今回はグレイブウーズ(ジャンドカラー)で参戦しました。
デッキレシピはこちら

3《沼》
2《山》
1《森》
4《血染めのぬかるみ》
4《新緑の地下墓地》
1《Badlands》
1《Taiga》
1《血の墓所》
1《草むした墓》
1《花盛りの湿地》
土地(19)

4《死儀礼のシャーマン》
4《墓所のタイタン》(以下、黒タイタン)
1《壊死のウーズ》
1《トリスケリオン》
1《Phyrexian Devourer》(以下、おにぎり)
クリーチャー(11)

3《思考囲い》
2《信仰無き物あさり》
3《再活性》
2《死体発掘》
3《集団的蛮行》
3《燃え立つ願い》(以下、赤願い)
3《生き埋め》
ソーサリー(19)

1《有毒の蘇生》
4《暗黒の儀式》
3《突然の衰微》
インスタント(8)

3《厳かなモノリス》
アーティファクト(3)

3《フェアリーの忌み者》
2《渋面の溶岩使い》
1《紅蓮破》
1《赤霊破》
1《最後の望み、リリアナ》
1《再活性》
1《生き埋め》
1《信仰無き物あさり》
1《炎の斬りつけ》
1《外殻貫通》
1《虐殺》
1《恭しき沈黙》
サイドボード(15)

参戦レポはこちら(参加者48人で予選6回戦+SE3回戦。大会に参加した時点で、参加賞としてアイコニックマスターズ(英)を1パックGet)

ちなみに参加賞のアイコニックマスターズからは
・欄干のスパイ(今ではすっかり見なくなりましたね…)
・ヴァルカスの災い魔(ドラゴンストームには4積みされそうですが、ショップ価格を調べてみたら20円を切るところもありました)
・明けの星、陽星(Foil)(こちらは1000円ぐらいの値段がつけられていました)
などが出ました。

Round1 トリコ奇跡

1戦目 こちら先攻 1ターン目に生き埋めで手札にあったおにぎり以外の2体を落とした後、3ターン目の蛮行でおにぎりを捨てつつ予報・終末・同盟者ギデオン・神ジェイス×2・瞬唱・岸部の中から予報を落とす。
その後、4ターン目の囲いでWillを落として赤願いからの再活性でウーズを釣って勝ち。

サイドイン 紅蓮破&赤霊破(各1枚ずつ)
サイドアウト 死儀礼(1枚)、黒タイタン(1枚)

2戦目 黒タイタンを捨てつつ撃った蛮行がカウンター合戦の末に狼狽の嵐で弾かれた上に、外科的で黒タイタンを根こそぎにされ、瞬唱にライフを5まで詰められる。
しかし、そこでトップした生き埋めと死体発掘が通ったおかげでウーズコンボを決めることに成功し勝ち。

うまいことウーズコンボを決めることができてよかったです。

〇〇

この辺で、1位の賞品がVolca、2位の賞品がマスターズ25thを10パック、3・4位の賞品がマスターズ25thを5パック、5~8位の賞品がアイコニックマスターズ2パック、
9~12位の賞品がアイコニックマスターズ1パックだと発表される

Round2 グリクシスDelver

1戦目 相手先攻 なかなか反転しない秘密を掘り下げる者(以下、Delver)×2にライフ6まで追い詰められた後、トップした赤願いからの生き埋め→再活性と動くも、再活性を目くらましで弾かれ負け。

相手のDelver×2がなかなか反転しなかっただけよしとしますか…

2戦目 2ターン目の(事前の調査からの)療法で赤願い×2を落とされた後、3ターン目にトリスケを素出しして紅蓮術士を落とすも、リリアナはWillで弾かれる。
しかし、生き残った死儀礼と渋面だけで(抜き忘れた墓地の療法を撃たれてしまうも)相手ライフを0にすることには成功して勝ち。

サイドイン(この時点での) 紅蓮破&赤霊破(各1枚ずつ)、渋面(2枚)、リリアナ
サイドアウト(この時点での) 有毒、囲い(3枚)、衰微(1枚)

3戦目 こちらマリガン 1ターン目の物あさりで落としたウーズを外科的で抜かれた後、(事前の調査からの)療法で黒タイタンを2枚抜かれてしまう。
その後、紅蓮術士+Delver+死儀礼にライフ7まで追い詰められたところでトップした黒タイタンを出し、(Delverが反転しなかったため来た)次のターンに蛮行でDelverを落としてターンが返ってきたら勝てる状況を作った返しに、稲妻をトップされて負け。

療法で黒タイタンを2枚落とされたのが痛かったです。
(稲妻をトップされなければ勝てたのは事実ですが、相手のDelverが反転したらその時点で負けていたので、運が悪かったとはいえなかったです)

×○×

Round3 赤単ストンピィ

1戦目 相手先攻 1ターン目に月の大魔術師を出されて何もできなくなってしまったところに、ゴブリンの熟練扇動者まで追加されて負け。

サイドイン 渋面(2枚)
サイドアウト 囲い(2枚)

2戦目 こちらマリガン&相手虚空の力戦スタート 1ターン目に虚空の杯(X=1)を出された上に、反逆の先導者、チャンドラまで追加されて最終的にライフ7まで削られるも、チャンドラの返しに出した黒タイタンで相手ライフを0にする方が早くて勝ち。

3戦目 相手ダブルマリガン 2ターン目に虚空の杯(X=1)を出された返しにモノリスを出すも、返しの焦熱の合流点で破壊されてしまったせいで黒タイタンを出すプランが崩壊してしまう。
その後、衰微で虚空の杯(X=1)を破壊することには成功するも、ハゾレトが止まらず負け。

モノリスが破壊されなかったら、次のターンに黒タイタンを出して勝てたと思うんですが…
(とはいえ、3ターン目に黒タイタンを出せる可能性があった時点で運が悪かったとはいえなかったです。あと、女性と試合したのはこれが2回目です)

×○×

Round4 NicFit(スゥルタイカラー、ひまりまさん)

1戦目 こちら先攻&マリガン こちらがデッキをバラしたのもあってか、2ターン目の(調査抜きでの)療法で再活性を、2発目の療法で赤願いを抜かれた挙句、神ジェイスを出されてしまう。
その後、Eurekaで倍増の季節と一緒に出てきた思考ジェイスに奥義を撃たれたところで投了。

療法で再活性を抜かれた際に、思わず「エスパーか!」と言ってしまいました。

サイドイン 紅蓮破&赤霊破(各1枚ずつ)
サイドアウト 死儀礼(1枚)、衰微(1枚)

2戦目 相手マリガン 1ターン目に生き埋めを撃った返しに、囲いで再活性を抜かれた後、Eurekaでエムラとウギンを出されてしまう。
その返しにトップした赤願いから持ってきた再活性でウーズを釣ろうとしたら、外科的で抜かれてしまい負け。

デッキをバラしてなければ3戦目に持ち込めたかもしれませんが…

これ以上やっても勝てない気がしたのでドロップ
結果は1勝3敗でした。

Round1以外でウーズコンボを決めることができなかった上に、黒タイタンの素出しが狙えるなら無理に緑を足す必要性を感じなかったので、次の大会に出る際にはその点を考慮したデッキを使うことに決めました。
今回も赤緑ヴァラクートで参戦しました。
デッキレシピはこちら

2《森》
7《山》
2《燃えがらの林間地》
4《踏み鳴らされる地》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
3《新緑の地下墓地》
4《樹木茂る山麓》
1《魂の洞窟》
土地(27)

4《桜族の長老》
1《再利用の賢者》
2《業火のタイタン》(以下、赤タイタン)
4《原始のタイタン》(以下、緑タイタン)
クリーチャー(11)

2《森の占術》
4《遥か見》
4《明日への探索》
2《神々の憤怒》
2《約束の刻》
ソーサリー(14)

2《召喚士の契約》(以下、緑契約)
4《稲妻》
インスタント(6)

2《大祖師の遺産》
アーティファクト(2)

3《自然の要求》
2《大祖師の遺産》
2《古えの遺恨》
2《神々の憤怒》
4《塵への崩壊》
2《強情なベイロス》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者10人での3回戦)

Round1 バベル(5色)

1戦目 こちら先攻&マリガン 緑タイタンを出したターンの終わり(この時の土地はヴァラクート×2+魂の洞窟+山×5)に稲妻のらせんを撃たれた返しに、きらめく願いで持ってきた白日の下にから唱えられた風景の変容で18点ダメージを受けて負け。

サイドイン 要求(3枚)、ベイロス(2枚)
サイドアウト 稲妻(1枚)、遺産(2枚)、神々の憤怒(2枚)

2戦目 4ターン目に魂の洞窟経由で緑タイタンを出し、ヴァラクート×2を持ってきた返しに相手が投了。

3戦目 牧歌的な教示者からサーチされた神聖の力戦は要求で破壊するも、その後に出てきた機知の戦いに対処することはできず負け。

3戦目は、要求で(神聖の力戦ではなく)機知の戦いを破壊していれば戦場の緑タイタンと手札の緑タイタン+赤タイタンの力で勝てた可能性がありましたが、長引くと風景の変容で即死する可能性があったので神聖の力戦を破壊することにしました。
(相手のデッキには、他にもけち+屈葬や、ナヒリが入っていたようです)

×○×

Round2 エルドラージトロン

1戦目 こちら先攻&マリガン 相手が現実を砕くものを出してきた後、緑契約からの緑タイタンで殴打頭蓋共々乗り越えてライフ2にしたところで、赤タイタンを追加して勝ち。

相手が最後までウルザ地形が揃わなかったのが大きかったです。

サイドイン 要求(1枚)、遺恨(2枚)、ベイロス(2枚)、塵への崩壊(4枚)
サイドアウト 稲妻(4枚)、遺産(2枚)、神々の憤怒(2枚)、魂の洞窟

2戦目 相手マリガン 難題に塵への崩壊を抜かれた挙句、砕くものを出されるも、緑タイタンを出した返しの砕くものでの攻撃をスルーしたおかげでバリスタ(X=2)に緑タイタンを除去されずに済む。
その後、緑タイタンの攻撃+赤タイタン追加で巻き返して勝ち。

うまいことタイタンを引けて良かったです。

〇〇

Round3 緑黒トロン

1戦目 相手先攻&マリガン 4ターン目にカーンを出された後、スラーグ牙+忘却石→ウギン→2体目のカーンと展開されるも、こちらも緑タイタンを3体(最後の1体は緑契約からサーチしたやつ)を出すことに成功したおかげで、最終的にヴァラクートを4枚とも場に出すことに成功して勝ち。

