」は、前述のエレメンタルバッジとれんげきエネルギーだけで撃てるため見た目より遥かに軽い上に、相手のポケモンにダメカンを乗せるのもガラルジグザグマのかんしゃくヘッドでOKなので、採用率は高くなりそうです。
(水タイプのポケモンVMAXには、メロンと三神GXの力を借りれば2ターン目に三神GXをも一撃で倒せるはくばバドレックスVMAXが既に存在しますが、れんげきポケモンである点・エネルギーをトラッシュしなくていい点・弱点の違いで差別化は図れるでしょう)

サンダースVMAX ポケモンVMAXにしてはHPが300と低めなものの、ワザの「ダイジンライ」は雷エネルギーとエレメンタルバッジだけで撃てる上に、ベンチにダメージを与える条件もガラルジグザグマ(かんしゃくヘッド)や同日に発売するハイクラスデッキのインテレオンVMAX(ダブルシューター)でクリアできるので、これを採用したベンチ狙撃デッキを結構見かけることになりそうです。
(ただし「ベンチバリア」ミュウには気を付けたいところです)

この中で買う気になったのは
・カイロス(れんげきデッキ用に1枚)
・ヒメンカ&ワタシラガ、ドーブル(ドーブルデッキを作るなら、ヒメンカ&ワタシラガを3枚ずつ、ドーブルを4枚)
・ヒンバス&ミロカロス(2枚ずつ)
・エーフィV(超デッキ用に1枚)
・エレメンタルバッジ(専用デッキ用に4枚)
・シャワーズV&シャワーズVMAX(専用デッキ用に3枚ずつ)
・サンダースV&サンダースVMAX(専用デッキ用に3枚ずつ)
あたりですね。
グランプリ4戦目 ドロシーウィッチ(リーダースキン:時の支配者、カイ)

相手先攻 相手が1ターン目に知恵の光を撃った後、1ターン目にアイボリードラゴンを出したら、返しにマナリアウィザード・クレイグ→0コストのベビーウィッチ・エミルと展開してくる。
2ターン目にアイボリーで1点与えた後、2体目のアイボリーを出した返しに古き魔術師・レヴィを出され、クレイグとエミルから4点受ける。
3ターン目にドラゴンナイト・アイラを出し、アイボリー×2でレヴィと相討ちを取った返しに、エンジェルスナイプ・クレイグとエミルの攻撃で5点受ける。
4ターン目にアイラでエミルと相討ちを取った後、出したドラゴンウォーリアの即進化時の能力でクレイグを破壊したら、返しに出したレヴィが即進化してくる。
5ターン目に竜の闘気を撃ち、進化ドラゴンウォーリアで進化レヴィを撃破したら、返しに神秘の探究者・クラーク→クレイグと展開された後、撃たれた紅蓮の魔術で3点受け残りがライフ11になる。
6ターン目に進化ドラゴンウォーリアでクラークと相討ちを取った後、出したルシフェルの効果で4点回復した返しにクラーク→ゴーレムの練成→0コストの刃の魔術師と展開され、クレイグと刃の魔術師から4点受ける。
7ターン目にルシフェルでクラークを、エンハンスした伊達政宗の突進で刃の魔術師を撃破して、ブレイジングブレスでクレイグを破壊した後、ルシフェルの効果で4点回復した返しに、出されたレヴィに即進化され、紅蓮の魔術とクレイゴーレムの攻撃でルシフェルと、進化レヴィの攻撃でエンハンス伊達政宗と相討ちに取られてしまう。
8ターン目に出したダークドラグーン・フォルテの疾走攻撃で5点与えた返しに、エンジェルスナイプでフォルテが破壊されるも、9ターン目にバハムートを出した返しのルーンの貫きでバハムートとこちらに2点飛ばされた後、10ターン目が来たところで相手が投了。

序盤に猛攻をかけられこそしたものの、その後は相手フォロワーの除去・竜の闘気やルシフェルによるライフ回復で粘れたおかげで、結果的には相手が息切れして余裕を持って勝てました。
勝った時点での相手の手札0、こちらの進化権は2回余り、手札はブレイジングブレス・ドラゴンウォーリア・竜の闘気・サハクィエル・シャドウバハムート・バハムート
(後の事を考えたら、進化権をフォルテあたりでも進化させておいてもよかったか)



5戦目 ドロシーウィッチ(4戦目と同じ相手)

相手先攻 相手が2ターン目にゴーレムの練成を撃った後、2ターン目にサラマンダーブレスでクレイゴーレムを破壊したら、返しにゴーレムの練成を撃たれる。
3ターン目にアイラを出した返しのルーンの貫きでアイラが破壊されつつ2点飛ばされた上に、クレイゴーレムから2点受けた後、4ターン目に竜の闘気を撃ったら、返しにマジックミサイルで1点与えつつ1ドロー→クラークと0コストの刃の魔術師と展開された後、刃の魔術師とクレイゴーレムから4点受ける。
5ターン目に出したドラゴンウォーリアの即進化時の能力でクラークを、攻撃で刃の魔術師を撃破した後、竜の託宣を撃った返しに、ルーンの貫きで進化ドラゴンウォーリアとこちらに2点飛ばされ、2コストの次元の魔女・ドロシー→0コストの運命の導き→0コストのエミル→ドロシーの即進化攻撃で進化ドラゴンウォーリアを撃破と動かれた後、クレイゴーレムから2点受けて残りライフが10になる。
6ターン目にサハクィエルの効果で出したシャドウバハムートを突進させ、お互いのフォロワーを一掃した返しに出されたレヴィに即進化された後、知恵の光×2→エンジェルスナイプ×2と紅蓮の魔術でこちらに5点→0コストのエミルをプレイと動かれる。
7ターン目にバハムートで進化レヴィとエミルを一掃した返しにクラーク・クレイグ・2コストの刃の魔術師を出され、刃の魔術師の疾走攻撃で2点受け残りライフが3になるも、8ターン目にイグニスドラゴンを出したところでフォロワーを一掃されるのを察知した相手が投了。

今回はライフ3まで追い詰められたものの、イグニスドラゴンを出した時点で相手の手札が0かつ進化権も残ってなかったため、ほぼ確実に返ってくるであろうターンに竜の闘気×2を撃てば勝ちを盤石にできました。
勝った時点での相手の手札0、こちらの進化権は2回余り、手札はアイラ・竜の闘気×2・フォルテ・ルシフェル×2・シャドウバハムート



グランプリの結果は4勝1敗(グループA進出)でした。


その後、相手に投了されたため達成できなかったデイリーミッション(進化を5回)を達成するため、ランクマッチに冥府エルフで参戦しました。
デッキレシピはこちら

ベビーエルフ・メイ×3
フラワーフォックス×3
フェアリーウィスパラー×3
リノセウス×3
エンシェントエルフ×3
デッドリーエルフ×3
クリスタリアプリンセス・ティア×3
フォロワー(21)

自然の導き×3
フェアリーサークル×3
森荒らしへの報い×3
新たなる運命×3
ゴブリンの召集×3
森の意志×1
スペル(16)

冥府への道×3
アミュレット(3)

リーダースキン 男主人公→ミモリ

対戦レポはこちら

1戦目 サタンドラゴン

相手先攻 2ターン目にフェアリーウィスパラーを出した返しにアイラを出してきたので、3ターン目にウィスパラーの攻撃とベビーエルフ・メイの能力でアイラを討ち取り、新たなる運命で手札6枚を入れ替えたら、返しにアイラ→竜の託宣と動かれる。
4ターン目にフラワーフォックス×2からのリノセウスの疾走攻撃でアイラと相討ちを取り、メイで1点与えた返しに出された騎竜兵からの2コストのドラゴンウォーリアの、即進化時の能力と攻撃でフォックス×2を撃破される。
5ターン目にメイで騎竜兵に1点与えた後、出したエンシェントエルフでメイ×2を戻して4/5にして、即進化攻撃で進化ドラゴンウォーリアを撃破した後に出した、メイで騎竜兵に1点与えた返しに、竜の伝令からのエンハンスした伊達政宗の突進で進化エンシェントエルフと相討ちを取られた上に、騎竜兵から5点受ける。
6ターン目にメイの能力×2(うち1回は自然の導きで戻して再利用したやつ)で騎竜兵に2点→メイを自然の導きでバウンス→メイの攻撃で騎竜兵と相討ちと動いた後、リノセウスを走らせ相手に5点与えた返しに、出てきたジュエルドラゴンに騎竜兵を回収され、サハクィエルからのサタンでリノセウスを撃破される。
7ターン目にゴブリンの召集を撃ち、メイでジュエルドラゴン破壊を破壊した後、冥府への道を置いた返しに、サタンを出された後、サハクィエルから4点受け残りライフが11になる。
8ターン目に進化したメイの攻撃と森荒らしへの報いでサハクィエルを破壊した後、2枚目の冥府を置き、新たなる運命でゴブリン×4とフェアリーを捨てつつ5ドローして墓地を25枚まで貯めるも、返しにサタンと沈黙の魔将から14点受けて負け。

個人的には、(アポカリプスデッキこそ超強力なものの)出したターンには何もしないサタンよりも、出した際にフォロワーを一掃できるバハムートの方が強いと思っていましたが、いざ使われたら(消耗戦を考慮して)ランプドラゴンに入れてみたくなるほどの強さを見せつけられました。

×

何回か通信対戦をしてみて「このゲームは、序盤は相手フォロワーを除去して凌ぎつつPPを増やし、中盤以降は大型フォロワーで場を制圧できるドラゴンが最強なのでは?」と思ってしまいました。
今回はランプドラゴンで参戦しました。
デッキレシピはこちら


アイボリードラゴン×3
伊達政宗×3
ドラゴンナイト・アイラ×3
ドラゴンウォーリア×3
ダークドラグーン・フォルテ×3
イグニスドラゴン×3
サハクィエル×3
ルシフェル×3
シャドウバハムート×1
バハムート×3
フォロワー(28)

ブレイジングブレス×3
竜の託宣×3
サラマンダーブレス×3
竜の闘気×3
スペル(12)

3/4の対戦レポはこちら

1戦目 セブンズフォースソーサラー型ウィッチ(リーダースキン:レイ)

相手先攻 相手が1ターン目と2ターン目に実験開始で土の魔片×2を出した後、2ターン目に竜の託宣を撃ったら、返しに3コストの運命の導きを撃ってくる。
その後、3ターン目にアイラを出したら、返しにマーリンを出されたので、4ターン目にアイラでマーリンと相討ちを取った後、竜の託宣を撃ってPPを2増やしたら、返しに撃たれた氷像の召喚でフリーズゴーレムを出される。
5ターン目にエンハンスした伊達政宗を出した後、フリーズゴーレムが墓地へ送られた返しに、炎熱の術式と出されたマーリンの即進化攻撃でエンハンスした伊達政宗が相討ちに持ち込まれる。
6ターン目に出したフォルテの疾走攻撃で5点与えた返しにエンジェルスナイプでフォルテ破壊→3コストの運命の導き→実験開始→1コストの運命の導きと動かれた後、7ターン目にシャドウバハムートを出したら、返しに何もされずに終わる。
8ターン目にシャドウバハムートの攻撃で土の魔片×3と炎熱の術式を消滅させつつ8点与えて相手ライフを7にした後、竜の闘気→アイボリー→ドラゴンウォーリアと展開したら、返しにエンハンスした破魔の術式でシャドウバハムートを破壊され、虹の輝きでアイボリーをバウンスされ、ウィンドブラストでドラゴンウォーリアが9点受け破壊される。
9ターン目にエンハンスした伊達政宗とアイボリーを出した返しに、手札が溜まっていた相手が出したセブンズフォースソーサラーに即進化され、0コストになった虹の輝きでアイボリーバウンス→ウィンドブラストでエンハンスした伊達政宗が11点受け破壊→エラスムスの秘儀→エンジェルバレッジでこちらに1点→マジックミサイルでこちらに1点与えつつ1ドロー→エンジェルスナイプでこちらに1点→マジックミサイルでこちらに1点与えつつ1ドローの後、セブンズフォースソーサラーの効果で20点受けて負け。

相手がほとんど動いてこなかったのを受けて、こちらもゆっくりと展開したのが仇になりましたね…
負けた時の残り進化権3、こちらの手札:ブレイジングブレス・サラマンダーブレス×2・竜の闘気・イグニスドラゴン・ルシフェル・バハムート

×

2戦目 鳳凰の庭園型ドラゴン

相手先攻 1ターン目に出したアイボリーは返しのブレイジングブレスで、2ターン目に出したアイボリーは返しのサラマンダーブレスで破壊された後、3ターン目にアイボリーを出した返しにアイラを出される。
4ターン目に出したドラゴンウォーリアの即進化時の能力でアイラを破壊し、アイボリーで1点与えたら、返しに鳳凰の庭園→新たなる運命と動かれる。
5ターン目にアイボリー・進化ドラゴンウォーリア・このターンに出したフォルテの即進化からの疾走攻撃で12点与えた返しに、竜の託宣→竜の伝令と動かれた後、出てきたシャドウバハムートの即進化攻撃で相手の鳳凰の庭園とこちらのフォロワーが一掃される。
その後、6ターン目に出したフォルテの即進化からの疾走攻撃で7点与え、相手ライフをちょうど0にして勝ち。

鳳凰の庭園からのシャドウバハムートは強かったですが、フォルテに惜しみなく進化権を使ったおかげで勝てました。



3/6の対戦レポはこちら

3戦目 ネフティスネクロ(リーダースキン:アリス)

こちら先攻 2ターン目に竜の託宣を撃った返しによろめく不死者を出された後、3ターン目にアイボリーと伊達政宗を出したら、返しに不死者から1点受けた後、ソウルコンバーションで不死者を破壊しつつ2ドローした際、不死者の効果で伊達政宗を破壊されたところで、集団埋葬地が出てくる。
4ターン目にアイボリーで1点与えた返しに、地獄の解放者を出された後、5ターン目に出したドラゴンウォーリアの即進化時の能力で地獄の解放者を焼いた後、攻撃で蘇りし骸を撃破して、アイボリーで1点与えたら(ここはアイボリーで解放者撃破後、ドラゴンウォーリアの能力とブレイジングブレスで蘇りし骸を焼くのが正解だったか)、返しに出てきたマッドネスリーパーをソウルコンバーションで破壊して2ドローされる。
6ターン目にアイボリーと進化ドラゴンウォーリアで4点与えた返しに、集団埋葬地を出された後、出てきたマッドネスリーパーの即進化時の能力で進化ドラゴンウォーリアを破壊された後、戦闘でアイボリーを撃破される。
7ターン目にエンハンスしたサラマンダーブレスで進化マッドネスリーパーを破壊したら、返しに死の祝福を撃たれ(ネクロマンスしたため)2/3の守護持ちゾンビ×3が場に出てくる。
8ターン目に出したイグニスの即進化攻撃でゾンビ×3を一掃した返しに、ソウルハントとネクロマンスした消えぬ怨恨で進化イグニスを破壊され、ダークコンジュラーが出てくる。
9ターン目にブレイジングブレスでコンジュラーを破壊し、アイラ×2を出した返しに出てきたデッドソウルテイカーのネクロマンス能力で、不死者とマッドネスリーパーが場に出てきた後、マッドネスリーパーの即進化時の能力と攻撃でアイラ×2を撃破される。
10ターン目にバハムートで相手フォロワーを一掃した後、不死者のラストワード能力でバハムートを道連れにされた返しに、冥守の戦士・カムラを出される。
11ターン目にエンハンスしたサラマンダーブレスでカムラを破壊して、竜の託宣を撃った返しに、死の祝福を撃たれ(ネクロマンスしたため)2/3の守護持ちゾンビ×3が出てくる。
12ターン目にバハムートでゾンビ×3を一掃した返しに、出されたカムラをソウルコンバーションで破壊して2ドローしつつ、カムラのラストワードでバハムートを破壊されて6点回復されて相手ライフが20になったところで不死者を出される。
13ターン目にサハクィエルからのルシフェルの効果で1点回復してライフ20にした返しに、ネクロマンスした消えぬ怨恨でサハクィエル破壊→地獄の解放者&スカルウィドウ展開と動かれた後、不死者から1点受ける。
14ターン目にトップしたエンハンスしたサラマンダーブレスで相手フォロワーを一掃した際、蘇りし骸が場に出て、スカルウィドウのラストワードで1ドローされた後、ドラゴンウォーリアを出した返しに、出されたネフティスからのスカルウィドウのラストワードで1ドローされ、骸から4点受ける。
15ターン目にドラゴンウォーリアで3点与えた後、バハムートでお互いのフォロワー一掃した返しに、出されたスケルトンレイダーのネクロマンス能力でバハムートを破壊された後、コンジュラーを出され、スケルトンレイダーの効果と即進化疾走攻撃で7点受ける。
16ターン目にトップしたエンハンスした伊達政宗の必殺突進でスケルトンレイダーと相討ちを取った返しに、デュエリスト・モルディカイ→集団埋葬地と展開された後、コンジュラーから2点受ける。
17ターン目にルシフェルを出した後、竜の託宣を撃ち、ターン終了時にルシフェルの効果で4点回復した返しに、コンジュラーとモルディカイの攻撃でルシフェルを討ち取られ、モルディカイ復活→ネフティス展開と動かれる。
18ターン目に竜の闘気→アイボリー展開と動いた返しに、ネフティスでアイボリーを撃破され、モルディカイから5点受ける。
19ターン目にサハクィエルからこのターンにトップしたシャドウバハムートを走らせ、こちらのサハクィエルと相手のネフティス・モルディカイ・集団埋葬地×3を消滅させた返しに、解放者・コンジュラー・マッドネスリーパーを出される。
20ターン目にブレイジングブレスでコンジュラーを破壊した後、シャドウバハムート→を出した返しに、モルディカイを出され、解放者とマッドネスリーパーから4点受けて残りライフが4になる。
21ターン目にシャドウバハムートの攻撃で相手のフォロワーを一掃した後(解放者を攻撃対象にしてしまったため、相手にダメージ与えられず)、竜の闘気→伊達政宗と展開したら、返しにソウルハントとネクロマンスした消えぬ怨恨でシャドウバハムートが7点受ける。
22ターン目にシャドウバハムートと伊達政宗の攻撃で相手に10点与えた後、ルシフェルを出し4点回復した返しに相手が投了。

お互いのデッキが消耗戦に強いためか、決着が着くのに22ターン目かかったり、初めてネクロと対戦したりと、初めての経験を2つ味わいました。
(対戦の方は、都合よく除去やライフ回復付きのカードやシャドウバハムートを引けたり、ネフティスからモルディカイが出てこなかったおかげでなんとか勝てたものの、そうでなければモルディカイを止められず負けていたでしょう。あと、21ターン目のシャドウバハムートの攻撃は本体に叩き込むべきでした)

