今回も三神ギルガルドで参戦しました。
デッキレシピはこちら

2《ギルガルドVMAX》
3《ギルガルドV》
3《アルセウス&ディアルガ&パルキアGX》(以下、三神GX)
ポケモン(8)

4《ブルーの探索》
4《マリィ》
1《マオ&スイレン》
2《シロナ&カトレア》
1《ボスの指令》
サポート(12)

2《あとだしハンマー》
2《エネルギー転送》
4《カスタムキャッチャー》
2《クイックボール》
2《タッグコール》
2《ポケモンいれかえ》
2《しんかのおこう》
1《ツールスクラッパー》
3《ダートじてんしゃ》
4《ポケギア3.0》
1《リセットスタンプ》
2《メモリーカプセル》
グッズ(27)

2《トキワの森》
スタジアム(2)

7《基本鋼エネルギー》
4《基本水エネルギー》
エネルギー(11)

参戦レポはこちら(参加者7人。参加賞として100円分の商品券をGet)

Round1 三神ザシアン(この前の大会で、Round2に当たったのと同じ)

こちら先攻&マリガン こちらがギルガルドV、相手が三神GXでスタートした後、こちらがポケモンいれかえを使ってオルタージェネシスGXを決めた返しに、相手もオルタージェネシスGXを決める。
3ターン目にアルティメットレイを三神GXに叩き込んだ(ここでギルガルドVMAXにエネルギーを補充した)返しに、相手がポケモンいれかえで出してきたギルガルドVMAX(メタルソーサーでエネルギーを補充したやつ)のダイザンゲキで三神GXが190ダメージ受ける。
4ターン目に2体目の三神GXを出した後、カスタムキャッチャー×2でベンチに逃げた三神GXを引きずり出し、アルティメットレイでとどめを刺す(ここで2体目の三神GXにエネルギーを補充した)も、返しにアローラキュウコンGXのふしぎなみちびきからのリセットスタンプ(もう片方はカスタムキャッチャー)で手札を2枚にされた(この際、手札のボスの指令も流れた)上に、ダイザンゲキで三神GXを倒されてしまう。
ここでギルガルドVMAXを出し、リセットスタンプのドローで引いたポケギア3.0を撃って、ブルーの探索とマリィが見えたのでマリィを手札に加え、即撃ったらボスの指令を引き当てたため、無事にターンが返ってくることを祈ってダイザンゲキをギルガルドVMAXに叩き込みHPを10にする。
しかし、返しのターンにクイックボールからのデデンネGXサーチ→クロバットVのナイトアセットと動かれた際にボスの指令を引かれてしまったため、ベンチの三神GXをダイザンゲキで叩き切られ負け。

リセットスタンプで手札を2枚にされなかったor最後にボスの指令を撃たれなかったのどちらかを満たせば勝てましたが、意味もなく三神GXを出したのは明らかに間違いでした。
(こちらだけアルティメットレイを撃てたのに負けたので「運が悪かった」という言い訳もできませんし。ちなみに、ラスト前のポケギア3.0では「カスタムキャッチャーを既にダートじてんしゃで1枚トラッシュした上に、1枚サイド落ちしていたため」ブルーの探索を手札に加える選択肢はありませんでした)

負けた時のこちらの残りサイド:2枚 ×

Round2 みつりんのめいさいジュナイパーデッキ(ねがいぼしジラーチ・イオルブVMAX入り)

相手先攻&お互いマリガン 1ターン目に相手がジラーチ以外のポケモンを出してこなかったためか、エネルギーを付けてこなかった後、2ターン目にオルタージェネシスGXを決めた返しに、ジュナイパーが出てくる。
3ターン目にアルティメットレイでギルガルドVにエネルギーを補充した後、三神GXが2発目のスプリットアローを受けるも、返しにポケモンいれかえで出したギルガルドVのソニックエッジでジュナイパーを倒す。
5ターン目にジラーチを出してきた相手が何もしてこなかった返しに、ソニックエッジでジラーチを叩き切ったら、相手の場にポケモンがいなくなって勝ち。

相手が事故を起こしていた上に、ソニックエッジでみつりんのめいさいを無視できたおかげで、楽に勝つことができました。

勝った時のこちらの残りサイド:2枚 相手の残りサイド:6枚 〇

Round3 ルカメタGX・ザシアンV・まどろみの森&ふわふわまくらメリープ・ふんだクローニャイキング・クラッシュハンマーなどが入った、コントロールデッキ

こちら先攻&マリガン まどろみの森&ふわふわまくらメリープのせいで2ターン目のオルタージェネシスGXを封じられるも、トキワの森に張り替えた返しのクラッシュハンマーが外れた上に、3ターン目に眠りから覚めたおかげでアルティメットレイ(ここでギルガルドVMAXにエネルギーを補充した)でメリープを倒すことに成功する。
その後、ニャイキングのふんだクローで1枚でも表が出ればブルーの探索がトラッシュされてピンチになったものの、全て裏だったため一安心した後、アルティメットレイでニャイキング→メリープと倒す。
そこで出てきたルカメタGXのフルメタルウォールGX(追加効果付き)で三神GXのエネルギーを全てトラッシュされるも、2体目のニャイキングのふんだクローで全て裏が出たおかげでトレーナーズには被害を受けずにすむ。
その後、ルカメタGXにダイザンゲキを撃ち込んで190ダメージ(フルメタルウォールGXとメタルゴーグルのおかげで-60ダメージ)与えた返しに、まどろみの森を出された上にメリープのふわふわまくらを受ける。
しかし、その返しにギルガルドVMAXが起きたおかげで、ボスの指令からのダイザンゲキでルカメタGXを叩き切ることに成功して勝ち。

2ターン目のクラッシュハンマーで裏が出た・ふんだクロー×2で1回も表が出ない・最後にまどろみの森の下で眠りから覚めると運に恵まれたおかげで勝てましたが、場合によってはこちらが完封されてもおかしくなかったです。

勝った時の相手の残りサイド:6枚 〇

結果は2勝1敗(参加賞としてナツメ&ハチクと、プロモカードパック第4弾×1をGet。中身はヒトカゲ)でした。

ダートじてんしゃが圧縮としてあまり機能してない気がしたので、メタルソーサーやエネルギーつけかえあたりでも試してみようと思いました。
10/5 リシテア・イグナーツ・アネットをスカウトし、聖キッホル像に1000pt、聖マクイル像に500pt、聖インデッハ像に800pt振った

10/6の個別指導でイグナーツが速さの支援、リシテアがライブを習得した後、イグナーツの質問にちゃんと答えて指導レベルをBに上げる

10/12にローレンツをスカウトした後、10/13の個別指導でアネットがライブを習得する

10/26にローレンツの外伝(金鹿の守る地)に挑むも、敵の大軍を捌き切れず、2回目の挑戦に失敗したところで諦める
その後、戦闘依頼を2回こなしてヒューベルト・ドロテアがLv13、エーデルガルト・リンハルトがLv12、フェルディナント・シルヴァンがLv10(この2人は後にブリガンドにクラスチェンジさせた)になった

EP.7(グロンダーズ鷲獅子戦)敵のLv ディミトリLv22(力31・技23・速さ22)クロードLv22(力&技26・速さ24)他の生徒たちLv21(フェリクスは力28・速さ26、イングリッドは力21・速さ29・攻速23・すり抜け)一般兵Lv20

1回目の挑戦時に、正面から攻めるのを諦めて全員で左から進軍したら、イングリット含むペガサス部隊が突っ込んできたので弓などで落としていく。
その後、青獅子と金鹿の面々が潰し合ったところで最初は青獅子勢が次々とやられていくも、その勢いでディミトリへと向かった金鹿勢が返り討ちにされる。
(この辺で、青獅子勢が2回、金鹿勢が3回強化された)
この際、ディミトリの攻撃範囲外で待ち構えていたところで、ディミトリが鋼の槍に持ち替えた隙をついてイグナーツの速さの応援を受けたペトラに回避の指輪を盗ませた後、魔法連打からの主人公の攻撃でディミトリを倒す。
青獅子勢を全滅させたところで、宝箱からキラーランスを手に入れ、全軍でクロードの元へと向かった先にいたクロードを釣る。
返しにイグナーツの速さの応援を受けたペトラに回避の指輪を盗ませた後、主人公の計略+ベルナデッタの攻撃でクロードのHPを削り、次のターンにエーデルガルトの攻撃でクロードにとどめを刺して20ターンでクリアすることに成功。

アッシュの弓砲台の攻撃がクリティカルするなどして3回天刻を使ったものの、青獅子勢と金鹿勢が潰し合ってくれた上に、途中でディミトリが鋼の槍に持ち替えてくれたおかげで、わりと楽にクリアできました。
(もしディミトリの装備がスレンドスピアのままだったら、魔法使いキャラが何人か倒されていたでしょう。ちなみに、1回目の挑戦でクリアできたのはこのマップが初でした)

MVP:主人公 ここでLvアップしたキャラとそのLv 主人公Lv15、エーデルガルト・ドロテア・リシテアLv14、リンハルト・ベルナデッタLv13、フェルディナント・シルヴァンLv11

11/8までの自習でアネットがアローを習得した後、11/9にハンネマン・マヌエラ・シャミア・フェリクスをスカウトした

11/16に幻の魚が出現したのでメガミノツカイを3匹釣った後、11/22までの自習でペトラが警戒姿勢、アネットが速さの支援、ローレンツがライブ、イグナーツが技の応援、リシテアがエンジェル、マヌエラがサンダーを習得した

11/23にハンネマンとマヌエラの外伝(氷炭相容れず)に挑むも、どうやってもマヌエラを救出することができなかったため諦めた後、ローレンツの外伝(リベンジ)も結局敵の大軍を捌き切れなかったため諦める

その後に挑んだドロテアとイングリッドの外伝(王国貴族結婚余聞)敵のLv 全てLv21 イングリッドのステータス(Lv22、速さ29)
増援を呼んでくるプリーストに対処すべく、近くの宝箱からキラーアクスを手に入れた後、全員で右に進ませるも、増援として出てくるすり抜け持ちの盗賊(もちろん即行動)のせいで攻めあぐねてしまう。
しかし、右上の盗賊×3に主人公の計略を当てることに成功した上に、イングリッドが強かったおかげで攻撃(追撃込み。鋼の槍を装備していたため、命中がやや不安だった)1回でプリーストを倒せたため、近くの敵も無事に倒すことに成功する。
その後、宝箱から癒しの杖を手に入れ、左下の敵にイングリッドの計略を当てつつ近くの敵も倒し、イングリッドを目的地まで進ませるも、次の行動で目的地に到達するところで敵増援が出てくる。
しかし、イングリッドがそれらにやられるわけもなく、次のターンにイングリッドの目的地に到達させ28ターンでクリアすることに成功。

クリア報酬として、女神の指輪を手に入れました。
右上のプリースト(及び増援の盗賊)には手こずらされましたが、イングリッドのおかげでやり直すことなくクリアできました。

MVP:イングリッド ここでLvアップしたキャラとそのLv 主人公・ドロテアLv17、エーデルガルト・アネット・シャミアLv16、リンハルト・ペトラ・イグナーツ・リシテアLv15、ベルナデッタLv14

シルヴァンの外伝(持たざる者たち)敵のLv 盗賊頭Lv23 他Lv21

1回目の挑戦で、女神の指輪を取り損ねた上に手詰まりになったためやり直した後、2回目の挑戦では左下では主人公を壁にしつつなんとか粘り、右下に配置したリンハルトでアーマーナイトを、弓部隊の弓でメイジ・ダークメイジを倒す。
4ターン目に宝を持った盗賊たちが逃げ始めた後、シルヴァンの計略(50%)を左上のアーチャーに、ペトラの計略(70%台)を真ん中下に逃げる盗賊に当てる。
その後、力のしずく・魔導の杖・はやての羽を持った盗賊は逃がしてしまうものの、残りの敵はなんとか倒して15ターンでクリアすることに成功。

このマップでリンハルトがワープを習得し、クリア報酬として大きな金塊・ロングボウ・ゴーティエ騎士団・破裂の槍を手に入れました。
正直言って、ルナティックで全ての盗賊を倒すなら1月か2月に挑まないと無理な気がしました。

MVP:ベルナデッタ ここでLvアップしたキャラとそのLv ドロテアLv18、エーデルガルト・ベルナデッタ・リシテア・シャミアLv17、リンハルト・ペトラ・イグナーツLv16、ヒューベルトLv14、シルヴァンLv12

EP.7に挑む前は、級長のパラメータが高いことを知っていたため「本当にクリアできるのか?」と思ってましたが、実際には青獅子勢と金鹿勢が潰し合ってくれたおかげで、今までで一番楽にクリアできました。
(その後の外伝は、増援の盗賊のせいで進軍しづらかったり、周りの敵が強いせいで逃げる盗賊を追えなかったりしましたが)
今回も青緑全知で参戦しました。
デッキレシピはこちら

6《冠雪の島》
2《冠雪の森》
1《繁殖池》
4《霧深い雨林》
4《虹色の眺望》
2《裏切り者の都》
土地(19)

4《氷河のコアトル》
1《グリセルブランド》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(6)

4《思案》
3《定業》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(11)
 
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
3《夏の帳》
4《衝動》
1《萎れ》
3《狡猾な願い》
1《直観》
4《意志の力》(Force of Will) 
インスタント(20)

4《全知》 
エンチャント(4)

2《花の絨毯》
1《原基の印章》
3《王冠泥棒、オーコ》
2《変容するケラトプス》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《残響する真実》
1《自然への回帰》
1《呼応した呼集》
1《崇高な天啓》
1《火想者の予見》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者18人での5回戦)

Round1 氷雪コントロール

1戦目 相手先攻 2ターン目森の知恵→3ターン目オーコと動かれるも、返しに撃ったSnTが無事通ったおかげで、全知(相手は改良式鋳造所を出した)からエムラにつなぐことに成功して勝ち。

本当はもう少し待つ予定でしたが、3ターン目に2枚目のSnTを引いたため「打ち消されてもいいや」と思ってSnTを撃ちました。

サイドイン オーコ(3枚)、ケラトプス(2枚)
サイドアウト コアトル(4枚)、直観

2戦目 1ターン目に改良式鋳造所を出された後、3ターン目に撃ったSnTに対して紅蓮破と否定の力(コストはウーロ)が飛んでくるも、Will×2(コストは思案と青願い)のおかげで通すことに成功し、全知(相手は何もなし)を出すことに成功する。
続けて出したグリセルの7ドローに対して剣鍬が飛んでくるも、さらにスタックして7ドローした際に引いたWillで弾いた後、ケラトプス×2→青願いからエムラにつないで勝ち。

1戦目は打ち消しが飛んでこず、2戦目はWill×2のおかげで無事SnTを通すことに成功と、申し分ないぐらい引きが強かったです。

〇〇

Round2 ティムールDelver

1戦目 こちら先攻&お互いマリガン 1ターン目に出された秘密を掘り下げる者(以下、Delver)が2ターン目に反転して殴ってきたものの、SnTからグリセルを出すことには成功して勝ち。

この1戦は、正直記憶があやふやでした。

サイドイン 絨毯(2枚)、ケラトプス(2枚)
サイドアウト 衝動(2枚)、萎れ、直観

2戦目 2ターン目に森の知恵を出された後、繁殖池をショックインしてSnTを撃ったら、SnTへの紅蓮破→Will(自分)→Will(相手)→帳(自分)→目くらまし→全知を切ってまでのWill(自分)と動けたためエムラを出す(相手は何もなし)ことには成功するも、ショックインが響き、ターンが返ってくる前に13点あったライフを稲妻×3とDelver&秘儀術師(稲妻プレイ)の攻撃でちょうど0にされ負け。

ショックインのおかげでこんな負け方をしましたが、相手曰くオーコを森の知恵で加えられたらしいので、結果は変わりませんでした。
(2ターン目の森の知恵で大量ドローされたのが痛かったですね…)

3戦目 2ターン目に秘儀術師を出された後、マンドリルまで追加される一方、こちらはマナスクリューのせいで2マナしか出なかったため、Willを構えながらフルタップで唱えた花の絨毯を目くらまし×2で弾かれてしまう。
その後、3マナ出せればSnTから全知を出せたものの、最後まで出すことができず負け。

マンドリルはWillで弾いておくべきだったか…

〇××

Round3 ティムールDelver

1戦目 こちら先攻 1ターン目と2ターン目に出されたDelverが3ターン目に反転した後、撃った青願いへの呪文貫きをWillで弾き、サーチした有毒の蘇生でブレストをトップに積む。
その返しにSnTを撃つも、否定の力で弾かれ負け。

コンボの中では速度が遅めと言うこともあって、打ち消し呪文に支えられたDelver×2による猛攻には敵わなかったです。

サイドイン 絨毯(2枚)、ケラトプス(2枚)
サイドアウト 衝動(2枚)、萎れ、直観

2戦目 1ターン目に花の絨毯を置いた返しにDelver(2ターン目に反転)を出された後、3ターン目に帳とWillを構えながらSnTを撃つも、SnTへの狼狽の嵐→帳→目くらまし→Will(自分)→Will?(相手。否定の力だったかも?)と動かれたため、通らずに終わる。
その後、Delverとタルモ(4/5。攻撃されたのは1回だけ)に攻撃されライフが2になった返しにSnTを撃つも、紅蓮破で弾かれて負け。

