1/1にレーティング対戦を3戦行ってきました。
その時のパーティはこちら

ゲッコウガ(無邪気)特性:変幻自在 持ち物:気合の襷
技:冷凍ビーム、水手裏剣、草結び、ダストシュート

ミミッキュ(意地っ張り)特性:化けの皮 持ち物:ミミッキュZ
技:じゃれつく、シャドークロー、影打ち、剣の舞

ガブリアス(陽気)特性:鮫肌 持ち物:命の球
技:地震、逆鱗、岩石封じ、剣の舞

リザードン(意地っ張り)特性:猛火→堅い爪 持ち物:リザードナイトX
技:フレアドライブ、逆鱗、雷パンチ、ニトロチャージ

ギャラドス(陽気)特性:威嚇 持ち物:ソクノの実
技:滝登り、地震、氷の牙、竜の舞

メタグロス(陽気)特性:クリアボディ→堅い爪 持ち物:メタグロスナイト
技:コメットパンチ、冷凍パンチ、地震、雷パンチ
 
1戦目の相手パーティ(数字は選出された順):②(メガ)ギャラドス・①ポリゴン2・③ガブリアス・カプ・テテフ・カイリュー・フーディン

こちらの選出 ミミッキュ・メタグロス・ゲッコウガ

先発で出てきたポリゴン2を剣の舞からのぽかぽかフレンドタイムで(急所に当たったおかげか)撃破した後に出てきたギャラドスが、メガシンカして竜の舞を積んできた返しにじゃれつくで落とす。
 そこでガブリアスが出てきたところで相手が降参。

もしミミッキュが倒されていたら、ポリゴン2にメタグロスとゲッコウガの攻撃を受け切られるのは目に見えていたので、突破できてよかったです。
(あと、初手にポリゴン2を出してくるとは思っていませんでした) ○

2戦目の相手パーティ(数字は選出された順):ナットレイ・①ニャオニクス♂(食べ残し)・カバルドン・リザードン・③(メガ)ジュペッタ・②キノガッサ(襷)

こちらの選出 ゲッコウガ・リザードン・ミミッキュ

先発で出てきたニャオニクスに目がけて撃った冷凍ビームが、(悪の波動読みで出てきたであろう)キノガッサの襷を発動させた上に凍ったので、そのまま水手裏剣で落とす。
 そこで再び出てきたニャオニクスに、猫の手からのキノコの胞子→瞑想×3と動かれた後、ダストシュートで毒にするも、再び猫の手からのキノコの胞子を撃たれた後、サイコショック→10万ボルトと動かれゲッコウガが落とされる。
 その後に出したミミッキュに影打ちを撃たせた返しに、またも猫の手からのキノコの胞子を撃たれるも、今度は10万ボルトを1発撃たれたところで起きたおかげで、無事に影打ち(ここでも急所を引いた)でニャオニクスを落とすことに成功する。
 最後に出てきたジュペッタがメガシンカしたところで影打ちを撃った返しに、ゴーストダイブでミミッキュを落とされるも、最後に出したリザードンをメガシンカさせてフレアドライブを撃たせて勝ち。

前作より弱体化したとはいえ、実際に対戦してみると、悪戯心はまだまだ強いと感じました。
(もしダストシュートでニャオニクスが毒になっていなかったら、ニャオニクス1体にパーティを壊滅させられたかも?) ○

3戦目の相手パーティ(数字は選出された順):②サザンドラ・③(メガ)メタグロス・ギャラドス・アーゴヨン・①ミミッキュ(ゴーストZ)・カプ・テテフ 

こちらの選出 ミミッキュ・リザードン・ゲッコウガ

先発で出てきたミミッキュに、こちらのミミッキュの素早さが負けていたせいで、シャドークロー→むげんあんやへのいざないでミミッキュを落とされる。
 その後、メガリザードンXのニトロチャージ×2でミミッキュを落としたら、ササンドラが出てきたところで、逆鱗と(メタグロスへの交換読みの)フレアドライブのどちらを撃つか迷う。
 そこでサザンドラの攻撃でリザードンを失うことを避けるために逆鱗を撃ったら、居座ってきたサザンドラを落とすことには成功したところで、メタグロスが出てくる。
 その後、こちら逆鱗→相手岩石封じと撃ち合った返しに、混乱したリザードンにフレアドライブを撃たせようとするも、自傷ダメージを受けてしまったところで、2発目の岩石封じを撃たれリザードンを落とされる。
 そこで、最後の1体としてゲッコウガを出すも、悪の波動を忘れさせたのもあって水手裏剣を撃たざるを得ないようでは流石に火力が足りるわけもなく、アームハンマー→アイアンヘッドと動かれて負け。