勝った時の手札:フォルテ×3とイグニス



後編(グランプリ4、5戦とランクマッチ1戦)へ続く
2021/4/29にポケモンソード(DLCコンテンツ込み)をクリアしたので、色々振り返ってみた
・ターフスタジアム
→最初にヒバニーを選んでいたので、ジムリーダーのヤローも含めラビフットで無双することに成功。

・バウスタジアム
→水タイプのジムだったためラビフットは出せなかったものの、ワタシラガのおかげでジムリーダーのルリナも含め苦労せずにクリア。

・エンジンスタジアム
→炎タイプのジムだったためギャラドスで無双しようとするも、ジムリーダーのカブ戦では先発のキュウコンのおにびのせいで苦戦させられ、負ける可能性こそなかったものの損失が大きくなりそうだったため1回やり直すことに決める。
2回目の挑戦では、キュウコンとウインディをなんとか倒した後、マルヤクデをカジリガメで押しつぶしてクリア。

ギャラドスとカジリガメをパーティに入れたのに、だいぶ苦戦させられた気がしました。
(もし最初にメッソンを選んでいたら、楽勝だったんでしょうが)

・ラテラルスタジアム
ジムミッションのカップの操作に苦戦しながらも、ジムリーダーのサイトウのポケモンをエースバーンで順当に仕留めてクリア。

この時点では、手持ちにエスパー・フェアリータイプがいなかったため、サイトウの弱点を突くのは諦めました。
(手持ちにはアオガラスもいましたが、岩技が怖かったため出せませんでした。あと、このスタジアムはジムリーダー戦よりジムミッションの方が苦労しました)

・アラベスクスタジアム
ジムリーダーのポプラ含め、トレーナー戦では大して苦労しませんでしたが、ジムミッションのクイズでは「こんなん分かるか!」と言いたくなった問題がいくつか出されました。

・キルクススタジアム
ジムミッション(振動を頼りに、落とし穴を避けて進むやつ)では、何度も落とし穴に落ちた後、ジムリーダーのマクワ戦でギャラドスを先発で出したら、相手がガメノデスを先発で出してきて、滝登りを耐えられた返しに殻を破られたためやり直す。
2回目の挑戦では、先発として出したパルスワンでガメノデスを倒した後、ギャラドスで無双してクリア。

ジムミッションの際には、振動の近くに落とし穴があることは分かっても、進行先に落とし穴があるかどうかまでは分かりませんでした。

・スパイクスタジアム
エール団のしたっぱをサクサク倒した後、ジムリーダーのネズ戦で、オーロンゲを切り札対策として取っておいたら、スカタンクが出てきたため出すタイミングを失う。
スカタンクの弱点こそ突けなかったものの、一致等倍技でも十分戦えたため問題なくクリア。

もしネズの手持ちを知っていたら、オーロンゲを先発で出してました。

・ナックルスタジアム
3人のジムトレーナー(雨・晴れ・霰パ)を倒した後、ジムリーダーのキバナに挑んだら、ギャラドスにフライゴンの雷パンチが刺さったり、オーロンゲがジュラルドンに返り討ちにされるため出せなかったりと苦戦させられる。
キョダイマックスしたジュラルドンの弱点を突けず、エースパーンもダイロックで抜群を取られるため負けそうになるも、数の力で何とかクリアすることに成功。

正直、ジュラルドンはもう二度と相手したくなかったです。
(ダブルバトルだったため、相手ポケモンを倒した後にポケモンを入れ替えられなかったのも厳しかったか)

・シュートスタジアム(セミファイナル)
マリィ戦はレパルダス・ズルズキン・ドクロッグ・モルペコを竜の舞を積んだオノノクスで突破した後、オーロンゲをエースバーンで撃破してクリア。
その後のホップ戦は、バイウールーとカビゴンを竜の舞を積んだオノノクスで、アーマーガアをエースバーン、バチンウニをオノノクス、ゴリランダーをエースバーンで撃破してクリア。

正直言って、キバナ戦より遥かに楽にクリアできました。

・ローズタワー
道中のウルトラコスモス社員をエースバーンで難なく倒した後、最上階のオリーヴ戦では、ユキメノコをエースバーン、ミロカロスをパルスワン、エンニュートをギャラドス、アマージョをエースバーン、ダストダスをオノノクスで難なく撃破してクリア。

・シュートスタジアム(ファイナルトーナメント)
乱入してきたビート戦は、クチートをエースバーン、サーナイトをパルスワン、ガラルギャロップとブリムオンを竜の舞を積んだギャラドスで難なく突破してクリア。

この1戦では、キョダイマックスを使いませんでした。

1回戦のルリナ戦は、先発のグソクムシャにエースバーンのかえんボールを叩き込んだら、ききかいひで逃げた際にカマスジョーが出てきたので、こちらもオノノクスに代え、げきりんで撃破する。
その後、アズマオウ・グソクムシャ・ペリッパーをパルスワンで、カジリガメをユキノオーで難なく撃破してクリア。

2回戦のサイトウ戦は、オーロンゲでルチャブル・タイレーツ・ネギガナイトを、エースバーンでオトスパスを撃破した後、カイリキーをオーロンゲで仕留めてクリア。

決勝戦のキバナ戦で、先発としてオーロンゲを出したら、相手にコータスを出されてしまったせいで、(かいふくのくすりの援護もあって)撃ち合いで負けてしまいそうになったところでオノノクスに交代する。
オノノクスがコータスのふんえんでやけどを負ったせいで、コータスを倒した後にやけどで力尽きたところで出てきたヌメルゴンにエースバーンをぶつけ、オノノクスにげんきのかけらを使った返しに波乗りを受ける。
そこでギャラドスに代え、氷の牙で6割ほど削った返しに撃たれた雷が外れたおかげで、ヌメルゴンを倒すことに成功した後、出てきたバクガメスをオノノクスのげきりんで落とす。
次に出てきたフライゴンに対してユキノオーをぶつけ、砂嵐の返しに吹雪を当てて沈めたら、切り札のジュラルドンが出てくる。
そこでパルスワンを出して撃ち合いをさせた後、お互いのダイマックスが切れた後にぶつけたギャラドスをストーンエッジ×2で、ユキノオーをアイアンヘッドで倒されてしまう。
しかし、そこで出したエースバーンのかえんボールでジュラルドンを仕留めて何とか勝つことに成功。

ナックルスタジアムといい今回といい、キバナ戦はきつかったです。
(ジュラルドンの弱点をつける格闘・地面タイプのポケモンが育っていれば楽に勝てたんでしょうが…)

・エネルギープラント~タワートップ
ローズ戦は相手が鋼統一だったためエースバーンで5タテするのに成功した後、ムゲンダイナ戦(1戦目)は先発のユキノオーを火炎放射で焼き払われた後、ギャラドスも撃ち合いの末にやけど+霰で落ちる。
(回復アイテムが不足してたわけではなかったんだから、せめてやけどだけでも治すべきだったか)
その後に出したパルスワンも2発撃ったじゃれつくの内の最初を外し、竜の波動×2で落とされるも、そこで出したオーロンゲでなんとか倒すことに成功。

ムゲンダイナ戦(マックスレイドバトル)では、先発のユキノオーに吹雪を3発撃たせた後、エースバーンに代えたら、エースバーンが攻撃する前にザマゼンタの噛み砕くで相手のHPが0になり、ハイパーボールで捕獲することに成功。
(ちなみに、性格はずぶとい、個体値はHPが20~21、特攻が25~26、防御・特防・素早さはVでした)

・チャンピオン戦
先発のギルガルドをエースバーンで落とした後、出てきたオノノクスにぶつけたユキノオーとオーロンゲをアイアンテールの一撃で沈められたため、一旦やり直すことに決める。
2回目の挑戦では、先発のギルガルドをエースバーンで落とした後、出てきたオノノクスにギャラドスをぶつけるも、逆鱗×2で沈められてしまう。
そこで出したオーロンゲのじゃれつくでHPゲージが赤になるまで削った後、回復の薬→ソウルクラッシュ→後出ししたパルスワンのじゃれつくでオノノクスを倒す。
次に出てきたインテレオンにほっぺすりすりを当てたら、こちらが先攻を取れたため「雷の牙にすれば良かった…」と思った後、マッドショットで半分以上ダメージを受けるも、雷の牙で落とすことには成功する。
ドラパルドにぶつけたオーロンゲが、火炎放射を急所に当てられた上にやけどを負ってしまうも、次の10万ボルトを耐えたおかげでじゃれつく×2で倒すことに成功する。
次に出てきたバリコオルをエースバーンのかえんボールで落とした後、最後に出てきたリザードンにオノノクスをぶつけたら、ダイロック→逆鱗(1/3ほど与えた)→ダイジェットと撃ちあった末に倒されてしまう。
そこで出したパルスワンも殴る前にキョダイゴクエンで落とされるも、キョダイマックスが解けたところでHPが残り1桁のオーロンゲを盾にして、ギャラドスをげんきのかたまりで蘇生させた後、大文字は外れるも砂でオーロンゲが落ちる。
万を持したところで死に出しした、キョダイマックスさせたギャラドスが原始の力を受けた返しに、ダイストリームでリザードンを吹き飛ばしてなんとか勝つことに成功。

ポケモンの難易度を考えたら余裕で勝てると思ってましたが、氷・フェアリー対策したオノノクスにユキノオー・オーロンゲをぶつけられなかったり、なんだかんだでキョダイマックスしたリザードンは強かったりと、なかなか苦戦させられました。
(もし相手の手持ちを知っていたら、インテレオンにユキノオーをぶつけました)

クリア時のパーティはこちら
エースバーンLv61@お守り小判 炎のパンチ/二度蹴り/火炎ボール/飛び跳ねる
オーロンゲLv59@精霊プレート じゃれつく/土下座突き/ドレインパンチ/ソウルクラッシュ
ギャラドスLv55@潮のお香 滝登り/嚙み砕く/氷の牙/竜の舞
ユキノオーLv60@溶けない氷 氷の礫/吹雪/ウッドハンマー/オーロラベール
パルスワンLv60@磁石 じゃれつく/炎の牙/ほっぺすりすり/雷の牙
オノノクスLv56@木炭 ドラゴンクロー/竜の舞/嚙み砕く/逆鱗

クリア時のプレイ時間:15時間11分
図鑑:51匹

その後、クリア後及びDLCのストーリー攻略・ポケモン図鑑の完成・バトルタワー攻略を着々と進めていますが、ポケモンHOMEのプレミアムプランを利用するのにそれなりにお金がかかる(370/月、610/3ヶ月、1960/年)のが気になりました。
(Nintendo Switch Onlineと共に1年利用しようと思ったら、4360円とこのソフトの半分ぐらいのお金がかかるので、簡単には手を出せないです。とはいえ、お金がかかる趣味と比べたら「4360円払えば、1年はポケモンHOMEの利用も対戦もし放題になるのは安い」ととれるかも。この金額はウーロ2枚分よりも安いですし)
既に発売されていたのを今日知った、統率者2021のカードギャラリーを見て気になったカード
既に発売されていたのを今日知った、統率者2021のカードギャラリーを見て気になったカード
既に発売されていたのを今日知った、統率者2021のカードギャラリーを見て気になったカード
※以下の感想は主にレガシー視点から見た感想です
参考:統率者2021のカードギャラリー
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/commander-2021-edition


青銅の守護者 白マナさえ出されば、ヴィンテージのMUDに居場所を見つけられそうな気はします。

(再録)亡霊の牢獄、太陽のタイタン


生ける卒論、オクタヴィア 墓地にインスタントかソーサリーが8枚以上あれば「対象を指定する除去にめっぽう強い、実質2マナ8/8のクリーチャー」として使える上に強力な魔技能力も持ってますが、謎めいた海蛇を見ない以上、これも同じ道を辿りそうです。
(墓地対策されると出せなくなる可能性が高いことや、氷牙のコアトルのような接死持ちにも注意したいところです)

(再録)霊気渦竜巻、渦まく知識、時を越えた探索、精神の願望、思案、血清の幻視、宝船の巡航


(再録)大群への給餌、銀打ちのグール


再鍛の刃、ラエリア 相手にブロッカーがいなければ、3マナ払って出したターンに2点与え、次のターン以降は与えるダメージを1点ずつ増やしてアドバンテージを稼げるので、赤単ストンピィに居場所を見つけられるかもしれません。
(その場合は、総合打点が遥かに高いゴブリンの熟練扇動者や軍勢の戦親分の存在が気になるところです)

(再録)信仰無き物あさり、煮えたぎる歌


(再録)内にいる獣、女王スズメバチ、クローサの掌握、ムラーサの胎動

多色
双対の声、ヴェイラン 若き紅蓮術士や窯の悪鬼とのシナジーには期待できそうですが、果たして入る枠があるかどうか…

(再録)ボロスの魔除け、とぐろ巻きの巫女、弾けるドレイク、三角エイの捕食者

無色
なし

アーティファクト
(再録)秘儀の印鑑、胆液の水源、イゼットの印鑑、精神石、マイコシンスの水源、オルゾフの印鑑、シミックの印鑑、太陽の指輪、真面目な身代わり、鋼のヘルカイト、鋼の監視者、太陽のしずく、独創のタリスマン、反発のタリスマン

土地
(再録)古えの居住地、やせた原野、ボジューカの沼、ボロスの駐屯地、統率の塔、ダークスティールの城塞、忘れられた洞窟、大焼炉、ラノワールの再生地、海の中心、御心、苔汁の橋、オパールの宮殿、光輝の泉、屍肉あさりの地、シヴの浅瀬、シミックの成長室、処刑者の要塞、軍の要塞、サンホーム、平穏な茂み

この中で買う気になったのは
・太陽のタイタン(ヴィンテージのオース用に必要な枚数だけ揃える)
・生ける卒論、オクタヴィア(専用のデッキを組むなら4枚)
・大群への給餌(赤黒リアニを組むなら3枚)
・銀打ちのグール(モダンのドレッジ用に4枚揃える)
・再鍛の刃、ラエリア(赤単ストンピィ用に4枚)
・秘儀の印鑑(統率者戦用に1枚)
ぐらいですね。
今回は青黒ライブラリーアウトで参戦しました。
デッキレシピはこちら

4《汚染された三角州》
3《虹色の眺望》
3《冠雪の島》
4《冠雪の沼》
1《湿った墓》
2《闇滑りの岸》
4《廃墟の地》
土地(21)

4《面晶体のカニ》
4《遺跡ガニ》
クリーチャー(8)

3《荒れ狂う騒音》
4《不可思の一瞥》
ソーサリー(7)

3《外科的摘出》
4《彼方の映像》
4《致命的な一押し》
1《取り除き》
2《湖での水難》
2《墓所への乱入》
4《書庫の罠》
インスタント(20)

4《催眠の宝珠》
アーティファクト(4)

4《思考囲い》
2《血の長の渇き》
2《根絶》
2《瞬唱の魔道士》
1《取り除き》
1《墓所への乱入》
2《魂標ランタン》
1《夢の巣のルールス》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者24人での予選5回戦+決勝SE3回戦)

Round1 アミュレットタイタン

1戦目 こちらダブルマリガン&相手先攻 1ターン目に精力の護符を置かれた返しと2ターン目に遺跡ガニを出した後、3ターン目に出された原始のタイタンから処刑者の要塞と軍の要塞、サンホームをサーチされてしまうも、既にヴェズーヴァを落としていた上にマナ不足だったため、攻撃されずにターンが終わったところに書庫の罠×2を叩き込む。
その後、4ターン目の相手のドローでライブラリーが0になったところで投了。

相手の場にボロスの駐屯地があったので、もしヴェズーヴァが落ちてなかったら出た時の処刑者の要塞&ヴェズーヴァ(駐屯地コピー)サーチからの、攻撃でのサンホームサーチでほぼ負けてました。
(相性が良かったとはいえ、ダブルマリガンから勝てたのは大きかったです)

サイドイン 囲い(4枚)、根絶(2枚)
サイドアウト 一押し(4枚)、乱入(2枚)

2戦目 1ターン目に護符を置かれた後、湖での水難を構えずに荒れ狂う騒音を撃ったせいで、4ターン目に原始のタイタンを出されてしまう。
(ここは構えておくべきだったとは思いますが、この時点では騒音で落ちたタイタンを外科的や根絶で抜くことでも考えていたんでしょう)
ボジューカの沼×2(うち1枚はヴェズーヴァでコピーしたやつ)で自身の墓地を空にしてきた後、1体目のタイタンは何とか水難で除去するも、2体目のタイタンには対処できず負け。

召喚士の契約の存在も考えたら、水難を構えてタイタンに備えるべきでしたか…

3戦目 1ターン目に護符を置かれるも、カニ×3でライブラリーを削った後、外科的×2で召喚士の契約(手札の1枚も含めて)と原始のタイタンを抜いたら相手が投了。

3戦目は主な勝ち手段を綺麗に抜き取れたおかげで、危なげなく勝つことができました。
(とはいえ、ドライアドからのヴァラクートで負ける可能性はありましたが)

〇×○

Round2 赤白バーン

1戦目 こちらマリガン&土地が沼と廃墟の地のみの手札をキープ、相手先攻 僧院の速槍×2を引いてきた一押し×2で除去した後、3ターン目に廃墟の地を起動して島サーチ→書庫の罠→カニと動く。
その後、相手が終盤まで土地1枚で止まったおかげでライフ8で持ちこたえ、ライブラリーアウトさせることに成功。

もし相手の土地が早いタイミングで2枚並んだら、ほぼ勝てなかったでしょう。

サイドイン 血の長の渇き(2枚)、取り除き、瞬唱(2枚)、乱入
サイドアウト 外科的(3枚)、書庫の罠(3枚)

2戦目 相手マリガン 2ターン目に出された乱動する渦のせいでライフがじわじわ削られつつ乱入が役に立たなくなり、相手が火力しか撃ってこなかったせいで一押し×3と取り除きの撃ちどころがなくなったせいで、綺麗に焼き尽くされ負け。

このデッキにはサイドにも場に出たエンチャント・アーティファクト・プレインズウォーカーに対処する手段がないので、乱動する渦を出されたのはかなり辛かったです。

3戦目 フェッチから湿った墓をショックインした後に先達に殴られライフ15になり、大歓楽の幻霊を除去する際に瞬唱からの血の長の渇きを撃ったせいで4点削られたりしたものの、相手のクリーチャーを綺麗に除去できたり、乱入×2で21点回復できたおかげで相手を投了させることに成功。

乱動する渦を出されたり、乱入に対応して頭蓋割りを撃たれなくて良かったです。

〇×○

Round3 白日の下にコントロール(5色、ヴァルキー・オムナス入り)

1戦目 土地が沼と廃墟の地のみの手札をキープ、相手先攻 3ターン目に3マナテフェリーを出された後、水難で除去したドライアドを外科的で抜き取るも、返しに撃たれた白日からの風景の変容で18点受けるのは防げず負け。

色事故のせいで、序盤にもたついたのが痛かったですね…
(青マナと黒マナが揃うまでマリガンすべきだったか?)