3ターン目のSnTは通ると思っていただけに、弾かれた時はだいぶショックを受けました。
(フルタップになるとはいえ、帳とWillを構えながら撃ってもダメなら、もうどうしようもない気がします。時間がたつほど相手の手札には打ち消し呪文が溜まっていくでしょうし)

この1戦は、こちらが写真のあずささんのスリーブ、相手がアニマス版の伊織スリーブ&竜宮小町のプレイマットを使っていたので、両方の場にあずささんがいるというかなりレアな状況になりました。

××

Round4 青緑タッチ白感染

1戦目 こちら先攻&相手マリガン 1ターン目ぎらつかせのエルフ→2ターン目貴族の教主と動かれつつ、ペンデルヘイヴンを起動され確実に毒カウンターを乗せられるも、3ターン目の激励はWillで弾く。
しかし、4ターン目の狂暴化には対処できず負け。

サイドイン 原基、オーコ(3枚)、ケラトプス(2枚)
サイドアウト 帳(3枚)、衝動(2枚)、直観

2戦目 1戦目同様1ターン目ぎらつかせのエルフ→2ターン目貴族の教主と動かれつつ、ペンデルヘイヴンを起動され確実に毒カウンターを乗せられるも、3ターン目に撃ったSnTへのWillをWillで弾いてエムラを出すことに成功する。
返しにカラカスかオーコを出されたら負けが確定したものの、出されなかったため勝ち。

SnTからエムラを出すのはあまりやりたくなかったですが、待っていたら負けるのでやるしかありませんでした。

3戦目 相手マリガン 2ターン目のぎらつかせのエルフはWillで弾くも、3ターン目のSnTをWillで弾かれた後、ベンデルヘイヴンの力を借りた墨蛾の攻撃×2で毒カウンターを4つもらってしまう。
その後、ケラトプスでビートしていくことに決めて2回殴ることに成功するも、ウーロを除外するために青願いからの外科的を撃ったら、激励・剣鍬・帳が見えて絶望する。
案の定、3回目の攻撃をする前にケラトプスを剣鍬で追放された後、2体目のぎらつかせのエルフを出され、こちらが立て直す前に11個目の毒カウンターを乗せられ負け。

結果的に見たら、2ターン目のぎらつかせへのWillやウーロ(1枚差しだった)への外科的は間違いでしたが、ほっといたら危険だったのでそうせざるを得なかったです。

×○×

Rpund5 グリクシス死の影

1戦目 こちら先攻&マリガン 1ターン目に通りの悪霊×3サイクリング+湿った墓ショックインからの死の影(1/1)→2ターン目にスカイクレイブの災い魔と展開され、3ターン目の総攻撃でライフ4まで詰められてしまった返しに、SnTを撃つことができず負け。

ここまでの爆発力相手には、さすがに間に合いませんでした。

サイドイン 絨毯(2枚)、オーコ(3枚)
サイドアウト 衝動(2枚)、萎れ、直観

2戦目 相手ダブルマリガン 1ターン目に出されたDelverが3ターン目に反転するも、2ターン目に花の絨毯を通せたおかげで、3ターン目に青願いで呼集サーチ→自分4ターン目の呼集でコアトル&グリセルサーチと動くことに成功する。
返しのコアトルは目くらまし→Will(自分)→頑固な否認(1マナ要求)と動かれたため弾かれ、ライフ8まで追い詰められるも、5ターン目にSnTからグリセル(相手は何もなし)を出すことに成功して勝ち。

呼集を撃ちにいこうとしたのは賭けでしたが、うまくいって良かったです。

3戦目 死の影(4/4)×2に攻められライフ8まで追い詰められた返しに、SnTを撃ったら紅蓮破が飛んできたものの、帳で無効化して全知を出すことに成功する。
しかし、衝動を撃ったのにスタックしての赤霊破で全知を破壊されてしまった上に、悪あがきとして出したオーコはWillで弾かれ負け。

この1戦は、正直言ってどうしようもなかったです。

×○×

結果は1勝4敗でした。

Delverが相手でも、帳とWillでどうにかなると思っていましたが、これだけ打ち消し呪文を撃たれるなら厳しい気がしました。
(Delverが多いなら、他のデッキを使った方がいいかも?)
イコリア:巨獣の棲処の評価の反省
イコリア:巨獣の棲処の評価の反省
イコリア:巨獣の棲処の評価の反省
※この日記は主にレガシーの環境を想定しています
過去にした評価:
https://eternalblue.diarynote.jp/202004122204469212/


ドラニスの判事 ウーロに有効なためか、モダンの人間やデスタクにメインから採用されることもあったほか、レガシーのデスタクのサイドなどにも採用されていたのを少し見かけました。

ラバブリンクの冒険者 プロテクションがうまく噛み合えばかなり優秀なクリーチャーになりうるためか、モダンの人間のサイドに採用されていたのを少し見かけました。


心を一つに 採用率は低かったものの、グリクシスや青赤系のDelverデッキに入ったところだけは予想通りでした。
(ルールスが禁止になる前は、秘密を掘り下げる者を採用せず、ルールスを相棒にした上で若き紅蓮術士を採用したグリクシスカラーのデッキにも3枚採用されたりしていました)
相棒にエラッタがかかった後は、モダンの青赤果敢に1、2枚採用されていたのをほんの少しだけ見かけました。
(僧院の速槍or損魂魔道士とスプライトのドラゴンor嵐翼の精体で条件を満たせる点を評価されたのでしょう)

サメ台風 今回の大誤算その1
正義の命令が使われていないのもあって、初見では全く評価してませんでした。
しかし、実際には「マナが十分にあれば、アドバンテージを得つつ、インスタントタイミングで打ち消されにくい大型の飛行クリーチャーを出せる」点を買われたためか、モダンやレガシーの石鍛冶系デッキやコントロールデッキ(モダンの青トロン含む)に幅広く採用されたほか、レガシーではエンチャントレスに採用されるのみならず、これをキーカードに据えた「サメ補充」といったデッキが成立するにまで至りました。
(とはいえ、エンチャントレス・サメ補充ともに数は少なかったですが)


無情な行動 ストンピィで採用されたのは見かけませんでしたが、モダンのジャンドや黒赤果敢、レガシーのグリクシスDelverあたりのサイドに1枚差しされていたのをほんの少しだけ見かけました。


踏み穴のクレーター 今回の誤算その1
サイクリング付きとはいえ、速攻とトランプルを与えるためにカード1枚を使った上に、1マナ余らせる価値はないと判断されたためか、モダンの横断シャドウの一部に採用されるに留まりました。

銅纏いののけ者、ルーカ 今回の大誤算その2
コストが赤のダブルシンボルを含む5マナという点が気になったためか、実際にはモダンのグルールムーンの一部などで採用されるに留まりました。
(既に反逆の先導者、チャンドラが存在するのがいけなかったか。なお、レガシーでは全くと言っていいほど採用されてなかったもよう)

爬虫類の反射 サイクリングできなければただの置物にしかならないせいか、使われているレシピを確認できませんでした。

予測不能な竜巻 サイクリングできなければ置物でしかない5マナのエンチャントというのが気になったためか、全くと言っていいほど使われているレシピを確認できませんでした。
(死せる生デッキのサイドには入りそうな気がしたんですが、5マナ出せるならサイクリング持ちのクリーチャーを素出しして殴った方が早いというでしょうか?)

さまよう怪物、イダーロ 初見では全く評価してなかったものの、2マナでサイクリングすればカードを1枚引け、4回目以降はインスタントタイミングで打ち消されにくい2マナ8/8トランプル・速攻として扱えるためか、モダンの青赤コントロールや赤単氷雪(この二つは同一人物によるものだが)、レガシーの赤単エルドラージに採用されていたのをほんの少しだけ見かけました。
(バウンスされても、再びサイクリングすればすぐに戦場に戻せるものウリか)


水晶壊し 今回の大誤算その3
モダンでは鱗親和のサイドに入るなどしましたが、(戦闘能力こそ高いものの)再利用の賢者と違って変容しないと能力が誘発しないためか、レガシーでは全くと言っていいほど使われていませんでした。

タイタノス・レックス 今回の大誤算その4
サイクリングするのに緑を含む2マナ払わなければならないのが気になったためか、モダンの死せる生デッキですら採用率は低かったです。

怪物の代言者、ビビアン 今回の大誤算その5
5マナという重さがネックになったためか、レガシーでは極一部で使われていたものの、モダンでは採用されているレシピを確認出来ませんでした。
(メリット能力を持つカウンターを乗せられない点を除けば、同じ+1能力を持つ原初の狩人、ガラクが使われていない時点で気づくべきだったか?)

萎れ 今回の誤算その2
サイドへの採用率こそ中々だったものの、メインから置物を割りたいという状況がそんなになかったのか、メインから採用されていたのは見なかったです。

多色
ドラニスのクードロ将軍 今回の大誤算その6
初見では全く評価してませんでしたが、3マナ3/3の「人間」のロードである上に、墓地対策もでき、アドバンテージこそ失うもののファッティを除去できるのが評価されたためか、モダンの人間デッキにメインから2、3枚採用されていたのを確認できました。

眷者の神童、キナン 今回の誤算その3
モダンではマナクリかマナアーティファクトが入ったドルイドコンボやウルザフードに4枚積まれることもありましたが、なぜかレガシーではほとんど採用されてませんでした。
(単純に枠がなかったんでしょうか?)

伝承のドラッキス 変容しなければ能力が誘発しないためか、モダン・レガシーともに採用されていたのを確認できませんでした。

創造の歌 今回の大誤算その7
個人的にはチェインコンボデッキのキーパーツとして期待していましたが、これを置くのに4マナかかる上に、ターン終了時に手札を捨てなければならないのは相当きついデメリットだと思われたためか、実際の採用率はかなり低かったです。

スプライトのドラゴン 嵐翼の精体が出たあたりからは、モダンの青赤果敢やレガシーの青赤Delverに4枚積まれるほどの採用率を誇りましたが、出た当初は今ほどではなかったです。

思考の旋風 今回の大誤算その8
同マナ域の創造の歌と違ってデメリットこそないものの、カードを1枚引くだけでは途中で途切れやすいためか、モダンですら全くといっていいほど採用されてませんでした。

軍団のまとめ役、ウィノータ 初見では全く評価してませんでしたが、専用構築をすればアングラスの匪賊がめくれて一気に決着をつけられるほどの爆発力を有するようになるためか、モダン・レガシー共にこれをキーカードとしたデッキが一部で活躍していました。
(さすがにモダンの方が、採用率は高いですが)

天頂の閃光 今回の大誤算その9
波動機バーンのキーパーツになるとは思っていたんですが、肝心の波動機自体を見かけなかったので…

悪魔の職工 今回の大誤算その10
初見ではリクルート能力を高く評価してましたが、能力の起動にかかるマナコストが高かったためか、あるいは既にサーチカードが十分存在するためか、モダン・レガシー共に採用されていたのを見なかったです。

相棒
深海の破滅、ジャイルーダ 今回の大誤算その11
初見では相棒の偶数縛りがきつく見えたことや、墓地対策が刺さることが気になったので全く評価してませんでした。
しかし、(エラッタ前に)専用構築をすれば、モダンならマナ加速の力を借りてゲーム外からこれを出し1ショットキルを狙えるほか、レガシーならライオンの瞳のダイアモンド×2の力を借りてゲーム外からこれを出し1キルを狙うことすらできるためか、モダン・レガシー共に「ジャイルーダ・コンボ」が話題になりました。
(エラッタ後は採用率が大幅に落ちたものの、それでも一部で使われているあたり、ジャイルーダ恐れるべし、といったところか)

湧き出る源、ジェガンサ 今回の大誤算その12
初見では相棒の縛りの条件についてよくわからなかったため注目していませんでしたが、実際にはダブルシンボル以上のカードをデッキに入れなければ問題なく相棒にできるためか、5色ニヴ=ミゼットや(エラッタ前の)モダンの人間デッキにゲーム外から呼べる戦力兼血染めの月対策として採用されたり、(エラッタ後に)モダンの緑トロンやレガシーの12Postに大瀑布やゴロスと組み合わせて採用されたり、モダンのジェスカイの隆盛コンボや赤単果敢に採用されたりしていました。
(エラッタ前は、大瀑布やゴロスが入ってなくてもモダンのトロンに相棒として採用されていたぐらいでした)

孤児護り、カヒーラ エラッタ前ですらエレメンタルデッキの相棒として確定したわけではありませんでしたが、ノンクリーチャーデッキなら問題なく相棒にできるためか、エラッタ前のモダンの青白コントロールで相棒として使われていたのを少しだけ見かけました。

夢の巣のルールス 今回最大の誤算
初見ではDelver系やANTに入れるとしても(何を墓地から戻すんだ?)と思ったり、デスタクやマーベリックには3マナ以上のパーマネントが入るため相棒として使うのは難しいと思っていたので、そこまで評価はしてませんでした。
しかし、実際にはゲーム外からルールスを出す→墓地からミシュラのガラクタを唱えると動いた後に即除去されても2枚分のアドバンテージを取れる上に、ANT・Delver系・バーンのようなデッキなら(インスタント・ソーサリーに制限はかからないので)大した問題もなく相棒にできたためか、2020/5/18にレガシーどころか(制限にしても意味がないためか)ヴィンテージですら禁止になってしまいました。
(エラッタ後も、モダンの黒赤果敢、青黒ライブラリアウト、ドルイドコンボあたりでは相棒として採用されているようです。というか、モダンで禁止になったオーコを諦めてでも入るってどんだけカードパワーが高いのか…)

獲物貫き、オボシュ 今回の大誤算その13
初見では相棒の奇数・土地縛りや、5マナかかることのが気になったので全く評価してませんでした。
しかし、実際には5マナと重いものの出せさえせれば一気に決着をつけられるかもしれない上に、マナフラ受けにもなる「相棒」である点が評価されたためか、主にモダンのグルールムーンや(エラッタ後に)赤単果敢で相棒として採用されていたのを結構見かけました。
(とはいえ、エラッタによって採用率が落ちたのも事実ですが)

空を放浪するもの、ヨーリオン 今回の大誤算その14
初見では相棒の縛り(デッキを80枚以上にすること)や(出せばブリンクを誘発させられるとはいえ)5マナ4/5飛行という微妙な戦闘能力が気になって、全く評価してませんでした。
しかし、出せさえすればETB能力持ちのパーマネント(コアトル・護衛募集員・天測儀など)を追放してアドバンテージを取れる可能性がある上に、4/5飛行として活躍させられるためか、実際にはモダン・レガシー共に(エラッタ前・後問わず)コントロールデッキで中々の採用率を誇ったほか、レガシーではアルーレンに半分以上の確率で相棒として採用されたほどでした。
(実際に、赤単エルドラージでZENOさんのヨーリオン入りアルーレンと当たった際、貴族の教主の賛美が乗った5/6飛行アタックだけにやられたぐらいですし)

黎明起こし、ザーダ 今回の大誤算その15
初見では厳かなモノリスや玄武岩のモノリスとの無限マナコンボに気付かなかったのもあって、全く評価してませんでした。
しかし、専用構築をするならまず入るであろう歩行バリスタ・創造カーン・前述のモノリス2種はもちろんのこと、インスタント・ソーサリーも相棒の条件に引っかからないためか、これを相棒に据えた「ザーダ・コンボ」が作成されたほどでした。
(その後、ザーダ・コンボの勝率が高すぎたせいか、2020/5/18にレガシーで禁止になってしまいましたとさ。めでたしめでたし?)