もしゲッコウガに悪の波動を覚えさせたままだったら、バレットパンチを撃たれない限り悪の波動×2で勝てたと思うんですが… ×

通算成績:2勝1敗

感想
ゲッコウガはアーゴヨン相手にも先手を取れるほど素早い上に、等倍相手に撃つ水手裏剣の火力が低いので、岩石封じ+襷ガブリアスの存在を考慮しても水手裏剣を波乗りに戻すぐらいはした方がいいと思いました。
(どうせなら、ダストシュートを悪の波動に変えるぐらいはしてもいいかも?)
皆様、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

今年の目標
・カード評価の精度を上げると共に、本当に欲しくなったor相場が安いタイミングでカードを買うようにする

現在mtgの大会に出る気がなくなっているので、目標はこれだけにしました。
・カード評価 
→主に安堵の再開(モダンのドレッジなどに採用)、
反逆の先導者、チャンドラ(ジャンドや赤系ストンピィに採用)、
上級建設官、スラム(モダンの純鋼ストームのキーパーツ)、
遵法長、バラル(モダンの青赤ストームの潤滑油)、
歩行バリスタ(無限マナからのフィニッシャーとして使われた他、モダンのエルドラージトロンに主力として採用された)、
産業の塔(モダンのランタンコンや親和に採用)の価値を見抜けなかった上に、バントゥ最後の算段とロナス最後の抵抗を過大評価してしまったのが痛かったです。
(とはいえ、全く注目されていなかった献身のドルイドとの組み合わせで無限マナを生み出すためのコンボパーツとして、療治の侍臣の価値を見抜くのは不可能でした)

・CBLやデュアルランド争奪レガシー、またはそれ以上の規模の大会で1回は上位入賞する
→4/15のデュアルランド争奪戦レガシー(193大須)で青白メンター(実物提示教育+グリセル入り)を使ってトップ8に入賞できたので、目標を達成できました。

それでは皆様、よいお年を!
12/26に、5回目の挑戦でようやく、バトルツリー(スーパーシングル)で50連勝しました。
その時のパーティはこちら

先発 ガブリアス(陽気)特性:鮫肌 持ち物:気合の襷
技:地震、逆鱗、岩石封じ、剣の舞

控え① メタグロス(陽気)特性:クリアボディ→堅い爪 持ち物:メタグロスナイト
技:コメットパンチ、冷凍パンチ、地震、雷パンチ

控え② ミミッキュ(意地っ張り)特性:化けの皮 持ち物:ミミッキュZ
技:じゃれつく、シャドークロー、影打ち、剣の舞

ちなみに今回のガブリアスは、一から育て直した個体です。

・バトルレジェンド戦
先発のガブリアスとメガフシギバナの撃ち合い(こちらは眠り粉警戒のため地震→剣の舞→逆鱗、相手はギガドレイン×3)でガブリアスが落とされた後、メガメタグロスのコメットパンチでメガフシギバナを落としたら、カビゴンが出てきたので、地震を耐えつつコメットパンチ×2で落とす。
その後に出してきたカメックスに雷パンチを撃ったら、何故かあくびをしてきたのでメガメタグロスが生き残ったところで、2発目の雷パンチを撃ち込んで勝ち。

2体目にリザードンを出されなくてよかったです。
(とはいえ、たとえ出してきたとしてもメガシンカできず、雷パンチで結構ダメージを与えられそうなので後続のポケモン次第では3体目のミミッキュで勝てそうではありましたが)

全体的に、「基本的には先発のガブリアスを活躍させ、相手しにくい氷・フェアリータイプはメガメタグロスで対処する」ことができていたので、今後もこのパーティでスーパーシングルに挑んでいこうと思いました。
(ちなみに、この日記を書いた時点で70連勝中です)