サイドイン 囲い(4枚)、根絶(2枚)、瞬唱(2枚)
サイドアウト 一押し(4枚)、取り除き、乱入(2枚)

2戦目 3マナテフェリーを出された後、根絶で白日を、瞬唱からの根絶フラッシュバックでヴァラクートを手札の2枚も含めて抜いた後、トップした廃墟の地を起動した際に書庫の罠×2を撃ち込んだら相手が投了。

ヴァラクートを抜いたおかげで、ドライアド・風景の変容も機能不全に追い込めたのが大きかったです。
この時点で、相手のデッキにエルフの開墾者が入っていたのが確認できました。

サイドイン 血の長の渇き(2枚)、取り除き(2枚)
サイドアウト 書庫の罠(4枚)(3マナテフェリーを見たため)

3戦目 相手マリガン 根絶でヴァラクートを抜き取るも、不可視の一瞥×2を夏の帳×2で防がれた上に(ここで、夏の帳の効果が残っているのに面晶体のカニで相手ライブラリーを削ろうとするミスをする)、対処できなかったドライアドに殴られ続けライフ5まで追い詰められてしまう。
その後、瞬唱からの取り除きでドライアドを除去した後、水難で開墾者を弾き、相手ライブラリーが18ぐらいの状況で騒音をあえてキッカーなしで撃つ。
返しに白日を撃たれるも、勝ち手段が何も残ってなかったためか相手が投了。

ドライアドに殴られ続けている間に、オムナスあたりを引かれなくて良かったです。

×○○

この時点で予選通過が確定したため、Round4とRound5はIDしました。
(オポネントが高かったため、予選を4位で通過することができました)

Ronud4までに3勝以上していれば、確実にSEに進出できました。
(最終結果が3勝2敗でも、オポネントが一番高ければ予選を8位で通過できましたが)

SE1回戦 青単トロン

1戦目 ルールによりこちら先攻 1ターン目に遺跡ガニを出したら、返しに相手が投了。

この時点では相手のデッキが何かは分かりませんでしたが、早々に投了したのを見てビートダウンではないと判断しました。

サイドイン 囲い(4枚)、根絶(2枚)、瞬唱(2枚)
サイドアウト 一押し(4枚)、取り除き、乱入(2枚)

2戦目 2ターン目までに島とウルザ地形を出してきたのを見て相手のデッキが青単トロンだと判明した後、普通に土地が伸びて出された創造カーンにサーチされた液鋼の塗膜に、ひたすら青マナ源を狙われ続ける。
そうしているうちに、サメ台風を素出しされたところで投了。

この1戦で、相手のライブラリーにコジレックが入っていたのが確認できました。

サイドイン 血の長の渇き(2枚)、ランタン(2枚)
サイドアウト 書庫の罠(4枚)

3戦目 こちらトリプルマリガン(沼のみ×2、ノーランド×1)1ターン目のカニを四肢切断で除去された後、根絶で創造カーンではなくウルザ地形を抜いたら、手札に創造カーンが2枚あったのが見えてしまう。
その後、普通に出された創造カーンからサーチされた塗膜とスカイソブリンに、こちらの土地とルールス&カニ、ライフを狙われ、ライフが3になってしまう。
その後のドローも囲い×2を引くなど芳しくないまま、2枚目の創造カーンからサーチされた世界のるつぼで幽霊街を使いまわされ、何もできなくなって負け。

3戦目はトリプルマリガンによるアドバンテージ差が厳しかったですが、根絶で抜くカードを間違えたり、相手がサイドにコジレックを入れるなどライブラリーアウト対策をきちんとしていたなどの要因もあったため、ただ運が悪くて負けたとは言い切れませんでした。
(3戦目は、相手の手札に知識の渇望とコジレックが揃っていたため、どのみち勝つのは無理でした。コジレックは、いざとなった時に素出しする役割も兼ねてるんでしょうか)

〇××

結果はスイスラウンド3勝2IDからの、SE1回戦敗退(賞品として晴れる屋ポイント1500ポイントGet)でした。

マナトラブルでマリガンしたり展開が遅れたりしたことが多かったので、土地の枚数を増やしてみようと思いました。
2020年に1384544人が亡くなったのと比べたら「緊急事態宣言を出さなければならないほど危険なウイルスの癖に、この程度しか殺せないの?」としか思えませんでした。
(職場を含めた、私の回りを見てみても死んだどころか感染したという話すら聞かないので、ただの風邪と大差ない程度でしかないのでしょう。というか、ただの風邪でも亡くなる人はいるので…)


ゼンディカーの夜明けの評価の反省
ゼンディカーの夜明けの評価の反省
ゼンディカーの夜明けの評価の反省
※この日記は主にレガシー・モダンの環境を想定しています
過去にした評価:
https://eternalblue.diarynote.jp/202009182312568559/


エメリアのアルコン 今回の大誤算その1
モダンのデスタクでの採用率が高かった上に、ヘリオッドカンパニーにも20%ぐらいのレシピでサイドに中隊やエラダムリーの呼び声でサーチ用としてか1枚差しされていました。
とはいえ、自分も毎ターンに1つしか呪文を使えなくなる上に3マナというコストが気になったためか、あるいは枠がなかったためか、それ以外でのデッキへの採用率は低かったです。
(白系ストンピィの必須パーツになりそうな気はしたんですが、そもそも白系ストンピィ自体がほとんど結果を出してなかったので…)

フェリダーの撤退 今回の誤算その1
4マナと重い上に上陸しないと効果がないため全く評価してませんでしたが、逆に言えば上陸さえすれば2/2トークンを出せるためか(フェッチランドを使えば、一気に2体出せる)、実際にはモダンの土地コントロールのメインに1、2枚入ったり、レガシーのスノーオーコのようなコントロールデッキなどのメインやサイドに1枚差しされたりしていたレシピを少しだけ見かけました。

光輝王の野心家 今回の誤算その2
初見では能力の発動がアップキープからだと勘違いしてたのか全く評価してませんでしたが、実際には出たターンの戦闘開始時から+1/+1カウンターを置けるためか、モダンのヘリオッドカンパニーや人間デッキなどに採用されていたのをある程度見かけました。

スカイクレイブの大鎚 今回の大誤算その2
装備コストが重く、既に火と氷の剣があったためか全く評価してませんでしたが、3マナで+2/+2の修正と飛行・先制攻撃を与えるオーラのようにも扱えたためか、実際には石鍛冶からのサーチ先としてモダンのデスタクには1枚差しするのが基本のようになってました。

スカイクレイブの亡霊 今回の大誤算その3
能力自体は初見の時点で結構評価していたとはいえ、3マナとやや重めなこともあって護衛募集員などからのサーチ先として採用されるとしか思ってませんでした。
しかし、実際にはレガシーのデスタクで必須パーツとして3、4枚、モダンの青白石鍛冶・スピリット・ヘリオッドカンパニーに4枚積まれたりしたほか、色々なデッキに採用されたほどでした。
(正直言って、4マナ以下の土地でのトークンでもないパーマネントを追放する能力を軽く見すぎてました)


当惑させる難題 「2マナのキャントリップ付きのランプ・フェッチランド対策エンチャント」としては優秀だったためか、モダンの青単トロン・青白石鍛冶・青白コントロールなどのサイドに3、4枚採用されていたのを少し見かけました。

荒れ狂う騒音 今回の誤算その3
初見では強行とライブラリーを削れる枚数が同じだったため「これが入らなくてもおかしくないかも」と書いてしまいましたが、青単色で撃てる上に対象を取らないのが強かったのかモダンのライブラリーアウトデッキに高い確率で2~4枚採用されていました。

遺跡ガニ 予想通り、モダンのライブラリーアウトデッキに面晶体のカニと4枚ずつ併用されてました。

泥棒スカイダイバー モダンで液鋼の塗膜とのシナジーを考慮して4枚積まれたり、レガシーのエスパーバイアルやマーフォークのサイドにアーティファクト対策のサイドとして採用されていたのを少し見かけました。


血の長の渇き ソーサリーとはいえ1マナでタルモやレンと六番を除去できるほか、4マナ払えばほとんどのクリーチャー・プレインズウォーカーに対処できるためか、主にモダンの黒系のデッキで致命的な一押しと共に採用されてました。

大群への給餌 2マナソーサリーかつライフロスがあるとはいえ、黒単でほとんどのクリーチャーやエンチャントに対処できるためか、モダンの黒系のデッキ(ほとんどは緑や白が入っていない)のサイドに採用されていたのを結構見かけました。
(ごく少数ながら、レガシーでも黒単・黒赤リアニメイトやフェニックスアライブのサイドに入っていたのも見かけました)

スカイクレイブの災い魔 お互いのライフが16まで減っていれば4/4になるためか、死の影が入ってないデッキに入っていたのも少しだけ確認できましたが、基本的にはモダンで死の影と共に4枚ずつ併用されてました。
(一方、レガシーでの採用率はかなり低かったです)

スカイクレイブの影 今回の誤算その4
恐血鬼や銀打ちのグールの壁が厚かったためか、発掘に採用されていたのは確認できませんでした。

上陸枠
アクームのヘルハウンド&山火事の精霊 予想通り両方ともモダンの上陸Zooの基本パーツとして採用されたほか、ヘルハウンドはごく少数ながらラクドスシャドウに採用されていたのも見かけました。
(採用率は、1マナかつ赤単色のヘルハウンドの方が高かったです)

赤 
浄化の野火 2マナでウルザ地形を割りつつドローできるのが予想通りに強かったのか、モダンの赤入りのデッキのサイドへの採用率は高かったです。
(ソーサリーなので、果敢を誘発させたり、瞬唱で使い回せるのも大きかったか)

マグマの媒介者 今回の大誤算その4
「あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが4枚以上あるかぎり、マグマの媒介者は+3/+1の修整を受ける」の一文に囚われていたため、初見では全く評価してませんでした。
しかし、素で2マナ1/3とサリアやゴブリンの先達を止められるほどのサイズがあり、タップ能力で墓地を肥やしつつ手札の質を高めてくれ、墓地が肥えてきたら4/4のアタッカーとして活躍してくれるためか、モダンの赤黒ビートダウン・白黒赤ジャンク・スカルシュートなどに採用されたほか、ごく少数ながらレガシーのDelver系デッキに採用されていたのも確認できました。

乱動する渦 今回の大誤算その5
与えるダメージが小さいため初見では全く評価してませんでしたが、2マナで出せる上に赤1マナでコーの火歩き・ウーロ・殴打頭蓋などのライフゲインを無効化でき、重ね引きしても無駄にならないためか、モダン・レガシーのバーンのサイドにかなりの割合で入っていたのが確認できました。

ヴァラクートの探検 今回の大誤算その6
初見では全く評価してませんでしたが、上陸するたびにアドバンテージを取れ、使いきれなかった分は1枚当たり1点の本体火力になってくれるためか、レガシーの土地単にほぼ必須パーツのように採用されてました。
(土地単なら、踏査・輪作・エルフの開墾者などで1ターンに置ける土地の数を増やせるのが採用されている理由か)

むら気な猛導獣 今回の大誤算その7
初見ではデメリットに目を瞑ったり、逆に利用できたりするためバーンや上陸Zooでの採用率は高そうだと思ってました。
しかし、戦闘ダメージを与えるたびに土地を1枚戻すのは結構きついデメリットになったためか、採用率は予想を大きく下回り、価格も初動の半分以下に落ちてしまいました。
(相性の良さそうな上陸Zooにすら、入らないことが結構多いとは思わなかったです)


豊穣の碑文 今回の誤算その5
初見では全く評価してませんでしたが、2マナで+1/+1カウンターの2個乗せ・ライフゲイン・格闘のいずれかが行える(5マナ払えば全て)ためか、少数ながらモダンの鱗親和やエルフなどのメインやサイドに入っていたのが確認できました。

多色

海門の擁護者、リンヴァーラ 今回の大誤算その8
3マナ3/3飛行+生け贄に捧げれば自軍に破壊不能or呪禁付与のおかげで「除去対策にもなる飛行アタッカー」としてクリーチャーデッキに入りそうな気がしてましたが、枠がなかったためかモダン・レガシー共に採用実績がありませんでした。

創造の座、オムナス 今回最大の誤算
キャントリップ能力を持つとはいえ、黒以外の4色を要求する点や、上陸しなければバニラ同然なのが気になったため初見では全く評価してませんでした。
しかし、4マナかつ色拘束がきついとはいえ上陸できずにすぐ除去されてもアドバンテージは得られ、1回上陸できれば4点回復できるためバーンなどに強く、同一ターンに2回上陸できればフリースペルのように扱えるためか、実際にはモダンの土地コントロールなど(死者の原野・ウーロ禁止前)に必須パーツのように2、3枚採用され、原野・ウーロ禁止後もコントロールデッキやエレメンタルデッキあたりに採用されたのみならず、レガシーのスノーオーコや(オーコ・天測儀禁止後の)コントロールデッキにすら1、2枚採用されたレシピを少数ながら見かけたほどの採用率を誇っていました。

空飛ぶ思考盗み 飛行持ちのため相手のライブラリーを切削しやすく、相手の墓地にカードが8枚以上あればならず者のパワーを強化してくれるためか、マイナーではあるもののモダンの青黒切削には必須パーツとして4枚積まれていました。

アーティファクト
見捨てられた碑 5マナというコストが気になったためか、レガシーのエルドラージストンピィに入っていたのは見かけなかったものの、出せさえすれば無色クリーチャーに+2/+2修整・無色マナ増産・無色呪文を唱えるたび2点回復と大きな恩恵を得られるためか、モダンのエルドラージトロンに1~3枚、レガシーのエルドラージポストに1、2枚採用されていたのをそれなりの割合で見かけました。

土地
這い回るやせ地 クリーチャー化にも+1/+1カウンターを2個置くのにも4マナつぎ込む必要がある(4マナで両者を一気に行うことはできるが)ものの、十分なマナさえあれば大型クリーチャーとしても扱えるためか、モダンのエルドラージトロンやレガシーのエルドラージポストあたりに1枚差しされていたのを少数ながら見かけました。

モードを持つ両面カード
枝重なる小道、陽光昇りの小道、清水の小道、岩山被りの小道、針縁の小道、河川滑りの小道 今回の大誤算その9
初見では「置いたら2色のうち1色のマナしか出せなくなるものの、常にアンタップインで出せる土地」としてかなり評価していました。
しかし、3枚目以内に出せばアンタップインで出せるファストランド・2点払う必要があるもののフェッチランドからアンタップインで持ってこれるショックランドが既に存在するためか、実際にはアドグレイスや四肢切断が入った青トロン用の青黒の清水の小道と青赤果敢・青赤ストーム・キキジキコンボ用の青赤の河川滑りの小道以外の採用率はモダンでもかなり低かったです。

スパイやベルチャー用の「ライブラリー内では土地ではないが、土地としても使えるカード」枠
エメリアの呼び声 今回の大誤算その10
色が白ということもあってベルチャー・スパイにも入らないと思ってましたが、アンタップインで出せ神聖の力戦用の白マナを出せるのが重宝されたためか、モダンのスパイでは必須パーツのような扱いを受けてました。

玻璃池のミミック 今回の大誤算その11
(2点払う必要があるとはいえ)既にファイレクシアの変形者がいたため、初見では全く評価してませんでしたが、青マナが出るタップイン土地としても使えマナスクリューの回避もできるためか、実際にはモダンのバント・スピリット・サヒーリコンボ・マーフォークなどに複数積まれたのを結構見かけたほか、ごく少数ながらレガシーのマーフォークに採用されていたのすら見かけました。

海門修復 今回の大誤算その12
従来のスパイやベルチャーと色が合わないため、初見では全く評価してませんでしたが、「意志の力・否定の力のコストとして使える」「アンタップイン可能な土地」という個性を持つためか、モダンのベルチャーやスパイに「ライブラリー内では土地扱いされない土地」として採用されたり、コントロールデッキにも1枚差しされたりしたのを結構見た
ほか、レガシーの全知デッキにも(全知を出した後のドローソースの役割も兼ねてか)これが採用されていたのをそれなりに見かけました。

シルンディの幻視 今回の大誤算その13
海門修復としてタップイン確定なため、初見では全く評価してませんでしたが、インスタントとして見ても「3マナでライブラリーの上6枚からインスタントかソーサリーを加えられる」となかなかの性能を有するためか、モダンの青赤ストームなどにこれが採用されていたを結構見かけました。

アガディームの覚醒 今回の誤算その6
スパイで採用されたことだけは当たってましたが「3点払ってアンタップインで出しつつ、いざとなったら死の影などを釣り上げるソーサリーとしても使える」ためか、モダンの死の影デッキに1枚差しされたのは予想できませんでした。

ブラックブルームのならず者&カザンドゥのマンモス 今回の誤算その7
ライバルがアンタップインで出せたり、表面もそれなりに強いなどの利点があったためか、むかしむかしでサーチできるというだけではスパイやベルチャーに採用されることはなかったようです。
(一応、カザンドゥのマンモスはモダンのヴァラクートなどに1、2枚入った実績がごく少数ながらありましたが…)

ハグラの噛み殺し 今回の大誤算その14
除去・土地のどちらの面で見ても、ライバルに劣る気がしたので初見では全く評価してませんでしたが「マナが余れば、クリーチャー除去としても使える土地」という個性を評価されたためか、主にモダンのスパイに高い割合で複数積まれていたのが確認できました。

ペラッカの捕食 今回の大誤算その15
手札破壊・土地のどちらの面で見ても、ライバルに劣る気がしたので初見では全く評価してませんでしたが「マナが余れば、範囲こそ狭いものの手札破壊としても使える土地」という個性を評価されたためか、モダンのスパイに高い割合で複数積まれたほか、ごく少数ながらレガシーのヘルムコンボやスパイにも採用されていたのが確認できました。