アーティファクト
オゾリス 今回の大誤算その16
初見では全く評価してませんでしたが、実際には+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーが多く入った鱗親和のキーパーツになりました。

土地
インダサのトライオーム、ケトリアのトライオーム、ラウグリンのトライオーム、サヴァイのトライオーム、ゼイゴスのトライオーム フェッチランドでサーチできる上に、3色のマナを出せるのが幸いしたためか、どれもモダンのコントロールデッキに採用されてました。
(採用率は、ケトリア>ゼイゴス>ラウグリン>インダサ>サヴァイの順でした)

サイクリング枠のカード
波動機自体を見なかったため、これらのカードも見かけませんでした。

今回大誤算以上の誤った評価をしたカードのうち、相棒以外のカードは評価を高くしすぎたのが多かった一方、相棒の評価は全体的に低くしすぎたのが多かったです。
(「ゲーム開始時から手札破壊が効かない領域に、1枚分の手札をもっている」というのを軽く見すぎていました。2020/6/1に3マナ払って手札に加えなければならなくなったため弱体化しましたが、それでもヨーリオンやモダンでのルールスの採用率は高かったです)

2020/9/28にスタンダードでウーロが禁止されましたが、プレイしてないのでノーコメントで
今回も三神ギルガルドで参戦しました。
デッキレシピはこちら

2《ギルガルドVMAX》
4《ギルガルドV》
3《アルセウス&ディアルガ&パルキアGX》(以下、三神GX)
ポケモン(9)

4《ブルーの探索》
3《博士の研究》
2《マリィ》
1《グズマ&ハラ》
2《シロナ&カトレア》
1《ボスの指令》
サポート(13)

2《あとだしハンマー》
1《エネルギー回収》
1《エネルギー転送》
4《カスタムキャッチャー》
3《クイックボール》
2《タッグコール》
1《ポケモンいれかえ》
1《しんかのおこう》
1《ツールスクラッパー》
3《ポケギア3.0》
2《リセットスタンプ》
1《グレートキャッチャー》
1《げんきのハチマキ》
1《大きなおまもり》
グッズ(24)

2《トキワの森》
スタジアム(2)

6《基本鋼エネルギー》
3《基本水エネルギー》
2《コーティング鋼エネルギー》
1《オーロラエネルギー》
エネルギー(12)

参戦レポはこちら(参加者6人。参加賞として100円分の商品券をGet)

Round1 三神ザシアン(ザマゼンタV・ギルガルドVMAX・ねがいぼしジラーチ入り)

こちら先攻&トリプルマリガン 2ターン目にオルタージェネシスGXを撃った返しに相手もオルタージェネシスGXを、3ターン目にアルティメットレイを撃ったら返しにアルティメットレイを撃たれた(博士の研究を使うついてに、たしかこのへんでリセットスタンプを撃ち、相手の手札を6枚にした)後、4ターン目のアルティメットレイで三神GXを倒すも、返しにリセットスタンプを撃たれ手札を2枚にされた上に、ザマゼンタVのアサルトタックルで三神GXを落とされたのでギルガルドVMAXを出す。
返しに手札にあったカスタムキャッチャーで手札を1枚引いたら(この時手札にあったギルガルドVは、ボスの指令からのザシアンVのブレイブキャリバーで一刀両断される可能性があるため出せなかった)2枚目のカスタムキャッチャーを引いてがっかりしたところでターンを返す。
ギルガルドVMAXがアサルトタックルで160ダメージ受けた返しに、ブルーの探索かボスの指令を引けばベンチのポケモンを引きずり出して勝てたものの、クイックボールを引いたため何もできず負け。

リセットスタンプを撃たれた際にカスタムキャッチャーを2枚持っていたため、リセットスタンプさえ撃たれなければ返しにベンチのポケモンを引きずり出して勝ててました。
(リセットスタンプを撃たれても、メモリーカプセルを入れていたら、グズマ&ハラでサーチしてソニックエッジでザマセンタVにダメージを通した後、逃げられても他のポケモンをダイザンゲキで真っ二つにして勝ってました)

負けた時のこちらの残りサイド:2枚 ×

Round2 三神ザシアン(アローラキュウコンGX・ギルガルドVMAX入り)

相手先攻 相手が2ターン目オルタージェネシスGXからのアルティメットGX×2でこちらのギルガルドVを倒すという順調な滑り出しを決める一方、こちらはギルガルドVを逃がすこともできず三神GXにきりさく×2で100ダメージ与えるに留まってしまう。
その後、悪あがきとしてこちらもオルタージェネシスGXを決めた後、グレートキャッチャーでデデンネGXを引きずりだすぐらいのことはしてみたものの、このターンで出したギルガルドVを返しにカスタムキャッチャー×2で引きずり出され、デデンネGXを逃がした際に出てきたザシアンVのブレイブキャリバーで試合を決められ負け。

逃げるコストが3のポケモンしか採用していないのに、自分のポケモンを入れ替えるカードがポケモンいれかえ1枚しか入ってないのが仇になりましたね…
(これを解決するために、タッグコールでサーチできるマオ&スイレンと、ポケモンいれかえを1枚ずつ入れた方がいい気がしました)

負けた時のこちらの残りサイド:6枚 ×

Round3 闘デッキ(新弾のドンファンとカイリキー、ディアンシー(プリズムスター)入り)

相手先攻 ゴマゾウのふむ×2(プリンセスエール込み)で三神GXが60ダメージ受けるも、2ターン目オルタージェネシスGX→3ターン目アルティメットレイと動いてゴマゾウを倒すことに成功する。
その後、スレッジハンマー(条件を満たしていたため140ダメージ)を撃ってきたマッシブーンと、マッチョリベンジ(プリンセスエール込みで80ダメージ受けたが、大きなおまもりのおかげで耐えた)を撃ってきたカイリキーを順調にアルティメットレイで落として勝ち。

相手のポケモンが非V・GXばかりだということもあって、オルタージェネシスGX込みのアルティメットレイで落とせたので、非常にやりやすかったです。

勝った時の相手の残りサイド:6枚 〇

結果は1勝2敗(参加賞としてもらったプロモカードパック第4弾×1からはゴマゾウをGet)でした。

2ターン目オルタージェネシスGX→3ターン目アルティメットレイと動くのを優先した方がいいと思ったので、ギルガルドVスタートした際に備えてポケモンいれかえやマオ&スイレンを1枚ずつ増やしたり、後手になった際にあとだしハンマーにたどり着く確率を上げるためにダートじてんしゃ・4枚目のポケギア3.0の採用を検討するのはありだと思いました。
(抜くのは4枚目のギルガルド・グズマ&ハラ・エネルギー回収・3枚目のクイックボール・グレートキャッチャー・2枚目のリセットスタンプ・ポケモンのどうぐ2種・エネルギーカード何枚かあたりが無難か。あと、新弾バトルということもあって炎デッキに当たる確率は低そうなのでコーティング鋼エネルギーは抜いてもいいかも。本来なら4枚目の三神GXを入れたいところですが、少々値が張るので考え中)
7/7までの自習でエーデルガルトが魔物砕き、リンハルトがシェイバー、ドロテアがリザイアを習得する

7/13 2回目の食事で指導レベルをCに上げる

EP.4(女神再誕の儀)敵のLv 敵将と死神騎士Lv16 他Lv14

ハード以下と違って敵が強すぎるので、全員で移動してくる死神騎士の行動範囲を避けつつ右から進軍することに決めるも、色々あって2回やり直すことになる。
しかし、3回目の挑戦で宝箱から中級試験パスを取った後、敵を迎撃したり釣ったりしながら捌いてゆっくりと進軍し敵将の元へとたどり着き、敵将をヒューベルトのスライムB(ノーダメ)→ドロテアのトロン→主人公の訓練用剣での攻撃(追撃込みで34ダメージ)→ドロテアのトロン(4ダメージ)の順に動いて倒し、20ターンでクリアすることに成功。

25ターン以内に敵将を倒さなければならなかったので、左の宝箱は取れませんでした。
(とはいえ、EP.3よりははるかに楽なマップでしたが)

出撃させたキャラ 主人公・黒鷲学級の8人・シルヴァン
MVP:シルヴァン ここでLvアップしたキャラとそのLv 主人公Lv8、シルヴァンLv7、エーデルガルトLv6、ヒューベルト・リンハルト・ドロテア(この3人は後に修道士にクラスチェンジさせた)・フェルディナント(後に戦士にクラスチェンジさせた)・ペトラ(後に剣士にクラスチェンジさせた)Lv5

8/10 聖セスリーン像に3000pt、聖キッホル像に2000pt、聖マクイル像に500pt、聖インデッハ像に200pt振った後、大繁殖期であることを生かしてカワムシ・タニシ・ミミズがなくなるまで釣りをする

8/11の個別指導でドロテアがリブローを習得し、8/16までの自習でヒューベルトが魔力の応援、フェルディナントが技の応援を習得する

8/17 3回目の食事で指導レベルをC+に上げる

8/24 課題に備えての出撃で、主人公をLv9、エーデルガルト・リンハルト・ベルナデッタをLv7、ヒューベルト・ドロテア・ペトラをLv6・カスパルをLv5にする
(カスパルは、後に戦士にクラスチェンジさせた)

EP.5(ゴーティエ家督争乱)敵のLv マイクランLv17 フォートレスLv9 他Lv15

ターン制限がないので、前にいる敵を釣ったり、後ろからくる増援を迎え撃ったりしつつゆっくり進軍していくも、天刻を使い切った状態でうっかりペトラを敵の攻撃範囲内に入れてしまったり、うっかりアーチャーの攻撃範囲内に入ってしまったせいで他の敵共々一斉になだれこんでしまって捌き切れなくなったり、右上からの増援(すり抜け持ちの盗賊×2が2ターン連続で出てくるやつ。ルナティックなので即行動してくる)の対処を誤ったり、天刻を使い切った状態で左の敵の釣り方を間違えたりして8回やり直すことになる。
9回目の挑戦で、右上からの増援を主人公だけを進軍させることによって出させた後、時には武器を装備せずに追撃を防いで耐えたりもしたおかげでなんとか捌くことに成功する。
その後、フォートレスを魔法×2で倒し命中の指輪を手に入れ、左へと向かった先が上下に別れていたので、下から進んで少しずつ敵を釣って進むことに成功する。
ここで残ったマイクランの前のアーチャー×2をエーデルガルトで釣って倒した後、47ターン目にマイクランをあっさりと倒す。
マイクランを倒したところで魔獣との戦いに突入するも、戦技・スライムB・計略でさっさとアーマーブレイクした後(この際、クリティカルが多く出た)、ベルナデッタの弓でとどめを刺して53ターンでクリアすることに成功。

マイクランを倒すところまでくれば後は勢いでクリアできますが、(盗賊やメイジから追撃を受けるのもあって)右上からの増援を初めとしたごろつき達を捌き切るのが本当に難しかったのなんの…
(EP.3同様、2度とプレイしたくないです。なお、ギルベルトさんはあっさりと倒されたもよう)
このマップでは、主人公が大活躍してくれました。
(ちなみに、ベルナデッタの力がLv10になったところで14になってました)

出撃させたキャラ 主人公・黒鷲学級の8人・シルヴァン
MVP:ペトラ ここでLvアップしたキャラとそのLv 主人公Lv11・ペトラLv10(この2人は後に盗賊にクラスチェンジさせた)、エーデルガルトLv11(後にブリガンドにクラスチェンジさせた)、ヒューベルトLv10(後にメイジにクラスチェンジさせた)、ベルナデッタLv10(後にアーチャーにクラスチェンジさせた)、リンハルト・ドロテアLv9、シルヴァンLv8、フェルディナント・カスパルLv6

EP.6(秘密の地下道の戦い)敵のLv 死神騎士Lv20 他Lv18(メイジは理学Lv4と力封じ、ソシアルナイトは槍術Lv4と剣殺し+持ち)

1回目の挑戦でシルヴァンとドロテアだけ右から進軍したため失敗した後、2回目の挑戦では全員で敵を釣りつつ左から進軍し、増援もなんとか捌くことに成功したものの、右下にいたアーマーナイトだけを倒せずに25ターンが経過してしまったためやり直すことになる。
3回目の挑戦で、一旦カスパルとドロテアだけ右に進ませ右下のアーマーナイトだけ倒させたところで合流した後、主人公を増援が出てくる部屋へと向かわせたら、41%の攻撃こそ当たったものの、最後の79%の攻撃が外れたおかげで耐えることに成功する。
返しに増援をきっちり捌いた後、宝箱の中身を回収させ、右のアーチャー×2を倒したところで合流する。
その後、死神騎士がいる部屋の扉を開けたターンに、死神騎士以外の敵を倒して24ターンでクリアすることに成功。

死神騎士から闇魔法試験パスを盗むのには失敗しましたが、敵を捌くのにそこまで苦労しなかった上に、79%の攻撃が外れてくれたのもあって、EP.5よりははるかに楽にクリアできました。
(この時点で死神騎士を倒すには、普通にプレイしていたらリシテアの力を借りざるを得ない気がします)

出撃させたキャラ 主人公・黒鷲学級の8人・シルヴァン
MVP:ペトラ ここでLvアップしたキャラとそのLv 主人公・ペトラLv13、ヒューベルト・ベルナデッタLv12、ドロテアLv12・リンハルトLv11(この2人は後にメイジにクラスチェンジさせた)、シルヴァンLv9、フェルディナントLv8、カスパルLv7

この時点では、第一章の前半をクリアして割とホッとしたと共に(これからのマップはどれだけ難しくなるのだろうか…)とも思いました。
2020/9/25発売のゼンディカーの夜明けのフルスポイラーを見て気になったカード
2020/9/25発売のゼンディカーの夜明けのフルスポイラーを見て気になったカード
2020/9/25発売のゼンディカーの夜明けのフルスポイラーを見て気になったカード
※以下の感想は主にレガシー視点から見た感想です
参考:ゼンディカーの夜明けのフルスポイラー
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/zendeikanoye-ming-ke-2020-09-02?src=znr_highlights


エメリアのアルコン 3マナとやや重いのが気になりますが、間に合えばエルフ・アルーレン・ANTといったチェインコンボ全てに有効なほか、相手の基本でない土地をタップ状態で出させる能力でテンポを取れるのは魅力的だと思います。
その上、2/3飛行と十分な戦闘能力を有しており伝説ではないので、チェインコンボ要素の入らないモダン・レガシーの白系ビートダウンには入る可能性はそれなりにありそうです。
(飛行を持つのもあって、レガシーのエルドラージのように2マナ土地が入るならぜひとも採用したい1枚です)

スカイクレイブの亡霊 (CiPでパーマネントを追放したら)戦場を離れた際にイリュージョントークンをプレゼントしてしまう上に、マナコストが5以上のパーマネントやトークン(特にマリットレイジトークン)は対象外な点は気になります。
しかし、マナ・コストが4以下であればオーコ・罠の橋といった厄介なパーマネントに後腐れなく対処できる上に、護衛募集員でサーチできるので、レガシーのデスタクなどに1、2枚は入るでしょう。
(デスタクなら、イリュージョントークンはちらつき鬼火で始末できるのも利点か。あと、神ジェイスとのシナジーを考慮して青白コントロールに入れるのもありか)

(再録)解呪


当惑させる難題 ヴァラクート対策になるほか、フェッチランド対策もできますが、相手に逆利用(渦まく知識・面晶体のカニ・上陸アタッカーなど)されないように気をつけたいところです。
(ただ、モダンなら夢を引き裂く者、アショク、レガシーならそれに加えてもみ消しでもフェッチランド対策ができる点には注意したいです)

荒れ狂う騒音 不可思の一瞥と比べると、自分の墓地を肥やす目的では使えない上に、ライブラリーを8枚しか削れない点が気になります。
しかし、青単色で撃てる上に対象を取らないため神聖の力戦や夏の帳に強く、(現実的かどうかは別として)キッカー込みで撃てばライブラリーを大量に削れるかもしれない点では勝るので、モダンの青黒ライブラリーアウトに強行を押しのけて入るのは間違いないでしょう。
(とはいえ、強行の採用率がそこまで高くないことを考えたら、これが入らなくてもおかしくないかも。キッカー込みで撃つのに6マナかかるし)

遺跡ガニ 面晶体のカニと比べると、自分の墓地を肥やす目的で使えない点がだいぶ気になるものの、自身の能力が対象を取らない上にタフネスが3あるおかげでゴブリンの先達・サリア・紅蓮地獄などに強い点で勝るので、モダンの青黒ライブラリーアウトでは面晶体のカニと併用されるのは間違いないでしょう。

海門の嵐呼び モダン以下には既に瞬唱が存在しますが、こちらは祖先の幻視や衝撃の足音といった続唱付きの強力な呪文をコピーできるので、予言によりデッキを使うなら2枚ほど入れてもいいと思います。

泥棒スカイダイバー モダン・レガシーでも霊気の薬瓶や装備品を使うデッキ相手のサイドとして入る可能性はありそうですが、個人的には各種Moxが存在するヴィンテージでこそ輝くカードだと思います。
(アーティファクトを奪うだけならダク・フェイデンでもできますが、こちらは2マナ2/1飛行としてクロックを刻めるので、差別化は十分できていると思います)

(再録)否認


血の長の渇き 致命的な一押しと比べたら、ソーサリーになった上に、1マナで3~4マナのクリーチャーを破壊できない点で劣る点は気になります。
しかし、2マナ以下のプレインズウォーカーも破壊できる(とはいえ、狙いどころはモダンでのレンと六番くらいか)上に、4マナ払えばマナ・コストに関係なく破壊できるので、致命的な一押しと枠を争うだけのカードパワーはあると思います。
(ただし、2マナとはいえ既に取り除きが存在するので、これとも枠を争う必要がありそうですが)

大群への給餌 ライフロスのデメリットがあるとはいえ「ついに黒単でもエンチャントに触れるようになったのか…」と思える1枚でした。
(個人的には、黒赤リアニメイトを組む際に、神聖の力戦・虚空の力戦対策としてサイドに入れたいです)

石成の荒廃 色事故を起こさせることはできませんが、2マナという軽さを生かして、黒単でトロンに対策したいならサイドにいれてもいいと思います。
(その際の使用感は、黒版広がりゆく海といったところか)

夜鷲のあさり屋 相手の墓地に土地・インスタント・ソーサリーが落ちているだけで4/3になれるので強いクリーチャーだとは思うんですが、稲妻であっさりと焼かれる点が気になりました。

スカイクレイブの災い魔 キッカーを抜きにしても、こちらが2回ショックイン&相手に3点火力と動き、相手がフェッチを1回切っていれば4/4になるので、赤黒系の果敢・死の影系デッキを作るなら3枚は入れたいです。
(ただし、モダン以下には既にタルモ・アンコウが存在することや、こちらのライフの方が多い状況で自身に剣鍬を撃たれたら死の影・他のスカイクレイブの災い魔も墓地に行くほか、ライフゲインにも弱いので無理して採用する必要はないと思います)

スカイクレイブの影 恐血鬼と比べたら、上陸して墓地から出す際に自分のターン限定かつ2マナ払って唱えなければならない点で劣るものの、封じ込める僧侶を無視できる上にキッカーして5/3として出すこともできる点では勝るので「ドレッジに入れる人もいる」ぐらいのカードパワーはあると思います。


アクームのヘルハウンド 赤いステップのオオヤマネコとして、上陸Zooに居場所を見つけられそうです。

浄化の野火 赤緑ランデスやサン&ムーンなら血染めの月を使えばいいので、使うなら血染めの月を入れづらいデッキにトロン対策用のサイドボードとして入れた方がいいと思います。
(ソーサリーなので、瞬唱で使い回せるのも魅力か)

力線の暴君 4マナ4/4飛行と十分な戦闘力を有する上に、赤マナを持ち越せる能力と死亡時に払った赤マナの分だけ火力を飛ばす能力を持つので、赤単のドラゴンデッキには間違いなく入るでしょう。
(ただし、追放・バウンス・オーコに弱い点には注意が必要ですが。ヴァラクートに入れるのは、枠の都合上厳しいかも?)