サイドイン 遺恨(2枚)、ベイロス(2枚)、塵への崩壊(4枚)
サイドアウト 稲妻(3枚)、遺産(2枚)、神々の憤怒(2枚)、魂の洞窟

2戦目 4ターン目にウルザ地形を揃えられ、活性でウラモグを手札に加えられた後に緑タイタンを出すも、その後出てきたウラモグにヴァラクートと緑タイタンを追放されてしまう。
しかし、緑契約からの2体目の緑タイタンのおかげでヴァラクートを3枚並べることに成功したおかげか、ウラモグの攻撃でライブラリーを20枚削られたところでその中身を確認した相手が投了。

実は投了した際には緑契約のことをあまり意識してなかったので、このまま続けられていたら負けていた可能性がありました。

〇〇

この時点で全勝者が1人になったため終了
結果は2勝1敗(参加賞として、200円分の割引券とプロモ版のファイレクシアの変形者をGet)でした。

このデッキを調整するとしたら、まずメインの森の占術か神々の憤怒あたりに手をつけてみようと思いました。
引用元:MTGwikiの「再録禁止カード」より
http://mtgwiki.com/wiki/再録禁止カード

私としては、十分に議論した上で再録禁止を撤廃してみてもいいと判断できたなら、撤廃してもいいと思っています。

理由としては、
>(カードパワーに問題が無い、再録されるにふさわしいカードまでもが対象とされているため)R&Dはもちろんのこと、過去の優秀なカードの再版を望むプレイヤーにとっても邪魔でしかないが
の部分を見て、再録禁止が撤廃されることによって再録禁止カードの値段が落ち着いて新規参入のハードルが下がり、エターナル環境が活気づくきっかけの1つになるだろうと思ったからです。

とはいえ、一方で
>逆にこれらのカードを扱うショップや投資家にとっては生命線である。そのため、もしこれを撤廃した場合、ウィザーズ社が社会的な信用を落とすことは間違いなく、訴訟社会であるアメリカにおいては命取りになりかねない。
という点は気になったので、再録禁止を撤廃しつつも、ショップやコレクターにも配慮できるかもしれない案として、
(デュアルランドを例に挙げてみるとしたら)「既に存在する白枠や黒枠で再録するのではなく、青枠や緑枠(あくまで一例)で再録するとともに、エキスパンション・シンボルとしてREP(レプリカの意味)を付ける。販売する場合は全てのデュアルランドを1枚ずつ、計10枚をパックに入れて販売することにして、販売価格は1パック6万円(税抜)に設定する。あとFoilも封入すると共に、転売屋対策として(売り切れた場合には)追加予約を受ける」案を考えてみました。
(これがパワー9だったら、全てのパワー9を1枚ずつ、計9枚をパックに入れて販売することにして、販売価格は1パック15万円(税抜)に設定する」といったところで)

本来はもう少し販売価格を下げた方がいいとは思いますが、カード資産が暴落したらそれもまた大問題なので、これぐらいが妥当な気がしました。

もしこの案がうまくいったら、
・R&Dは目の上のこぶを取り除くことができる
・再録を望むプレイヤーは落ち着いた価格でカードを手に入れることができる
・(既にある再録禁止カードの価値は下がるかもしれないが)ショップは前述のパックを売って大儲けできる
といった恩恵がもたらされる上に、レプリカが再録されたとしても本物の価値が暴落するわけではないというのは「遊戯王 高額カード」で調べれば分かるので、私個人としてはすぐにでも再録禁止を撤廃してほしいと思いました。
(約束を破るのではなく、あくまで新しい約束をするといった感じで。それにいくらアメリカが訴訟社会だといっても、利益をもたらしてくれるなら訴訟を起こしたりしないはず)

2018/3/16発売のマスターズ25のフルスポイラーを見て気になったカード
2018/3/16発売のマスターズ25のフルスポイラーを見て気になったカード
2018/3/16発売のマスターズ25のフルスポイラーを見て気になったカード
参考:マスターズ25のフルスポイラー
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/masters-25



ハルマゲドン
解呪
悪鬼の狩人
コーの火歩き
光輝王の昇天
安らかなる眠り
戦隊の鷹
剣を鍬に
スレイベンの守護者、サリア


青霊破
青の太陽の頂点
渦まく知識
対抗呪文
呪い捕らえ
閃光
精神を刻む者、ジェイス
否定の契約
よじれた映像
ヴェンディリオン三人衆


暗黒の儀式
悪魔の布告
最後の審判
遺棄地の恐怖
ファイレクシアの抹消者
執拗なネズミ
通りの悪霊
発掘
ズーラポートの殺し屋


血染めの月
大歓楽の幻霊
帝国の徴募兵
稲妻
輪の大魔術師
紅蓮地獄
赤霊破
猿人の指導霊


古きものの活性
東屋のエルフ
迷える探求者、梓
クルフィックスの狩猟者
激情の共感者
激励
カヴーの捕食者
生ける願い
イラクサの歩哨
変幻の大男
怨恨
新たな芽吹き
召喚士の契約
楽園の拡散

多色
ボロスの魔除け
エラダムリーの呼び声
概念泥棒
破滅的な行為
自由なる者ルーリク・サー
名誉回復

アーティファクト
虚空の杯
連合の秘宝
罠の橋
虚無の呪文爆弾
隔離するタイタン

土地
灰のやせ地
滝の断崖
悪臭の荒野
溢れかえる果樹園
海の中心、御心
ミシュラの工廠
ペンデルヘイヴン
リシャーダの港
岩だらけの大草原
黄昏のぬかるみ
生けるものの洞窟

この中で買う気になったのは
・精神を刻む者、ジェイス(場合によっては4枚目を買うかも)
・よじれた映像(パワー0のクリーチャーに対策したくなったら、追加で2枚ほど)
・ヴェンディリオン三人衆(3枚目以降が必要になったら)
・悪魔の布告(大型クリーチャー対策用に1、2枚買うかも)
・遺棄地の恐怖(死せる生デッキを組みたくなったら4枚)
・ファイレクシアの抹消者(黒単を組みたくなったら3枚ぐらいまで)
・ズーラポートの殺し屋(アリストクラッツを組みたくなったら2枚目以降も)
・帝国の徴募兵(安くなっていて、ペインターを組みたくなったら4枚)
・輪の大魔術師(グリセルストーム用に2枚ほど買うかも)
・迷える探求者、梓(アミュレット・タイタンを組みたくなったら2、3枚)
・クルフィックスの狩猟者(ヴァラクート用に2枚ほど)
・変幻の大男(モダンのバブルハルクや、ヴィンテージのハルクフラッシュを組みたくなったら4枚)
・召喚士の契約(場合によっては4枚目を買うかも)
・罠の橋(ランタンコンを組みたくなったら4枚目を)
・リシャーダの港(デスタクや土地単を組みたくなったら4枚)
あたりですね。

マジック25周年を記念して発売されるだけあって、ずいぶん豪華な内容ですね…
今回は赤緑ヴァラクートで参戦しました。
デッキレシピはこちら

2《森》
7《山》
2《燃えがらの林間地》
4《踏み鳴らされる地》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
3《新緑の地下墓地》
4《樹木茂る山麓》
1《ケッシグの狼の地》
土地(27)

4《桜族の長老》
1《クルフィックスの狩猟者》
3《業火のタイタン》(以下、赤タイタン)
4《原始のタイタン》(以下、緑タイタン)
クリーチャー(12)

1《探険》
4《遥か見》
4《明日への探索》
4《神々の憤怒》
2《約束の刻》
ソーサリー(15)

4《稲妻》
インスタント(4)

2《大祖師の遺産》
アーティファクト(2)

3《自然の要求》
2《大祖師の遺産》
2《古えの遺恨》
2《原基の印章》
2《強情なベイロス》
4《廃墟の地》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者8人での3回戦)

Round1 エルドラージトロン

1戦目 相手先攻 3ターン目カーン→4ターン目砕くもの+作り変えるもの→5ターン目歩行バリスタ(X=5)と展開されてはさすがにどうしようもなく負け。

サイドイン ベイロス(2枚)、廃墟の地(4枚)
サイドアウト 遺産(2枚)、神々の憤怒(4枚)

2戦目 3ターン目に廃墟の地で鉱山を破壊するも、4ターン目にウルザ地形を揃えられてカーンを出された後(この際ヴァラクートを追放されるも、即座に稲妻で焼くことには成功)、5ターン目に砕くもの+作り変えるもの→カーン→ウラモグ(踏み鳴らされる地×2を追放)と展開された上に、全ては塵まで撃たれて負け。

廃墟の地1枚だけでは、トロン対策としては不十分だったようです。

××

Round2 緑トロン(ニッサの誓い、大瀑布入り)

1戦目 相手先攻 3ターン目の約束の刻でヴァラクートと踏み鳴らされる地をサーチした返しに、ウルザ地形を揃えられてニッサの誓いからカーンにつなげられてヴァラクートを追放されるも、返しに緑タイタンを出してカーンを焼き、最終的にはヴァラクートを3枚並べることに成功し勝ち。

いつもこれだけうまくいけばいいんですが…

サイドイン、アウトはRound1と同じ

2戦目 相手マリガン 4ターン目にウルザ地形を揃えられ、ニッサの誓いからスラーグ牙につなげられた後、炎呼び、チャンドラ→カーンと続いたのを見て投了。

3戦目 相手マリガン 4ターン目に廃墟の地でウルザ地形を破壊して、5ターン目に緑タイタンを出すも、返しにウルザ地形を揃えられてウギンを出されてしまう。
6ターン目に護法の宝珠を唱えられたのに対して手札の稲妻を撃たなかったせいで、こちらが6ターン目に出した赤タイタンの攻撃を食らわせてもライフが2点残ってしまい、その後はライフを1点も削ることができずウギン+炎呼び、チャンドラに続いて搭載歩行機械(X=4)が出てきたのを見て投了。

宝珠が唱えられたのにスタックして稲妻を唱えておけば…
(トロンのサイドに宝珠のような自身に呪禁を与えると置物が積まれているとは思っていなかったので、置物破壊用カードをサイドインする選択肢を思いつきませんでした)

○××

Round3 巻きつき蛇デッキ(アブザンカラー、横断入り)

1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 2ターン目荒廃者を出されたのを皮切りに、電結の働き手→バリスタ(X=2)と展開される一方、こちらは4ターン目に緑タイタンを出してヴァラクートを2枚サーチするも、それにスタックして即座に流刑されてしまう。
その後、山を出してヴァラクートを噴火させ荒廃者+働き手+バリスタを一掃しようとしたところでバリスタにカウンターを集中され、最終的にライフ3まで削られるも、こちらのライフが0になる前に赤タイタン+山+稲妻で相手の残りライフを0にすることに成功し勝ち。

この試合でも、最終的にヴァラクートが3枚並びました。

サイドイン 遺産(1枚)、遺恨(2枚)
サイドアウト 探険、約束の刻(2枚)

2戦目 相手が2ターン目に出した巻きつき蛇と、3ターン目に出した搭載歩行機械(X=2)を返しの神々の憤怒で一掃した後、4ターン目に荒廃者を出される。
その後に緑タイタンを出してヴァラクート2枚をサーチしたところで、1戦目同様スタックしての流刑で即座に追放されるも、これまた1戦目同様、最終的にヴァラクートが3枚並んだおかげで山を並べただけで勝つことに成功。