髑髏砕きの一撃 今回の大誤算その16
ベルチャーに採用されたことだけは当たってましたが「マナが十分にあれば、相手のクリーチャー・プレインズウォーカーを一掃でいる可能性がある」という点を評価されてか、レガシーの赤単プリズンや赤単エルドラージへの採用は予想できませんでした。
(赤単プリズンに4枚積まれたのを見たときは「マナフラ受けになる上に、血染めの月が出てればデメリットなくアンタップインで出せるのを評価したのか?」と思いました)

棘平原の危険 今回の誤算その8
ベルチャーに採用されたことだけは当たってましたが「1マナ1点火力としても使える土地」という個性は(ごく少数ながら)モダンの赤単果敢に採用されうるほどだったのは予想できませんでした。

ヴァラクートの覚醒 今回の大誤算その17
3マナインスタントのモードがなかなか強かったのためか、モダンではベルチャーやスパイよりもコントロール系のデッキに採用された方のが圧倒的に多かったです。

バーラ・ゲドの復活 今回の大誤算その18
既に新たな芽吹きが存在するためか、なぜか初見では全く評価してませんでしたが、実際にはモダンのベルチャーに高い確率で採用されてました。

絡みつく花面晶体 今回の誤算その9
土地としても使える「エレメンタルのマナクリーチャー」だったためか、モダンではベルチャーやスパイのほか、ヴァラクート・エレメンタル・ネオブランドに採用されていたのも見かけました。

変わり樹の共生 今回の大誤算その19
レガシーではほどスパイ専用パーツということでよかったものの、「マナが余ればライブラリーの上7枚からクリーチャーを出せる、アンタップインで出せる土地」という個性を評価されたためか、モダンではアミュレットタイタンやヴァラクートなどにも1、2枚採用されていたのを結構見かけました。

スカイクレイブの亡霊や創造の座、オムナスのカードパワーを見誤ったほか「ライブラリー内では土地ではないが、土地としても使えるカード」の表面の強さを全く見てなかったのが今回の反省で改めて分かりました。
2021/4/23発売の拡張パック「漆黒のガイスト」と「白銀のランス」のカードリストを見て気になったカード
2021/4/23発売の拡張パック「漆黒のガイスト」と「白銀のランス」のカードリストを見て気になったカード
2021/4/23発売の拡張パック「漆黒のガイスト」と「白銀のランス」のカードリストを見て気になったカード
参考:拡張パック「漆黒のガイスト」のカードリスト
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=732

ポケモン
セレビィV 手札に草エネルギーがたくさんあれば1エネで撃てる「わかばのまい」で一気にエネ加速できるので、草エネルギーがたくさん入ったデッキができたら入りそうです。

ゼラオラV 前のターンにれんげきのポケモンにワザを撃たせていれば、雷エネルギーとれんげきエネルギーをつければ撃てる「クロスフィスト」でバトル場に100点、ベンチに160点飛ばせるので、使うならいちげきウーラオスや後述のスパイラルエネルギーと組み合わせたいところです。

クレセリア 2つのワザを見て「超版ボルケニオン」だと思いましたが、あちらのこうねつばくはにあたる「フォトンレーザー」のダメージ追加に必要がエネルギーの枚数が5枚になってしまっているのが気になりました。

こくばバドレックスVMAX ワザの「ダイガイスト」は3エネ必要なうえに、自分の場に7枚の超エネルギーがあってようやくハッサムVMAXのダイスチルを上回る220ダメージといまいち感が拭えない気がするので、いっそのこと特性「めいかいのとびら」でエネ加速&ドローを行うサポート用のポケモンと割り切った方がいいかもしれません。
(ただ、超エネルギーがないと特性を使えない上に、せっかくのポケモンVMAXをサポート専門にするのはどうかとは思いますが…)

マタドガス 1進化のルール無し悪ポケモンという点を生かして、エクストラの三神ゲコゾロにラフレシア(にがにがかふん)・カエンジシ(いかくのたてがみ)・ジュナイパー(みつりんめいさい)あたりの対策として入れても良さそうな気が少しだけしましたが、そうしたら今度はこれらが入ってない相手に弱くなりかねないので、先に挙げたポケモンが環境に溢れかえっていない限りは入らないと思いました。
(潔く諦めた方が勝率が高くなりそうですし)

サポート&グッズ
霧の水晶 山札から超タイプのたねポケモンか超エネルギーをサーチできる「超版ネットボール」として、超デッキには4枚積まれてもおかしくないでしょう。

草取りグローブ&正義のグローブ 前者は草、後者は悪デッキが流行ったら、グズマ&ハラからのサーチ先として1枚差ししても良さそうです。

エネルギー
スパイラルエネルギー れんげきデッキなら「オクタンのれんげきサーチでサーチできる、ノーコストのオーロラエネルギー」として使えるほか、マヒを防いでくれるので、前述のゼラオラVを使うなら2枚は入れたいところです。

参考:拡張パック「白銀のランス」のカードリスト
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=731

ポケモン
ポワルン たいようのすがた&ポワルン ゆきぐものすがた 特性の「てんきよみ」のおかげで、トラッシュにスタジアムが8枚以上あれば前者は場のスタジアムをトラッシュするだけで撃てる「こうきあつブラスト」で150ダメージ、後者は連発できないデメリットを背負うだけで撃てる「フロストタイフーン」で120ダメージ与えられるので、使うならエネルギー0枚かつスタジアムを大量に入れた専用のデッキに4枚ずつ入れたいです。
(「こうきあつブラスト」は、うまく回れば1ターン目にザシアンVを焼き払えたり、2ターン目におまもりが付いてない三神GXを倒せる可能性があるのが見逃せないか)

はくばバドレックスVMAX 下のワザ「ダイランス」は、2枚トラッシュすれば2エネで250ダメージ与えられますが、鋼に弱いためザシアンVのブレイブキャリバーで即死する上に、タイプや弱点の違い・悪縛りというデメリットがあるとはいえ、エネルギーをトラッシュせず2エネで最大270ダメージ与えられるムゲンダイナVMAXが既に存在するのが気になりました。
(3エネトラッシュして370ダメージ与えられるなら、一つの個性として評価できそうな気がするんですが…)
(5/8追記)よく考えてみたら「2エネ貼って、エネルギーを2枚トラッシュすれば250ダメージ与えられる」だけで十分な個性になる上に、水タイプなので三神GXとも組合わせやすく(オルタージェネシスGXの力を借りれば、三神GXすら一撃で倒せる)、後述のメロンを使えば連発もできるので「かなり強いのではないか?」と思いました。
(もし三神GXがオルタージェネシスGXを撃った返しに倒されたとしても、メロンを使えば「ダイランス」を撃ち込めますし)

ガラル ギャロップV 上のワザ「リブラホーン」で、相手のポケモン1匹の残りHPが100になるようにダメカンをのせられる(ザシアンVなら12個・三神GXなら18個・ムゲンダイナVMAXなら24個)ので、使うならペルシアン(ねこのしゅうかい)&ニャスパー(イヤーキネシス)と組み合わせて使いたいところです。
(ただ、相手の場に最大HPが140以下のポケモンしかいなかったらリブラホーン→イヤーキネシスで倒しきれないので、その場合はドラパルトVをサブアタッカーとして使うべきか)
無色2個エネルギーが使えるエクストラなら、1ターン目リブラホーン→2ターン目ねこのしゅうかいからのイヤーキネシスと動けますが、その場合は(3エネ必要とはいえ)どくさいみん光線→ラッタのいかりのまえばによる即死コンボが壁になりそうなので、ベンチを狙える点や無色2個エネルギー1枚で動ける点で差別化を図りたいところです。

サポート&グッズ
耐火グローブ&ブレイクグローブ 前者は炎、後者は鋼デッキが流行ったら、グズマ&ハラからのサーチ先として1枚差ししても良さそうです。

メロン トラッシュに水エネルギーが必要ですが、前述のはくばバドレックスVMAXのダイランスの準備を手貼りと合わせ1ターンで行いつつ3枚引けるので、水タイプのポケモンVを使うなら必須の1枚になるでしょう。

スタジアム
頂への雪道 無人発電所と違ってポケモンVの特性(ムゲンダイナVMAXのドレッドエンド、クロバットVのナイトアセット、ザシアンVのふとうのつるぎなど)のみならず、今後出てくるルール持ちのポケモンの特性もなくせるので、特性ありのルール持ちのポケモンに頼らないデッキを作る可能性があるなら3枚は欲しいところです。

インパクトエネルギー いちげきデッキなら「どくを防いでくれる、ノーコストのオーロラエネルギー」として使えるので、闘・悪以外のいちげきのポケモンを使うなら2枚は入れたいところです。

この中で買う気になったのは
・ゼラオラV(れんげきデッキ用に2枚)
・クレセリア(超デッキ用に3枚)
・こくばバドレックスV&こくばバドレックスVMAX(超デッキ用に3枚ずつ)
・霧の水晶(超デッキ用に4枚)
・草取りグローブ、正義のグローブ、耐火グローブ、ブレイクグローブ(グズマ&ハラからのサーチ先として1枚ずつ)
・スパイラルエネルギー&インパクトエネルギー(前者はれんげきデッキ用、後者はいちげきデッキ用に2枚)
・はくばバドレックスV&はくばバドレックスVMAX(メロンと組み合わせることを前提に3枚ずつ)
・ポワルン たいようのすがた&ポワルン ゆきぐものすがた(専用デッキ用に4枚ずつ)
・ガラル ギャロップV(専用デッキ用に4枚)
・メロン(水デッキ用に4枚)
・頂への雪道(3枚)
あたりですね。
今回も三神ザシアンで参戦しました。
デッキレシピはこちら

3《アルセウス&ディアルガ&パルキアGX》(以下、三神GX)
4《ザシアンV》
3《クロバットV》
1《ワタシラガV》
2《ガラル フリーザーV》
2《ガラル サンダーV》
2《デデンネGX》
1《ヤレユータン》(さるぢえ)
ポケモン(18)

2《ネズ》
4《ボスの指令》
1《グズマ&ハラ》
サポート(7)

4《クイックボール》
2《プレシャスボール》
3《ポケモンいれかえ》
3《エネルギーつけかえ》
4《メタルソーサー》
1《リセットスタンプ》
1《ツールスクラッパー》
1《くちたけん》
2《ふうせん》
グッズ(21)

2《トキワの森》
スタジアム(2)

8《基本鋼エネルギー》
2《基本水エネルギー》
2《オーロラエネルギー》
エネルギー(12)

参戦レポはこちら(参加者5人。参加賞の予定だった100円分の商品券は残ってなかったためもらえず)

Round1 いちげきハブネークデッキ(くいだめカビゴン入り)

こちら先攻&デデンネGXスタート、相手マリガン 試合開始前にMTGと同じように相手にシャッフルをお願いしたため、ポケカのルールに則ってセルフシャッフルするように注意されたり、相手がマリガンした際のこちらの行動(正しくは相手のマリガン前にサイドを並べる必要があったらしいのだが、してなかった)について注意されたりと、トラブルが起こってしまう。

2ターン目までデデンネGX以外のポケモンを出せなかった後、返しにいちげきエネルギーが2個ついたハブネークのかいりきテールでデデンネGXが130ダメージ受ける。
3ターン目に、ネズでサーチしたクロバットVのナイトアセットで手札に入ったプレシャスボールから、サーチした三神を出した後、仕方なくデデンネGXにビリリターンGXを撃たせハブネークに50点与えマヒにした際に、マヒにしたことを宣言し忘れてしまう。
そのせいか、相手にハブネークがマヒしていることが伝わってなかったようで、それを考慮してなかったプレイングをしてしまった相手に勝ちを譲ってもらう。

ビリリターンGXの件についての、周りの反応は「効果を確認し忘れた相手も相手だが、ちゃんとワザの効果を宣言しなかったこちらにも問題がある(意訳)」と言った感じでした。
(もしこのまま続いていたら、三神GXがハブネークに倒されて負けていた可能性が高かったです)
このトラブルなどのせいで対戦後にやたら気まずくなってしまったので、むしろこちらが勝ちを譲ってそのまま棄権したくなったくらいでした。
あと、相手にプレイヤーズクラブのIDを取ったのか聞かれたので、取っていると伝えた後にガラケーのメモ帳に残しておいた10桁のプレイヤーズIDを見せました。
(というか、もし取ってなかったらこの大会にも出られなかったはずなので、店員さんには取ったと伝わっているはず)

終わった時のお互いの残りサイド:6枚 〇?

Round2 オーロラパーフェクション?(ミュウミュウGX、ラフレシアGX、ビクティニVMAX入り)

こちら先攻 三神GXとミュウミュウGXの対面でスタートした後、2ターン目に追加効果付きのオルタージェネシスGXを撃とうと思っていたら、その前にポケモン通信でサーチしたラフレシアGXをクイックボールあたりでトラッシュ→オーロラエネルギー+溶接工でミュウミュウGXに2個エネルギーが付いた後、だいかいかで三神GXが180ダメージ受けてしまい、計算が狂ってしまう。
2ターン目にメタルソーサーと手貼りでザシアンVに鋼エネルギーを2個つけた後、仕方なく追加効果なしのオルタージェネシスGXを撃たせるも、返しのだいかいかで三神GXが落とされてしまう。
3ターン目にくちたけんを付けたザシアンVのブレイブキャリバーでミュウミュウGXを叩き切った返しに、ビクティニVのエネバーストでザシアンVを焼き払われてしまう。
返しに仕方なくガラル フリーザーVを壁として出すも、ターンが返ってくる前にビクティニVMAXに進化され、ダイビクトリーでガラル フリーザーVを焼き払われ負け。

負けた時のこちらの残りサイド:3枚 ×

ここで階段が崩れたため終了
結果は1勝?1敗(参加賞のプロモカードパック第5弾×3をGet。中身はチェリンボ・ポカブ(いちげき)・ガラル バリヤード)でした。

前から感じていましたが、(コロナ対策のためとはいえ)シャッフルのためにすら相手の山札を触ってはいけないというのはちょっとやりすぎな気がしたので、コロナ騒ぎが終わるまではポケカの大会に出るのは控えようと思いました。
(もし接触感染が問題になるのなら、相手の山札に触る機会が多いMTGの大会をよく開く、晴れる屋で接触感染が多発するはずなので、ここまでする必要はないでしょう)
コロナ騒ぎが終わるまでにCのカード(三神GXなど)がスタン落ちするのは間違いないので、この辺でスタンダードからは引退してエクストラ一本に絞っていこうと思いました。
今回は青黒タッチ緑ライブラリーアウトデッキで参戦しました。
デッキレシピはこちら

4《汚染された三角州》
1《霧深い雨林》
1《新緑の地下墓地》
3《冠雪の島》
2《冠雪の沼》
1《冠雪の森》
1《湿った墓》
1《繁殖池》
1《草むした墓》
2《闇滑りの岸》
1《冠水樹林帯》
1《育成泥炭地》
3《廃墟の地》
土地(22)

4《面晶体のカニ》
4《遺跡ガニ》
2《瞬唱の魔道士》
クリーチャー(10)

3《荒れ狂う騒音》
4《不可思の一瞥》
4《書庫の罠》
2《罠師の引き込み》
3《外科的摘出》
2《墓所への乱入》
4《致命的な一押し》
3《突然の衰微》
2《暗殺者の戦利品》
2《壌土からの生命》(以下、ローム)
呪文(29)

4《思考囲い》
1《暗殺者の戦利品》
3《漂流自我》
1《精神壊しの罠》
1《貪欲な罠》
2《魂標ランタン》
2《仕組まれた爆薬》
1《夢の巣のルールス》
サイドボード(15)

参戦レポはこちら(参加者36人での予選6回戦+決勝SE3回戦)

Round1 発掘(恐血鬼型)

1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 1ターン目に遺跡ガニを、2ターン目と3ターン目に面晶体カニを1体ずつ展開してライブラリーを削っていくも、相手が発掘だったため3ターン目までにナルコメーバ×2・恐血鬼・秘蔵の縫合体×4が出てきてしまう。
その上、這い寄る恐怖×3まで落ちてしまってはどうすることもできず負け。

こちらがライブラリーアウトデッキを使っていたとはいえ、3ターン目までにナルコ×2・恐血鬼・縫合体×4・這い寄る恐怖×3が落ちたのは流石に強すぎました。

サイドイン 漂流自我(3枚)、貪欲な罠、魂標ランタン(2枚)
サイドアウト 罠師の引き込み(2枚)、書庫の罠(4枚)

2戦目 土地は廃墟の地のみだが、ランタン×2と外科的があった手札をキープ 1ターン目と2ターン目にランタンを置き、恐血鬼が蘇ってくるのに対応して外科的で引っこ抜くも、2枚目のランタンまで破壊されてしまったせいで、ナルコの蘇りからの縫合体×2の蘇りを許してしまう。
その後、土地が2枚で止まった上に緑マナを出せなかったため手札の衰微・戦利品・ロームを撃てず、ナルコと縫合体×2の攻撃でライフ3まで追い詰められた後、燃焼でとどめを刺され負け。

本当は一押し・衰微・戦利品あたりも抜きたかったですが、代わりに入れるものがなかったので抜けませんでした。
(と思っていたけど、貪欲な罠をサーチするための罠師の引き込みだけは残しておくべきだったか)

××

Round2 緑トロン

1戦目 こちら先攻&相手マリガン 1ターン目遺跡ガニ→2ターン目一瞥→3ターン目遺跡ガニと動いた返しに、ウルザ地形を揃えられワームとぐろエンジンを出された上に、4ターン目に出された爆発域でカニ×2を一掃されてしまう。
しかし、解放カーンを出されなかったおかげで順調にライブラリーを削ることができ、ライブラリーが12枚になったところで相手が投了。

殴らないデッキを使っているため、もし3ターン目に解放カーンを出されていたら負けていたでしょう。
(相手がトロンだったため、手札の一押し×2を撃つ機会は最後までありませんでした)

サイドイン 囲い(4枚)、戦利品、漂流自我(3枚)、ランタン(2枚)
サイドアウト 一押し(4枚)、罠師(1枚)、衰微(3枚)、乱入(2枚)

2戦目 1ターン目の囲いで自然の要求・森の占術・森・ウギンの聖域・幽霊街の中から森の占術を落とし、3ターン目に漂流自我で鉱山を引っこ抜くも、4ターン目に出された創造カーンに液鋼の塗膜を持ってこられる。
その返しに戦利品で創造カーンを破壊し、外科的で魔力炉を、瞬唱からの外科的フラッシュバックで塔を引っこ抜き、廃墟で聖域を割って相手の土地をライブラリー・手札のも含め5枚に留めることに成功する。
その後、2枚目の漂流自我で創造カーンを引っこ抜き、歩行バリスタとスラーグ牙以外の勝ち手段を奪ったところで相手が投了。