マグマの媒介者 自分の墓地にインスタント・ソーサリーが4枚以上落ちていれば2マナ4/4として使えるので、使うなら思考掃きを4枚入れたいところですが、若き紅蓮術師や秘儀術師を押しのけてまで入るかどうかは微妙な気がします。

むら気な猛導獣 戦闘ダメージを与えるたびに土地を1つ戻さなければならないデメリットが存在するものの、3ターン目以降に出してデメリットを抑えたり、デメリット能力を逆手にとって毎ターン上陸を誘発させたりできるので、バーンや上陸Zooに3枚ほど入れたいです。

(再録)苦しめる声


(再録)水蓮のコブラ

多色
山火事の精霊 2マナではあるものの、速攻を持つ上にパワー2以下のクリーチャーにブロックされないので、上陸Zooでの全体除去からの立て直し要員としての役割を期待したいです。
(もちろん、普通に出しても問題ないと思いますが)

海門の擁護者、リンヴァーラ 3マナ3/3飛行と中々の戦闘能力を持つ上に、自身を生け贄に捧げれば「対象を取らず、破壊しない除去」(終末など)以外は無効化できるので、モダンのスピリットや人間デッキあたりに全体除去対策として1、2枚入れてみたいです。

アーティファクト
見捨てられた碑 コストこそ5マナとやや重い上で伝説であるものの、存在するだけでエルドラージなどの無色クリーチャーを大幅に強化してくれる上に(例:難題が5/6のタルモを越えられるようにしてくれる)、ライフゲイン能力でダメージレースを有利にしてくれるので、モダンのエルドラージトロンやレガシーのエルドラージデッキに1、2枚採用したいところです。

秘宝のゴーレム ジェイスの幻やヴァントレスのガーゴイルと同じような運用ができそうですが、現在前述のクリーチャー達が活躍しているという話を聞かないので、このカードも同じ運命を辿りそうな気がします。

土地
這い回るやせ地 無色マナしか出せないものの、アンタップ状態で場に出せる上にマナさえあればどこまでも大きくなれるので、長期戦を意識するなら1枚は差しても良さそうです。
(とはいえ、変わり谷やミシュラの工廠と枠を競うかは微妙な気もしますが…)

モードを持つ両面カード
枝重なる小道(緑白)、陽光昇りの小道(白黒)、清水の小道(青黒)、岩山被りの小道(赤緑)、針縁の小道(赤白)、河川滑りの小道(青赤) 出した後は片方の色のマナしか出せないものの、ショックランド・ファストランド・チェックランドと違い無条件でアンタップインすることができ、ダメランと違いダメージを受けることなくマナを出せるので、モダンなら4枚以上土地を並べる可能性が少ないデッキ(バーンなど)以外には1、2枚は入りそうです。
(レガシー以下ならデュアルランドがあるので、予算の都合以外で採用されることはないでしょう)

(スパイやベルチャー用の「ライブラリー内では土地ではないが、土地としても使えるカード」枠)アガディームの覚醒・髑髏砕きの一撃・変わり樹の共生、ブラックブルームのならず者・カザンドゥのマンモス・絡みつく花面晶体、棘平原の危険・ヴァラクートの覚醒 ここで上げた内の、神話レアの3枚は3点払えばアンタップインで出せる点、クリーチャーの3枚はむかしむかしで手札に加えられる点、棘平原の危険はサリアを焼ける点、ヴァラクートの覚醒は手札を入れ替えられる点を考慮して入れました。

この中で買う気になったのは
・エメリアのアルコン(白単エルドラージ用に2枚)
・スカイクレイブの亡霊(護衛募集員が入るデッキ用に2枚)
・荒れ狂う騒音(モダンの青黒系ライブラリーアウト用に3枚)
・遺跡ガニ(モダンの青黒系ライブラリーアウト用に4枚)
・海門の嵐呼び(予言によりデッキ用に2枚)
・泥棒スカイダイバー(ヴィンテージをやるなら2、3枚)
・血の長の渇き(黒系のデッキ用に3枚)
・大群への給餌(赤黒リアニを組むなら3枚)
・スカイクレイブの災い魔(死の影デッキ用に4枚)
・アクームのヘルハウンド&山火事の精霊(上陸Zoo用に4枚ずつ)
・浄化の野火(モダンの土地コンボ対策用に3枚)
・むら気な猛導獣(バーンや上陸Zoo用に3、4枚)
・海門の擁護者、リンヴァーラ(クリーチャーデッキ用に2枚)
・見捨てられた碑(エルドラージ系デッキ用に2枚) 
・枝重なる小道、陽光昇りの小道、清水の小道、岩山被りの小道、針縁の小道、河川滑りの小道(モダン用に2枚ずつ)
・上述したスパイやベルチャー用のカード(必要に応じて)
あたりですね。
10:05に名古屋駅に着いた後、193名駅店へとカードの値段を確認するために向かい、10:35に受付を済ませようとしたら、店員さんに定員に達したことを告げられてしまいました。
(一応、8/23に受付が締め切られたのを見ましたが、その日は25分前に来たら間に合った気がしました。ちなみに、この日の定員は元々より7人多い57人でした)
そのことをMr.さんに話したら「開店前に並んでなければ間に合わない。東海王だから仕方ない(意訳)」と返してくれました。
(10:05に名古屋駅に着いて、すぐ晴れる屋へと向かっても駄目だったとは…)
開店前に並ばなければ大会に出られないというのは、これが初でした。その原因は、家を出るのが遅かったのも原因だとは思いますが、半分ぐらいはコロナ脳(コロナそのものではない)のせいだと思います。
(どうしてカードショップが、インフルエンザより遥かに安全なコロナごときを対策しなければならないのか…個人的にはコロナ対策をさせられるのには割と不満を感じていますが、晴れる屋も被害者だと思うのであまり攻める気にはなれませんでした)

そう思った理由が書いてあるブログと、その記事はこちら
「泣いて生まれてきたけれど」の『逆効果とデータが証明してるのにマスクさせる理不尽な社会で子供達に異変が起きている 他ツイート』より
https://ameblo.jp/sunamerio/entry-12615860331.html

大会に出られなかったので、晴れる屋で4枚目の弧光のフェニックスなどを買った後、竜星のあらしで魂標ランタンを、193名駅店で玄武岩のモノリスと記憶のほこら(ポケカ)を必要な枚数になるまで買いました。
その後、鳥開総本家で名古屋コーチン親子丼を食べたら「おいしかったけど、1573円出すなら他の物を食べた方がいいかな?」と思いました。
(私の舌が変に肥えてきたのか、それとも濃い味付けに慣れてしまって物足りなく感じたのかは定かではありませんが)

正直言って、コロナ下での東海王(定員的な意味で)を甘く見てましたね…
(これからは、東海王でなくても受付開始と同時に受付を済ませた方がいいかも)
2020/9/18発売の仰天のボルテッカーのカードリストを見て気になったカード
2020/9/18発売の仰天のボルテッカーのカードリストを見て気になったカード
2020/9/18発売の仰天のボルテッカーのカードリストを見て気になったカード
参考:仰天のボルテッカーのカードリスト
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=721

ポケモン
ダーテング 2進化であることを差し引いても、特性の「てんぐのかえだま」でボスの指令などを防げる点を評価できただけに「ベンチでも機能したら入れる気になったのに…」と思いました。
(それだと強すぎる気がしなくもないですが、2進化の非GXポケモンなんだからそれぐらいでもいい気はします)

テッカニン 特性の「からぬけ」で後述のヌケニンをベンチに出せるので、使うなら使い回すことも考慮して回収ネットを4枚積みたいところです。

イオルブVMAX 特性の「かいこうせん」で相手のポケモン全員にダメカンをばら撒け、2エネで撃てるワザの「キョダイウェーブ」は相手ポケモンに3エネルギーついていれば(三神GXなど)200ダメージ与えられるため強力たりえます。
しかし、エネルギーがついてなければジラーチ(ねがいぼし)すら一撃で倒せず、ムゲンダイナVMAXには先手を取っても殴り負けるのはかなり気になりました。
(与えられるダメージのばらつきが大きいため、安定した戦力として換算しづらいかも)

リザードン 2進化なので立てづらく、2エネで撃てる「キングブレイズ」はトラッシュに後述のダンデがなければ100ダメージしか与えられない点が気になります。
しかし、(非GX、Vポケモンにも関わらず)博士の研究などでダンデを2枚トラッシュに落とした後に、ダンデ込みの「キングブレイズ」で三神GXをちょうど一撃で倒せる爆発力を有することと、特性の「バトルセンス」で毎ターンアドバンテージを稼げる点は評価したいです。
(下準備が大変なものの、ダンデを3枚トラッシュに落とした後、ダンデ&げんきのハチマキ込みの「キングブレイズ」でムゲンダイナVMAXをも焼き払える点はポイントが高めです)

ファイアローV 3エネで撃てる「ぐれんのつばさ」は撃つたびにエネルギーを1枚トラッシュする必要があるものの「溶接工+手貼りからの3エネで、割と安定して160ダメージ与えられる炎タイプのポケモンV」という個性は持っているので、逃げエネが0という点をいう点を生かした様子見役や、新弾枠として1、2枚採用されるかもしれません。

ダイケンキ 2進化ではあるものの、水エネ+ツイン無色エネルギーで撃てる「アクアウォッシャー」は、120ダメージ+エネ2枚戻しと中々強力な効果を持っているので、特化構築(しんかのおこう&ふしぎなアメを同時にサーチできるブルーの探索を4枚積むほか、グズマ&ハラや博士の研究も複数積むなど)すれば活躍するかもしれません。
(ただし、先に三神GXにアルティメットレイを撃たれてしまったり、ムゲンダイナVMAX×2の準備が整ってしまったらアウトですが)

ガラル ヒヒダルマVMAX 「ダイゴウセツ」は200ダメージ+ベンチに30ダメージとかなり強力なワザですが、撃つために4エネ貼る必要があるので、使うならモスノウ(ひょうせつのまい)やたっぷりバケツは欠かせないでしょう。

ウッウ ベンチのサシカマスを4体トラッシュすれば、ツイン無色エネルギー1枚で撃てる「れんぞくうのミサイル」で240ダメージ与えられるものの、複数のサシカマスをベンチに並べる手間や、トラッシュしたサシカマスをサルベージする手間が気になりました。
(前者はウツギ博士のレクチャー、後者は後述のルリナを使えばクリアできるか)

サシカマス 単体ではほぼ役に立たないので、前述のウッウのサポートカードとして見なした方がいいでしょう。

ピカチュウV&ピカチュウVMAX ピカチュウVの「じゅうでん」で3エネ溜めた後、ピカチュウVMAXに進化してエレキパワー×2&げんきのハチマキ込みの「キョダイボルテッカー」(追加効果付き)を撃てばムゲンダイナVMAXをも倒せるので、雷デッキの主力になってくれるでしょう。
(ただ、追加効果をつけたらエネルギーが0になるため、使うなら後述のマルマインも4枚積みたいです)

マルマイン 1進化な上に、特性の「エネエネはつでん」を使ったらきぜつしてしまうものの、それでも雷エネルギー×2を好きなようにつけられる点を買われてピカチュウVMAXデッキには入るでしょう。
(パルスワンVデッキでも、ライトニングストームのダメージの水増しのために入るかも。ただ、ピカゼクGXに2ターン目にフルドライブを撃たせたいだけなら、グズマ&ハラでサンダーマウンテンをサーチすればいいだけなので入らないかも?)

フーディンV 相手の手札が8枚以上ある状況で「マインドルーラー」を撃てばザシアンVを一撃で倒せるので、超デッキに1枚差しするのはありだと思います。

ヌケニン 3エネ必要なのでツイン無色エネルギーを付けただけでは撃てないものの、ガラルヤドランVの「はやうちどく」やダストダスの「どくだまり」・キョウの罠で毒にした後に「いのちをしぼる」を撃てばどんなポケモンも一撃で倒せるので、使うならVMAXやTAG TEAMに狙いをしぼって一気に決着をつけたいところです。

ヨノワール 2進化ではあるものの、特性の「ゴーストブリーチ」で特殊エネルギーをほぼ無力化できるので、ふしぎなアメが入り、かつ特殊エネルギー対策をしたいなら入れてみても良さそうです。
(ただし、基本エネルギー相手には役に立たないので、個人的には採用する気はあまりないですが)

エルフーン 逃げエネが0な上に、ポケモンのどうぐの6枚トラッシュしつつ1エネで「とんでけラッシュ」を撃てばフライパンごとザシアンVを吹き飛ばせるので、使うならぼうけんのカバン・Uターンボード・後述のダストダスは入れたいです。

ダストダス トラッシュのポケモンのどうぐを全て山札に戻さなければならないのでダメージ調整はできないものの、トラッシュにポケモンのどうぐが11枚以上あり、かつげんきのハチマキをつけた状態で、ツイン無色エネルギー×1で撃てる「ダストサイクロン」を撃たせればムゲンダイナVMAXをも一撃で倒せるので、使うなら前述のエルフーン・ハプウ・博士の研究といった「ポケモンのどうぐをトラッシュに送り込むカード」をたくさん入れたいところです。

ギルガルドV&ギルガルドVMAX 使うなら、相手のバトル場にジュナイバー(みつりんめいさい)やチルタリス(きせきのまもり)がいたらギルガルドVの「ソニックエッジ」で叩き切り、そうでなければ進化させて「ダイザンゲキ」を撃たせ…とうまく使い分けたいところです。
(ギルガルドVMAXの「ダイザンゲキ」は、最初は160ダメージと弱いものの、サイドを2枚取ればザシアンVを叩き切れ、4枚取れば三神GXを叩き切ってそのまま勝てるので総合的には強いと言えるでしょう)

カビゴン バトル場限定の上、使ったらワザを撃てなくなるものの、特性の「くいだめ」で手札を7枚になるまで補充できるので、あまり攻撃しないデッキになら採用されそうです。
(とはいえ、エクストラのライブラリアウトデッキに入れるとしても、ブルーの探索と併用しづらくなることや、他のポケモンにワザを撃たせられなくなる点がネックになりそうですが)

サポート&グッズ
メモリーカプセル 進化前のワザが優秀なポケモン(前述のギルガルドVMAXなど)を使うなら、1、2枚は入れてもいいと思います。

サイトウ 運が絡みますが、闘デッキ用のエネ加速としては使える可能性はありそうです。
(とはいえ、空振りする可能性も結構ありそうなので入らないかも?)