1回も手札破壊を撃たれなくてよかったです。

○○

結果は1勝2敗(参加賞として、200円分の割引券とプロモ版の焙り焼きをGet)でした。

廃墟の地1枚だけではトロン対策としては不十分な気がしたので、2ターン目以内のマナブーストを前提としてでも1発でウルザ地形を揃えるのを防げる塵への崩壊に変更してみますか…
アイマスの千早の誕生日を記念して
アイマスの千早の誕生日を記念して
アイマスの千早の誕生日を記念して
レガシーで使ってみたいと思っているカードをいくつか考えてみました。

思考整理 (青)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
カードを1枚引く。

ライブラリーの上にたまった不要牌を墓地に落とせるので、1マナドローの選択肢としてはありだと思い作成してみました。

知識の教示者 (青)(青)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

再録禁止カードの直観を元に作成してみました。

命がけの召喚術 (1)(青)(赤)
ソーサリー
あなたの手札からパーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。

虹色の全景(9)(◇)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント
(0):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

上記の2枚は、出てきたらぜひとも第2の実物提示教育や全知として採用してみたいですが、そうしたら全知系デッキの弱点の一部(「実物提示教育が根こそぎ追放されてしまい、勝つのが困難になる」、「実物提示教育に合わせて忘却の輪やイオナといった対策カードを出される」、「サリアやアメジストのとげといった、マナ拘束の影響は受けてしまう」あたりか)が消えてしまうので、想像の範囲に留めておいた方が良さそうです。

精神の結界 (2)(青)(青)(青)
エンチャント
あなたは呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文と共通の色を1色持つカードを1枚追放してもよい。

現在のレガシー環境だったら、再録禁止カードのドリーム・ホールの効果が自分だけに及んでもいい気がするんですが…

最後に
千早、誕生日おめでとう!
2/21にレーティング対戦を3戦行ってきました。
その時のパーティはこちら

ゲッコウガ(無邪気)特性:変幻自在 持ち物:気合の襷
技:冷凍ビーム、波乗り、悪の波動、草結び

アーゴヨン(臆病)特性:ビーストブースト 持ち物:ドラゴンZ
技:竜星群、ヘドロウェーブ、大文字、10万ボルト

ミミッキュ(意地っ張り)特性:化けの皮 持ち物:ミミッキュZ
技:じゃれつく、シャドークロー、影打ち、剣の舞

カプ・レヒレ(控えめ)特性:ミストメイカー 持ち物:オボンの実
技:波乗り、ムーンフォース、自然の怒り、挑発

メタグロス(陽気)特性:クリアボディ→堅い爪 持ち物:メタグロスナイト
技:コメットパンチ、冷凍パンチ、地震、雷パンチ

ボーマンダ(無邪気)特性:威嚇→スカイスキン 持ち物:ボーマンダナイト
技:捨て身タックル、地震、竜星群、大文字

1戦目の相手パーティ(数字は選出された順):ボーマンダ・ドリュウズ・①デンジュモク(拘りスカーフ)・リザードン・カバルドン・フェローチェ

こちらの選出 カプ・レヒレ・ボーマンダ・ゲッコウガ

先発でデンジュモクが出てきたので、仕方なくゲッコウガに代えたところで飛んできた10万ボルトを襷で耐えた後、反撃しようとするも、相手の持ち物がスカーフだったため反撃することもできずゲッコウガが落とされる。
その後に出したマンダもビーストブーストからの10万ボルト1発で落とされ、レヒレを出したところで投了。

この1戦と自分のパーティを振り返ってみたら、電気の一貫性が高かった(アーゴヨンは電気を半減に抑えるも、耐久が低いので後出しは厳しいか?)ので、最低1体は地面タイプを入れるべきだと思いました。 ×

2戦目の相手パーティ(数字は選出された順):②(メガ)フシギバナ・①ランドロス(霊獣、スカーフ)・バシャーモ・テッカグヤ・ゲッコウガ・③カプ・レヒレ(イアの実)

こちらの選出 ミミッキュ・カプ・レヒレ・ボーマンダ

先発で出てきたランドが蜻蛉帰りでフシギバナに引いてきたところでぽかぽかフレンドタイムを撃った次のターンに、剣の舞を積んだ返しの(メガシンカからの)眠り粉を外してくれる。
そこでシャドークロー→ギガドレイン→シャドークロー→光合成と撃ち合った後、ランドに交代されたところで、シャドークロー→影打ちと動いた返しの地震でミミッキュを落とされる。
そこで繰り出したマンダにメガシンカからの捨て身タックルを撃たせたら、相手が交代で出してきたレヒレに半分ほどダメージを与えた後、こちらもレヒレに交代したところで相手のレヒレのムーンフォースを受ける。
そこでこちらもムンフォを撃たせたら、相手がメガフシギバナに交代してきたところで、(交代読みの眠り粉を警戒して)挑発を撃たせたら、素直にヘドロ爆弾を撃ってきたためレヒレを落とされる。
最後に出したメガマンダの捨て身タックルでメガフシギバナと(岩石封じを受けた返しに)ランドロスを落とすことには成功するも、(威嚇を受けていたのもあって)相手のレヒレを捨て身タックルで落とすには至らず、反動で落ちて負け。

メガマンダは活躍してくれたんですが、振り返ってみたら相手のパーティにミミッキュがうまく刺さっているとは言い難かった気がしました。
(ランドロスやバシャに有利なゲッコウガの方が良かったかも?) ×

3戦目の相手パーティ(数字は選出された順):リザードン・②カバルドン(オボンの実)・①ミミッキュ(ゴーストZ)・パルシェン・ルカリオ・③ボルトロス(霊獣)

こちらの選出 ゲッコウガ・メタグロス・アーゴヨン

先発でミミッキュが出てきたのを見てグロスに交代したら、(おそらく交代読みの)無限暗夜への誘い1発でグロスが落とされてしまったので、仕方なくゲッコウガを出した後、波乗り→じゃれつく→波乗り→じゃれつくの撃ち合いでゲッコウガを落とされる。
最後に出したアーゴヨンの大文字でミミッキュを、そこで繰り出されたカバルドンをアルティメットドラゴンバーン(2/3ほどのダメージ)→あくび→竜星群の撃ち合いで落とすことに成功するも、アーゴヨンの特攻が2段階下がった上に眠ってしまったため、最後に繰り出されたボルトのめざめるパワー(氷)×2に何の抵抗もできず負け。

無限暗夜への誘いでグロスを落とされてしまったので痛かったです。 ×

今シーズンの成績:7勝8敗
初めてからの通算成績:17勝11敗

自分が使うミミッキュは大して強いとは思わないのに、相手が使うミミッキュはやたらと強い気がしますね…
今回も赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら

4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
2 《ウギンの聖域》
土地(22)

4 《ワームとぐろエンジン》
2 《世界を壊すもの》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》 
クリーチャー(8)

4 《古きものの活性》
4 《森の占術》
ソーサリー(8)

4 《稲妻》
インスタント(4)

4 《彩色の宝球》
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(12)

4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)

3 《自然の要求》
4 《大祖師の遺産》
2 《古えの遺恨》
2 《内にいる獣》
4 《廃墟の地》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者10人での3回戦)

Round1 呪禁オーラ

1戦目 こちら先攻&相手神聖の力戦スタート こちらのウルザ地形が中々揃わない一方で、相手は(1ターン目に出してきた)林間隠れの斥候に夜明けの宝冠を含めた様々なオーラを貼り付け、6/6先制攻撃・警戒・絆魂にまで育ててきて負け。

サイドイン 自然の要求(3枚)、内にいる獣(2枚)
サイドアウト 稲妻(4枚)、聖域(1枚)

2戦目 相手が宝冠×2を含めた様々なオーラを貼り付けて10/10先制攻撃・警戒・絆魂にまで育った、(1ターン目に出してきた)ぬめるボーグルにライフ2まで追い詰められた返しにウルザ地形を揃えてカーンを出すも、根本的な解決にはならず負け。

このデッキには呪禁クリーチャーに対処できるのがウギンしかいないので、勝つためには聖域や稲妻あたりと忘却石を入れ替える必要がありそうだと思いました。

××

Round2 ジェスカイテンポ

1戦目 こちら先攻&ダブルマリガン (3ターン目に揃えることも可能だったが)その後のことも考えてあえて4ターン目にウルザ地形を揃えた後の、5ターン目のウラモグ(効果で神聖なる泉と尖塔断の運河を対象)は謎めいた命令で弾かれるも、6ターン目カーン→7ターン目ウギンと展開したら相手が投了して勝ち。

サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 宝球(1枚)、星(1枚)、聖域(1枚)

2戦目 1ターン目の渋面は稲妻で焼くも、4ターン目に撃った森の占術を呪文捕らえに捕らえられた後、ウギンも儀礼的拒否に弾かれてしまい、最後は呪文捕らえ1体にライフ8まで削られたところで稲妻のらせん×2+稲妻で焼き切られ負け。

渋面を稲妻で焼いたのは間違いだった気がしました。

3戦目 こちらトリプルマリガン&相手マリガン トリプルマリガンしたにも関わらず、4ターン目にウルザ地形を揃えウギンを唱えるところまで行くも、あっさりと儀礼的拒否に弾かれてしまう。
その後、(流刑を撃たれたのに対して自然の要求を撃てばいいと思って、あえてカーンを切り捨ててでも)活性で手札に加えたワームとぐろエンジンを唱えるも、これも儀礼的拒否に弾かれてしまい、呪文捕らえ1体にライフ8まで削られてしまう。
途中で加わった瞬唱の攻撃も加えてライフ4まで削られたところでトップしたウラモグを出し、呪文捕らえと瞬唱を追放しようとするも、謎めいた命令でウラモグ弾き+瞬唱バウンスをされたせいで逆転することはできず負け。

トリプルマリガンしたにも関わらず4ターン目にウギンを唱えられたところまでは良かったですが、中盤に土地ばかり引いてしまったのが痛かったです。

○××

Round3 青黒タッチ赤ライブラリーアウト

1戦目 こちら先攻 1ターン目に出てきた面晶体のカニを稲妻で焼いた後、相手の3ターン目エンドに地図でサーチしたのに対して書庫の罠×2を撃たれる。
しかし、4ターン目にウルザ地形を揃えて壊すもの(湿った墓を追放)を出し、続けて5ターン目カーン(蒸気孔を追放)→6ターン目ウギンと展開したら相手が投了して勝ち。

サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト ウギン(2枚)、聖域(1枚)

2戦目 相手マリガン 相手が土地事故(黒マナが出ない)を起こしている一方で、3ターン目にウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンを出した後、4ターン目にもワームとぐろエンジンを出し、5ターン目に相手ライフを2まで追い詰めたところで稲妻でとどめを刺して勝ち。