正直言って、2戦目はオーバーキルもいいところでした。
(サイドからエルドラージ覚醒版のコジレックあたりが入っていたら、ややこしいことになってましたが、枠がなかったためか入ってなくて一安心しました)

〇〇

Round3 ジャンド死の影(相棒:ルールス)

1戦目 こちら先攻&相手マリガン 1ターン目に遺跡ガニを出した返しに、フェッチランドが切られたのに対応して書庫の罠を撃ち、2ターン目に面晶体カニを出してタルモを外科的で引っこ抜くも、返しに渋面追加→審問で一瞥落としと動かれる。
その後、除去1枚引かないままラストターンに渋面・ルールス・呪詛呑み・死の影(5/5)に14点あったライフを一気に0にされ負け。

墓所への乱入でライフを12点回復したのは良かったのですが、除去を引かなかったので負けるのが少し遅くなっただけに終わってしまいました。

サイドイン 、戦利品、爆薬(2枚)
サイドアウト 外科的(3枚)

2戦目 こちらマリガン&相手ダブルマリガン 順調にライブラリーを削りつつ、一押しで渋面を、戦利品で災い魔とルールスを除去した後、呪詛呑みのLvを2まで上げられるも、そのターンの終わりに瞬唱で罠師をフラッシュバックする。
その返しに、5マナで書庫の罠を叩き込んで相手のライブラリーを0にして勝ち。

3戦目 こちらマリガン カニ(どっちか忘れた)を除去された後、乱入で9点回復するも、呪詛呑み×1に怯えすぎたせいで爆薬をX=1で置いてしまう。
そのせいで、タルモ×2を止めることができずライフを19から9にされた後、ダメ押しの災い魔を追加され負け。

相手が死の影デッキだったので爆薬をX=2を置くのが正解かどうかは分かりませんが、爆薬を置くのはもう少し待ってもよかった気がしました。
(あと、土地が3枚で止まったのも痛かったか)

×○×

Round4 赤単果敢(フェッチなし)

1戦目 相手先攻&マリガン 墓地の血染めの月に外科的を当てた後、ライフ6にされるも、乱入で21点回復しつつ遺跡ガニを壁にして粘る。
その後、砕骨の巨人・速槍×2・損壊魔道士×2にライフ8まで詰められてしまうも、相手がマナフラを起こしていたのもあって、ターンを返す前に書庫の罠で相手のライブラリーを0にして勝ち。

乱入を引かなかったら、確実に落としていた1戦でした。
(ただ、マナが余っていたのにルールスを手札に加えるのを忘れていたのは反省すべきだったか)

サイドイン 戦利品、漂流自我(1枚)、魂標ランタン(2枚)、爆薬(2枚)
サイドアウト 罠師の引き込み(2枚)、書庫の罠(4枚)

2戦目 こちらマリガン 月×2を爆薬で落とすことに成功するも、騒乱の歓楽者×2・速槍・損壊魔道士を止めることはできず負け。

3戦目 3ターン目に月を置かれるも、この時点ですでに島・沼・森を出せていたため、大した影響を受けずに済む。
乱入でライフ13から37に回復したところで反逆の先導者、チャンドラを出され、奥義までたどり着かれ5点は受けるも、爆薬で月×2と巨人を一掃することには成功する。
その後、チャンドラの紋章の2回目が誘発する前にルールスで面晶体カニを唱え、相手ライブラリーを0にして勝ち。

3戦目も乱入を引けなかったら、チャンドラの紋章で負けてました。

〇×○

Round5 グルールビート

1戦目 こちら先攻 1ターン目に貴族の教主を出された後、2ターン目にグルールの呪文砕きの賛美の乗った速攻で4点もらった後に書庫の罠を撃とうとするも、呪禁のせいで撃てないことを指摘されてしまう。
その後、ボーラスの壊乱者、ドムリ→血編み髪→歴戦の紅蓮術士(後でトークン×2も追加)と展開されたのに全く対処できず負け。

サイドイン 戦利品
サイドアウト 書庫の罠(1枚)

2戦目 6/7になったタルモと終わりなき踊りのガリアに殴られライフが12から4になったターンの終わりに書庫の罠を撃ち、その返しにカニと一瞥で相手のライブラリーを0にして勝ち。

3戦目 こちらトリプルマリガン(2回目のマリガン時に、8枚目のカードを見てしまったため)このデッキでは一切対処できない運命の神、クローティスを出され、2点ドレインされ続ける中で呪詛呑みだけは除去するも、ガリア・歴戦には対処できず負け。

一切対処できないクローティスを筆頭に、高性能なクリーチャーを次々と出されたのを見て「ルールスを相棒にせず、罠の橋でも入れとくんだった…」と思いました。
(2戦目に月を見なかったため、このデッキに月は入ってないと思ってましたが、実際はデッキの底に埋まってただけでした)

×○×

Round6 白黒トークン?(忘れられた神々の僧侶入り、フェッチなし)

1戦目 相手先攻 1ターン目に審問で面晶体カニを抜かれるも、相手の展開が遅かったおかげで、問題なく書庫の罠(5マナで撃った)で相手のライブラリーを0にすることに成功して勝ち。

サイドイン 囲い(4枚)、戦利品、爆薬(2枚)
サイドアウト 罠師の引き込み(2枚)、書庫の罠(4枚)(後何かを1枚抜いたが、何かは忘れた)

2戦目 1ターン目と2ターン目にカニを出すも、2ターン目に出された苦花と未練ある魂から出たフェアリーとスピリットに対処できるカードを引かず、ルールスもケイヤの命令で対処されて負け。

3戦目 爆発域を出された後、マナフラして引いた土地からカニでライブラリーを削りつつ、苦花もトークンを出される前に除去し、ルールスの絆魂で回復しつつ爆薬を使い回す体勢に持ち込む。
しかし、相手が爆発域のカウンターを3にしようとした際に、手札の戦利品で爆発域を除去しなかったせいで、ルールスが爆発域で除去されてしまう。
その後、未練からのトークンでライフ3まで詰められ、未練×2のフラッシュバックでスピリットを5体まで増やされる。
返しに引いたロームで回収したフェッチランドを置き直すも、前のターンに置いた廃墟の地共々持ってくる土地がなく、カニでライブラリーを削れなかったため負け。

3戦目はルールスさえ生きていればほぼ勝てたので、落としたのはかなり痛かったです。
(あと、負けた時点での相手のライブラリーはかなり薄かったので、もっと早く廃墟の地やフェッチを起動していれば、土地サーチからのカニの能力で勝ててました)

〇××

結果は2勝4敗でした。

1回も神聖の力戦を置かれなかった上に、負けた試合はどれもクリーチャーを捌ききれなかったのが原因だったので、置物対策の衰微・戦利品のための緑は抜いてもいい気がしました。
(プレインズウォーカーのほとんどは真髄の針や眼鏡で止められるのもあって。あと、ルールスを出している暇がなかったり、出しても釣るものがなかったりした場面が目立ったので、ルールスを抜いて罠の橋を入れた方がいいかも)
2021/4/23発売のストリクスヘイヴン:魔法学院のフルスポイラーを見て気になったカード
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2021/4/23発売のストリクスヘイヴン:魔法学院のフルスポイラーを見て気になったカード
※以下の感想は主にレガシー・モダン視点から見た感想です
参考:ストリクスヘイヴン:魔法学院のフルスポイラー
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/strixhaven


賢い光術師 魔技のおかげでインスタントやソーサリーを10回唱えるかコピーすればパワー20になるので、ニヴメイガスの精霊を採用するようなデッキや、追加の勝ち手段(除去の薄いデッキ相手のサイドに)としてストーム系コンボデッキに居場所を見つけられそうです。
(ニヴメイガスの精霊と比べたらターン終了時までの強化である点で劣るものの、呪文を解決できる点では勝るので、差別化はできているはず)

居残りの渦 ソーサリータイミングで3マナ払われたら破壊されてしまう上に、常在型能力(罠の橋や虚空の杯、一部のプレインズウォーカーの能力など)や誘発型能力(コーの火歩きや闇の腹心など)には無力なものの、1マナでブロッカーを無力化できるので、モダンの上陸Zooのような速いデッキのサイドに入る可能性はありそうです。
(とはいえ、モダンには流刑への道が存在するので、入るとしても5枚目以降としての採用になりそうですが)


オリークの誘惑 色拘束が強い上に4マナとやや重いとはいえ、マナコストが3以下のクリーチャーやプレインズウォーカーを奪えるものの、クリーチャーが横に並ぶデッキ相手には全体除去のほうが強く、プレインズウォーカーのほとんどは真髄の針(1マナ)で止められるのが気になりました。
(4マナのソーサリーなので、打ち消しに弱いのもマイナスか)

才能の試験 インスタント・ソーサリー限定の打ち消しではあるものの、通れば同名のカードを根こそぎにできるので、実物提示教育デッキにどうしても勝ちたいならサイドに入れても良さそうです。


悪意の熟達 相手に1枚引かれてしまうものの、2マナかつインスタントタイミングでほとんどのクリーチャーやプレインズウォーカーを追放できるので、黒が入っていれば2、3枚入れてもいいでしょう。
(マナに余裕ができたら、4マナ払えばいいわけですし)

オニキス教授 魔技のおかげでインスタントやソーサリーを10回唱えるかコピーすれば勝てますが、ストーム系のデッキでなんとかこれを出したときには手札やマナがほとんどなかったり、そもそもオーバーキルになりそうな点が気になりました。

セッジムーアの魔女 3マナとはいえ、魔技のおかげでインスタントやソーサリーを唱えるかコピーすれば1/1のトークンを出せますが、同マナ域に(非クリーチャー呪文を唱えるだけで)出てくるトークンが強い僧院の導師が存在するのが気になりました。
(一応、夜の戦慄に引っかからない点では勝りますが…)


陰謀の理論家 誘発型能力のために手札1枚と1マナが必要なものの、土地でないカードを捨てるたびに墓地からその中の1枚を唱えられるため、レガシーで禁止になった戦慄衆の秘儀術師の代わりとして活躍できる可能性はありそうです。
(青赤Delverを使うなら、余った土地や使い道がなくなった目くらましあたりを有効牌に変えられる可能性があるので、2枚ほど入れてみたいです)


なし

多色
断割 白と黒を含むなら「プレインズウォーカーを破壊できる解呪」として、解呪と入れ替わるでしょう。
(ただ、これのために無理矢理黒をタッチするほどではないと思いますが)

プリズマリの命令 同マナ域のコラガンの命令のように2点火力&アーティファクト破壊のモードで使えるほか、手札入れ替えにも使えるので、コントロールはもちろんのこと青赤Delverにも2枚ほど入りそうです。
(とはいえ、手札破壊やクリーチャー回収ができないのは気になりますが)

引き裂き 赤白かつソーサリーではあるものの、解呪か本体に撃てない3点火力として使えるため、色さえ合えばメインから2枚ほど入れたいです。

身震いする発見 色さえあえばモダンのドレッジに安堵の再開と併用されていたんでしょうが、調べてみたら白マナが出る土地がほとんど入ってなかったので…

消失の詩句 単色のパーマネントからなんでも追放できる(破壊されない太陽冠のヘリオッドにも有効なのは大きいか)ので、色が合えばメインから2枚ほど入れたいところです。
(とはいえ、エルドラージやほとんどのアーティファクト、緑トロンのフィニッシャーのように色を持たないパーマネント、レンと六番・3マナテフェリー・クローティス・聖遺の騎士・ホガーク・ウーロといった多色パーマネントもそれなりにある点、緑黒とはいえ既に突然の衰微や暗殺者の戦利品が存在する点には注意したいです)

ウィザーブルームの初学者 魔技のおかげでインスタントやソーサリーを唱えるかコピーすれば1点ドレインできる(対象を取らないため、神聖の力戦や夏の帳にも引っかからない)上に2マナと軽いため、2ターン目にこれを出した後、除去されずにターンが返ってくればインスタントorソーサリー×4からの苦悶の触手で相手ライフを19点吸えるので、レガシーでこれを4枚採用したタイプのストームデッキが出てくる可能性が微粒子レベルで存在しそうです。

無色・アーティファクト・土地
殲滅学入門 土地でないパーマネントならなんでも追放できるものの、コストが5マナと重い上に相手にカードを引かせてしまいますが「無色5マナで撃てる」と言う点を買われて、モダン・レガシーのエルドラージに血染めの月・基本に帰れ・罠の橋といった天敵対策としてサイドに1、2枚採用される可能性はありそうです。

モードを持つ両面カード
光輝の学部長、シャイル 2マナと軽い上に、タップだけでこのターンに出たクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置けるので、モダンのヘリオッドカンパニーやモダン・レガシーのデスタクに1、2枚入るかもしれません。
(とはいえ、これを先に出さなければ意味がない点には注意したいです)

この中で買う気になったのは
・賢い光術師(ストーム系デッキの追加の勝ち手段としてのサイド用に3枚)
・居残りの渦(モダンで5枚目の流刑として2枚)
・才能の試験(ソーサリー・インスタントがキーパーツのデッキ相手のサイド用に2、3枚)
・悪意の熟達(3、4枚)
・セッジムーアの魔女(どうしても気になったら3枚)
・陰謀の理論家(青赤Delver用に3枚)
・断割&消失の詩句(白黒系デッキ用に2、3枚)
・プリズマリの命令(青赤系デッキ用に2、3枚)
・引き裂き(赤白系デッキ用に2、3枚)
・ウィザーブルームの初学者(専用のデッキを組むなら4枚)
・殲滅学入門(エルドラージデッキのサイド用に2枚)
・光輝の学部長、シャイル(白系ビートダウン用に2枚)
あたりですね。
今回も威光ロイヤルで参戦しました。
デッキレシピは前回と同じ

リーダースキン カズキ→女主人公

2/28の対戦レポはこちら

1戦目 アルベールロイヤル

こちら先攻 1ターン目にクイックブレーダーで1点与えた返しにヴァンガードを出された後、2ターン目にパレスフェンサーで強化したクイックで2点与えたら、返しに渾身の一振りでクイックを破壊されナイトが出て、ヴァンガードでパレスと相討ちを取られる。
3ターン目にノーヴィストルーパーで2点与えた返しにメイドリーダーを出され、ナイトから1点もらった後、4ターン目にわがままプリンセスに呼ばれたクイックでメイドと相討ちを取り、トルーパーで2点与えたら、返しにミラージュディフェンサーを出され、ナイトで1点もらった後、ミラージュの即進化攻撃でトルーパーを撃破される。
5ターン目に強引な買収で進化ミラージュを買収し、プリンセスで2点与えた返しに、ナイトに買収ミラージュと相討ちを取られ、レヴィオンセイバー・アルベールの即進化からの疾走攻撃で5点受ける。
6ターン目にトップしたゴールデンウォーリアーで買収と騎士王の威光をサーチ後、ゴールデンの即進化攻撃・トルーパーの疾走攻撃・プリンセスの攻撃でなんとか進化アルベールと相討ちと取った返しにミラージュとメイドを出される。
7ターン目にコスト3になった威光を出した後、暗殺者の疾走必殺でミラージュと相討ちを取った返しに、出てきたアルベールの即進化からの疾走攻撃とメイドの攻撃で6点もらい、アックスパイレーツ×2を出される。
8ターン目にコスト2になった買収で進化アルベールを買収した後、プリンセスヴァンガードで強化されたナイトでアックスパイレーツと相討ちを取り、買収したアルベールでアックスパイレーツを撃破した返しに、エンハンスしたレヴィオンヴァンガード・ジェノの突進で買収したアルベールと相討ちを取りつつナイト×2が出てきて、メイドからの1点でこちらライフ6になったものの、守護持ちを出されなかったため、9ターン目にプリンセスヴァンガードで1点与えた後、エンハンスしたアルベールを出して即進化からの疾走攻撃で相手の残りライフ10点をちょうど0にして勝ち。

5ターン目と7ターン目にアルベールが進化して殴ってきたためライフレースで押されてましたが、ゴールデンで威光と買収をサーチできたあたりから流れがこちらに向き、最後は手札にあったアルベールで決着をつけることができました。
(勝った時点で相手の手札は3枚、ナイト×2・メイドが場にいたのに対して、こちらの場には威光・プリンセスヴァンガード・進化アルベールがいて、手札にパレスとアルベールがありました)



デイリーミッション(ロイヤルで1勝)を達成したため、デッキをランプドラゴンに変更しました。
2/23からの変更点はこちら

ムシュフシュ×3→→ドラゴンウォーリア×3に
プリズンドラゴン×3→サハクィエル×3に
シールドドラゴン×3→ルシフェル×3に
竜の伝令×3→バハムート×3に

2戦目 アルベールロイヤル(1戦目と同じ相手)

こちら先攻 相手が1ターン目にクイックで1点与えてきた後、2ターン目に竜の託宣を撃ったら、返しに2体目のクイックプレイ→クイック1体に師の教え→クイック×2の攻撃で3点と動かれる。
3ターン目にドラゴンウォーリアを出した返しに、ブリッツランサーの突進とクイックの攻撃でドラゴンウォーリアを討ち取られ、残ったクイックから1点もらう。
4ターン目に竜の闘気を撃った返しに出されたトルーパーの疾走攻撃とクイックで3点をもらい、ヴァンガードを出された後、5ターン目にエンハンスしたサラマンダーブレスで相手のフォロワーを一掃したら、返しに出されたアルベールの即進化からの疾走攻撃で5点受ける。
6ターン目に出したイグニスドラゴンの即進化攻撃で進化アルベールを撃破し、アイボリードラゴンを出した返しに、渾身の一振りで手負いの進化イグニスを破壊されつつナイトを出され、出てきたトルーパーの疾走攻撃で2点受け残り8になる。
7ターン目にアイボリーでナイトを撃破し、ブレイジングブレスでトルーパーを焼き払い、出したダークドラグーン・フォルテの疾走攻撃で5点与えた返しに、歴戦のランサーとレヴィオンヴァンガード・ジェノを出され、ジェノの突進でアイボリーを撃破される。
8ターン目にブレイジングブレスでジェノを焼き払い、フォルテでランサーと相討ちを取った後、シャドウバハムートを出した返しに何も出されなかったので、9ターン目にシャドウバハムートの攻撃で8点与え、イグニスドラゴンを出したら、返しにアルビダの号令でヴァイキングとパイレーツが場に出され、進化したヴァイキングにイグニスを撃破される。
しかし、10ターン目に出したドラゴンウォーリアを即進化させた際の効果で進化ヴァイキングを焼き払った後、攻撃でパイレーツを撃破して守りをがら空きにしたところに、シャドウバハムートの攻撃を叩き込んで勝ち。