ダンデ 基本的にはダメージを30点増やす以外の効果はないものの、貴重な火力水増し要因として1、2枚は入るかもしれません。
(前述のリザードンを使うなら、4枚積みたいですが。エクストラなら、バトルサーチャーからサルベージできるので普通のデッキでもスタンより使われるかも)

ルリナ トラッシュから水ポケモンや水エネルギーを合計4枚までサルベージできるので、前述のウッウを使ったデッキには4枚入れたいところです。

スタジアム
キルクス温泉 確定数をずらすために、TAG TEAMやVポケモン(VMAX除く)を中心に使う三神ザシアンのようなデッキに1、2枚差すのはありだと思います。

エネルギー
ウォッシュ水エネルギー 効果を抜きにしても、水ポケモンを主体としたデッキを使うなら、グズマ&ハラからのサーチ先として1枚は入れてもいいと思います。

コーティング鋼エネルギー 鋼ポケモンの弱点を消せるので、グズマ&ハラからのサーチ先であることを抜きにしても2枚は入れてもいいと思います。
(メタルソーサーやザシアンVのふとうのつるぎに対応してないのはマイナスですが)

この中で買う気になったのは
・リザードン&ダンデ(専用のデッキを組むなら、ヒトカゲ共々4枚揃える)
・ファイアローV(様子見要員として2枚)
・ウッウ&サシカマス&ルリナ(専用のデッキを組むなら4枚)
・ダイケンキ(専用のデッキを組むなら、ミジュマル共々4枚揃える) 
・ピカチュウV&ピカチュウVMAX、ビリリダマ&マルマイン(両方とも進化前を4枚、進化後を3枚揃える)
・フーディンV(超デッキのサーチ先として1枚)
・エルフーン&ダストダス(専用のデッキを組むなら、進化前共々4枚揃える)
・ギルガルドV&ギルガルドVMAX(進化前を4枚、進化後を3枚)
・カビゴン(コントロールデッキを組むなら3枚)
・メモリーカプセル(ギルガルドVMAXを使うなら2枚)
・キルクス温泉(三神ザシアンを組むなら2枚)
・ウォッシュ水エネルギー(水デッキ用に2枚)
・コーティング鋼エネルギー(鋼デッキ用に2枚)
あたりですね。

ファイアーエムブレム風花雪月 帝国ルナクラ(引継ぎなし)攻略レポ(序章~EP.3)
2020/8/27に難易度ルナティック(クラシック)で帝国ルートをクリアしました。
その際のルールはこちら

・引継ぎなしでプレイ
・女主人公(以下、主人公と記載)でプレイ(シルヴァンを無条件でスカウトするためと、まだ埋まっていないイエリッツァとのペアエンドを見るため)
・DLCは使用禁止(ただし、後で戦闘会話を見る場合に備えて、灰狼の4人はスカウトした)
・ルナティックに挑戦するため、他の縛りはなし
(このため、アップデートで追加されたイエリッツァも使った。ただし、誰に使えばいいか分からなかったものあってドーピングは使わなかったが)

プレイレポはこちら

序章 最初のプレイでは、主人公がコスタス&盗賊×2の攻撃で倒されゲームオーバーになる。
しかし、2回目のプレイでは主人公とエーデルガルトに傷薬を使わせたため、問題なく7ターンでクリア

敵が少し強くなっていたとはいえ、序章でゲームオーバーになるとは思いませんでした。
(とはいえ、振り返ってみたら、これは序の口にもなりませんでした)

この時点でのLv 主人公・エーデルガルトLv2

4/27 散策した際にシルヴァンからのクエストを受けた際にエーデルガルト&ベルナデッタと食事をして、指導レベルをE+に上げる

EP.1(三つの学級)敵のLv ディミトリ&クロードLv8 ドゥドゥー・アッシュ・メルセデス・ローレンツ・イグナーツ・ヒルダ・ハンネマン・マヌエラLv7(全員命中+20持ち)
(ちなみに、こちらは主人公・エーデルガルト以外Lv1)

とりあえずハード以下と同じように進軍したら、イグナーツ&アッシュの攻撃でベルナデッタが倒されたり、計算ミスでローレンツのHPが1残ったり、イグナーツの攻撃がヒューベルトにクリティカルするなどして何度も失敗する。
9回目の挑戦でなんとかして向かってきたローレンツ・イグナーツ・アッシュを倒した後、全員で左へと回り道して先にクロード&ヒルダ→マヌエラと倒していく。
この際に負ったダメージを回復床とドロテアの個人スキルで回復した後、ドゥドゥーをヒューベルトとドロテアの魔法で仕留め、メルセデスをエーデルガルトとカスパルの奥義を叩き込んで倒す。
その後、ディミトリにドロテアの魔法を当てるも、ヒューベルトの魔法が外れたので、主人公の奥義→エーデルガルトの奥義の順に叩き込んでなんとか倒す。
(ここで、主人公の奥義への反撃(命中率55%ほど)が2回とも当たったらゲームオーバーになっていた。なお、ディミトリは全員に追撃できたもよう)
最後に残ったハンネマンをヒューベルトで釣った後、カスパルを隣接させてエーデルガルト→主人公の順に攻撃させてハンネマンを倒し、20ターンでクリアすることに成功。

敵との能力差が大きかった上に、リンハルトを出撃させてなかったのもあって、傷薬とドロテアの個人スキルのありがたみを感じました。
このマップで思いっきりルナティックの洗礼を受けたため(本当にクリアできるのか…)と思いました。

出撃させたキャラ 主人公&エーデルガルト・ヒューベルト・カスパル・ドロテア
MVP:カスパル この時点でのLv 主人公・エーデルガルトLv3、カスパルLv2、他の黒鷲学級の6人Lv1

5/18(実戦演習)敵のLv 教団兵(強)Lv5 教団兵(他)Lv3

1回目はエーデルガルトが89%の攻撃を外した後の反撃で倒され、2回目は主人公が倒され失敗したものの、敵の強さはさほどではなかったため3回目でクリアすることに成功
ここでヒューベルトのLvが2に

EP.2(追懐の風景)敵のLv コスタスLv11 他Lv9(戦士とコスタスは斧術Lv3、盗賊はすり抜け・剣術Lv4、ブリガントは槍殺し・斧術Lv4、アーチャーは蛇毒・弓術Lv4、プリーストは回復・信仰Lv4持ち)

1回目の挑戦では、3回の天刻を使い切るも向かってくる敵を3体ずつ釣りながら捌いた後、EP.1同様全員で左へと回り道して進軍し、敵をコスタスとアーチャーだけにするも、ヒューベルトがアーチャーへの魔法(命中率89%)を外したため反撃で倒されリセットする。
3回目の挑戦ではコスタス以外の敵を倒した後、釣ったコスタスを返しのターンでカスパル隣接→ドロテアのサンダー→リンハルトのウインド→ヒューベルトのスライムB→主人公の鉄の剣の順に動いて倒し、32ターンでクリアすることに成功。

天刻が使えるようになった上に、敵が多くても3体までしかまとめてこなかったのもあってEP.1よりはやり直す回数は少なくて済みました。
しかし、ハード以下と違って敵を迎え撃たなければならなかったので、クリアするのに32ターンかかってしまいました。
(このマップでも、リンハルトのライブが切れた後の回復のために、傷薬とドロテアの個人スキルが活躍しました)

出撃させたキャラ 主人公と黒鷲学級の8人
MVP:フェルディナント この時点でのLv 主人公Lv5、エーデルガルトLv4、ヒューベルト・フェルディナント・カスパルLv3、リンハルト・ベルナデッタ・ドロテア・ペトラLv2

6/8 主人公を剣士にクラスチェンジさせ、散策した際にシルヴァン(Lv5)をスカウトした後、エーデルガルト&ドロテアと食事をして指導レベルをDに上げる

6/9~6/23 シルヴァンを戦士にクラスチェンジさせたり、ドロテアの信仰の才能を開花させたりする(ここでドロテアがライブを習得した)

6/29 2回目の食事で指導レベルをD+に上げる

EP.3(マグドレド奇襲戦)敵のLv ロナートLv13 ガスパール兵長Lv12(力封じ持ち) 他Lv11(傭兵は斧殺し+、アーマーナイトは金剛の一撃持ち)

1回目の挑戦時に、霧で視界が悪くなっていたのもあって適当に移動させたヒューベルトがあっさり倒されたので、次の挑戦に備えたいまつを2本購入する。
それでも、視界が悪いのを完全に対処できたわけではないので手詰まりになるなどして11回やり直すことになる。
(9回目の挑戦で初めてガスパール兵長を倒し、ようやく霧が晴れた後、リンハルトへのアーチャーの追撃の弓が外れて倒されるのは避けられたものの、シルヴァンが倒されたためクリアするには至らなかった)
12回目の挑戦で、霧が晴れた後、ロナートの近くの兵士へのヒューベルトのバンシーΘが外れたので天刻でやり直し、今度はアーマーナイトにバンシーΘを当て動きを止める。
アーマーナイトの動きを止めたおかげで、返しのターンの攻撃を(ベルナデッタが剣士の攻撃を耐え切ったのもあって)凌いだ後、残ったロナートをヒューベルトのスライムB→ドロテアのトロン→主人公の訓練用剣での剛撃→ベルナデッタの鉄の弓の順に動いて倒し、19ターンでクリアすることに成功。(天刻は1回だけ残りました)

クリアにかかったターンこそEP.1やEP.2より短かったものの(ガスパール兵長を倒せば晴れるとはいえ)霧で視界が悪くなっていたせいで進軍させづらかったため、正直2度とやりたくないマップだと思いました。
(ロナートを倒すのは簡単でしたが、霧に紛れて不意打ちをかけてくる、斧殺し+持ちの傭兵を筆頭とした一般兵たちのせいで、ロナートの元までたどり着くまでが難しいのなんの…)
誰にたいまつを持たせたかは忘れましたが、最初に持たせたのは倒されにくい主人公とエーデルガルトだったような気はしました。
(結局、たいまつは1回しか使わなかったので2本目のたいまつを買った意味はなかったです。なお、索敵マップはここが最初で最後だったもよう)
結局、右上にいた敵×2は無視しました。
(ちなみに友軍は、カトリーヌ以外の2人は倒されました)
このマップの攻略中に、リンハルトがリブローを、ドロテアがトロンを習得しました。

出撃させたキャラ 主人公・黒鷲学級の8人・シルヴァン
MVP:ベルナデッタ ここでLvアップしたキャラとそのLv 主人公Lv7、エーデルガルト・ベルナデッタLv5(後に2人とも戦士にクラスチェンジさせた)、ヒューベルト・フェルディナント・カスパルLv4、リンハルト・ドロテア・ペトラLv3

この時点では、EP.3で大苦戦したのを受けて(ルナティックを攻略するのは、次の日が休みの日だけにした方がいいかな…)と思いました。
今回も三神トゲキッスで参戦しました。
デッキレシピはこちら

3《トゲキッスVMAX》
4《トゲキッスV》
3《アルセウス&ディアルガ&パルキアGX》(以下、三神GX)
ポケモン(10)

4《ブルーの探索》
2《博士の研究》
2《マリィ》
1《グズマ&ハラ》
2《シロナ&カトレア》
1《ボスの指令》
サポート(12)

2《あとだしハンマー》
1《エネルギー回収》
1《エネルギー転送》
4《カスタムキャッチャー》
3《クイックボール》
2《タッグコール》
1《ポケモンいれかえ》
4《ダートじてんしゃ》
1《ツールスクラッパー》
2《リセットスタンプ》
1《グレートキャッチャー》
1《げんきのハチマキ》
1《大きなおまもり》
グッズ(24)

2《トキワの森》
スタジアム(2)

6《基本鋼エネルギー》
3《基本水エネルギー》
2《パワフル無色エネルギー》
1《オーロラエネルギー》
エネルギー(12)

参戦レポはこちら(参加者4人。参加賞として100円分の商品券をGet)

Round1 三神ザシアン(前に当たったのと同じ)

相手先攻 相手が先発として出したザシアンVのふとうのつるぎの効果も合わせて、1ターン目に鋼エネルギーが2枚つけた上に、トキワの森を出したのを見て(このままだと、2ターン目にブレイブキャリバーを三神GXに撃たれるな…)と思っていたものの、肝心の2ターン目にはベンチの三神GXに水エネルギーを手貼り+ふとうのつるぎを使われただけに留まる。
一方、こちらが1ターン目博士の研究→2ターン目オルタージェネシスGXと動いた返しに、ザシアンVを逃がして出てきた三神GXにオルタージェネシスGXを撃たれるも、3ターン目にアルティメットレイを三神GXに当てつつ、ベンチの三神GXにエネルギーを補充する。
(確かこの当たりで、リセットスタンプを撃って相手の手札を6枚にした気がする)
4ターン目にカスタムキャッチャー(2枚)で引きずり出されたトゲキッスVを、ポケモンいれかえで出てきたザシアンVのブレイブキャリバーで叩き切られたものの、返しにグレートキャッチャーで手負いの三神GXを引きずり出し、アルティメットレイで仕留める。
この時点で手札にボスの指令があったとはいえ、リセットスタンプを撃たれたら勝利が遠のいたものの、実際にはリセットスタンプを撃たれることなくブレイブキャリバーで三神GXが260ダメージ受けるに留まる。
そのおかげで、返しにボスの指令で引きずり出したベンチのデデンネGXを引きずり出し、アルティメットレイで仕留めて勝つことに成功。

相手が序盤事故気味だったのと、途中でデデンネGXを出してくれたこと、最後にリセットスタンプを撃たれなかったのが大きかったです。
(とはいえ、デデンネGXを出さなかったら手札の補強ができず、こちらが展開で有利になっていた可能性もありますが)
もし次の新弾が来たら、ダンデとオルタージェネシスGX込みのブレイブキャリバーで、三神GXすら一撃で落とされることがあるかも?

勝った時の相手の残りサイド:3枚 〇

Round2 ドラパルトVMAXやトゲキッスVMAXが切り札だと思われる超デッキ(サイコリチャージカラマネロ・ジラーチを確認)

こちら後攻&ダブルマリガン 1ターン目にあとだしハンマーでドラパルトVについた超エネルギーを破壊した返しに、ドラパルトVMAXとカラマネロに進化される一方、こちらも2ターン目にオルタージェネシスGXを撃った後、3ターン目にアルティメットレイでジラーチを落とす。
4ターン目にダイファントムを三神GXに撃たれた(追加効果で、20点をベンチの三神GX、30点をトゲキッスVにばら撒かれた)返しにアルティメットレイで反撃したところで、逃がして出てきた2体目のドラパルトVMAXにダイファントムを撃たれる。
その後、手札にカスタムキャッチャーが1枚あったので、ブルーの探索でカスタムキャッチャーとブルーの探索をサーチしたところで、カスタムキャッチャー(2枚)で引きずり出した(ホラー超エネルギー×2+ゴツゴツメットが付いた)手負いのドラパルトVMAXにアルティメットレイで相討ちを取って勝ち。

相手が2ターン目にカラマネロに進化してきたのを受けて「1ターン目のあとだしハンマーは、あまり効果がなかったのではないか?(意訳)」と話したら、見事に刺さったと返してくれました。

勝った時の相手の残りサイド:3枚 〇

結果は2勝0敗(参加賞としてもらったプロモカードパック第3弾×1からはウカッツをGet)でした。
その後のヤローを巡るじゃんけん大会では、パーを出して一人勝ちして、ヤローを手に入れることに成功しました。

2戦ともオルタージェネシスGXを2ターン目に撃てた上に、デッキがうまいこと回ってくれたおかげで結果を出せましたが、ブルーの探索を引きやすくするために、ダートじてんしゃをポケギア3.0に入れ替えようと思いました。
(その他、トゲキッスVMAXに進化しやすくするために、ブルーの探索からのサーチ先としてしんかのおこうを1枚差したいところ)
今回は青緑全知で参戦しました。
デッキレシピはこちら

6《冠雪の島》
2《冠雪の森》
1《繁殖池》
4《霧深い雨林》
4《虹色の眺望》
2《裏切り者の都》
土地(19)

4《氷河のコアトル》
1《グリセルブランド》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(6)

4《思案》
2《定業》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(10)
 
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
3《夏の帳》
2《衝動》
1《萎れ》
3《狡猾な願い》
1《直観》
4《意志の力》(Force of Will) 
インスタント(18)

4《全知》 
エンチャント(4)

3《王冠泥棒、オーコ》
プレインズウォーカー(3)

2《花の絨毯》
1《原基の印章》
2《精神を刻む者、ジェイス》
2《変容するケラトプス》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《狼狽の嵐》
1《残響する真実》
1《自然への回帰》
1《呼応した呼集》
1《崇高な天啓》
1《火想者の予見》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者17人での5回戦)

大会前に、コロナ騒ぎが原因の人数制限のせいで参加できなかった人(ZENOさん含む)を何名か見かけました。
(あともう少し来るのが遅かったら、私が参加できなかったでしょう)
この際、参加者のうちの一名が「パピー弥冨店」の存在を教えてくれました。
(ただ、検索しても大会の情報が一向に出てこなかったのが気になりましたが…)

Round1 青赤Delver

1戦目 こちら先攻 2ターン目に繁殖池+都から撃ったSnTを否定の力で弾かれた返しに、不毛で繁殖池を割られてしまう。
その後、しばらく青マナを出せる土地を引かずマナスクに陥ってしまったところを、秘密を掘り下げる者(最後まで裏返らなかった。以下、Delver)+紅蓮術師(トークン含む)+秘儀術師に攻められ負け。

2ターン目かつ相手がフルタップ状態だったとはいえ、打ち消し呪文も用意せずにSnTを撃ったのは無茶だったか…
(相手がクリーチャーを出してなかった上に、目くらましが飛んでくるかもしれませんし)

サイドイン 絨毯(2枚)、ケラトプス(2枚)
サイドアウト コアトル(1枚)、萎れ、直観、オーコ(1枚)

2戦目 相手マリガン Delverと秘儀術師が殴ってきた際に、コアトルを出そうとしたら紅蓮破が飛んできたのでWillで弾き、秘儀術師と相討ちを取る。
Willを構えながら撃ったSnTをWill×2(ここはWillと否定の力だったかも?)で弾かれた後、絨毯→ケラトプスと動くも、天上の餌あさりにWillと否定の力を回収されてしまう。
その後、Delverと天上の餌あさりが攻撃してきた際に餌あさりだけはケラトプスで迎撃するも、最終的にライフとマナが足りなくなったため、Delverの迎撃と稲妻を防ぐことが両立できなくなって負け。

2戦とも1ターン目にDelverを出されなかったのに負けるとは…
(サイドから紅蓮破・赤霊破あたりが入ってくるのは間違いなかったので、せめてメインだけは取りたかったです)

××

Round2 赤単ペインター

1戦目 相手先攻&マリガン 1ターン目ゴブリンの溶接工→2ターン目技師(ワームとぐろエンジンを落とした)と動かれた後、3ターン目に溶接工に釣り上げられたワームとぐろエンジン(と、生け贄に捧げられて出てきたトークン×2)に対処しきれず負け。