こちらのぶん回り+相手の事故があったとはいえ、5Roundぶりに勝ててよかったです。
(なお、その後のフリープレイではあっさりとライブラリーを空にされてしまったもよう)

○○

この時点で全勝者が1人になったため終了
結果は1勝2敗(参加賞として、200円分の割引券とプロモ版の業火のタイタンをGet)でした。

名古屋の大会と比べると参加人数が少ないものの、自転車で行ける上に最低でも割引券の形で参加賞が貰えるため、モダンの大会に出るならこちらを優先したくなりました。
(あと、2枚目の聖域を忘却石あたりに替えてみますか…)
詳しくはこちら
http://mtg-jp.com/publicity/0030292/

モダン 
解禁 精神を刻む者、ジェイス、血編み髪のエルフ

記事の中にはジェイスが解禁された理由のところに(既に青赤ストーム、赤黒ディスカードのような高速デッキが存在するためか)「時を経て、競技モダンは進化し、速くて先行型の脅威のあるフォーマットになりました。自分のメイン・フェイズに土地4枚をタップして1つの呪文を唱えるというハードルはとても高く、直接勝ちに繋がるようなカードに限られることもあります」とか書かれていましたが、解禁後は
・青白系コントロールに入れて相手クリーチャーを捌き切った後に出して、後は打ち消しを構えつつのらりくらりとコントロールし続ける
・ランタンコンに入れて罠の橋を出してクリーチャーを止めた後に出して、後はひたすらトップを検閲し続ける
・そもそも単体でも中速以下のビートダウン、コントロールあたりには十分強い
(実際、既に紅蓮破で全知を割られた後だったとはいえ、4cレオヴォルド相手にジェイス1体だけで勝ったことがあるので…)
とロクなことにならなさそうなので、ゴルガリの墓トロールみたいに再び禁止されそうな気がします。

血編み髪のエルフは、既に(二度と解禁されないであろう)死儀礼が禁止になっているので、再び禁止されるようなことはないと思います。
(解禁後はジャンドが強くなりそうですが、死儀礼がいないのでジャンドだらけになるようなことはないはず)

私としては、まさかジェイスがモダンで解禁されるなんて思ってなかったので、解禁されたと知って本当に驚きました。

今回は青単全知で参戦しました。
デッキレシピはこちら

10《島》
2《溢れかえる岸辺》
2《汚染された三角州》
2《カラカス》
2《古えの墳墓》
2《裏切り者の都》
土地(20)

1《ヴェンディリオン三人衆》
2《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(3)

4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
3《衝動》
1《直観》
1《有毒の蘇生》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
2《狼狽の嵐》
4《意志の力》(以下、Will)
インスタント(19)

4《思案》
4《定業》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(12)

4《全知》
エンチャント(4)

2《アゾールの門口》
アーティファクト(2)

4《神聖の力戦》(以下、白力戦)
2《防御の光網》
2《精神を刻む者、ジェイス》
1《有毒の蘇生》
1《残響する真実》
1《蟻の解き放ち》
1《エラダムリーの呼び声》
1《拭い捨て》
1《即時却下》
1《火想者の予見》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者68人で予選6回戦+SE3回戦。大会に参加した時点で、参加賞としてアイコニックマスターズを1パックGet)

ちなみに参加賞のアイコニックマスターズからは
・根の壁(モダンのクリーチャーコンボ系のデッキの縁の下の力持ちとして活躍中)
・雨雲の迷路(スタン時代は強かったですが、今となっては…)
などが出ました。

Round1 グリクシスDelver

1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 2ターン目に出された秘密を掘り下げる者(以下、Delver。ブレストの力を借りて3ターン目に反転)+3ターン目の死儀礼+4ターン目のDelverにライフを5まで詰められた上に、陰謀団式療法でWillを落とされる。
相手の手札が2枚になったところで、5ターン目に相手がWillを持ってないことに賭けてSnTを撃つも、Willを持っていたため呆気なく負ける。

相性が悪いとはいえ、ダブルマリガンした相手に負けるとは…

サイドイン 白力戦(4枚)、 光網(2枚)
サイドアウト 門口(2枚)、直観、三人衆、カラカス(2枚)

2戦目 こちらマリガン&白力戦スタート 1ターン目と2ターン目にDelver(両方とも3ターン目に反転)を出された返しに光網を置くことに成功した後、ライフ5まで詰められた5ターン目に無事SnTを通して全知(相手はアンコウ)を出し、エムラまでつなぐことに成功する。
しかし、手札の有毒の蘇生と青願いの使い方を誤ってしまったせいで、ライフ3になってしまった上に、唯一残ったDelverの攻撃でライフをちょうど0にされて負け。

2戦目は、有毒で死儀礼に狙われたSnTをデッキトップに置くか、青願いからの真実で
Delver×2を戻すかすれば勝てたのに、青願いからの拭い捨てで滅殺で生き残ったアンコウを戻してしまいました。
(ちなみにこのミスは、隣で試合していたくららさんから指摘されました)

××

この辺で、1位の賞品がVolca、2位の賞品がアイコニックマスターズ24パック、3・4位の賞品がアイコニックマスターズ6パック、5~8位の賞品がアイコニックマスターズ2パック、9~16位の賞品がアイコニックマスターズ1パックだと発表される

Round2 4cレオヴォルド

1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン お互い何も展開しない中、相手が死儀礼を出してきた返しにSnTから全知(相手は沸騰する小湖)を出すことに成功し、エムラまでつないで勝ち。

この時点では、相手のデッキをグリクシスDelverだと思ってました。

サイドイン 白力戦(4枚)、 光網(2枚)
サイドアウト 門口(2枚)、直観、三人衆、カラカス(2枚)

2戦目 こちらマリガン&白力戦スタート 2ターン目に光網(を唱えたのにスタックして外科的でブレストを抜かれた)を置くことに成功するも、5ターン目に唱えたSnTを紅蓮破で弾かれてから後が続かず、死儀礼+レオヴォルドにこちらのライフを0にされて負け。

ここでようやく相手のデッキタイプが判明しました。

サイドイン  門口(2枚)、ジェイス(2枚)、カラカス(2枚)
サイドアウト 有毒、狼狽の嵐(2枚)、 光網(2枚)、青願い(1枚)

3戦目 2ターン目に撃ったSnTから出した全知は紅蓮破で破壊されてしまうも、返しのHymnで島を落とされなかった(落とされたのは定業と門口)おかげで3ターン目にジェイスを出すことに成功する。
後はひたすら相手のトップを検閲し続けて勝ち。

3戦目の結果だけみても、ジェイスをサイドに入れたのは正解だと思えました。

○×○

Round3 赤黒リアニ

1戦目 こちら先攻&相手別館の大長スタート 1ターン目の物あさりを狼狽の嵐で、2ターン目の納墓(1発目)をWillで弾くも、納墓(2発目)でグリセルを墓地に落とされてしまう。
しかし、死体発掘と動く死体に有毒×2+三人衆で対処できたおかげで、SnTからエムラ(相手は何もなし)を出すところまで粘ることに成功し勝ち。

正直言って、メインを取れたのは奇跡といってもいいぐらいでした。

サイドイン 白力戦(4枚)、有毒、ジェイス(2枚)
サイドアウト 衝動(1枚)、門口(2枚)、青願い(1枚)、直観、三人衆

2戦目 こちらダブルマリガン 相手が1ターン目の囲いでグリセルを落とした返しにカラカスを置き、2ターン目の死体発掘で釣り上げられたグリセルにカラカスで対処するも、14ドローされたせいで死体発掘で別館の大長+狂気の種父を釣り上げられてしまい負け。

3戦目 1ターン目の物あさり(1発目)をWillで弾いた後も、相手がひたすら物あさりでライブラリーを掘り進めるも、一向にクリーチャーを釣り上げてこないところで集団的蛮行を撃たれたのに対して有毒でブレストをデッキトップに置く。
そのおかげか4ターン目にSnTからエムラ(相手は何もなし)を出すことに成功して勝ち。

普通に戦っていたらまず負けていただけに、運が良かったとはいえこの1戦に勝てたのは本当に大きかったです。

○×○

Round4 ANT

1戦目 相手先攻 相手が手札破壊を撃ってこなかったおかげで、2ターン目にSnTから全知(相手は小湖)を出すことに成功し、エムラまでつないで勝ち。

この時点では相手のデッキが何か分からなかったものの、ドローソースを2回撃ってきたことやUnseaを2枚並べてきたことからANTだと予想しました。

サイドイン 白力戦(4枚)
サイドアウト 青願い(1枚)、直観、カラカス(2枚)

2戦目 こちらマリガン&白力戦スタート 白力戦スタートしたら相手が投了して勝ち。

2戦目が終わった後、相手になぜ投了したのか聞いてみたら、手札破壊の多い手札をキープしたことや、白力戦のせいで時間を稼がれてしまうことについて話してくれました。

○○

早く決着が着いたので、ここで昼食を食べに行くことにしました。

Round5 グリクシスDelver

1戦目 こちら先攻 1ターン目死儀礼→2ターン目Delver→3ターン目紅蓮術士と展開してきた返しに撃ったSnTに対してWillが飛んでくるも、それに対して衝動を撃ったらWillを見つけたおかげで無事全知(相手は宿敵)を出すことに成功した後、即座にエムラを出して勝ち。

サイドイン 白力戦(4枚)、有毒、光網(2枚)
サイドアウト 衝動(1枚)、青願い(1枚)、直観、三人衆、カラカス(2枚)

2戦目 こちらダブルマリガン 3ターン目に唱えた光網はWillの力を借りて強引に通すことに成功するも、4ターン目に出されたアンコウ+ライフ7にされてからのDelverに殴り切られる前にコンボを決めることはできず負け。

3戦目 2ターン目にDelver(3ターン目に反転)を出された後、4ターン目に唱えた光網はWillで、1発目のWillを構えながらのSnTは紅蓮破+Willで弾かれてしまう。
しかし2発目のSnTを通すことには成功して全知(相手はアンコウ)を出すことに成功したおかげで、エムラまでつなげることに成功し、次のターンに有毒で積んだ呼び声から2体目のエムラを呼び込んで勝ち。

3戦目は、手札破壊が飛んでこなかったのが大きかったです。
(ひょっとしたら、光網は強引に通しにいくよりも、本命のSnTを通すための囮に使った方が強いんじゃ…)

○×○

Round6 エルドラージPost(本大会の準優勝者)

1戦目 こちら先攻 1ターン目に虚空の杯(X=1)を置かれた後、2ターン目難題(SnTを追放)→3ターン目難題(青願いを追放)と動かれる。
それでも青願いからの真実で難題×2を戻した後、SnTから全知を出した際に相手が出してきた難題には青願いからの予見→即時却下で対処し、衝動に賭けるも、その後が続かず負け。