勝った時に相手の手札が2枚、場には体力1の進化ヴァイキングしかいなかったのに対して、こちらの手札には3枚のバハムートと伊達政宗があったので、アルベールが切り込んでこない限りは大丈夫でした。
(とはいえ、9ターン目にアルベールを出されたら即進化攻撃で負けていたので、圧勝とまでは言えませんでしたが)



結果は2勝0敗でした。

3/2は2戦目までは威光ロイヤル、3戦目はランプドラゴンで参戦しました。
デッキレシピは前回と同じ

対戦レポはこちら

1戦目 疾走ビショップ(リーダースキン:マウラ)

こちら先攻 相手が1ターン目に白翼への祈りを出した後、こちらが2ターン目にランサーを出したら、返しに聖獅子の牙を出される。
3ターン目にパレスで強化したランサーで3点与えたら、返しに天喰らう聖竜と聖なる願いを出され、白翼への祈りが割れて出てきたホーリーファルコンにランサーが相討ちを取られる。
4ターン目にプリンセスから呼んだクイックとパレスで3点与えた返しに出てきた、鉄槌の僧侶の即進化能力でプリンセスが消滅し、攻撃でパレスを撃破される。
5ターン目に出したアルベールの疾走攻撃で手負いの進化鉄槌を撃破し、クイックで1点与えた返しに出された、神鳥の呼び笛を気高き教理で即割って出てきた壮麗なる隼に手負いのアルベールを撃破される。
6ターン目にクイックで手負いの隼と相討ちを取り、ゴールデンで買収をサーチした返しに、聖獅子の牙が割れてバロンが出た後、天空の守護者・ガルラで天喰らう聖竜を割って大翼の白竜を出しつつ3点飛ばされ、白竜の即進化攻撃でゴールデンを撃破される。
7ターン目に威光をトップしたところでゴールデンを出して買収をサーチして、ガルラを買収した後に威光を出し、ゴールデンの即進化攻撃でバロンに3点与えた返しにバロンと進化白竜から13点もらい、天喰らう聖竜→神域の守護者(ファンファーレでカウントダウン3に)→天馬召喚と展開される。
8ターン目に買収したガルラで手負いのバロンと、出したファングスレイヤーの突進必殺で進化白竜と相討ちを取りつつ3点飛ばし、ナイトで1点与えた返しに、聖なる願い→スカルフェインと動かれ、2ドロー+白竜(効果でナイト破壊)・ガーディアンフォックス・ぺガサス展開が行われた後、出された白翼への祈りを即教理で割って出てきたファルコンの即進化攻撃でライフをちょうど0にされ負け。

7ターン目に買収した後に威光を出したのは間違ってましたが(威光を出した後に買収すべきだった)、それがなくても相手の展開にはついていけなかったのには変わりはありませんでした。

×

2戦目 疾走ビショップ(1戦目と同じ相手。3戦目も)

こちら先攻 1ターン目にアックスを出した返しに天馬召喚を出され、2ターン目にプリンセスヴァンガードで強化したアックスで2点与えた返しに獣姫の呼び声を出される。
3ターン目に出したトルーパーの疾走攻撃、アックスとプリンセスヴァンガードの攻撃で5点与えた返しに白翼への祈りを出された後、教理で割られた獣姫の呼び声からファルコンとホーリーフレイムタイガーが出てきて、ファルコンにアックスが相討ちを取られる。
4ターン目にプリンセスにアックスが呼ばれた後、プリンセスヴァンガードとトルーパーで3点与えた返しに出てきた鉄槌の即進化時の効果でプリンセスが消滅し、攻撃でトルーパーが撃破され、フレイムタイガーの攻撃でプリンセスヴァンガードを撃破される。
5ターン目にプリンセスで呼んだアックスの即進化攻撃でフレイムタイガーと相討ちを取った後、プリンセスヴァンガードで強化した酔ってないアックスで2点与えた返しに、天馬召喚と白翼への祈りが割れてぺガサスとファルコンが場に→天喰らう聖竜とホーリーセイバーが場に→ファルコンの疾走攻撃でプリンセスヴァンガードに2点、ペガサスの即進化攻撃でプリンセスを、進化鉄槌の攻撃でアックスを撃破と動かれる。
6ターン目に出したアルベールの疾走攻撃とプリンセスヴァンガードの攻撃で4点与えた返しに、漆黒の法典でプリンセスヴァンガードが消滅→進化したペガサスの攻撃でアルベール撃破からのファルコン・ホーリーセイバー・進化した鉄槌からの攻撃で8点受け、次の相手のターンが来たら負けるところまで追い詰められたものの、守護持ちは出されなかったため、7ターン目に出したアルベールの即進化からの疾走攻撃で5点与え、何とか勝つことに成功。

勝った時のこちらの場は進化アルベールのみ、手札はファングのみな一方、相手の場にはホーリーセイバー・天喰らう聖竜・ファルコン・進化ペガサス・進化鉄槌に加えて手札が3枚あったため、盤面と手札では圧倒的に押されてました。
(序盤からテンポよくダメージを与えられたのが勝因だったか。もし守護持ちが1体でもいたか、ライフを2点以上回復されていたら負けてました)



デイリーミッション(ロイヤルで1勝)を達成したため、デッキをランプドラゴンに変更しました。
デッキレシピは変更なし

3戦目 疾走ビショップ

相手先攻 相手が1ターン目聖なる願い→2ターン目聖なる願い&天馬召喚→3ターン目神鳥の呼び笛と動いたきた後、3ターン目にドラゴンナイト・アイラを出したら、返しに聖なる願いが割れて2ドローされた後に聖獅子の牙を出され、教理で神鳥の呼び笛を割って出てきた隼から3点受ける。
4ターン目にアイラの攻撃とブレイジングブレスで隼を討ち取った返しに聖なる願い割れて2ドローされた後、天喰らう聖竜と神域の守護者を出される。
5ターン目に竜の託宣を撃った返しに、天馬召喚が割れてペガサスが出た後、スカルフェインで聖獅子の牙・天喰らう聖竜・神域の守護者を割ってバロン・白竜・フォックスが場に出てくる。
6ターン目に出したドラゴンウォーリアの即進化時の能力でペガサスを焼き、攻撃でバロンと相討ちを取り、サラマンダーブレスとブレイジングブレスでフォックスを破壊するも、返しに白翼への祈り・天喰らう聖竜・鉄槌を出された後、白竜とスカルフェインの攻撃で10点受ける。
7ターン目に出したイグニスの即進化攻撃で白竜を撃破しつつ鉄槌とスカルフェインに3点与え、サラマンダーブレスで手負いのスカルフェインを破壊した返しに、教理で白翼への祈りを割ってファルコンが出てきたところで、ファルコンに進化されたら鉄槌と進化ファルコンの攻撃で残りライフ7点をちょうど0にされ負けていたところで、鉄槌を進化してイグニスを消滅させてきたため、進化鉄槌とファルコンの攻撃で6点受けるに留まり、ライフ1で耐える。
8ターン目にバハムートで相手のフォロワー一掃した返しに、カースメイデンの効果で天喰らう聖竜のカウントが進み、神域の守護者(ファンファーレでカウントダウン4に)を出される。
9ターン目にルシフェルを出した後、バハムートでカースメイデンを撃破し、竜の託宣→ルシフェルの効果で4点回復と進めた返しに、スカルフェインで天喰らう聖竜と神域の守護者を割って白竜とフォックスを出され、白竜の即進化攻撃でバハムートと相討ちを取られた後、ホーリーセイバーを出される。
10ターン目にエンハンスした伊達政宗の必殺突進でフォックスを、ルシフェルでスカルフェインを撃破した後、ルシフェルの効果で4点回復した返しに、法典×2でルシフェルと伊達政宗が消滅し、天馬召喚を出され、ホーリーセイバーから2点もらう。
11ターン目にエンハンスした伊達政宗の必殺突進でホーリーセイバーを撃破した返しに鉄槌を出される。
12ターン目に竜の闘気を撃った後、エンハンスした伊達政宗で鉄槌と相討ちを取り、ドラゴンウォーリアを出した返しに、教理で天馬召喚を割ってぺガサスが出てきた後、獣姫の呼び声を出される。
13ターン目にドラゴンウォーリアでペガサスと相討ちを取り、アイラ×2を出した返しに聖なる願いを出された後、14ターン目にアイラ×2で4点与え、サハクィエルを出した返しに神鳥の呼び笛を出される。
15ターン目にアイラ×2とサハクィエルで8点与え、エンハンスした伊達政宗を出した返しに、獣姫の呼び声が割れてファルコンとフレイムタイガーが出るも、勝ち目がなかったためか相手が投了。

5ターン目のスカルフェインから大量展開(しかも出てきたやつのほとんどが体力4以上だったため、イグニスで一掃することができなかった)のせいで、8ターン目の相手のプレイミスがなければそのまま負けるぐらいの劣勢に立たされてしまいましたが、その後はバハムートによる相手フォロワーの一掃・ルシフェルと竜の闘気によるライフ回復・エンハンスした伊達政宗による相手フォロワー潰しのおかげでなんとか勝てました。
(実際、12ターン目か15ターン目にホーリーセイバーを出されたら負けていたので…)



結果は2勝1敗でした。

除去で相手のフォロワーを一掃できると思っていたので、ランプドラゴンは疾走ビショップ相手に有利だと思ってました。
しかし、実際には体力4以上のフォロワーが多いためイグニスで一掃しきれず、もしバハムートで相手のフォロワーを一掃できたとしても、ライフ次第ではファルコン・隼・エンハンスしたホーリーセイバーの疾走でライフを0にされかねなかったりするので、今ではそう思えなくなりました。
今回は威光ロイヤルで参戦しました。
デッキレシピはこちら

クイックブレーダー×3
アックスパイレーツ×3
パレスフェンサー×3
歴戦のランサー×2
プリンセスヴァンガード×3
ゴールデンウォーリアー×3
ノーヴィストルーパー×3
わがままプリンセス×3
冷酷なる暗殺者×3
レヴィオンヴァンガード・ジェノ×3
レヴィオンセイバー・アルベール×3
ファングスレイヤー×3
フォロワー(35)

強引な買収×3
スペル(3)

騎士王の威光×2
アミュレット(2)

リーダースキン 男主人公→カズキ

対戦レポはこちら

1戦目 疾走ドラゴン

相手先攻 相手が2ターン目に竜の託宣を撃った後、2ターン目に出したランサーを返しにブレイジングブレスで焼かれ、竜の伝令を撃たれる。
3ターン目にプリンセスからアックスを呼んだ返しに竜の闘気を撃たれた後、4ターン目にプリンセスとプリンセスヴァンガード&パレスで強化したアックスで5点与えるも、返しに6コストになったイグニスドラゴン→アイボリードラゴンと展開された後、イグニスの即進化攻撃でこちらのフォロワーを一掃されてしまう。
5ターン目にパレスで強化したトルーパー(両方ともこのターンに出した)と即進化したパレスの攻撃で進化イグニスを討ち取るも、返しに出てきたダークドラグーン・フォルテの疾走攻撃とアイボリーの攻撃で6点受けてしまう。
6ターン目にランサーとクイックを出し、クイックの疾走攻撃で1点与えた返しに出てきたドラゴンウォーリアの即進化時の能力でランサーを焼かれ、攻撃でクイックを撃破された上に、フォルテ・アイボリー・ウルズからのフォルテ再攻撃で11点受けてしまう。
7ターン目に出したアルベールの即進化からの疾走攻撃で相手に5点与えるも、返しにフォルテの攻撃でライフ0になり負け。

負けた時点で、こちらの場に進化アルベール1体しかおらず、手札はファング・トルーパーの2枚のみだったのに対して、相手の場にはフォルテ・ウルズ・進化ドラゴンウォーリア・アイボリーがいた上に手札が6枚残ってました。
(出した
フォロワーを片っ端から除去されてしまうので、正直言って、何回やっても勝てるとは思えませんでした)

×

2戦目 ドラゴン(リーダースキン:ヒイロ)

こちら先攻 相手が1ターン目アイボリー→2ターン目竜の託宣と動いた後、3ターン目にトルーパーを出し2点与えたら、返しにユニコーンの踊り手・ユニコを出された後、トルーパーをサラマンダーブレスで焼かれ、アイボリーから1点もらう。
4ターン目にジェノの突進でユニコを撃破した返しに竜の託宣→プリズンドラゴン→アイボリーでジェノと相討ちと動かれた後、5ターン目にプリンセスで呼んだクイックをパレスで強化して攻撃させ、プリズンに2点与えたら、返しに出てきたユニコの即進化攻撃でプリンセスを撃破されてしまう。
6ターン目に出したアックスの即進化攻撃で進化ユニコと、クイックの疾走攻撃でプリズンと相討ちして、パレスで2点与えた後、ランサーを出した返しに出てきたイグニス(手札が2枚だったため即進化)の攻撃でこちらのフォロワーを一掃されてしまう。
7ターン目に出したゴールデンでサーチした買収でイグニス買収するも、返しに出てきたシールドドラゴンの効果で買収したイグニスを破壊されてしまう。
8ターン目に出したファングの必殺突進でシールドドラゴンを撃破しつつ3点飛ばし、ゴールデンで1点与えるも、返しのバハムートでまたもこちらのフォロワーを一掃されてしまう。
9ターン目にプリンセスからアックスを呼んだ後に出した、暗殺者の必殺攻撃でバハムートと相討ちを取るも、返しにまた出てきたバハムートでこちらのフォロワー一掃されてしまう。
10ターン目にこちらライフ18、相手ライフが12の時、エンハンスしたアルベールを即進化させての疾走攻撃でバハムートを撃破するも、返しに出てきたシャドウバハムートの即進化攻撃で進化アルベールが消滅する。
11ターン目にトルーパーとクイックの疾走攻撃で3点与えた返しにブレイジングブレスでトルーパー破壊→ルシフェルプレイ→進化シャドウバハムートの攻撃で10点と動かれた後、ルシフェルの効果で4点回復される。
12ターン目に威光を出し、クイックで1点与えるも、返しに進化シャドウバハムートの攻撃で10点受けて負け。

10ターン目にエンハンスしたアルベールで本体を殴っていれば、11ターン目にトルーパーの疾走攻撃で勝ててました。
(実戦ではバハムートを処理することを優先してしまいましたが、冷静に考えたら返しにジェネシスドラゴンが出てきて即進化攻撃されない限り負けないので、本体を殴った方が勝てる確率は高いはず)

×

3戦目 エイラピショップ(グレイテストシェフ型)(リーダースキン:カグラ)

相手先攻 1ターン目と2ターン目にクイックで1点ずつ与え、2ターン目にランサーを出した返しに、ラビットヒーラーで2点回復→ラビットに華麗なる美食と動かれる。
3ターン目にランサーでラビットと相討ちを取り、クイックとアックスをプレイした後、クイック×2で2点与えたら、返しにヒーリングエンジェルで2点回復→エンジェルにゲテモノ料理と動かれる。
4ターン目にクイック×2とアックスで3点与えた返しにユニコ→スネークプリースト→スネークに美食と動かれた後、スネークの即進化攻撃でアックスを、エンジェルでクイックを撃破される。
5ターン目に進化スネークを買収し、クイックでユニコに1点与えるも、返しにユニコで2点回復された後、出てきたグレイテストシェフに即進化され、スネークにゲテモノを使った際に1点飛ばされた後、進化グレイテストシェフの攻撃で買収したスネークを撃破され、ユニコとエンジェルから4点受ける。
6ターン目にゴールデンでサーチした買収でシェフを買収した後、即進化したゴールデンでユニコを撃破した返しに出てきた、ムーンアルミラージ(美食で1回強化)の疾走攻撃で進化ゴールデンを、エンジェルで買収したシェフを撃破される。
7ターン目に出した暗殺者の即進化必殺攻撃でアルミラージと相討ちを取り、トルーパーの疾走攻撃でエンジェルと相討ちを取った返しに、出てきたレディアンスエンジェルの効果で3点回復&1ドローされた後、美食×3でレディアンスが+3/+3修正を受ける。
8ターン目に出したファングの必殺突進でレディアンスを撃破しつつ3点を飛ばした返しに、出てきたスネークに美食×4→神域の守護者(ファンファーレでカウントが4に)→ファングにゲテモノと動かれる。
9ターン目に出した2体目のファングの必殺突進でスネークを撃破しつつ3点飛ばし、酔ってないファングの攻撃で3点与えた返しに出てきたレディアンスの効果で3点回復&1ドローされた後、ヒーリングで2点回復→美食×2をヒーリングとレディアンスに1回ずつと動かれる。
10ターン目にファングの必殺でレディアンスと相討ちを取りつつ3点飛ばし、エンハンスしたジェノの突進でヒーリングと相討ちを取った後、ナイト×2を出し(うち1体をプリンセスヴァンガードで強化)、ゴールデンで威光サーチ→ファングで3点と動いた返しにルシフェルを出され、ゴールデンにゲテモノ×2を使われた後、ルシフェルの効果で4点回復される。
11ターン目にファングの必殺攻撃でルシフェルと相討ちを取りつつ3点飛ばした後に威光をプレイして、ナイト×2・プリンセスヴァンガード・ゴールデンの攻撃で5点与えたら、返しに出された神域の守護者(ファンファーレのおかげで、即ガーディアンフォックスが出てきた)からのフォックスが美食×2で強化された後、ラビットで2点回復して、プリンセスヴァンガード・ゴールデン・ナイトにゲテモノを使われる。
12ターン目にナイト・ゴールデンでフォックスに2点、プリンセスに呼ばれたアックスでフォックスに1点与えた後、ナイト・プリンセスヴァンガード・同ターンに出したアックスでようやくフォックスを撃破した返しに、神域の守護者が割れてフォックスが出た後、ラビットに2点回復され、プリンセスにゲテモノ×4→フォックスに美食×1→酔ってないラビットでプリンセス撃破と動かれる。
13ターン目にパワー5のフォックスを買収した後、プリンセスヴァンガードで強化したナイトでラビットと相討ちを取り、買収したフォックスでラビットを撃破した返しに、出てきたユニコが美食×5で強化される。
14ターン目にフォックス・プリンセスヴァンガード・ナイトで相手に5点与えた返しに、ユニコで2点回復された後、神域の守護者(ファンファーレでカウントが1に。2枚目の威光を出していたら、即フォックスが出てきた)→ユニコに美食×5→ユニコの攻撃でフォックス撃破と動かれピンチに陥る。
しかし、15ターン目に運良くトップしたファングの即進化突進必殺攻撃でユニコと相討ちを取りつつ5点飛ばした後、ナイト×2の攻撃で相手ライフをちょうど0にして勝ち。