コンボスピードはこっちの方が速いはずなんですが、ここまでぶん回られたらどうしようもなかったです。
(この時点では、相手のデッキをペインターだと思ってませんでした)

サイドイン 原基の印章、ジェイス(2枚)
サイドアウト 帳(3枚)

2戦目 相手マリガン 相手が2ターン目の技師で罠の橋を落とした返しに、ジェイスを出してトップを検閲(墳墓が見えたので、そのままにした)した後、絵描きの召使い(青指定)を出される。
4ターン目にSnTを撃って全知を出したら、相手が丸砥石を出してきたものの、2マナしか出せないので一安心していたら、手札からオーコを出して絵描きを鹿にしようとしたところで猿人の指導霊のマナから丸砥石を起動され、ライブラリーが空になって負け。

相手の手札が強かったのが一番の敗因でしたが、3ターン目はともかく、(全知を出して勝つことしか考えてなかったのもあって)4ターン目にジェイスの0能力を起動し忘れていたことは反省すべきだったかもしれません。
(手札にエムラがあったため、そこで青願いを引いていたら崇高な天啓で罠の橋と丸砥石の起動型能力の両方に対処できたわけですし)

××

Round3 赤単ペインター(パピー弥冨店の存在を教えてくれた人)

1戦目 こちら先攻&相手マリガン 2ターン目の絵描きをWill(コストは1枚目のSnT)で弾いた後、4ターン目に2枚目のSnTから全知を出したら、相手が同時に出した血染めの太陽の1ドローにスタックして紅蓮破を撃ってきたので、Willで弾く。
その後、青願いから呼集につないでグリセル+エムラを並べて勝ち。

サイドイン 原基の印章、ジェイス(2枚)
サイドアウト コアトル(3枚)

2戦目 3ターン目に絵描き(青指定)を出された返しのSnTは紅蓮破(たぶん)で弾かれ、4ターン目に出された創造カーンから丸砥石をサーチされたものの、返しに撃った2発目のSnTは、妨害しにきた紅蓮破(たぶん)をWillで弾いたため無事通り、全知(相手は罠の橋)を出すことに成功する。
その後、ターンを返すことなく青願い→火想者(萎れもサーチ)→萎れで罠の橋を破壊と動き、最後に2枚目の青願いからの呼集でグリセル+エムラを並べて勝ち。

Round2とは違って、こちらの引きが強かった1戦でした。
(相手のサイドには殺戮遊戯や三球が入っていたので、殺戮遊戯でSnTを抜かれたり、創造カーンで三球をサーチされたら厳しかったです)
相手曰く、全知との相性差は1:9(相手視点で)だそうです。

〇〇

Round4 ウルザズレガシー(青緑黒)

1戦目 こちら先攻 1ターン目に思案を撃てたものの、手札破壊を警戒して帳を構えていたら、返しに虚空の杯(X=1)とエムリーを出されてしまった上に、3ターン目のオーコをWillで弾かれた返しにウルザを出される。
しばらくエムリーの効果でミシュラのガラクタを使い回されてアドバンテージを稼がれ続ける中、SnTからグリセル(相手は何もなし)を出すも、7ドローした時点でライフが6になっていたため、7/7になった構築物トークンと相討ちを取らざるをえなくなってしまう。
その後、オーコ→虚空の杯(X=3)→ウーロと展開されて負け。

1ターン目の行動が、完全に裏目に出ましたね…

サイドイン 原基の印章、ジェイス(2枚)
サイドアウト コアトル(3枚)

2戦目 こちらマリガン 1ターン目に虚空の杯(X=1)を出された返しに、原基の印章を出して虚空の杯を割るも、2ターン目に出された創造カーンに液鋼の塗膜をサーチされてしまう。
3ターン目に出された液鋼の塗膜をWillで弾いた後、カーンの効果でマイコシンスの格子をサーチされていたら4ターン目に出されて負けが確定したものの、罠の橋をサーチされたため一安心する。
4ターン目に罠の橋を出された後、SnTから全知(相手は教議会の座席)を出し、グリセル→7ドロー→青願いからの火想者の予見でサーチした萎れで罠の橋を破壊しつつ、2枚目の青願いからの呼集でサーチしたエムラを出して勝ち。

7ドローした後、青願いに対して飛んできた神秘の論争はドロー呪文連打で見つけた帳で無効化しました。

3戦目 相手が土地1枚で止まったためか、相手2ターン目エンドに衝動を撃ったところで相手が投了。

2戦目でなんとか勝ちを拾ったのもあって、3戦目はあっけなく終わったように感じました。

×○○

Round5 緑黒ヴァラクート(Mr.さん)

1戦目 こちら先攻&冠雪島のみキープ 3ターン目の緑頂点(X=3)をWillで弾いた返しに、SnTから全知を出したと同時に相手が原始のタイタン(以下、緑タイタン)を出してくるも、土地をサーチする能力を1枚目の青願いからの火想者の予見→そこからの2枚目の青願いからの崇高な天啓で無効化した後、グリセル→3枚目の青願いからの呼集でサーチしたエムラ&コアトルと追加して勝ち。

手札破壊が飛んでこなかったため、楽に勝つことができました。

サイドイン 原基の印章、ジェイス(2枚)
サイドアウト コアトル(2枚)、直観

2戦目 2ターン目に減衰球を置かれた後、3ターン目にドライアドを出された返しにSnTを撃って全知を出すも、同時に出された緑タイタンの土地サーチ×2(ヴァラクートが4回誘発)で12点受けてしまう。
この際、青願いとWillこそ持っていたものの、1マナしか出なかった上に、緑タイタンに殴られただけで負けることが確定していたため投了。

2ターン目の減衰球に対処できなかったのが主な敗因でした。
(減衰球さえなければ、1戦目を同じやり方で勝てたので…)
一応、自分のターンに青願いで回帰をサーチ→次の相手ターンに回帰でドライアドを破壊と動けばライフ1で耐えることはできましたが、そうしても勝てるかどうかは分かりませんでした。

3戦目 相手マリガン 減衰球を原基の印章で破壊した後、4ターン目にフルタップしてジェイスを出してトップを検閲(沼が見えたためそのままで)したら、返しに戦利品で破壊されてしまう。
5ターン目にオーコを出した後、SnTから全知を出すも、同時に出された再利用の賢者に破壊されてしまう。
その後、こちらが体勢を立て直す前に唱えられた緑頂点(X=6)から出てきた緑タイタンは返しにオーコで鹿にするも、緑タイタンからサーチされた死者の原野から出てきた複数のゾンビトークン+鹿(元緑タイタン)らによる総攻撃を止めることはできず負け。

SnTを撃った際に、全知ではなくグリセルを出していれば勝てましたが、4枚入っているであろう緑タイタンより1枚差しの再利用の賢者を優先してケアするのは不可能でした。
(減衰球や原基の印章を出されても、クローサの掌握を持たれていてもグリセルを出すことはできたので…)

〇××

結果は2勝3敗(11位)でした。

今回の当たり方を見たら、青緑全知を持ち込んだのは正解だっただけに、勝ち越せなかったのは痛かったですね…
今回は赤単エルドラージで参戦しました。
デッキレシピはこちら

3《山》
3《冠雪の山》
4《古えの墳墓》
4《裏切り者の都》
4《エルドラージの寺院》
4《燃え柳の木立ち》
土地(22)

4《猿人の指導霊》
2《ゴブリンのクレーター掘り》
3《砕骨の巨人》
3《ゴブリンの熟練扇動者》
2《熱烈の神ハゾレト》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
クリーチャー(22)

2《パーフォロスの介入》
ソーサリー(2)

4《罰する火》
インスタント(4)

4《血染めの太陽》
エンチャント(4)

2《金属モックス》
4《虚空の杯》
アーティファクト(6)

2《フェアリーの忌み者》
2《墓掘りの檻》
1《ゴブリンのクレーター掘り》
2《悪ふざけ》
3《三なる宝球》
3《からみつく鉄線》
2《転倒の磁石》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者24人での5回戦)

Round1 青赤緑の氷雪コントロール(目くらまし・もみ消し・秘儀術師を確認)

1戦目 相手先攻 2ターン目の熟練扇動者をWill(コストはもみ消し)、1体目の砕くものを目くらましで弾かれる一方、相手はこちらの2ターン目エンドにコアトル→3ターン目にオーコと展開する。
その後、2体目の砕くものは通ってオーコに5点与えることに成功するも、後が続かず負け。

まさか、コアトルと目くらましを併用してくるとは思いませんでした。

サイドイン 三球(3枚)、鉄線(3枚)
サイドアウト クレーター掘り(2枚)、太陽(4枚)

2戦目 こちらマリガン 1ターン目の虚空の杯(X=1)はWillで弾かれ、2ターン目に秘儀術師を出されるも、3ターン目と4ターン目に出した砕くもの×2は止められず勝ち。

3戦目 3ターン目にオーコを出されるのを防ぐために、2ターン目に鉄線を出したら自分の展開まで遅れてしまう。
その後、虚空の杯(X=1)を削剥で破壊されるも、砕くものの攻撃などでライフ10まで減らしたところで、ウーロを出されライフ13まで回復される。
そこで、こちらがライフ7の時に墳墓のマナから熟練扇動者を出し、砕くもの×2とゴブリントークンの攻撃で相手ライフを2まで詰めることに成功する。
しかし、墳墓でライフ5になったのが響いてか、返しのターンに全くケアしてなかった稲妻×2(既にいた秘儀術師の効果の分も含む)で焼き切られ負け。

ここで稲妻を全くケアしてなかったため焼き切られたものの、既に相手はマナ・墓地共に豊富にあったので、稲妻で焼き切られなかったとしてもウーロを出されていたのは間違いありませんでした。
(とはいえ、鉄線をサイドインしたのは間違いだったか。もし代わりに檻や磁石でもサイドインしていたら勝てた可能性もあったわけだし)

×○×

Round2 青緑黒ウルザズレガシー

1戦目 相手先攻 1ターン目に出されたエムリーの効果で落ちたカードを見て、返しに虚空の杯(X=0)を出すも、ウルザを出されてしまう。
しかし、相手の場のアーティファクトが少なかったため、難題(衰微・エムリー・虚空の杯の中から衰微を抜いた)・ハゾレト(手札枚数の都合上、殴り始めたのは次のターンから)・熟練扇動者による猛攻は止められず勝ち。

もしこちらが先行だったら、虚空の杯をX=1で出してました。

サイドイン 檻(2枚)、クレーター掘り、悪ふざけ(2枚)、三球(3枚)
サイドアウト 罰火(4枚)、太陽(4枚)

2戦目 相手トリプルマリガン 虚空の杯(X=0)を創造カーン、砕くものをWillで弾かれた後、1体目のカーンはクレーター掘りで除去することに成功する。
しかし、2体目のカーンにサーチされた罠の橋を出されてこちらの攻撃を止められた後、2回目にサーチされたマイコシンスの格子を出され何もできなくなり投了。

3戦目 2ターン目に寺院+都+指導霊から砕くものを出した返しに悪意の大梟を出されるも、3ターン目に2体目の砕くもの、4ターン目にトップした都から3体目の砕くものを出したらさすがに対処しきられることはなく勝ち。

3戦目は、こちらの引きが強すぎました。

〇×○

Round3 バントオーダー

1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 1ターン目に指導霊を使ってまで出した巨人は、1回殴った後に剣鍬で追放されるも、2ターン目に出された教主を踏みつけで除去した後、緑頂点から出てきた2体目の教主も罰火で焼いたら、相手の土地が2枚で止まる。
その後、砕くものを出して相手を投了させることに成功。

相手の土地事故に助けられた1戦でした。
この時点では、相手のデッキをマーベリックだと思ってました。

サイドイン クレーター掘り、悪ふざけ(2枚)、磁石(1枚)
サイドアウト 太陽(4枚)

2戦目 1ターン目に金のガチョウを出された返しに、指導霊を使って虚空の杯(X=1)を出すも、3ターン目に自然の秩序から出された大祖始には対処できず負け。

ここのサイドチェンジで、デッキをメインと同じに戻す

3戦目 1ターン目に墳墓から虚空の杯(X=1)を出した後、2ターン目に寺院と金属モックス(指導霊を刻印)から砕くものを出す。
3ターン目に緑頂点から出てきた教主をクレーター掘りで焼いて自然の秩序をケアした後、熟練扇動者を出して勝つことに成功。

Round2同様、都合よく1ターン目に出せた虚空の杯、2ターン目に出せた砕くものと、3戦目の引きが強すぎました。
(ただ、2戦目に自然の秩序を見ていたので、3戦目の前に檻をサイドインするべきでした)

〇×○

Round4 ヨーリオンを相棒にした、5色アルーレン(ZENOさん)

1戦目 どっちが先攻か忘れた 1ターン目に指導霊を使って太陽を出し、2ターン目に難題を出して護衛募集員を抜くも、教主+極楽長(護衛募集員からサーチしたやつ)のマナ込みで出されたヨーリオンの4/5飛行(殴るときには賛美込みで5/6に)というサイズに対処できず負け。

戦場の護衛募集員を焼くことには成功したため、ヨーリオンにアドバンテージを稼がれることはなかったものの、単純に4/5飛行に対処できませんでした。

サイドイン 三球(3枚)、磁石(1枚)
サイドアウト 太陽(4枚)

2戦目 相手マリガン 1ターン目に指導霊を使って出した三球が通った後、2ターン目の難題で雨林・Taiga・衰微・アーカムの天測儀・コアトル・Savannahの中から衰微を抜く。(コアトルは手札の踏みつけで対処できたため)
その後、1体目の難題は剣鍬で追放されるも、相手ライフが12の時に指導霊+2体目の難題(思案を抜いた)+砕くもので総攻撃をかけたら出てきたコアトルを、踏みつけで焼いてそのまま勝ち。

3戦目 1ターン目に虚空の杯(X=1)を置くことに成功するも、2ターン目の三球をマナ漏出、3ターン目の三球をWill(コストは渦まく知識)で弾かれてしまう。
その後、相手に魔の魅惑を出されたところで、手札のクレーター掘りを出してニアンビの対象になった護衛募集員を焼いていれば、このターンを凌ぎ、返しにトップする予定だった三球で時間稼ぎできたものの、魔の魅惑の恩恵をこちらも受けられることを忘れていたためタイミングよく焼くことに失敗する。
そのせいで、護衛募集員からサーチした洞窟のハーピーでニアンビをバウンス→ニアンビで戻した護衛募集員から追跡する影、ウキーマをサーチ→出したウキーマをハーピーでバウンス→以下ループと動かれて負け。

3戦目は、魔の魅惑をよく知っていればもう少しなんとかなったと思います。
(この1戦には負けたものの、ZENOさんがトスしてくれたため記録上では勝ちになりました)

×○×

Round5 青赤緑Delver

1戦目 こちら先攻&マリガン 1ターン目の虚空の杯(X=1)をWill(コストは目くらまし)で弾かれた返しに、不毛で墳墓を割られる。
しかし、3ターン目虚空の杯(X=1)→4ターン目熟練扇動者→5ターン目砕くものと展開したところで相手が投了。

相手が出したクリーチャーは、3ターン目の秘儀術師だけでした。

サイドイン 三球(3枚)、鉄線(3枚)、磁石(2枚)
サイドアウト 罰火(2枚)、クレーター掘り(2枚)、太陽(4枚)

2戦目 相手マリガン 1ターン目に指導霊を使って出した熟練扇動者を四肢切断で、2ターン目の三球をWillで対処された後、不毛で墳墓を割られマナスクに陥ったところを秘密を掘り下げる者+タルモに攻められ負け。

3戦目 相手マリガン 2ターン目の虚空の杯(X=1)をWillで弾かれた返しに、不毛で寺院を破壊されるも、3ターン目に三球を出すことに成功する。
返しに出されたマンドリルは即座に介入で除去し、鉄線×2で時間稼ぎを行ったおかげで、難題でオーコを抜けた上に、相手にディスカードさせることに成功する。
しかし、ハゾレトと砕くものを並べても、こちらのライフが少なくなっていたため、(秘儀術師はともかく)タルモ(5/6)のせいで攻撃をためらう羽目になってしまう。
途中で2枚目の虚空の杯(X=1)を置こうとしたところで稲妻を撃たれライフ2になるも、そこで2体目の砕くものを出し、ブロッカーとして難題を残した上でハゾレト+砕くもの(1体目)と共に攻撃を仕掛けライフ5まで追い詰めつつ、秘儀術師と砕くものが墓地に行く。
しかし、そのターンのエンド時に古えの遺恨で三球と虚空の杯を割られた後、ターンが返ってくる前に稲妻で焼き切られ負け。

青赤緑Delver相手に太陽を抜いたのは間違いでした。
(ネットで調べてみたら、太陽を抜くべきなのは実物提示教育系・リアニやホガーク相手の後手・ドレッジ・赤単プリズン・バーン・ペインターぐらいだと書いてありました)
罰火を抜くのも、ストーム・実物提示教育系のような、小型クリーチャーに頼らないコンボデッキを相手にした時ぐらいだそうです。

〇××

結果は2勝3敗でした。
(記録上の戦績は、3勝の中では最下位の10位)

からみつく鉄線が有効に働くのが「自分の場に十分なクロックが存在して、相手がクリーチャー・アーティファクト・土地をあまり出しておらず、プレインズウォーカーを出していない」時ぐらいしかないと思えたので、4枚目の三球などと入れ替えることを検討しようと思いました。
(とはいえ、この日の買い物でオーコが3枚揃ったので、次の大会はクリーチャー・アーティファクト対策兼サブの勝ち手段として、オーコを3枚入れた青緑全知で出るのもありか)
参考にした記事の引用元1:「年収ガイド」の「日本人の年間死亡原因数」より
https://www.nenshuu.net/magazine/pages.php?pages_id=146

参考にした記事の引用元2:ピクシブ百科事典の「コロナ脳」の記事
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8A%E8%84%B3

特に気になった点
「年収ガイド」の「日本人の年間死亡原因数」より
>自殺者:20031人(1日あたり54.8人)、インフルエンザ:3325人(1日あたり9.1人)、交通事故(これは2019年):3215人(1日あたり8.8人)、コロナウイルス(これは2020年7月30日まで):1001人(1日あたり2.7人)
→もしコロナウイルスが、TVで報道されるほど危険なウイルスだったらインフルエンザを遥かに上回る死亡者数にならなければおかしいはずなので、コロナを必要以上に恐れる必要はないのでは?と思いました。
(コロナ程度でここまで騒ぐなら、経済ダメージが原因の自殺を防ぐために全ての自粛をやめさせた方がいいはずなのに、なぜしようとしないんですかねえ?)