1ターン目に虚空の杯を置かれてしまったのがかなり効きました。

サイドイン  拭い捨て、ジェイス(2枚)
サイドアウト 有毒、狼狽の嵐(2枚)

2戦目 相手マリガン 3ターン目にSnTからエムラ(相手は難題)を出すことに成功してそのまま勝ち。

3戦目 ウギンの目の力を借りて1ターン目アメジストのとげ→2ターン目難題(青願いを追放)→3ターン目難題(思案を追放)+ミミック+果てしなきもの(X=4)→4ターン目難題と展開されてしまったらどうしようもなかったです。

最終戦でようやく黒くない相手と当たりましたが、妨害手段+難題×2を展開されたらいくらなんでも無理です。

×○×

結果は4勝2敗(17位)でした。
(勝ち越してもToP16に入れないとは…)
2/8にレーティング対戦を3戦行ってきました。
(その時のパーティは前回と同じなはずなんですが、ゲッコウガの持ち物をバトルツリー用の命の球から襷に変更するのを忘れてました)

1戦目の相手パーティ(数字は選出された順):ランドロス・②(メガ)ミミロップ・
①ギルガルド・③カプ・コケコ・カプ・レヒレ・リザードン

こちらの選出 カプ・テテフ・ゲッコウガ・メタグロス

先発で出てきたガルド相手にシャドーボールを撃たせたら、ミミロップに交代されて無効化されたので、こちらもグロスに交代したら、相手もコケコに交代してくる。
そこでコケコがボルトチェンジで111ダメージを与えつつミミロップに交代してきたところで、メガシンカからの地震を当てて半分ほど削るも、次のターンにメガシンカからの飛び膝蹴りを撃たれメガグロスが落とされる。
そこで出したテテフに(ガルドへの交代読みで)シャドボを撃たせたら、居座ってきたため無効化された後、恩返し2発でテテフも落とされる。
最後に出したゲッコウガの波乗りでようやくメガミミロップだけは落とすことに成功するも、恩返しのダメージ+球の反動でゲッコウガも落ちて負け。

相手のパーティにランド、ミミロップ、ガルド、リザードンがいることを考えたら、メガシンカ枠はボーマンダの方が良かった気がしました。
あと、拘りスカーフ持ちのテテフは、相手のパーティにエスパー技が一貫しやすかったり、読みが上手かったりしないと使いこなせる気がしないとも思いました。 ×

2戦目の相手パーティ(数字は選出された順):カバルドン・カプ・レヒレ・①ボルトロス(霊獣、雷Z)・②ナットレイ・③(メガ)ギャラドス・バシャーモ

こちらの選出 ヘラクロス・カプ・テテフ・ゲッコウガ

先発で出てきたボルト相手に岩石封じを当てて半分ほど削った返しに、スパーキングギガボルト1発でヘラを落とされてしまったので、そこで出したゲッコウガに冷凍ビームを撃たせたら、出てきたナットに1/3ほどのダメージを与える。
そこでジャイロボールを警戒して悪の波動を撃たせるも、返しのジャイロ1発であっさりとゲッコウガを落とされてしまったところで、出したテテフのサイキネでナットを落とし、次に出てきたボルトもサイキネで落とす。
最後に出てきたギャラがメガシンカしてこないことに賭けてサイキネを撃たせるも、メガシンカされてしまったため、ダメージを与えることができなくなり降参。

ヘラが有利に戦える相手がナットしかいなかった(ギャラのメガシンカを考慮しない場合)のを考えたら、ヘラの代わりにマンダを選出した方が良かったと思いました。
(ここでもスカーフのデメリットが気になりましたね…) ×

3戦目の相手パーティ(数字は選出された順):ジーランス・①ジャローダ・③ランドロス(霊獣、襷)・ヒードラン・ギャラドス・②(メガ)バシャーモ

こちらの選出 ゲッコウガ・メタグロス・ボーマンダ

先発で出てきたジャローダを見て冷凍ビームを撃たせたら、バシャが出てきたので、守る読みでマンダに交代したら、案の定メガシンカしつつ守ってくる。
そこでメガシンカからの捨て身タックルを撃たせたら、出てきたジャロを1発で落とした後、ランドが出てきたので、グロスに交代したら岩雪崩を受ける。
そこで冷凍パンチを撃たせたら、メガバシャに交代された後、次のターンにフレアドライブでグロスを落とされる。
そこでメガマンダを出したら、雷パンチを撃たれ麻痺した返しに、捨て身でメガバシャを落とすことに成功するも、出てきたランドの岩雪崩でメガマンダを落とされる。
最後に出したゲッコウガの冷凍ビーム1発でランドを落とそうとしたら、襷で耐えられた返しに、岩雪崩1発でゲッコウガを落とされて負け。

ゲッコウガとランドの対面の際、岩石封じや突撃チョッキを警戒して冷凍ビームを撃たせてしまいましたが、よく考えてみたら既に岩雪崩を使っているので、岩石封じを採用していないであろうことや襷のことは考慮しておくべきだった気がしました。
(それでも、ランドが岩石封じを採用していたらゲッコウガの持ち物が襷で、波乗りを撃たせたとしても岩石封じ→地震で落とされて負けていた可能性があったので結局は相手次第になってしまいますが)
あと、相手が思い切ってバシャに交代してきたのが印象に残った1戦でもありました。 ×

今シーズンの成績:7勝5敗
初めてからの通算成績:17勝8敗

正直言って、スカーフテテフを使いこなせると思えなくなった上に、ヘラでなければ駄目な場面が想像できなかったので、次回からはこの2体を違うポケモンに変更しようと思いました。
(あと、ゲッコウガの持ち物は襷に戻しておかないと…)
2/5にレーティング対戦を3戦行ってきました。
その時のパーティはこちら

ゲッコウガ(無邪気)特性:変幻自在 持ち物:気合の襷
技:冷凍ビーム、波乗り、悪の波動、草結び

ミミッキュ(意地っ張り)特性:化けの皮 持ち物:ミミッキュZ
技:じゃれつく、シャドークロー、影打ち、剣の舞

ヘラクロス(陽気)特性:根性 持ち物:火炎玉
技:インファイト、メガホーン、地震、岩石封じ

カプ・テテフ(控えめ)特性:サイコメイカー 持ち物:拘りスカーフ
技:サイコキネシス、ムーンフォース、10万ボルト、シャドーボール

メタグロス(陽気)特性:クリアボディ→堅い爪 持ち物:メタグロスナイト
技:コメットパンチ、冷凍パンチ、地震、雷パンチ

ボーマンダ(無邪気)特性:威嚇→スカイスキン 持ち物:ボーマンダナイト
技:捨て身タックル、地震、竜星群、大文字

1戦目の相手パーティ(数字は選出された順):③ミミッキュ・①ゲッコウガ(襷)・バシャーモ・②テッカグヤ・ゲンガー・カプ・テテフ

こちらの選出 ミミッキュ・ボーマンダ・ゲッコウガ

先発で出てきたゲッコウガに水手裏剣(2発)を撃たれた返しにじゃれつくを撃たせたら外れたので、熱湯を撃たれたのに対して仕方なくぽかぽかフレンドタイムを決め相手の襷を発動させる。
その後、水手裏剣(4発)を撃たれた返しの影打ちでゲッコウガを落とした後、出てきたテッカグヤにシャドークローを撃つも、急所に当てたのに1/3ほどしかダメージを与えられなかったところでヘビーボンバーを撃たれミミッキュを落とされる(ここで攻撃アップ)。
そこで死に出ししたボーマンダにメガシンカからの大文字を撃たせたら、1/3ほどダメージ+火傷を与えたおかげで、返しの岩雪崩のダメージを35に抑えられ、次の大文字で無事にテッカグヤを落とすことに成功する。
最後に出てきたミミッキュ相手に捨て身タックルを撃たせ化けの皮を剥がした返しに、剣の舞を積まれた後、捨て身で赤ゲージまで追い込むも、トリックルーム→じゃれつくでメガマンダを落とされる。
そこでゲッコウガを出したところで、相手に影打ちを撃たれるも、返しの波乗りで無事にミミッキュを落とすこと成功して勝ち。

最近ゲッコウガの持ち物を襷にしなくてもいいのではと思ってましたが、もし襷じゃなかったら相手がじゃれつくを撃ってきた場合に1撃で落とされて負けていたので、やはり襷にした方がいいなと思いました。 ○

2戦目の相手パーティ(数字は選出された順):③ライコウ(ウイの実)・①ヒードラン・②トルネロス(霊獣、命の球)・ルガルガン(黄昏)・マタドガス・バクガメス

こちらの選出 ボーマンダ・カプ・テテフ・ゲッコウガ

先発で出てきたヒードランをメガシンカからの地震で落とした後、出てきたトルネロスのめざめるパワー(氷)でメガマンダを落とされるも、そこで繰り出したテテフのサイコキネシスでトルネロスを落とすことに成功する。
最後に出してきたライコウにサイキネを撃ったら、3/4ほどダメージを与えた後、ウイの実での回復からの瞑想を積まれるも、次のサイキネが運良く急所に当たりライコウが落ち、そのまま勝ち。

もしサイキネが急所に当たらなくても勝てたとは思いますが、決着が着くのはだいぶ遅くはなっていたと思います。 ○

3戦目の相手パーティ(数字は選出された順):③(メガY)リザードン・カプ・テテフ・ミミッキュ・②ランドロス(突撃チョッキ?)・フシギバナ・①バシャーモ(加速)

こちらの選出 ゲッコウガ・ボーマンダ・カプ・テテフ

先発で出てきたバシャーモ相手に波乗りを撃たせたら、何故か出てきたランドロスに半分ほどダメージを与えた後、もう1発波乗りを撃たせたら耐えられてしまったところで、叩き落としを撃たれる。
そこで波乗りを撃たせランドロスを落としたら、出てきたリザードン相手に冷凍ビームを撃たせるも、返しのメガシンカからの大文字でゲッコウガを落とされる。
そこで死に出ししたテテフのサイキネでリザードンを落とした後、出てきたバシャーモへのサイキネを守るで防がれるも、2回目の守るが失敗したところにサイキネを撃ち込んでバシャーモを落として勝ち。

相手は何故(リザードンのメガシンカを考慮しなければ)水技が抜群で通るポケモンだけを選出してきたんでしょうか? ○

現在のレート:1572
今シーズンの成績:7勝2敗
初めてからの通算成績:17勝5敗

今回の対戦では、ヘラクロスが互角以上に戦えるポケモンが少なかった上に、ボーマンダを優先して選出したかったのもあって、どうしてもメタグロスやヘラクロスを選出しづらかったです。