相手が13ターン目に美食をもう1枚でも多く手札に加えていたら返しにフォックスを買収できず、15ターン目にファングをトップしなかったら超強化されたユニコに押し切られたり…と運次第では負けてもおかしくなかった1戦でした。
(この時点では、相手がここまでライフゲインに拘るのかが分かってませんでした。ちなみに、決着が着いた時の相手の手札は0、こちらの手札は威光のみでした)



4戦目 エイラビショップ(3戦目と同じ相手)

こちら先攻 相手が2ターン目神域の守護者を出した後、こちらが3ターン目にプリンセスから呼んだクイックで1点を飛ばした返しにエイラの祈祷を出される。
4ターン目にプリンセス・プリンセスヴァンガードで強化したクイックで4点与えた後、アックスを出した返しに出てきたヒーリング(ここで2点回復)の即進化攻撃でプリンセスヴァンガードを撃破される。
5ターン目にゴールデンの効果で買収と威光をサーチした後の即進化攻撃とクイックの攻撃で、クイックを犠牲に進化ヒーリングを討ち取り、プリンセスとアックスで3点与えた後、コスト3になった威光を出した返しにヒーリングで2点回復→美食で強化されたヒーリングの即進化攻撃でプリンセスを撃破と動かれる。
6ターン目に進化したヒーリングを買収した後、プリンセスヴァンガードで強化したアックス・買収したヒーリング・ナイトで6点与えた返しに、テミスの審判でこちらのフォロワーを一掃される。
7ターン目に出したトルーパーとナイトの疾走攻撃で3点与えた返しに神域の守護者が割れてフォックスが出た後、神域の守護者(ファンファーレでカウントが2に)→ユニコプレイ→ユニコに美食×2→ユニコの即進化攻撃でトルーパーを撃破と動かれる。
8ターン目にナイトとジェノの突進でなんとかフォックスと相討ちを取りつつナイト×2を出し、コスト2になった買収でユニコを買収して、ナイト×3とユニコの攻撃で6点与え相手ライフを1に(進化権が1つ余っていたので、ナイトを1体進化させればこのターンで勝てた)した返しにグレイテストシェフを出され、シェフへの美食×2とユニコへのゲテモノで2点回復&こちらに1点となるも、9ターン目に買収済みのユニコの攻撃で相手ライフをちょうど0にして勝ち。

3戦目より楽に勝てましたが、8ターン目にナイトを進化させ忘れたせいで勝つのが1ターン遅れたのは反省すべき点でした。
3ターン目にエイラを出されたところで、相手がライフゲインに拘る理由が分かりました。
(ちなみに、勝った時の手札に暗殺者がいたので、シェフを落とすことはできました)



結果は2勝2敗でした。

ランプドラゴン戦は除去のせいで、長引いて不利になりやすいみたいですね…
(勝つには買収と威光をうまく引き込んだり、暗殺者やファングで大型フォロワーに対処しつつエンハンスしたアルベールで押し込む必要があるか)
今回も疾走ビショップで参戦しました。
デッキレシピは前回と同じ

対戦レポはこちら

1戦目 ピショップ

相手先攻 相手が1ターン目に白翼への祈りを出し、こちらの1ターン目に聖なる願いを出した後、お互いに獣姫の呼び声を出す。
相手が3ターン目にホーリーセイバーを出した後、白翼への祈りが割れて出てきたホーリーファルコンで2点与えてきたので、返しに気高き教理で獣姫の呼び声を割り、ホーリーフレイムタイガーとファルコンを出してファルコン同士で相討ちを取る。
相手が4ターン目に聖なる願い→天喰らう聖竜と展開した後、ホーリーセイバーで2点与えてきた返しに、聖なる願いが割れ2ドローした後、神域の守護者×2(ファンファーレでカウントダウン1に)を出し、フレイムタイガーでホーリーセイバーを撃破する。
相手の5ターン目に獣姫の呼び声が割れてフレイムタイガーとファルコンが出た後、漆黒の法典で手負いのフレイムタイガーを消滅させ、教理で天喰らう聖竜のカウントを進め、即進化したファルコンから4点受ける。
こちらの5ターン目に神域の守護者×2が割れてガーディアンフォックス×2が出た後に、出した3枚目の神域の守護者(ファンファーレでカウントダウン1に)を、カースメイデンで割ってフォックスを出しつつ聖なる願いをサーチした後、即進化したフォックスの攻撃でフレイムタイガーを撃破する。
相手が6ターン目に天空の守護者・ガルラで天喰らう聖竜を割って大翼の白竜を出しつつ3点飛ばし、進化ファルコンでこちらの進化フォックス(手負い)と相討ちにを取った後、ガルラの即進化攻撃でフォックスを撃破した返しに、聖なる願い→エンシェントレオスピリットと展開し、レオスピリットの即進化時の能力で手負いの進化ガルラを破壊しつつ白竜に2点飛ばし、攻撃で白竜と相討ちを取り、フォックスとカースメイデンの攻撃で相手に5点与える。
相手の7ターン目に聖なる願いが割れ2ドローした後、レオスピリット→天弓の天使・リリエルと展開した返しに、教理で聖なる願いを割って2ドローした後、カースメイデンの効果でサーチした獣姫の呼び声を出し、教理で獣姫の呼び声のカウントを1にして次ターンに備えた後、進化したフォックスでレオスピリット撃破してカースメイデンで1点与える。
相手が8ターン目にリリエルで手負いの進化フォックスと相討を取った後、天馬召喚→ガルラで天馬召喚のカウントを3進めつつ3点(こちら残り6)と動く。
その返しに獣姫の呼び声が割れ、フレイムタイガーとファルコンが出つつカースメイデンの効果で神魔裁判所サーチ(その後、手札があふれ鉄槌の僧侶が墓地へ)した後、エンハンスしたホーリーセイバーからの聖女の号令でカースメイデンとこのターンに出た全てのフォロワーを進化させ、進化フレイムタイガーでガルラを撃破した後、進化カースメイデン・進化ホーリーファルコン・進化ホーリーセイバーによる総攻撃で、14点あった相手ライフをちょうど0にして勝ち。

事前に準備していたとはいえ、ホーリーセイバーの爆発力の凄まじさを改めて理解した1戦でした。
(とはいえ、出すターンにアミュレットが割れた状態でPPが8残っていなければならないので、噛み合わないと出すタイミングを逃してしまうのも事実ですが)



ピショップで10勝したので、ここからデッキをランプドラゴンに変更
デッキレシピはこちら

アイボリードラゴン×3
ムシュフシュ×3
伊達政宗×3
ドラゴンナイト・アイラ×3
プリズンドラゴン×3
シールドドラゴン×3
ダークドラグーン・フォルテ×3
イグニスドラゴン×3
シャドウバハムート×1
フォロワー(25)

ブレイジングブレス×3
竜の託宣×3
竜の伝令×3
サラマンダーブレス×3
竜の闘気×3
スペル(15)

リーダースキン 男主人公→ヒイロ

2戦目 ドラゴン

相手先攻 相手が2ターン目にムシュフシュを出した返しに竜の託宣を撃った後、3ターン目にムシュフシュから2点受けた返しにブレイジングブレスでムシュフシュ破壊しつつアイラを出したら、相手は4ターン目に竜の託宣を撃った後、サラマンダーブレスでアイラを破壊してくる。
こちらが4ターン目にムシュフシュ→プリズンドラゴンと展開した返しにドラゴンウォーリアを出し、即進化時の効果でプリズンドラゴンを破壊しつつ攻撃でムシュフシュを撃破してきた後の、5ターン目に竜の闘気を撃ちつつブレイジングブレスで手負いの進化ドラゴンウォーリアを破壊したら、返しに騎竜兵を出される。
6ターン目にエンハンスしたサラマンダーブレスで騎竜兵を破壊した後、ムシュフシュを出したら、返しに竜の託宣→アイラと展開してきたので、7ターン目にエンハンスした伊達政宗でアイラを撃破しつつムシュフシュで2点与え、竜の伝令でシールドドラゴンをサーチしたら、返しに出されたバハムートにこちらのフォロワーを一掃される。
8ターン目にプリズンドラゴン→イグニスドラゴン(手札が2枚だったため、自身の効果で即進化)と展開した後、進化イグニスでバハムートと相討ちを取ったら、返しに出されたバハムートにプリズンドラゴンを破壊されたので、9ターン目にシールドドラゴン×2の効果でバハムートに4点与えた後、即進化させたシールドドラゴンでバハムートと相討ちを取った返しに竜の闘気→シールドドラゴンと動かれる。
10ターン目に竜の闘気→プリズンドラゴン(ここでシールドドラゴン同士での戦闘を忘れた)と動いた返しに、ドラゴンガード→サラマンダーブレスでプリズンドラゴン破壊→シールドドラゴン同士の戦闘でお互いに3点と動かれる。
11ターン目にシールドドラゴン同士で相討ちを、エンハンス伊達政宗でドラゴンガードと相討ちを取った後、アイボリードラゴンで1ドロー→竜の託宣と動いた返しに、連なる咆哮を出された後、12ターン目にダークドラグーン・フォルテ(即進化)とアイボリードラゴンの攻撃で8点与え、竜の伝令でイグニスをサーチする。
その返しに出されたドラゴンウォーリアの即進化時の能力で進化フォルテを破壊した後、戦闘でアイボリーを撃破し、突風のドラゴンから5点受けた後、13ターン目にムシュフシュ→イグニス(手札が1枚だったため、自身の効果で即進化)と展開し、イグニスで突風のドラゴンを撃破した後、ムシュフシュの即進化攻撃でドラゴンウォーリアと相討ちを取る。
その後、相手が14ターン目にシールドドラゴンの効果で手負いの進化イグニスを破壊した後、竜の闘気を撃ち、突風のドラゴンで5点与えてきた返しに竜の闘気→竜の伝令からシャドウバハムートサーチ→アイラと動くも、相手が15ターン目に連なる咆哮を出した後、シールドドラゴンと突風のドラゴン×2の攻撃でこちらのライフ13点をちょうど0にしてきたため負け。

この1戦で、10コストと最重量級ではあるもののフォロワーを一掃できる上に9/9と巨大なサイズを有するバハムートと、消耗戦で出てくる連なる咆哮の恐ろしさを十分すぎるほど味わいました。

×

3戦目 疾走ドラゴン(リーダースキン:ヒイロ)

こちら先攻 2ターン目に竜の託宣を撃った返しに竜の託宣を撃たれた後、3ターン目に出したムシュフシュ×2を返しのドラゴニュートフィストで一掃されたところで、ジュエルドラゴンを出される。
4ターン目にアイラを出した返しにアイラを出され、ジュエルドラゴンから1点もらった後、5ターン目にアイラ同士で相討ちを取りつつ、竜の闘気を撃ったら、返しに竜の託宣→アイラと動かれた後、ジュエルドラゴンから1点受ける。
6ターン目にプリズンドラゴン→フォルテと出した後、フォルテの疾走攻撃で5点与えた返しに、ブレイジングブレスでフォルテを破壊された上に、アイラとジュエルドラゴンの攻撃でプリズンドラゴンを討ち取られ、このターンに出てきたフォルテの即進化疾走攻撃で7点受ける。
7ターン目にシャドウバハムートを出して即進化させるも、フォルテを殴れないことを忘れていたため何もできずにターンを返した後、進化フォルテとこのターンに出てきたジェネシスドラゴンの疾走攻撃で14点受けて負け。

守護持ちがいないところに出てきたジェネシスドラゴンには、バハムートとはまた違った恐ろしさがありました。
(負けた時の手札にブレイジングブレスはありましたが、サラマンダーブレスはありませんでした)
勝敗には関係なかったものの、即進化したシャドウバハムートが殴れるかどうかは確認しておくべきでした。

×

4戦目 疾走ドラゴン(3戦目と同じ相手)

こちら先攻 相手が1ターン目にジュエルドラゴンを出した後、2ターン目に竜の託宣を撃ったら、返しにジュエルドラゴンを出された後、酔ってないジュエルドラゴンから1点受ける。
3ターン目にアイラを出した返しにアイラを出され、ジュエルドラゴン×2から2点もらった後、4ターン目にアイラを出し、酔ってないアイラでジュエルドラゴンを撃破したら、返しにアイラ同士と、ジュエルドラゴンと手負いのアイラで相討ちになった後、ブルータルドラゴニュートの即進化疾走攻撃で5点受ける。
5ターン目にシールドドラゴンの効果で進化ブルータルに2点与えた後、出したアイラの即進化攻撃で進化ブルータルと相討ちを取った返しに、出てきたフォルテの即進化攻撃でシールドドラゴンと相討ちを取られる。
6ターン目に竜の闘気→アイボリードラゴン→ムシュフシュ→竜の託宣と動いた返しにアイボリードラゴン×2→ムシュフシュと動かれる。
7ターン目にブレイジングブレスでムシュフシュを破壊した後、アイボリーで1点与え、ムシュフシュとエンハンスした伊達政宗の突進でアイボリー×2を撃破した返しに、出てきたドラゴンウォーリアの即進化時の効果でムシュフシュを破壊しつつ、攻撃でエンハンス伊達政宗と相討ちを取った後、ムシュフシュを出される。
8ターン目にシールドドラゴンの効果でムシュフシュを破壊し、アイボリーで1点与えた後、竜の闘気を撃った返しに連なる咆哮を出されたので、9ターン目にシールドドラゴンとアイボリーで4点与え、エンハンスした伊達政宗を出したら、返しにバハムートで殴る前の突風のドラゴンごとこちらのフォロワーを一掃される。
10ターン目にシャドウバハムートの即進化攻撃でバハムートと連なる咆哮を消滅させた返しに、バハムートでシャドウバハムートを破壊される。
11ターン目にエンハンスした伊達政宗の突進必殺攻撃でバハムートと相討ちを取りつつ、竜の伝令でフォルテをサーチしたら、返しに鳳凰の庭園→イグニス(手札が2枚だったため進化)と展開される。
12ターン目にアイボリー→フォルテ→竜の託宣と動き、フォルテの疾走攻撃とブレイジングブレスで進化イグニスを撃破した後にムシュフシュを出したら、返しにシールドドラゴンでムシュフシュを破壊され、出されたフォルテの疾走攻撃で5点受けピンチになる(こちらの場にはアイボリーのみ、相手の手札は1枚だが場にフォルテ・シールドドラゴン・庭園)
13ターン目にトップしたイグニスを叩きつけ(手札が2枚だったため進化)、即進化攻撃でフォルテを焼き払いつつシールドドラゴンを撃破した後、プリズンドラゴンを出してアイボリーで1点与えた返しに、ドラゴニュートフィストでアイボリー破壊された上に、プリズンドラゴンが2点受ける。
その後、14ターン目にイグニスのダイレクトアタックで10点与え残りをライフ3にした返しのドローが良くなかったのか、相手が投了。

なんとか勝つことができたものの、うまく伊達政宗・フォルテ・シャドウバハムートを引けなかったらイグニス・バハムート・連なる咆哮からの突風のドラゴンに押し切られたり、13ターン目にイグニスを引けなかったら相手のフォルテやシールドドラゴンに押し切られたりと、負けてもおかしくない場面はいくつかありました。



結果は2勝2敗でした。

ドラゴンウォーリアとバハムートの強さを思いっきり味わったので、次からは3枚ずつ積むことに決めました。
2021/3/19発売の双璧のファイターのカードリストを見て気になったカード
2021/3/19発売の双璧のファイターのカードリストを見て気になったカード
2021/3/19発売の双璧のファイターのカードリストを見て気になったカード
参考:双璧のファイターのカードリスト
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=730

ポケモン
バシャーモVMAX 下のワザ「ダイブレイズ」はれんげきエネルギーを1枚貼るだけで撃てる上に、ベンチにいる「れんげき」のポケモン最大2匹にトラッシュからエネ加速できるものの、軽さゆえの代償かデデンネGXすら一撃で倒せないのが気になりました。

ガラル フリーザーV 特性の「さいこうちく」は「自分の手札を2枚トラッシュして、山札を1枚引く」ため、チラチーノの「やりくり」やサン&ムーンシリーズのゾロアークGXの「とりひき」(両方とも「自分の手札を1枚トラッシュして、山札を2枚引く」特性)と比べたら効率が悪いものの、この手の特性を持っている「たねポケモン」である点は評価できるため、マッドパーティデッキには複数入りうるほか、それ以外のデッキでも枠が空けば1枚入れたいところです。
(試合が進んできたら、不要なカードもけっこう出てくるはずなので意外と使うタイミングはあるはず)

ガラル サンダーV 相手の場にムゲンダイナVMAX×2とクロバットVが並んでいたら、特性の「とうそうほんのう」のおかげで1エネで撃てる「らいめいげり」でムゲンダイナVMAXを弱点込みでちょうど一撃で仕留められるので、ムゲンダイナVMAX対策としては最高といっていいほどの1枚と言えるでしょう。
(闘デッキでなくてもオーロラエネルギーさえ入れておけば「らいめいげり」を撃てるので、三神ザシアンに1枚差ししてもいいかも。ただし、その場合はうねりの扇に気をつけたいところですが)

ナゲツケサル 特性の「スローイングコーチ」はれんげきウーラオスGXのキョダイレンゲキとの相性がいいですが、それでもベンチに与えるダメージは150止まりなのでデデンネGXを倒しきれない点が気になりました。

ガラル ファイヤーV 自身に1つエネルギーがついていて、トラッシュに悪エネルギーがあれば、手貼りと特性の「じゃえんのつばさ」で「オーラバーン」を撃つ準備が整うので、ムゲンダイナVMAXデッキのサブアタッカーとして1、2枚採用してみてもいいかもしれません。
(とはいえ、最大火力は2エネで撃てるムゲンダイナVMAXのドレッドエンドに劣るのは気になりますが)

ガラル ヤドキングVMAX ヘルガー(いちげきのほうこう)の力を借りれば1ターンで撃てるようになる「ダイゲキドク」は、ターンを返すまでには130点しか与えられない上に、逃げられたらせっかくの毒の効果がなくなる点が気になります。
しかし、毒にする効果のためジュナイパー(みつりんめいさい)やザマゼンタVに対抗できるので、これらに対策したいなら採用する価値はあると思います。
(ただ、現環境で闘弱点というのが少し気になるところですが)

サポート&グッズ
おむかえちょうちん 現時点では後述のカリンの信念を使い回して、大逆転を狙うぐらいの使い道しか思い浮かびませんが、今後もいちげきのカードは出るので動向を見守りたいところです。