ピクシブ百科事典の「コロナ脳」の記事の「インフォデミック(情報拡散)による過剰行動」より
>無症状・軽傷者も逐一数えて感染者数を大々的に発表する。一方で重篤者・死者は発表されても見出しには来ない。
→マスゴミや日本政府の連中は、国民が「実はコロナって大したことないのでは…」と思うのを恐れてるんでしょうか?
(いくら野党やマスゴミの妨害があったとしても、自民党がまじめにやれば放送法第4条違反を理由に電波を止めて、マスゴミのやりたい放題を止めることはできるのでは?)
>熱中症や個々人の持病悪化のリスクなどを考慮せず暑い空間でもマスク着用を強要する。
→暑い中マスクをしていると熱中症になりやすくなるし、そもそもマスクをつけていてもウイルスは防げない上に酸欠になりかねないので、屋外や屋内でも人がいなければマスクを外してもいいと個人的には思っています。
(実際、私自身もマスクをしている際に息苦しさを感じたりしたので…)
今回も三神トゲキッスで参戦しました。
デッキレシピはこちら

3《トゲキッスVMAX》
4《トゲキッスV》
3《アルセウス&ディアルガ&パルキアGX》(以下、三神GX)
ポケモン(10)

4《ブルーの探索》
2《博士の研究》
2《マリィ》
1《グズマ&ハラ》
2《シロナ&カトレア》
1《ボスの指令》
サポート(12)

2《あとだしハンマー》
1《エネルギー回収》
1《エネルギー転送》
4《カスタムキャッチャー》
3《クイックボール》
2《タッグコール》
1《ポケモンいれかえ》
3《メタルソーサー》
1《ツールスクラッパー》
2《リセットスタンプ》
2《しんかのおこう》
1《げんきのハチマキ》
1《大きなおまもり》
グッズ(24)

2《トキワの森》
スタジアム(2)

6《基本鋼エネルギー》
3《基本水エネルギー》
2《パワフル無色エネルギー》
1《オーロラエネルギー》
エネルギー(12)

参戦レポはこちら(参加者5人。参加賞として100円分の商品券をGet)

Round1 新弾のフォレトス入りの鋼デッキ(7/12に当たったのとほぼ同じ)

こちらダブルマリガン&相手先攻 相手が1ターン目にエネを貼れなかったため、あとだしハンマーの出番はなくなったものの、2ターン目に三神GXのオルタージェネシスGX→3ターン目アルティメットレイと動いてジュラルドンを倒すことに成功する。
その返しに、ツインエネルギーを手貼りされたフォレトスのあいうちボンバーで三神GXを道連れにされたので、バトル場にトゲキッスVMAXを出す。
既にカスタムキャッチャーが1枚あったので、ここで撃ったブルーの探索でカスタムキャッチャーとげんきのハチマキをサーチしていればベンチのデデンネGXを引きずり出してダイグライドを撃って勝てたものの、げんきのハチマキをサーチしなかったためバトル場のフォレトス(2体目)を倒すに留まる。
この際、ダイグライドで2枚目のカスタムキャッチャーをサーチしていたため、返しに手札に干渉されなければ勝ちが確定していたものの、マリィを撃たれてしまう。
しかし、この4ドローでボスの指令を引けたおかげで、ベンチのジュラルドン(2体目)を引きずり出してダイグライドで仕留めて勝つことに成功。

もう一度言いますが、やはりオルタージェネシスGXは悪いGXワザですね…
(なぜ2020/9/1の禁止改訂でメスが入らなかったのがが理解できなかったです。次の新弾で強力な対策カードを用意するからか?だとしても遅すぎる気がしますが)

勝った時の相手の残りサイド:3枚 〇

Round2 三神ザシアン(前に当たったのと同じ)

相手先攻 2ターン目に三神GXのオルタージェネシスGXを決めた返しに、相手もオルタージェネシスGXを決めたところで、アルティメットレイを相手の三神GXに当てつつ、ベンチの三神GXにエネルギーを補充する。
その返しに出てきたザシアンVのブレイブキャリバーで260ダメージ受けた後、アルティメットレイで反撃するも、アローラキュウコンGXのふしぎなみちびきからのポケモンいれかえで出てきた、2体目のザシアンVのブレイブキャリバーで三神GXが叩き切られてしまう。
返しに出した2体目の三神GXのアルティメットレイで2体目のザシアンVに180ダメージ与えた後、とりつかいの効果で出てきたザシアンVのブレイブキャリバーで260ダメージ受けるも、既にアルティメットレイを受けていたため2発目のアルティメットレイで沈める。
しかし、そこで出てきた2体目のザシアンVのブレイブキャリバーに耐えることはできず負け。

ブルーの探索が2枚サイドに落ちていたのと、グズマ&ハラ以外のサポートを引けなかったのが痛かったですね…
(ブルーの探索かボスの指令さえ引ければ、手負いの三神GXかザシアンVを倒して勝てたかもしれなかったんですが…)
あと、試合中にメタルソーサーを使って三神GXに鋼エネルギーをつけようとしたら、相手に「できません(意訳)」と指摘されてしまいました。
(改めてカードの効果をよく見たら、ベンチの「鋼」ポケモンにつけると書かれていました。おかげでメタルソーサーがなんの効果もないグッズになってしまいました)

負けた時のこちらの残りサイド:3枚 ×

Round3 セキタンザンVMAXデッキ(ディアンシー(プリズムスター)・シルヴァディGX・デデンネGX・さるぢえヤレユータンを確認)

相手先攻 2ターン目に三神GXのオルタージェネシスGX→3ターン目アルティメットレイと動き、最終的にストーンエネルギーが3枚ついたセキタンザンVMAXにダメージを与えていき、2発撃った後、あと一撃で倒せるところでマオ&スイレン(追加効果付き)を撃たれ確定数をずらされてしまう。
その後、セキタンザンVMAXのキョダイガンセキで既にふんかだんを受けていた三神GXを倒されたので、トゲキッスVMAXを出し、ブルーの探索からのカスタムキャッチャー(2枚)で引きずり出したさるぢえヤレユータンをダイグライドで倒す。
しかし、そこで出されたセキタンザンVMAXのキョダイガンセキを受けた後、ボスの指令で引きずり出したデデンネGXをダイグライドで倒して悪あがきはしたものの、セキタンザンVMAXに倒されるのは確定していたので負け。

ストーンエネルギーがたくさんついたセキタンザンVMAXを倒すには、草タイプで弱点をつくか、三神ザシアンにデッキを替えて火力を補うぐらいしか思いつきませんでした。
(新弾バトルでないなら、ムゲンダイナVMAXのドレッドエンド×2で倒すという手もありますが、闘弱点なので一撃で倒されかねないのがネックか)
マオ&スイレンとストーンエネルギー×3込みとはいえ、アルティメットレイ×3を耐えられたらさすがに厳しかったです。

負けた時のこちらの残りサイド:1枚 ×

結果は1勝2敗(参加賞としてもらったプロモカードパック第3弾×1からはゾウドウをGet)でした。

火力不足が気になったので、次は三神GXをクワガノンVに入れ替えたり、デッキスペース次第ではかせきのしがらみオムスターを入れるなどして、グッズロックに特化してみるのもアリな気がしました。
(それでも火力が解消されるかどうかは分かりませんが、エレキパワー込みのちょうでんじほうでザシアンVを一撃で倒せる点は評価してもいいかも)
詳しくはこちら
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034244/

スタンダード
禁止 荒野の再生・成長のらせん・時を解す者、テフェリー・大釜の使い魔

パイオニア
禁止 真実を覆すもの・隠された手、ケシス・歩行バリスタ・死の国からの脱出

ヒストリック
一時停止 荒野の再生・時を解す者、テフェリー

ブロール
禁止 時を解す者、テフェリー

どのフォーマットも現在はプレイしてないのでコメントは控えますが、スタン・ヒストリック・ブロールでのテフェリーと、パイオニアでの真実を覆すものとバリスタの禁止は、特に金銭的ダメージが大きかったでしょうね…
(というか、プレイ人口が多いはずのスタンで禁止カードが10枚もあるのはさすがに問題では?)
今回も三神トゲキッスで参戦しました。
デッキレシピは前回と同じ

参戦レポはこちら(参加者5人。参加賞として100円分の商品券をGet)

Round1 炎デッキ(エースバーンVMAX・ボルケニオン・セキタンザンVMAXを確認。前回当たったのと同じか?)

こちらマリガン&相手先攻 あとだしハンマーでセキタンザンVの闘エネルギーを破壊した後、三神GXのオルタージェネシスGXを決め、アルティメットレイをセキタンザンVとポケモンいれかえで出てきたエースバーンVに撃つという、順調な滑り出しを決める。
その後、すごいキズぐすりを使われたためエースバーンVMAXを倒せないまま、既にエースバーンVのぐれんきゃくを受けていた三神GXがエースバーンVMAXのカウンターで倒される。
そこでトゲキッスVMAXを出した返しに、ボスの指令で引きずり出されたトゲキッスVをカウンターで倒されるも、リセットスタンプで相手の手札を1枚にした後、エースバーンVMAXをトゲキッスVMAXのダイグライドで倒す。
その後、相手の手札が2枚+バトル場にエネルギーがついていないセキタンザンVMAXだけではどうにもならなかったためか、そのまま勝つことに成功。

ジュジュペ&ハチクマンやムウマージ(ふしぎなことづけ)を禁止にするぐらいなら、リセットスタンプも禁止にした方がいいんじゃないかと思いました。
(正直言って、両方とも「なぜ今更禁止になったの?」と思ったぐらいです。三神GXは、汎用性の高い対策カードを刷れば禁止は免れそうな気はしますが)

勝った時の相手の残りサイド:1枚 〇

Round2 トゲキッスVMAX・ビリジオンGX・クロバットV・デデンネGXあたりが入った草デッキ?

こちらマリガン&相手先攻 エール団のしたっぱで三神GXがオルタージェネシスGXを決めるのを遅らされるも、クラッシュハンマー×3がすべて外れてくれたおかげで、オルタージェネシスGX→カスタムキャッチャー(2枚)からのアルティメットレイでクロバットVを倒すことに成功する。(後のことを考えたら、ビリジオンGXを倒すのが正解だった)
その後、残したビリジオンGXのブリーズアウェイGXでトゲキッスVMAX以外のポケモンを手札に戻され負け筋を潰された上に、リセットスタンプで手札を3枚にされてしまい、トゲキッスVMAXに三神GXを倒されてしまう。
しかし、返しにボスに指令を引いたおかげで、手負いのトゲキッスVMAXを引きずり出してこちらのトゲキッスVMAXのダイクライドで倒して勝ち。

もし最初にビリジオンGXを倒していたら、ボスの指令かカスタムキャッチャーでトゲキッスVMAXを無視して、ベンチのデデンネGXあたりを倒して楽に勝てていたと思います。
エネ加速手段が入ってないのもあって、1回でもクラッシュハンマーが当たっていたら厳しかったでしょう。

勝った時の相手の残りサイド:3枚 〇

Round3 三神ザシアン(前に当たったのと同じ)

相手先攻 1ターン目にあとだしハンマーで鋼エネルギーを破壊するも、返しにオーロラエネルギー+メタルソーサーから三神GXにオルタージェネシスGXを決められ、3ターン目にはアルティメットレイを撃たれてしまう。
(この際、トゲキッスVMAXに水エネルギーを貼ってなければ、博士の研究で引き当てたパワフル無色エネルギーの力で三神GXに140ダメージ与えられた)
その後、三神GXを倒せないのが確定していたためベンチのトゲキッスVMAXにパワフル無色エネルギーを貼りつつ、カスタムキャッチャー(2枚)かボスの指令で引きずり出したザシアンVにダイグライド(120点)を叩き込むも、返しのブレイブキャリバーで叩き切られてしまう。
2体目のトゲキッスVMAX(パワフル無色エネルギー×2付き)を出したところでリセットスタンプを撃ち相手の手札を3枚にしつつ、ダイクライドで三神GXを倒す(たしか、ここでもカスタムキャッチャー(2枚)かボスの指令を使ったか?)も、返しにザシアンVのブレイブキャリバーで260ダメージ受けてしまう。
(一応、ここでダイクライドを撃てば残り1枚にできたが)目の前のザシアンVを倒したら、返しにベンチのルカリオのナックルインパクトでトゲキッスVMAXが倒されて負けることが確定していたため、逃がして2体目の三神GXをバトル場に出すも、カスタムキャッチャー(2枚)を撃たれたせいで、ザシアンVを逃がして出てきたルカリオのナックルインパクトでトゲキッスVMAXが倒されて負け。

あとだしハンマーを決めたのに、2ターン目にオルタージェネシスGXを決められるとは…
(こちらもうまいことオルタージェネシスGXを決められなかったのも痛かったです)

負けた時のこちらの残りサイド:3枚 ×

結果は2勝1敗(参加賞としてもらったプロモカードパック第3弾×1からはヨクバリスVをGet)でした。

今回はクラッシュハンマーが3回連続で外れてくれたものの、エネ破壊に対する脆さが気になったので、ダートじてんしゃをメタルソーサーに入れ替えようと思いました。
(スペースが空けば、エネルギー回収を1枚は入れたいところです)
2020/8/7発売のダブルマスターズのカードギャラリーを見て気になったカード
2020/8/7発売のダブルマスターズのカードギャラリーを見て気になったカード
2020/8/7発売のダブルマスターズのカードギャラリーを見て気になったカード
参考:ダブルマスターズのカードギャラリー
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/double-masters

参考2:特別版のカードギャラリー
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/double-masters-variants


テューンの大天使・オーリオックの廃品回収者・刃の接合者・
議会の採決・エーテル宣誓会の法学者・ちらつき鬼火・土地税・
流刑への道・純鋼の聖騎士・石鍛冶の神秘家・鍛えられた鋼・
スレイベンの検査官・神の怒り


渦まく知識・サイクロンの裂け目・通路の監視者・意志の力・
大建築家・墨溜まりのリバイアサン・精神を刻む者、ジェイス・エーテリウムの達人・
金属の叱責・ファイレクシアの変形者・作り直し・謎鍛冶・鋼の妨害・知識の渇望・
宝物の魔道士


むかつき・喪心・闇の腹心・死の影・大霊堂の信奉者・戦慄の復活・処刑人の薬包・
致命的な一押し・意志の大魔術師・貪欲な罠・回収するタイタン・思考囲い・
毒の濁流・吸血鬼の呪詛術士


削剥・血染めの月・安堵の再会・クラガンウィックの死体焼却者・感電破・
ゴブリンの先達・山賊の頭、伍堂・渋面の溶岩使い・帝国の徴募兵・稲妻の斧・
貪欲な侵入者・騙し討ち・ティムールの激闘


古きものの活性・召喚の調べ・輪作・倍増の季節・踏査・よりよい品物・春の鼓動・
激励・貴族の教主・再利用の賢者・テラストドン・スラーグ牙・復讐蔦・老練の探険者

多色
悪意の大梟・エーテリウム造物師、ブレイヤ・大爆発の魔道士・聖トラフトの霊・
ゴーア族の暴行者・ガラス塵の大男・イゼットの魔除け・大渦の脈動・魔力変・
翻弄する魔道士・前駆ミミック・速太刀の擁護者・飛行機械の鋳造所・難問の鎮め屋・
復活の声

無色・アーティファクト
解放された者、カーン・玄武岩のモノリス・バジリスクの首輪・殴打頭蓋・
荒廃鋼の巨像・鋳造所の隊長・彩色の星・金属モックス・地核搾り・頭蓋囲い・
選別の高座・映し身人形・仕組まれた爆薬・罠の橋・永遠溢れの杯・探検の地図・
胆液の水源・等時の王笏・カルドーサの鍛冶場主・稲妻のすね当て・魔力の墓所・
催眠の宝珠・ミシュラのガラクタ・オパールのモックス・マイアの戦闘球・
マイアの回収者・忘却石・五元のプリズム・ファイレクシアの破棄者・漸増爆弾・
彫り込み鋼・呪文滑り・バネ葉の太鼓・隔離するタイタン・うねりの結節・
肉体と精神の剣・饗宴と飢餓の剣・火と氷の剣・光と影の剣・弱者の剣・
戦争と平和の剣・三なる宝球・転倒の磁石・歩行バリスタ・溶接の壺・
ワームとぐろエンジン