2/2にレーティング対戦を3戦行ってきました。
その時のパーティはこちら

ゲッコウガ(無邪気)特性:変幻自在 持ち物:気合の襷
技:冷凍ビーム、波乗り、悪の波動、草結び

ミミッキュ(意地っ張り)特性:化けの皮 持ち物:ミミッキュZ
技:じゃれつく、シャドークロー、影打ち、剣の舞

マンムー(意地っ張り)特性:厚い脂肪 持ち物:命の球
技:地震、氷柱針、氷の礫、岩石封じ

カプ・テテフ(控えめ)特性:サイコメイカー 持ち物:拘りスカーフ
技:サイコキネシス、ムーンフォース、10万ボルト、シャドーボール

メタグロス(陽気)特性:クリアボディ→堅い爪 持ち物:メタグロスナイト
技:コメットパンチ、冷凍パンチ、地震、雷パンチ

ボーマンダ(無邪気)特性:威嚇→スカイスキン 持ち物:ボーマンダナイト
技:捨て身タックル、地震、竜星群、大文字

1戦目の相手パーティ(数字は選出された順):ライボルト・②(メガ)バシャーモ・
①カイリュー・③ガブリアス(命の球)・ギャラドス・ニャオニクス♂

こちらの選出 ゲッコウガ・ミミッキュ・メタグロス

先発で出てきたカイリューに冷凍ビームを撃って赤ゲージまで削った後、返しの大文字を外してくれたおかげで、カイリューを神速1発受けただけで落とすことに成功する。
そこで出てきたバシャーモのメガシンカからの守る→飛び膝蹴りでゲッコウガが落とされるも、その後に出したミミッキュのぽかぽかフレンドタイム1発で(先手のフレアドライブで化けの皮を剥がされるも)メガバシャーモを落とすことに成功する。
最後に出てきたガブリアス相手にとりあえず影打ちを撃ったら、返しのアイアンヘッドでミミッキュが落とされるも、死に出ししたメタグロスのメガシンカからの冷凍パンチ1発でガブリアスを落とすことに成功して勝ち。

ゲッコウガとメガバシャーモの対面の際、飛び膝蹴りを読んでミミッキュに交代しても良さそうでしたが、フレアドライブを撃たれる可能性を考えたらできませんでした。 ○

2戦目の相手パーティ(数字は選出された順):チルタリス・ジバコイル・①ニドキング(拘りスカーフ)・③(メガ)メタグロス・②アマージョ(ゴツゴツメット)・ギャラドス

こちらの選出 メタグロス・ゲッコウガ・カプ・テテフ

先発で出てきたニドキング相手に地震を撃たせようとしたら、アマージョが出てきた後(なおダメージは極めて少なかったもよう)、冷凍パンチ→トロピカルキック→冷凍パンチの撃ち合いでアマージョを落とすことに成功するも、そこで出てきたニドキングにまさかの先手を取られ大地の力でメタグロスが落とされる。
そこでカプ・テテフを出してサイコキネシスでニドキングを落とそうとしたら、メタグロスが出てきたので、こちらもゲッコウガに変えるも、半減のメガシンカからのアイアンヘッドで半分以上削られる。
そこで悪の波動を撃たせて赤ゲージまで削り、返しの地震でゲッコウガを落とされた後、カプ・テテフのサイコキネシスでメガメタグロスを落とすも、そこで出てきたニドキングに先手を取られてしまい、ヘドロウェーブ1発でカプ・テテフを落とされ負け。

カプ・テテフとニドキングの対面の際、シャドーボールを選択していれば勝機はありそうでしたが、居座られる可能性を考えたらできませんでした。
(それでも、ニドキングの持ち物が拘りスカーフじゃなかったら勝てたんですが…) ×

3戦目の相手パーティ(数字は選出された順):③(メガ)ガルーラ・ガブリアス・
①アシレーヌ(アシレーヌZ)・②ナットレイ(食べ残し)・ラティアス・ミミッキュ

こちらの選出 カプ・テテフ・ボーマンダ・ゲッコウガ

先発で出てきたアシレーヌをサイコキネシスで2/3ほど削った返しに、わだつみのシンフォニアでカプ・テテフが落とされたので、ゲッコウガを出して草結びを撃たせたら、ナットレイが出てきて襷を潰されてしまう。
そこでボーマンダに交代した際に宿り木の種を撒かれたので、メガボーマンダの大文字で焼き払ってやろうとしたらガルーラに交代されてしまう。
ここでメガボーマンダを失ったらまずいと思い、ゲッコウガに交換したらメガシンカからの冷凍パンチを撃ってくれたおかげで生き残ることに成功する。
そこでナットレイが出てくることも考えて冷凍ビームを撃たせたら、出てきたナットレイが運良く凍ってくれたおかげで、冷凍ビーム→冷凍ビーム(急所)でナットレイを落とすことに成功する。
そこで出てきたメガガルーラが猫騙しを撃ってきたところで、波乗りを撃たせたらアシレーヌに代えられた後、アクアジェットを撃たれてしまうも、(HP19で)無事耐えて草結びでアシレーヌを落とすことに成功する。
(捨て身タックル1発でメガガルーラを落とせるとは思ってなかったため)最後に出てきたメガガルーラの猫騙しを読んでメガボーマンダに交代したら、案の定猫騙しを撃ってきた次のターンの捨て身タックル1発でメガガルーラを落とすことに成功して勝ち。

もしナットレイが凍らなかったとしても、メガボーマンダの大文字や捨て身タックルで3タテできそうではありましたが、できなかったかもしれなかったので(メガガルーラの冷凍パンチで凍らなかったのもあって)やはり運良く勝てた1戦だったと思いました。
(後で考え直してみたら、ゲッコウガとメガガルーラの2度目の対面の際には波乗りではなく草結びを撃たせた方が良かったのは間違いなかったです) ○

今シーズンの成績:4勝2敗
初めてからの通算成績:14勝5敗

次からはクレセリア・ヒードラン・ポリゴン2あたりに強いヘラクロスでも試してみますか…
1/30にレーティング対戦を3戦行ってきました。
(その時のパーティは前回と同じ。ただし、ゲッコウガのダストシュートは悪の波動に変更した)

1戦目の相手パーティ(数字は選出された順):メタグロス・③ゴウカザル(食べ残し)・①ギャラドス(飛行Z)・アーゴヨン・②キノガッサ(気合の襷)・カプ・テテフ

こちらの選出 ゲッコウガ・メタグロス・ミミッキュ

先発で出てきたギャラドスのファイナルダイブクラッシュを襷で耐えつつ草結び×2で落とした後、出てきたキノガッサのフェイントでゲッコウガが落とされる。
そこで出したミミッキュのぽかぽかフレンドタイムで襷を発動させた返しにキノコの胞子で眠らされた後、居座らせたらゴウカザルに交代されて身代わりを貼られる。
その後はニトロチャージ→起きたら猫の手からのキノコの胞子→身代わり→ニトロチャージでミミッキュを落とされた上に、メタグロスは猫の手からのキノコの胞子→気合パンチ→身代わりで嵌められて負け。

結果的には、相手がゴウカザルに交換するタイミングでメタグロスに交換していれば地震で2タテできていました。
(とはいえ、猫の手持ちのゴウカザルが出てくることなんて予測できるわけがないのも事実ですが)×

2戦目の相手パーティ(数字は選出された順):キノガッサ・①ギルガルド・ゲッコウガ・ポリゴン2・③ガブリアス(スカーフ)・②ギャラドス

こちらの選出 ゲッコウガ・ミミッキュ・マンムー

先発で出てきたギルガルドに悪の波動を撃ったら、半分ほどダメージを与えた上に運良く怯ませることに成功する。
そこでもう一度悪の波動を撃たせたらギャラドスが出てきた後、草結び→滝登り→草結びと撃ち合いをしてギャラドスを落とすも、出てきたガブリアスの逆鱗でゲッコウガが落とされる。
とはいえ、そのおかげでミミッキュのぽかぽかフレンドタイム1発でガブリアスを無償で突破することに成功した後、ギルガルドを出してきた相手が投了する。

ポリゴン2を選出されていたらそれだけで詰みかねなかったので、選出されなくて良かったです。 ○

3戦目の相手パーティ(数字は選出された順):カプ・レヒレ・①ギャラドス(チョッキ?)・ガブリアス・②(メガ)バシャーモ・③ナットレイ・クチート

こちらの選出 ゲッコウガ・リザードン・マンムー

先発で出てきたギャラドス相手に草結びを撃たせたら、半分も削れなかったのを見て持ち物をチョッキだと判断した後、滝登り→草結び→氷の牙と撃ち合いをしたところでゲッコウガが落とされるも、そこで出したリザードンをメガシンカさせつつ雷パンチを撃たせ、ギャラドスを落とすことに成功する。
ここでガブリアスが出てきたらまずいと思ったところでバシャーモが出てきて一安心したところで、逆鱗を撃たせたらメガシンカしつつ守られるも、その後に何故かフレアドライブを撃ってきたおかげで大して被害を受けることなく、返しの逆鱗1発でメガバシャーモを落とすことに成功した後、ナットレイを出してきた相手が投了する。

もしバシャーモの代わりにガブリアスが出てきたら、「ガブリアスがリザードンに、マンムーがナットレイに落とされるorガブリアスに後出ししたマンムーとリザードンの両方を落とされる」どちらかの未来になっていた可能性があったので、出てこなくて良かったです。 ○

今シーズンの成績:2勝1敗
初めてからの通算成績:12勝4敗

リザードンの素早さに不安を覚えた上に、ギャラドスの選出しどころがよく分からなかったので、次はリザードンをボーマンダに、ギャラドスをカプ・テテフに変えてみようと思いました。
1/22にレーティング対戦を4戦行ってきました。
(その時のパーティは前回と全く同じ)

1戦目の相手パーティ(数字は選出された順):①ヌメルゴン・②ギャラドス・③(メガ)バシャーモ

こちらの選出 ゲッコウガ・メタグロス・ギャラドス

先発で出てきたヌメルゴンと冷凍ビーム(ダメージは半分ぐらい)→ヘドロウェーブ→冷凍ビームの撃ち合いをして、ヌメルゴンを落としたところで、出てきたギャラドス相手に草結びを撃った後、竜の舞→滝登りと動かれてゲッコウガが落とされる。
そこで出したメタグロスが滝登り(急所)を受けた返しに雷パンチでギャラドスを落とした後、出てきたバシャーモの守るからのメガシンカフレアドライブでメタグロスが落とされる。
最後にギャラドスを出したところで、雷パンチを撃たれたら負けだと思っていたら、フレアドライブを撃ってくれたおかげで、返しの滝登りでバシャーモを落とすことに成功して勝ち。