やまびこホーン れんげきであることを抜きにしても、ボスの指令などで引きずり出して倒したデデンネGXやクロバットVあたりを、もう一度引きずり出して倒し勝ち筋を作れる可能性があるので、枠があれば1、2枚入れたいところです。
(相手にベンチを埋められたら使い道がなくなりますが、そうなったら別のポケモンを引きずり出せばいいだけなので問題ないはず)

カリンの信念 お互いのサイドが3枚になった後、これを使った後にいちげきウーラオスVMAXのキョダイイチゲキを撃ち込めば、トゲキッスVMAX・ドラパルトVMAX・ボーマンダVMAX以外のポケモンVMAXを一撃で倒して勝てるので、いちげきデッキには2枚ほど入れたいです。

セイボリー ムゲンダイナVMAXデッキ相手に使えばドレッドエンドの威力を下げつつ3ドローできますが、それ以外のデッキ相手には負け筋になりやすいデデンネGXやクロバットVをトラッシュしてしまうだけに終わる可能性もあるので、サポートということもあって入っても2枚ぐらいに留まるでしょう。

トウキ 現時点ではそこまで活躍するとは思えませんが「れんげき」のサポートということもあって、今後追加される「れんげき」のたねポケモン次第では化ける可能性はありそうです。

この中で買う気になったのは
・ガラル フリーザーV(2枚)
・ガラル サンダーV(闘デッキ用に2枚)
・ナゲツケサル(れんげきデッキ用に2枚)
・ガラル ファイヤーV(悪デッキのサブアタッカーとして2枚)
・ガラル ヤドキングV&ガラル ヤドキングVMAX(いちげきウーラオスVMAXを使わないいちげきデッキを組むなら、進化前を4枚、進化後を3枚)
・おむかえちょうちん(今後のために2枚)
・やまびこホーン(2枚)
・カリンの信念(いちげきデッキ用に2枚)
・セイボリー(ムゲンダイナVMAX対策として2枚)
・トウキ(オクタンからのサーチ先として1枚)
あたりですね。
2021/3/21に投開票の千葉県知事選の立候補者の中で、注目している人
2021/3/21に投開票の千葉県知事選の立候補者の中で、注目している人
2021/3/21に投開票の千葉県知事選の立候補者の中で、注目している人
私が千葉県民だったら、「コロナはただの風邪」と主張する平塚正幸氏に投票しようと思います。
(引用元)平塚正幸氏が党首を務める、国民主権党のホームページ
https://kokuminsyuken.jp/

(参考:貼り付けた3つの画像)

その理由はこちら
・2021/3/10までの日本でのコロナ感染者数は441729人と多いように見えるが、回復者も421421人いるので「危険な病気である」とは到底言えないはずだから
(ちなみに、2020年の自殺者数は20919人と、これまでコロナで亡くなった8353人を上回っています。もしコロナが本当に危険なら、10万人は亡くなってないとおかしいはず)
→「コロナで8353人も亡くなっているじゃないか!」と思われる方は、日本の年間死亡者数と日本の人口が何人かを調べてみることをお勧めします。
・そもそも密になるのが危険だというなら、満員電車に乗って職場へと向かうこと自体を禁止しなければならないはずなのに、なぜしないのかが気になったから
(もし職場が事務室だったら職場についてからも密になるはずなのに、なぜ「職場でコロナが蔓延した」という話をあまり聞かないんでしょうか?)
・PCR検査の開発者のキャリー・マリス氏が「PCR検査は感染症検査の目的に使用してはいけない」と警告したのに、なぜ感染症であるコロナの検査に使ったのかかが気になったから
(パパイヤにすら反応するほど精度が低いPCR検査なんかをコロナにの検査に使ったら、陽性者が増えるのは当たり前でしょう)
→「この話を信用できない」と思われる方は、「キャリー・マリス PCR」で検索することをお勧めします。
・「コロナは嘘である」と主張する現役医師もいるから
(引用元)「donのブログ」の「コロナはウソ お医者様からの言葉」(拡散記事)より
https://ameblo.jp/don1110/entry-12653779306.html

→特に気になった点は、帯津良一医師の「マスクをすればするほど免疫力を低下させて自分を新型コロナに感染しやすくしている」・小林有希医師の「マスク長期着用は有害で危険です。慢性的な低酸素血症を引き起こし、免疫力低下をもたらします。さらにマスクに付着した細菌や真菌、ウイルスで逆に不潔で感染のリスクが高まります。」・竹林直紀医師の「ウィルスや細菌などが付着したままの同一マスクの常時着用は、感染のリスクを高めてしまうという極めて当たり前の考え方が、感染症専門家が何故できないのか不思議」・伊達伯欣医師の「マスクで息苦しくなると肺炎のリスクが高まります」の部分でした。
(ちょっと調べただけでも、マスクし続けるデメリットについてここまで分かるはずなのに、未だにコロナパニックに陥っている方たちは調べないんでしょうか?)
→実際、ずっとマスクをしていると息苦しくてかなわないので、医師からこういった言葉が出るとありがたいです。ただ、私自身は誰かに強制されない限り絶対マスクなんてしませんが。

今回も疾走ビショップで参戦しました。
デッキレシピは前回と同じ

リーダースキン カグラ→マウラ

対戦レポはこちら

1戦目 ピショップ(リーダースキン:マイ)

こちら先攻 1ターン目聖なる願い→2ターン目獣姫の呼び声と展開した返しに異端審問を出される。
3ターン目に気高き教理で獣姫の呼び声を割ってホーリーフレイムタイガーとホーリーファルコンを出し、ファルコンで2点与えた後に聖なる願いを出したら、返しに割れた異端審問でフレイムタイガーを破壊された上に、漆黒の法典でファルコンを消滅させられてしまう。
4ターン目に割れた聖なる願いの効果で2ドローして、天喰らう聖竜→獣姫の呼び声と展開したら、返しに清浄の狐を出された後、5ターン目にカースメイデンで獣姫の呼び声のカウントを進め、3枚目の獣姫の呼び声を出した返しに、清浄の狐が割れてガーディアンフォックスが現れ、僧侶の聖水→邪悪なる予言者・ダムスと動かれる。
6ターン目に聖なる願いと獣姫の呼び声が割れ、2ドローしつつフレイムタイガーとファルコンが現れた際にカースメイデンの効果×2が誘発した後、フレイムタイガーの即進化からの攻撃でフォックスを撃破し、ファルコンでダムスと相討ちを取り、カースメイデンで相手に1点与えた後に神鳥の呼び笛を出し、ターン終了時にダムスの効果でフレイムタイガーを破壊された返しに、出されたムーンアルミラージの攻撃でカースメイデンを撃破される。
7ターン目に神魔裁判所を出してムーンアルミラージを破壊して、神鳥の呼び笛を出した返しに死の宣告→スレッジエクソシストと展開される。
8ターン目に獣姫の呼び声が割れてフレイムタイガーとファルコンが出るも、神鳥の呼び笛が割れた際に出るはずだった壮麗なる隼は場が一杯だったため出せなかった後、法典でスレッジ消滅→ファルコンで2点と動いた返しに、割れた死の宣告でフレイムタイガーとファルコンを破壊された後、清浄の狐からの3コストのスカルフェインで清浄の狐が割れフォックスが出てくる。
9ターン目に天喰らう聖竜が割れ大翼の白竜が、神鳥の呼び笛が割れ隼が出た後、1ターン遅れてのエンハンスしたホーリーセイバーからの聖女の号令で白竜・隼・ホーリーセイバーを進化させ、進化したホーリーセイバーでフォックスを、進化した白竜でスカルフェインを撃破して、進化した隼で相手に5点与えたところで白翼への祈りを出したら、返しに鉄槌の僧侶→エンシェントレオスピリット(即進化してこちらのフォロワーに2点)と動かれ、進化レオスピリットで隼と相討ちを取られるも、10ターン目に割れた裁判所で鉄槌を破壊した後、エンハンスしたホーリーセイバーを出したら相手が投了。

7ターン目にPPが余っていたからといって、場をよく見ずに神鳥の呼び笛を出したのは間違いでした。
(アミュレットを消滅させるカードは、シャドウバハムートしか見たことないので)



2戦目 コントロールヴァンパイア

こちら先攻 1、2ターン目に白翼への祈りを1枚ずつ出した返しに血の取引を撃たれた後、3ターン目に1枚目の白翼への祈りが割れた際と、カースメイデンで2枚目の白翼への祈りを割って出てきた(ここで神鳥の呼び笛をサーチ)ファルコン×2で4点与えた返しに、ヒーリングエンジェルを出され2点回復される。
4ターン目に神鳥の呼び笛→聖なる願いと出し、カースメイデンとファルコン×2で5点与えた返しに、酔ってないヒーリングエンジェルでカースメイデンを、同ターンに出たヒーリングエンジェルの即進化攻撃でファルコンを撃破される。
5ターン目に神域の守護者(ファンファーレでカウントダウン3に)を出した後、教理で神鳥の呼び笛を割って出した隼で進化したヒーリングエンジェルと、ファルコンでヒーリングエンジェルと相討ちを取った返しにゴブリンマウントデーモンを出される。
6ターン目に天喰らう聖竜→ホーリーセイバーと展開した返しにクイーンヴァンパイアを出され、ゴブリンマウントデーモンでホーリーセイバーを撃破される。
7ターン目に聖なる願いが割れ2ドローした後、天空の守護者・ガルラで天喰らう聖竜のカウントダウンを4→1にしつつ3点飛ばし、即進化攻撃でゴブリンマウントデーモンを撃破した返しに、復讐状態(ライフ10)でのディアボリックドレインで進化したガルラを破壊され、スウィートヴァンパイアを出された後、クイーンヴァンパイアとフォレストバット×2から6点受ける。
8ターン目に神域の守護者が割れてフォックスが出て、天喰らう聖竜が割れて出た白竜の能力でバット×2を一掃した後、エンハンスしたホーリーセイバーからの聖女の号令でこのターンに出たフォロワーが進化して、進化した白竜でクイーンヴァンパイアを、進化したフォックスでスウィートヴァンパイアを撃破した後、進化したホーリーセイバーの攻撃で相手に7点与えてライフ5まで追い詰めるも、返しの復讐ディアボリックドレイン(黙示録の前に撃ったのは、隼の即進化攻撃ケアか)でフォックスが4点受けた後、黙示録でこちらのフォロワーを一掃されてしまう。
9ターン目に神鳥の呼び笛→獣姫の呼び声と展開した後、教理で神鳥の呼び笛を割って出した隼で相手に3点与えた返しに、復讐ディアボリックドレインで隼を破壊される。
10ターン目にカースメイデンで獣姫の呼び声のカウントを1進めた後、スカルフェインで割ってフレイムタイガーとファルコンを出しつつ天喰らう聖竜をサーチし、ファルコンで2点与えた返しに、バハムートでこちらのフォロワーを一掃されてしまう。
11ターン目に鉄槌の僧侶×2と天喰らう聖竜を出した返しに黙示録で相手のバハムート以外のフォロワーを一掃され、そのバハムートから9点受けた後、ヒーリングエンジェルを出される。
12ターン目に法典でバハムートを消滅させ、聖なる願いを出すも、返しに血の取引を撃たれた後、ヒーリングエンジェルの攻撃と同ターンに出たルシフェル(即進化)の能力で6点受けて負け。

最初の黙示録を撃たれたところまではなんとかなりそうな気がしましたが、バハムートでこちらの場を一掃されたところで力尽きました。
(相手が8ターン目に黙示録を撃つ前に、ディアボリックドレインを撃ったのはうまいと思いました)

×

3戦目 ドラゴン(リーダースキン:ヒイロ)

相手先攻 1ターン目に白翼への祈りを出した返しにファイアーリザードを出されたので、2ターン目に獣姫の呼び声を出したら、返しにファイアーリザードから2点受ける。
3ターン目に法典でファイアーリザードを消滅させた後、白翼への祈りが割れて出てきたファルコンで2点与えた返しにサラマンダーブレスでファルコンを破壊されたところで、ゴブリンが出てくる。
4ターン目に獣姫の呼び声→聖なる願いと展開した返しにシールドドラゴン(ゴブリンの攻撃後に即進化)を出され、ゴブリンから1点受ける。
5ターン目に獣姫の呼び声が割れフレイムタイガーとファルコンが出た後、出した裁判所が運良く進化したシールドドラゴンを破壊してくれたところで、ファルコンでゴブリンと相討ちを取った返しにドラゴンウォーリアを出され、ブレイジングブレスとドラゴンウォーリアの即進化時の能力でフレイムタイガーを破壊される。
6ターン目にカースメイデンで獣姫の呼び声を割ってフレイムタイガーとファルコンを出しつつ白翼への祈りをサーチした後、フレイムタイガーの即進化攻撃で進化したドラゴンウォーリアを撃破して、ファルコンで2点与えた返しに、覚醒時のジュエルドラゴンにドラゴンウォーリアを回収され、ドラゴンウォーリア→ゴブリンと展開される。
7ターン目に聖なる願いが割れて2ドローしつつ、カースメイデンの能力で聖なる願いをサーチした後、カースメイデンでジュエルドラゴン撃破して、ファルコンの攻撃からの法典でドラゴンウォーリアを消滅させ、進化したフレイムタイガーで6点与えた後に神鳥の呼び笛→白翼への祈りと展開した返しにムシュフシュを出され、ゴブリンから1点受ける。
8ターン目に裁判所が割れた際にムシュフシュが破壊されたところで、カースメイデンの効果が誘発して天喰らう聖竜をサーチした後、エンハンスしたホーリーセイバーからの聖女の号令でファルコンとホーリーセイバーが進化して、進化したフレイムタイガーと進化したホーリーセイバーの攻撃で一気に13点与えて、相手の残りライフ10点を消し飛ばして勝ち。

5ターン目の裁判所が進化したシールドドラゴンではなく、ゴブリンを破壊していたら厳しくなっていたでしょう。
(3ターン目の法典は、ダークドラグーン・フォルテに対策するためにとっておいた方が良かったかも?)



ここでリーダースキンをマウラ→カグラへと変更

4戦目 ランプドラゴン

こちら先攻 1ターン目白翼への祈り→3ターン目に白翼への祈りが割れて出てきたファルコンで2点と動いた返しにドラゴンナイト・アイラが出てきたので、4ターン目に法典でアイラを消滅させ、ファルコンで2点与えた後に獣姫の呼び声を出したら、返しに2体目のアイラが出てくる。
5ターン目に鉄槌の即進化時の能力でアイラを消滅させた後、ファルコンで2点与えた返しにエクスキューションで進化した鉄槌を破壊される。
6ターン目にカースメイデンで獣姫の呼び声を割ってフレイムタイガーとファルコン出しつつ裁判所をサーチした後、獣姫の呼び声を出し、ファルコン×2で4点与えた返しにエンハンスしたサラマンダーブレスを撃たれ、こちらのフォロワーを一掃されてしまう。
7ターン目にガルラで獣姫の呼び声を割ってフレイムタイガーとファルコンを出しつつ3点飛ばした後、ファルコンで2点与えて相手ライフを5にした返しに、エンハンスしたサラマンダーブレスを撃たれてガルラとファルコンを破壊された上に、フレイムタイガーの体力が2になってしまう。
しかし、8ターン目に出した神鳥の呼び笛を、5コストになったスカルフェインで即割って出した隼の即進化攻撃で相手ライフをちょうど0にして勝ち。

勝った時点で相手の手札が6枚残っていたのを見て「相手の手札は何だったんだろう?」と思いました。
(法典や鉄槌の能力でアイラ×2を消滅させたせいで出せなかった、高コストフォロワーでも溜まってたんでしょうか?)



5戦目 ランプドラゴン

相手先攻 1ターン目に聖なる願いを出した後、相手が3ターン目にアイラを出してきたので、こちらは3ターン目にカースメイデンで聖なる願いを割って2ドローしつつ、神域の守護者をサーチしたら、返しに2体目のアイラが出た後、酔ってないアイラにカースメイデンを撃破される。
4ターン目に出した鉄槌の即進化能力でアイラを1体消滅させ、攻撃で残りの1体も撃破した返しに、出てきたドラゴンウォーリアの即進化時の能力で進化した鉄槌を破壊される。
5ターン目に裁判所で進化したドラゴンウォーリアを破壊して、聖なる願いを出した返しに竜の託宣と竜の闘気を撃たれた後の、6ターン目に天喰らう聖竜→神域の守護者→教理で天喰らう聖竜のカウントを3にと動いたら、返しに竜の託宣からのドラゴンウォーリア→ユニコーンの踊り手・ユニコと展開される。
7ターン目に3コストになったスカルフェインで聖なる願い・裁判所・天喰らう聖竜・神域の守護者を割り、ユニコを破壊して2ドローしつつ白竜とフォックスを出し、白竜の即進化攻撃でドラゴンウォーリアを撃破した後、出した獣姫の呼び声のカウントを教理で3から1に進めた返しに、サハクィエルからのシャドウバハムートの突進でお互いの場が一掃されたところでユニコが出てくる。
8ターン目に神鳥の呼び笛→カースメイデンで神鳥の呼び笛のカウント1進め→獣姫の呼び声と動いた返しに、ユニコから2点受けた後、出てきたシャドウバハムートの即進化攻撃でお互いの場を一掃される。
9ターン目に神域の守護者(ファンファーレでカウントダウン4に)→ガルラで神域の守護者のカウントを3進めつつ3点と動いた返しに、サハクィエルからのルシフェルでガルラを撃破された後、進化したシャドウバハムートから10点受ける。
10ターン目に神域の守護者が割れてフォックスが出た後、天喰らう聖竜を出し、エンハンスしたホーリーセイバーからの聖女の号令でフォックスとホーリーセイバーを進化させ、進化したホーリーセイバーでサハクィエルを撃破して、進化したフォックスで進化したシャドウバハムートに6点与える。
その返しにブレイジングブレスで進化したホーリーセイバーが1点受けたところで、出てきたダークエンジェル・オリヴィエの効果で相手のEPが3になった後、オリヴィエの即進化攻撃で進化したホーリーセイバーが相討ちを取られた後、進化したシャドウバハムートの攻撃で残りライフ8点を吹き飛ばされ負け。

7ターン目に展開した返しのサハクィエルからのシャドウバハムートで試合をひっくり返されてしまいましたが、代わりにバハムートが出てきてもひっくり返されるのに変わりはないので「運が悪かった」とは言えませんでした。

×

結果は3勝2敗でした。

負けた試合はコントロールヴァンパイアの黙示録やバハムート、ランプドラゴンのシャドウバハムート(2発分)といった全体除去から立て直しきれず負けてますが、このデッキを使う以上仕方がない部分もある気がしました。
(フォロワーを除去されて負けるのが嫌なら、セラフビショップを使うという手もあるので)

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