土地
アカデミーの廃墟・灰のやせ地・ちらつき蛾の生息地・埋没した廃墟・暗黒の深部・
ダークスティールの城塞・空僻地・イス卿の迷路・ミシュラの工廠・演劇の舞台・
ウルザの鉱山・ウルザの魔力炉・ウルザの塔

この中で買う気になったのは
・オーリオックの廃品回収者(サルベイジャーコンボを組むなら4枚揃える)
・ちらつき鬼火(デスタクを組むなら4枚)
・土地税(青白奇跡を組むなら2枚)
・金属の叱責(アーティファクトデッキ用に3、4枚)
・むかつき(アドグレイスを組みたくなったら4枚)
・死の影(死の影デッキを組みたくなったら4枚)
・意志の大魔術師(グリセルシュートを組むなら2枚)
・帝国の徴募兵(赤の濃いペインターを組みたくなったら4枚)
・貴族の教主(お手頃価格になっていたら4枚)
・大爆発の魔道士(モダンでジャンドや死せる生を組みたくなったら3、4枚)
・大渦の脈動(モダンで黒緑系のデッキを組みたくなったら2、3枚)
・復活の声(モダンでクリーチャーデッキを組みたくなったら2、3枚)
・玄武岩のモノリス(専用のコンボデッキを組みたくなったら4枚揃える)
・バジリスクの首輪(欲しくなったら2枚)
・仕組まれた爆薬(どうしても欲しくなったら1枚)
・カルドーサの鍛冶場主(MUDを組みたくなったら3枚)
・魔力の墓所(ヴィンテージ・統率者戦用に1枚)
・催眠の宝珠(モダンのライブラリーアウトデッキ用に4枚)
・ミシュラのガラクタ(ルールスやウルヴェンワルド横断と組み合わせたり、
 アーティファクトであることを生かしたくなったら4枚揃える)
あたりですね。
今回はタイタンヴァラクートで参戦しました。
デッキレシピはこちら

4《樹木茂る山麓》
2《乾燥台地》
3《冠雪の山》
3《山》
1《冠雪の森》
1《森》
4《踏み鳴らされる地》
2《燃えがらの林間地》
1《隠れた茂み》
3《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
2《死者の原野》
2《ギャレンブリグ城》
1《魂の洞窟》
土地(29)

4《桜族の長老》
4《イリーシア木立のドライアド》
1《再利用の賢者》
4《原始のタイタン》(以下、緑タイタン)
クリーチャー(13)

3《召喚士の契約》(以下、緑契約)
3《稲妻》
4《探検》
4《遥か見》
4《約束の刻》
呪文(18)

3《夏の帳》
3《墓堀りの檻》
3《減衰球》
2《燃えがら蔦》
1《活性の力》
3《ムウォンヴーリーの酸苔》
サイドボード(15)

参戦レポはこちら(参加者11人での予選5回戦+決勝SE2回戦)

Round1 赤白バーン

1戦目 相手先攻 1ターン目に出された先達を返しに稲妻で焼いた後、火力呪文で焼かれ続けてライフ8になるも、相手が土地1枚で止まったため、緑タイタンが間に合って勝ち。

もし土地が2枚出ていたら、ほぼ確実に負けてました。

サイドイン、アウトはなし

2戦目 相手マリガン 1戦目同様、1ターン目に出された先達を返しに稲妻で焼いた後、今度は土地を十分に引かれたためライフ4まで追い詰められる。
しかし、相手がマリガンしたのが響いたためか、ドライアドがいる状態で約束の刻からヴァラクート×2を出して12点飛ばしてそのまま勝つことに成功。

相手の最後の手札は、流刑と土地でした。
(バーンがメタの上位にいることを考えたら、酸苔を嵐の乗り切りかベイロスあたりにした方が良かったかも?)
特にバーン対策をしてなかったので、勝てたこと自体が奇跡でした。

〇〇

Round2 ハンマータイム(ジェスカイカラー)

1戦目 相手先攻&マリガン 2ターン目に石とぐろの海蛇+巨像の鎚を出された返しに長老を出すも、3ターン目にコーの装具役の効果で誕生した「巨像の鎚を装備した石とぐろの海蛇」に対処することができず負け。

初見で「X=4で出しても剣鍬・流刑で追放され、タルモに止められる」と思って海蛇を過小評価していたことを恥じたくなるような1戦でした。
(とはいえ、レガシーではそこまで活躍していたわけではなかったのも事実ですが)

サイドイン 夏の帳、燃えがら蔦(2枚)、活性の力
サイドアウト 約束の刻(4枚)

2戦目 1枚目の槌は燃えがら蔦で破壊するも、シガルダの助けから出てきた2枚目の槌には対処できず12点もらってしまうも、2枚目の槌を緑契約からの再利用の賢者で破壊することには成功する。
その後、墨蛾の生息地と槌を装備したクリーチャー(たしか石鍛冶だったか)が攻撃してきたので、後者をブロック(たしか再利用の賢者だったか)したら、磁力窃盗で槌を墨蛾に付け替えられて毒カウンターが11個溜まって負け。

対戦後の感想戦の際、相手が「巨像の鎚ではなく、シガルタの助けを破壊した方がいい(意訳)」とアドバイスしてくれました。
(結果を見たら、「まったく、そのとおりだ」と思えました。槌は石鍛冶や鋼打ちの贈り物でサーチできるわけですし)

××

Round3 赤白コントロール(サン&ムーン?)

1戦目 相手先攻 2ターン目に猿人の指導霊を切っての血染めの月を出され、緑マナを要求するカードが使えなくなった後、先駆けナヒリ→先導者チャンドラ→創造者カーン(ワームとぐろサーチ)と展開されたため投了。

サイドイン 燃えがら蔦(2枚)、活性の力
サイドアウト 稲妻(3枚)

2戦目 相手発火の力線スタート 2ターン目の長老で森をサーチして月をケアした後、ドライアドがいる状態で約束の刻からヴァラクート×2を出して12点飛ばす際に砕骨の巨人も焼いたら、発火の力戦+巨人の効果でダメージを受けた後、稲妻のらせんまで撃ち込まれライフ7まで詰められる。
その返しに出された猛火チャンドラ(6マナ)にドライアドが焼かれるも、返しに緑契約からサーチした長老から山をサーチして6点飛ばして勝ち。

3戦目 相手発火の力線スタート 活性の力がある初手をキープしたものの、2ターン目に指導霊×2を切って出されたナヒリには対処できず、最終的にはあと1マナ出れば緑タイタンが出せる状況でナヒリの奥義でエムラが発射されて負け。

赤白「コントロール」なので、一般的には遅いデッキに分類されると思いますが、2ターン目に月やナヒリを出してくる可能性があることを考えたら、高速デッキ扱いしてもいいのでないかと個人的には思いました。

×○×

Round4 ジャンド

1戦目 こちら先攻 手札破壊呪文で長老や探険あたりを落とされた上に、土地が詰まり気味だったものの、レンと六番以外のパーマネントを出されなかったおかげで、1枚目の緑契約(既に手札に3枚あったうちの1枚)から緑タイタンを出すことに成功する。
その緑タイタンは殴る前に戦慄掘りで除去されるも、2枚目の緑契約からのドライアド+長老のおかげで勝つことに成功。

緑タイタンを出すまでにタルモあたりでも出されていたら、勝てたかどうかは分からなかったです。

サイドイン 夏の帳(3枚)
サイドアウト 探険、約束の刻、魂の洞窟(1枚ずつ)

2戦目 1ターン目に夏の帳を落とされた後、ヴェールのリリアナに手札を攻められつづけたせいでタルモに対処できず負け。

3戦目 相手マリガン レン六に+能力を連打される中、ヴェリアナを出された返しに約束の刻などの力を借りて原野×2を揃えつつ、ゾンビトークンを8体出すも、返しに大渦の脈動でゾンビトークンを一掃される。
(もしヴェリアナの代わりに思考囲いを撃たれていたら、その時点で負けていてもおかしくなかったかも)
レン六とヴェリアナが共に奥義までリーチを迎えていたので、ゾンビトークン×2に攻撃させるも、軟泥と不屈の追跡者に相討ちを取られたため、ヴェリアナに稲妻を撃ったら、レン六の奥義を発動されてしまう。
その後、レン六の奥義からの脈動でゾンビトークンを一掃され続ける度に土地を出してヴァラクートを噴火させたりゾンビを出したりする。
しかし、2体目のレン六が出てきたため毎ターン脈動が撃てる状況になってしまった上に、逆転のための緑契約or緑タイタンも引かなかったため、タルモ+怒り狂う山峡を止めきれず、最後はゾンビトークンへの脈動を帳で守ろうとしたところにコラガンの命令を撃たれ負け。

死者の原野が機能し続けたにも関わらず負けるとは…

〇××

Round5 Bye

結果は1勝1Bye3敗(10位)でした。
(参加者が11人でも、8位以内のプレイヤーは賞品をもらえました。ちなみに、8位以内に入るには2勝以上+オポ次第が条件。勝ち越せば確定)

高速デッキが多い気がしたので、次の大会にはこちらも高速デッキで出てみようと思いました。
今回は三神トゲキッスで参戦しました。
デッキレシピはこちら

3《トゲキッスVMAX》
4《トゲキッスV》
3《アルセウス&ディアルガ&パルキアGX》(以下、三神GX)
ポケモン(10)

4《ブルーの探索》
2《博士の研究》
2《マリィ》
1《グズマ&ハラ》
2《シロナ&カトレア》
1《ボスの指令》
サポート(12)

2《あとだしハンマー》
2《エネルギー転送》
4《カスタムキャッチャー》
2《タッグコール》
3《クイックボール》
1《ポケモンいれかえ》
3《ダートじてんしゃ》
1《ツールスクラッパー》
1《リセットスタンプ》
2《しんかのおこう》
1《げんきのハチマキ》
2《大きなおまもり》
グッズ(24)

1《混沌のうねり》
1《トキワの森》
スタジアム(2)

6《基本鋼エネルギー》
3《基本水エネルギー》
2《パワフル無色エネルギー》
1《ウィークガードエネルギー》
エネルギー(12)

参戦レポはこちら(参加者6人。参加賞として100円分の商品券をGet)

大会に向かう途中に大雨に降られた時点では(今日は大会に来る人数が少ないかもな…)と思ってましたが、大会にはちゃんと人が集まって安心しました。
(レインコートとビニール袋のおかげで、かばんと上半身は大して濡れずにすみましたが、下半身はずぶ濡れになってしまったので、次からは雨用のズボンも用意する予定です)

Round1 レックウザGXデッキ?(ザルードV・デデンネGX・ゼラオラGX・なましぼりツボツボを確認)

こちらマリガン&相手先攻 1ターン目にゼラオラGXについた雷エネルギーをあとだしハンマーで壊すも、返しにツボツボのなましぼり・デデンネGX・カプコケコ(プリズムスター)など→ゼラオラGXのフルボルテージGXで一気に場を整えられてしまう。
こちらも2ターン目に1体目の三神GXのオルタージェネシスGXを決めた後、返しにトゲキッスGXのダイグライドを耐えたところで、アルティメットレイをトゲキッスVMAXに当てる(ここで、2体目の三神GXにエネルギーを補充)も、ベンチから出てきたゼラオラGXのプラズマフィストで三神GXがちょうど倒されてしまう。
そこで2体目の三神GXを出した後、カスタムキャッチャー(2枚)で引きづり出したトゲキッスVMAXをアルティメットレイで倒してトゲキッスVMAXにエネルギーを補充した後、レックウザGXが出てくるも、相手がドラゴンブレイクを撃っても3神GXのHPが10残るのに気付いたためか、(すでにじんらいゾーンの効果で逃がしていたため)ポケモンいれかえでザルードVにいれかえ、しばりつけるで50ダメージ与えた上に逃げられなくしてくる。
(もし逃げてこなかったら、アルティメットレイでレックウザGXを倒して勝っていた)
シロカトを撃ってボスの指令をサルベージしていたので、このままでは負けてしまうところで、リセットスタンプで相手の手札を3枚にした後、ポケモンいれかえでトゲキッスVMAXにいれかえ、ダイグライドを撃たせて無事にターンが返ってくれば勝てるところまで追い込む。
返しにボスの指令を引かれたら負けるところで引かれなかったためか、相手がデンジでサーチしたリセットスタンプで手札を2枚にされるも、その中にボスの指令があった上に、トゲキッスVMAXに大きなおまもりをつけていたおかげでゼラオラGXのプラズマフィストをHP20で耐えることに成功する。
そして、無事にターンが返ってきたところで、ボスの指令で引きずり出したなましぼりツボツボをダイグライドで仕留めて勝ち。

2ターン目に相手にぶん回られたものの、三神GXのHPが280であったこと・トゲキッスVMAXに大きなおまもりをつけていたこと・ボスの指令をリセットスタンプで流せたこと・相手のリセットスタンプでボスの指令を引けたなどなど…といった運などにも恵まれていたおかげで、なんとか勝つことができました。
(もしどこかで噛み合わなかったら、負けていてもおかしくなかったので…)

勝った時の相手の残りサイド:3枚 〇

Round2 三神ザシアン(2週間前に当たったのと同じ)

相手先攻&マリガン、デデンネGXスタート 1ターン目にあとだしハンマーでデデンネGXについた鋼エネルギーを壊し、2ターン目にオルタージェネシスGXを決めるも、メタルソーサーでザシアンVにエネルギーを補充された上に、3ターン目にオルタージェネシスGXを決められてしまう。
返しにアルティメットレイを三神GXに撃ちつつトゲキッスVMAXにエネルギーを補充した後、ザシアンVのブレイブキャリバーでHP20にされた返しにザシアンVにアルティメットレイを叩き込んだら、アローラキュウコンGXのふしぎなみちびきからのポケモンいれかえで出てきたルカリオ(新弾)のスパイクドローで1ドローされつつ落とされてしまう。
そこで出したトゲキッスVMAXのダイグライドでルカリオを倒しつつ、ボスの指令を手札に加え、リセットスタンプやマリィが飛んでこなければ勝てるところまでいくも、返しにリセットスタンプを撃たれ手札が4枚になる。
しかし、そこでブルーの探索とカスタムキャッチャーを引いたおかげで、ブルーの探索からのカスタムキャッチャー(2枚)で手負いの三神GXにダイグライドを叩き込んで勝つことに成功。

Round1・2共に、リセットスタンプで引いた手札が強くてよかったです。

勝った時の相手の残りサイド:2枚 〇

Round3 炎デッキ(エースバーンV・ズガドーンGX・セキタンザンを確認)

相手後攻 1ターン目にボルケニオンのフレアスターターでエースバーンVに炎エネルギーを3枚付けられた後、2ターン目にオルタージェネシスGXを決め、こうねつばくはを受けた返しの3ターン目にアルティメットレイでボルケニオンを倒しつつ、ベンチのトゲキッスVMAXにエネルギーを補充する。
返しに相手がしんかのおこうを使ったのを見て(エースバーンVMAXに進化させて、ダイカエンダマで三神GXを倒しに来るか…)と思っていたら、サイドに落ちていたためか代わりにセキタンザンをサーチしてきた後、ベンチから出てきたズガドーンGXのさくれつバーナーを受けてやけど+こんらん状態になる。
返しのポケモンチェックでやけどが治った後、表が出るのに賭けてアルティメットを撃たせたら表が出たところで倒したと思っていたら、相手にヒート炎エネルギーがついていることを指摘される。
HP20で耐えたズガドーンGXのびっくりヘッド(溶接工込み)で三神GXが倒された返しに、リセットスタンプを撃って手札を3枚にした後、トゲキッスVMAXのダイクライドでズガドーンGXを仕留める。
その後、リセットスタンプを撃たれなかったおかげで、ボスの指令で引きずり出したタンドンをダイグライドで仕留めることに成功して勝ち。

とりあえず三神GXスタートしましたが、2ターン目にしんかのおこうからトゲキッスVMAXに進化できるのがほぼ確定していたので、トゲキッスVスタートした方がよかったです。
しんかのおこうからエースバーンVMAXに進化されなかった上に、さくれつバーナーの混乱で表が出たおかげで、大きく有利に立つことができました。

勝った時の相手の残りサイド:3枚 〇

結果は3勝0敗(参加賞としてもらったプロモカードパック第3弾×1からはフクスローをGet)でした。

新弾バトルでは見かけないであろうムゲンダイナVMAX対策として入れた大きなおまもりが、まさかゼラオラGX対策になるとは思いませんでした。
(Bのカードが落ちたらボスの指令をあと1枚は買う必要が出てきそうですが、ブルーの探索を使うならポケモンキャッチャーを2枚は入れてもいいような気はしました)

三神GXを使ってみて「そろそろオルタージェネシスGXの対策カードを出さないとまずいんじゃ…」と思いました。

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