相手はなぜ、パーティを3体だけで組んだんでしょうか?(ただの穴埋めでもいいから、あと3体入れておけばいいはずなのに)○

2戦目の相手パーティ(数字は選出された順):サザンドラ・②(メガ)メタグロス・リザードン・①ガマゲロゲ(気合の襷)・クワガノン・ミミッキュ

こちらの選出 リザードン・ゲッコウガ・ミミッキュ

相手が先発でガマゲロゲを出してきたのでゲッコウガに交換したら、岩石封じ→ステルスロックと動かれた返しに草結びを撃つも、襷で耐えられてしまう。
そこでがむしゃらを撃たれた返しに草結びでガマゲロゲを落としたところで出てきた、メタグロスのメガシンカ雷パンチでゲッコウガを落とされる。
そこでミミッキュを出してなんとかしようとするも、効果抜群のシャドークローと影打ちを撃ってもメガメタグロスを落とすことができなかったせいでミミッキュがアイアンヘッド2発で落とされてしまう。
最後に出したリザードンもステルスロックのダメージ+メガシンカに合わせての地震であっさりと落とされて負け。

ゲッコウガのダストシュートを悪の波動に戻していれば、リザードンとガマゲロゲの対面の際に居座って逆鱗を撃たせる選択肢が取れた気がします。
(ちなみに相手の3体目はサザンドラでした)×

3戦目の相手パーティ(数字は選出された順):①ボルトロス(霊獣)・③バシャーモ・ギルガルド・②(メガ)サーナイト・バンギラス・パルシェン

こちらの選出 ゲッコウガ・マンムー・リザードン

先発で出てきたボルトロスを冷凍ビームで落とした後、出てきたサーナイトのメガシンカに合わせてダストシュートを撃つも、赤ゲージで耐えられた返しにハイパーボイスで半分削られる。
そこで波乗りを撃ってサーナイトを落とした後、出てきたバシャーモも波乗り1発で落として勝ち。

まさかゲッコウガで3タテできるとは思いませんでした。
(とはいえ、2戦目の件とダストシュートでメガサーナイトすら1発で落とせなかったことを考えたら、ダストシュートを悪の波動に戻したほうが良さそうでした)○

4戦目の相手パーティ(数字は選出された順):ゲンガー・①(メガ)ジュペッタ・ギルガルド・③ジュナイパー(ジュナイパーZ)・②ミミッキュ・ズガドーン

こちらの選出 マンムー・リザードン・ミミッキュ

先発で出てきたジュペッタが鬼火を撃ってきそうだったのでリザードンに交代したら、案の定鬼火を撃ってきた後、メガシンカさせてフレアドライブを撃たせたら、道連れにされてしまう。
その後、ミミッキュ同士の対面になったところで、こちらが先にシャドークローを撃ったら、相手がトリックルームを使ってくる。
そこで相手影打ち→こちらシャドークロー→相手影打ち→こちら影打ちと撃ち合ってミミッキュを落とした後、ジュナイパーの影打ちでミミッキュを落とされる。
最後にマンムーを出した際、相手がZ技を使ってきたところで負けを覚悟したら、シャドーアローズストライクをなんとか(最大HP212に対して、残りHP29で)耐えた返しに、氷柱針2発でジュナイパーをギリギリ落とすことに成功して勝ち。

最後にブルームシャインエクストラを撃たれたら負けてました。 
(あと、リザードンとメガジュペッタの対面の際、道連れを警戒してフレアドライブではなく、ニトロチャージを撃たせた方がよかったかも?)○

通算成績:10勝3敗
※この日記は主にレガシー・モダンの環境を想定しています
過去にした評価:
http://eternalblue.diarynote.jp/201707022158481281/

評価ランクの基準(レガシーのみ)はこちら

ランクS:その環境の多くのデッキに採用されるほど汎用性が高いか、メタの上位のデッキのキーパーツである
例:剣を鍬に、秘密を掘り下げる者、渦まく知識、瞬唱の魔道士、意思の力、思考囲い、稲妻、タルモゴイフ、死儀礼のシャーマン

ランクA:ランクSのカードほど見かけるわけではないが、その環境でそれなりに見かけるデッキのキーパーツとしては活躍する
例:集団的蛮行、壌土からの生命、緑の太陽の頂点、聖遺の騎士、暗黒の深部

ランクB:メタの中位ぐらいには存在しそうな、特定のデッキのキーパーツとしては活躍する
例:御霊の復讐&浅すぎる墓穴、食物連鎖、魔の魅惑、絵描きの召使い、ゴブリンの放火砲、雲上の座

ランクC:ひょっとしたらこれを採用したデッキと当たるかもしれない
例:High Tide、ドリームホール、超起源、アルゴスの女魔術師

ランクD:よほどのことがない限り採用されることはない
例:死せる生(モダンならA)


縞カワヘビ 秘法の管理者同様、サイクリングコストが黒・赤・緑いずれかの1マナだったら、間違いなく死せる生に4積みされたと思います。
評価:D


アムムトの永遠衆 これが採用されたレガシーのデーモンストンピィのレシピを見かけたことはありました。
評価:D→C

バントゥ最後の算段 今回の大誤算その1 
滅びより1マナ軽いとはいえ、大督励のデメリットが痛かったためか、レガシーでは一部のデッキに1枚差しされる程度に留まりました。
評価(モダン):B→B、(レガシー):B→C


削剥 今回の大誤算その2
死儀礼や軟泥、サリアやレオヴォルドといった厄介なクリーチャー、各種墓地対策アーティファクトや装備品、罠の橋のどれにも対処できるという汎用性の高さを甘く見ていました。
(実際には赤黒リアニメイトデッキどころか、グリクシスDelverやスニークショーを始めとした多くのデッキのサイドボードに採用されていました)
評価:C→A


約束の刻 今回の大誤算その3
評価した時は、まさか既に原始のタイタンが存在するヴァラクートに1~3枚採用されるとは思っていませんでした。
評価(モダン):D→A

ラムナプの採掘者 モダンの白緑ビートダウンや、レガシーのマーベリックなどに予想した以上に採用されていました。
評価:C→B

ロナス最後の抵抗 今回最大の誤算
大督励のデメリットがあり、色拘束が強いとはいえ、2マナで5/4が出せる点を評価していましたが、デメリットが相当厳しかったのかモダンやレガシーは勿論のこと、スタンダードですらほとんど採用されていませんでした。
評価:B→D

アーティファクト
虚ろな者 今回の大誤算その4
信仰なき物あさりや安堵の再開、通りの悪霊といった手札からカードを捨てたりサイクリングしたりするカードと、これ4枚を組み合わせたホロウ・ヴァインや黒赤ディスカードといったデッキのキーカードとして採用されていました。
評価(モダン):C→B、(レガシー):C→D

蜃気楼の鏡 重量級クリーチャーや雲上の座のコピーになれる点を買われたのか、レガシーの12Postなどに採用されているのを見かけました。
評価:C

土地
屍肉あさりの地 「森の占術でサーチできる土地である上に、起動にマナがかかるとはいえ先置きできる墓地対策カード」である点を買われたのか、モダンの緑系やエルドラージトロンあたりに1枚差しされていたのを見かけました。
評価(モダン):D→C

ロナス最後の抵抗は、モダンやレガシーでも活躍できると思っていたんですが…
1/14にレーティング対戦を3戦行ってきました。
その時のパーティはこちら

ゲッコウガ(無邪気)特性:変幻自在 持ち物:気合の襷
技:冷凍ビーム、波乗り、草結び、ダストシュート

ミミッキュ(意地っ張り)特性:化けの皮 持ち物:ミミッキュZ
技:じゃれつく、シャドークロー、影打ち、剣の舞

リザードン(意地っ張り)特性:猛火→堅い爪 持ち物:リザードナイトX
技:フレアドライブ、逆鱗、雷パンチ、ニトロチャージ

マンムー(意地っ張り)特性:厚い脂肪 持ち物:命の球
技:地震、氷柱針、氷の礫、岩石封じ

メタグロス(陽気)特性:クリアボディ→堅い爪 持ち物:メタグロスナイト
技:コメットパンチ、冷凍パンチ、地震、雷パンチ

ギャラドス(陽気)特性:威嚇 持ち物:水Z
技:滝登り、地震、氷の牙、竜の舞

1戦目の相手パーティ(数字は選出された順):ゲンガー・③ヒードラン・クレセリア・②フェローチェ(命の球)・①ボルトロス(霊獣)・ガルーラ

こちらの選出 メタグロス・ミミッキュ・マンムー

先発で出てきたボルトロス相手に、メガシンカからの冷凍パンチを撃たせたら1発で落とせた後、出してきたフェローチェの飛び膝蹴りでHPが26になるも、返しのコメットパンチ1発で落とすことに成功する。
その後、出てきたヒードラン相手に先手を取れたおかげで地震1発で落とすことに成功して勝ち。

クレセリアとヒードランを同時に選出されなくてよかったです。 ○

2戦目の相手パーティ(数字は選出された順):①サンドパン(アローラ、気合の襷)・キュウコン(アローラ)・②(メガ)ギャラドス・フリーザー・コバルオン・③アーゴヨン

こちらの選出 リザードン・ミミッキュ・ゲッコウガ

先発で出てきたサンドパン相手に、メガシンカからのニトロチャージを撃たせたら、襷からのメタルバーストで落とされた後、ゲッコウガの波乗りでサンドパンを落とす。
そこで出てきたギャラドス相手に草結びを撃たせたら、即座にメガシンカしてくれたおかげで赤ゲージまで追い込むことに成功した後、竜の舞→地震と動かれるも、無事に耐えての草結びでギャラドスを落とす。
その後、出てきたアーゴヨン相手に先手を取れたおかげで冷凍ビーム1発で落とすことに成功して勝ち。

何故ゲッコウガとギャラドスが対面した際、相手はギャラドスをメガシンカさせてきたんでしょうか?(冷凍ビームで受けるダメージを減らすため?) ○

3戦目の相手パーティ(数字は選出された順):カバルドン・ハッサム・①カプ・コケコ・ランドロス(霊獣)・③アーゴヨン(ドラゴンZ)・②(メガ)ギャラドス

こちらの選出 メタグロス・マンムー・ゲッコウガ

先発で出てきたカプ・コケコ相手に、(飛行タイプへの交代も考慮して)メガシンカからのコメットパンチを撃たせたら、出てきたギャラドスに1/3ほどのダメージを与えることに成功する。
その後、ギャラドスがメガシンカしてきたところで雷パンチを撃たせたら、無事にギャラドスを落とすことに成功したところで、アーゴヨンが出てくる。
そこでアーゴヨンがアルティメットドラゴンバーンを撃ってきた返しに、地震1発でアーゴヨンを落としたところで、出てきたカプ・コケコの10万ボルトでメタグロスが落とされるも、マンムーを死に出ししたら相手が投了して勝ち。

もし先発で出てきたカプ・コケコが居座ってきたら、撃ち合いに負けた後、死に出ししたであろうマンムー相手にギャラドスを出されて終わっていた可能性もあったので、交代してくれてよかったです。 ○

通算成績:7勝2敗
詳しくはこちら
http://mtg-jp.com/publicity/0030144/

スタンダード
禁止 霊気との調和、ならず者の精製屋、暴れ回るフェロキドン、ラムナプの遺跡

※あくまでスタンダードをプレイしていない人間の感想です
十手や苦花がスタンダードで禁止されたことがなかったのを考えたら、今回の禁止改定を見て「何でこれらのカードが禁止になったの?」としか思えませんでした。

1/10にレーティング対戦を3戦行ってきました。
その時のパーティはこちら

ゲッコウガ(無邪気)特性:変幻自在 持ち物:気合の襷
技:冷凍ビーム、波乗り、草結び、ダストシュート

ミミッキュ(意地っ張り)特性:化けの皮 持ち物:ミミッキュZ
技:じゃれつく、シャドークロー、影打ち、剣の舞

リザードン(意地っ張り)特性:猛火→堅い爪 持ち物:リザードナイトX
技:フレアドライブ、逆鱗、雷パンチ、ニトロチャージ

ガブリアス(陽気)特性:鮫肌 持ち物:命の球
技:地震、逆鱗、岩石封じ、剣の舞

メタグロス(陽気)特性:クリアボディ→堅い爪 持ち物:メタグロスナイト
技:コメットパンチ、冷凍パンチ、地震、雷パンチ

ギャラドス(陽気)特性:威嚇 持ち物:水Z
技:滝登り、地震、氷の牙、竜の舞

1戦目の相手パーティ(数字は選出された順):①シルヴァディ・モロバレル・②ドリュウズ・ラティオス・③クレセリア(ゴツゴツメット)・ヒードラン

こちらの選出 ミミッキュ・リザードン・ギャラドス

先発で出てきたシルヴァディ相手に剣の舞を積もうとしたらドリュウズが出てきたので、こちらもギャラドスに交換した際にアイアンヘッドを撃たれる。
そこで竜の舞をさせたらクレセリアが出てきたところで、スーパーアクアトルネードを撃ち(この返しに毒々を撃たれる)、次のターンに滝登りを撃つも、耐えられてしまい、月の光で回復される。
猛毒のダメージが気になったところでリザードンに交換したら月の光で回復された返しに、メガシンカさせてフレアドライブを撃たせるも半分も削れず、クレセリアにギャラドスを、ドリュウズにミミッキュを倒される。
最後にメガリザードンXを出すも、ドリュウズの先手地震1発で落とされてしまい、結局途中で出てきたシルヴァディ1体しか倒せず負け。

メガリザードンXのフレアドライブで半分も削れないほどの耐久を誇る上に、毒々のせいで安易に居座らせてくれないクレセリアと、ミミッキュキラーのドリュウズのコンビに完全にしてやられました。 
(ギャラドスに身代わりか挑発でも覚えさせておけば勝てたかもしれませんでしたが、入れるスペースを見つけることができませんでした)×

2戦目の相手パーティ(数字は選出された順):カイロス・ラグラージ・③ウツロイド・②ペリッパー・①カプ・コケコ・ムウマ

こちらの選出 ガブリアス・リザードン・ミミッキュ

先発で出てきたカプ・コケコが居座ってくると思って地震を選択したら、蜻蛉返りからペリッパーを繰り出して無効化してきた後、岩石封じを撃った返しにスーパーアクアトルネードを撃たれ、ガブリアスを落とされる。
その後、ミミッキュのぽかぽかフレンドタイムでペリッパーを落とした後、出てきたウツロイドと雷→シャドークローの撃ち合いを2回行ったところでウツロイドを落とすことに成功する。
そこで出てきたカプ・コケコに影打ちを撃った後、ワイルドボルトで落とされたところで繰り出したリザードンをメガシンカさせ、フレアドライブ1発でカプ・コケコにとどめを刺して勝ち。

相手がスカーフだった場合は裏目に出るものの、居座りを考慮したとしても先手でカプ・コケコが出てきた際には岩石封じから入るのが正解だったと思います。 ○

3戦目の相手パーティ(数字は選出された順):②ガルーラ・③ギャラドス(ゴツゴツメット)・①フェローチェ・テッカグヤ・ギルガルド・カプ・テテフ

こちらの選出 ミミッキュ・ガブリアス・メタグロス

先発で出てきたフェローチェ相手に剣の舞を積もうとしたら、蜻蛉返りからガルーラを繰り出してきたところでぽかぽかフレンドタイムを選択したら、撃ってきた猫騙しが何故か効果なしで終わったのでそのまま落とすことに成功する。
そこで出てきたギャラドス相手にじゃれつく→氷の牙→じゃれつく→地震と撃ち合いした後、HP2で耐えたので、影打ちで相討ちに持ち込む。
その後、メタグロスとフェローチェの対面になった際、フェローチェの飛び膝蹴りを赤ゲージで耐えた返しに、メガメタグロスのコメットパンチ1発でフェローチェを倒して勝ち。

ぽかぽかフレンドタイムを選択した際に、相手がテッカグヤかギルガルドを出してこなくて良かったです。 ○

通算成績:4勝2敗
2018/1/19発売のイクサランの相克のフルスポイラーを見て気になったカード
2018/1/19発売のイクサランの相克のフルスポイラーを見て気になったカード
2018/1/19発売のイクサランの相克のフルスポイラーを見て気になったカード
※以下の感想は主にレガシー・モダン視点から見た感想です
参考:イクサランの相克のフルスポイラー
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/rivals-of-ixalan

評価ランクの基準(レガシーのみ)はこちら

ランクS:その環境の多くのデッキに採用されるほど汎用性が高いか、メタの上位のデッキのキーパーツである
例:剣を鍬に、秘密を掘り下げる者、渦まく知識、瞬唱の魔道士、意思の力、思考囲い、稲妻、タルモゴイフ、死儀礼のシャーマン

ランクA:ランクSのカードほど見かけるわけではないが、その環境でそれなりに見かけるデッキのキーパーツとしては活躍する
例:集団的蛮行、壌土からの生命、緑の太陽の頂点、聖遺の騎士、暗黒の深部

ランクB:メタの中位ぐらいには存在しそうな、特定のデッキのキーパーツとしては活躍する
例:御霊の復讐&浅すぎる墓穴、食物連鎖、魔の魅惑、絵描きの召使い、ゴブリンの放火砲、雲上の座

ランクC:ひょっとしたらこれを採用したデッキと当たるかもしれない
例:High Tide、ドリームホール、超起源、アルゴスの女魔術師

ランクD:よほどのことがない限り採用されることはない
例:虹色の前兆(モダンならB)


なし


想起横溢 既に瞬唱が存在することを考えたら、「モダンのエターナルブルーあたりで追加ターン呪文を回収しつつ、打ち消し呪文を構えやすい」点で差別化を図っていきたいです。
ランク モダン:C レガシー:D

否認(再録)

銀エラの達人(再録)

戦凧の匪賊 地上のタルモやアンコウ、死の影あたりをブロッカーとして機能させない人間である点を生かした、モダンの5色人間デッキになら採用される可能性がありそうです。
ランク モダン:B レガシー:D


なし


血染めの太陽 血染めの月と比べると、
・アドバンテージ 太陽は出すだけでカードを1枚引ける
・対フェッチランド 太陽はフェッチランドをただの置物に、月はただの山にできる
・対デュアル、ショックランド 太陽はショックランドをノーコストでアンタップインできるようにするぐらいの影響しか与えないが、月はただの山にできる
・対2マナランド、トロン、Post 太陽は雲上の座をアンタップインで出せるようにする(一方で、ヴェズーヴァはただの置物になるかもしれないので、Postには入らないか)ものの、2マナランド・ウルザ地形には何の影響も与えないが、
月はこれら全てをただの山にできる
・対ミシュラランド、カラカス、不毛の大地、リシャーダの港、地平線の梢あたり 
太陽はこれらの土地の厄介な能力は防いでくれる一方、色マナの供給は防いでくれない(とはいえ、不毛・港は無色マナしか出せないが)ものの、
月はこれらも全てただの山にできる
・対土地単 罰する火コンボは月でしか防げず、暗黒の深部に対してはどちらを
使っても変わらない
・対ヴァラクート どちらを使ってもヴァラクートの能力は防げるので、フェッチランドを置物にしたいなら太陽、ショックランドも山にしたいなら月を採用した方がいい

以上の点を見てみたら、月の方がロック性能は高いので、こちらを採用するなら2種類目の月として赤系ストンピィ・赤緑ランデスあたりか、月を採用しづらい赤系エルドラージや赤系トロンに採用するのがいいと思います。
ランク モダン:B レガシー:C

凶兆艦隊の向こう見ず モダンの5色人間デッキあたりに、インスタントやソーサリー呪文が多い相手用のサイドボードとして2枚ほど入れておくといい仕事をしてくれそうです。
ランク モダン:B レガシー:C


深根の精鋭 中隊を入れた青緑型のマーフォークになら、入る可能性はありそうですが…
ランク モダン:B レガシー:D

打ち壊すブロントドン 3マナ3/4と中々のサイズを誇る上に、1マナ+自身の生け贄で帰化を発動させられる点を考えたら、白の入らないデッキにメインから入るアーティファクト・エンチャント対策として採用される可能性はありそうです。
ランク モダン:B レガシー:C

多色
軍団の副官 もし吸血鬼デッキを作るとしたら、真っ先に4枚積みたいカードですが、
私には現環境で強い吸血鬼デッキが作れる気がしないです。
ランク モダン:C レガシー:D

マーフォークの霧縛り 中隊を入れた青緑型のマーフォークになら、間違いなく4枚入ると思います。
ランク モダン:B レガシー:D

両面
アゾールの門口/太陽の聖域 手札を捨てる代わりに追放してしまうので墓地利用とのシナジーはありませんが、置くのに2マナ+起動に1マナと運用コストが軽い上に、運良く裏返れば大量のマナを生み出せるので、コントロールデッキに1、2枚採用してみるのはありだと思います。
ランク モダン:B レガシー:B

アーティファクト
不滅の太陽 コストが6マナとかなり重いものの、出せれば1枚でPWの無力化・アドバンテージエンジン・(6マナ出せる状況ではあまり意味がないかもしれないが)コスト軽減・自軍の強化と多くの仕事をしてくれるので、MUDあたりに1、2枚入れてみるのはありだと思います。
ランク モダン:C レガシー:C

土地
なし

この中で買う気になったのは
・想起横溢(気が向けば2枚ほど)
・戦凧の匪賊&凶兆艦隊の向こう見ず(人間デッキを作りたくなったら2、3枚ずつ)
・血染めの太陽(高くなければ3、4枚)
・深根の精鋭&マーフォークの霧縛り(青緑マーフォークを作りたくなったら4枚ずつ)
・打ち壊すブロントドン(高くなければ2、3枚)
・アゾールの門口/太陽の聖域(コントロールデッキ用に3枚ほど)
・不滅の太陽(MUDを組みたくなったら2枚ほど)
あたりですね。

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