おまけ
1回目の挑戦時のパーティ(シングル攻略時と同じ)

先発 ゲッコウガ(無邪気)特性:変幻自在 持ち物:気合の襷
技:波乗り、冷凍ビーム、悪の波動、ダストシュート

控え① ガブリアス(陽気)特性:砂隠れ 持ち物:地面Z
技:地震、逆鱗、岩石封じ、剣の舞

控え② ハッサム(意地っ張り)特性:テクニシャン 持ち物:メタルコート
技:バレットパンチ、虫食い、蜻蛉返り、剣の舞

シロナ戦で先発のトゲキッスに冷凍ビームを撃ったら耐えられた後、電磁波→エアスラッシュ×2(1回目で怯み)でゲッコウガを落とされたところで、ハッサムのバレットパンチでトゲキッスを落とす。
しかし、次に出てきたメガルカリオ相手に後攻蜻蛉返りをしようとしたらブレイズキックで落とされた後、ガブリアスもインファイト1発で落とされ連勝が19で止まる

防御の個体値が0+耐久面ほぼ無振りとはいえ、メガルカリオのインファイト1発でガブリアスが落とされるとは…

2回目 バトルビデオが再生できなくなったので、はっきりとは覚えてないけどガブリアスの攻撃(地震?)を気合の襷で耐えたサメハダーの冷凍ビームでガブリアスが1発で落とされて連勝が44で止まったことだけは覚えていた

3回目(挑戦時のパーティは50連勝時と同じ、4回目も同じ)

43戦目で先発のランドロス相手に剣の舞を積もうとしたら、相手がスカーフだったため大地の力×2で何もできずにガブリアスが落とされた後、ミミッキュを出す。
 そこで化けの皮を剥がされた後、ぽかぽかフレンドタイムを撃ったら、次のターンに相手がレジスチルを繰り出してきたので、メタグロスに交代して地震を連打するも、鈍い連打→眠る+カゴを突破することができず連勝が42で止まる

相手が鈍いを何度も積んでいたのもあって、ミミッキュが剣の舞を1回積んで殴りにいったときには既に手遅れでした。

4回目 先発のシロデスナ相手に剣の舞を積んだ後、地震を撃ったら耐えられるも、もう1発地震を撃って落とすことには成功する。
そこで出てきたカバルドンに逆鱗を撃ったら耐えられた後、地震で落とされたところで出したメガメタグロスの冷凍パンチでカバルドンを落とす。
しかし、そこで出てきた命の球持ちのドリュウズの先手地震1発でメガメタグロスを落とされた後、出したミミッキュも地震(化けの皮剥がし)→地震で落とされ連勝が37で止まる

ここでミミッキュの代わりにギャラドスをパーティに入れていたら勝てましたが…
今回は青白石鍛冶(実物提示教育+グリセル入り)で参戦しました。
デッキレシピはこちら

2《平地》
6《島》
4《溢れかえる岸辺》
4《汚染された三角州》
1《神聖なる泉》
2《氷河の城砦》
2《カラカス》
土地(21)

4《石鍛冶の神秘家》
4《真の名の宿敵》
4《グリセルブランド》
クリーチャー(12)

4《思案》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
2《議会の採決》
ソーサリー(10)

4《渦まく知識》(以下、ブレスト) 
4《剣を鍬に》
4《意志の力》(Force of Will)   
インスタント(12)

1《魔術遠眼鏡》
2《梅澤の十手》
1《火と氷の剣》
1《殴打頭蓋》
アーティファクト(5)

1《狼狽の嵐》
3《封じ込める僧侶》
2《エーテル宣誓会の法学者》
2《解呪》
2《安らかなる眠り》
1《魔術遠眼鏡》
2《ヴェンディリオン三人衆》
2《大修道士、エリシュ・ノーン》
サイド(15) 

参戦レポはこちら(参加者73人で予選6回戦+SE3回戦。大会に参加した時点で、参加賞としてアイコニックマスターズを1パックGet)

ちなみに参加賞のアイコニックマスターズからは
・欄干のスパイ(The Spyのキーパーツ)
・ファイレクシアの憤怒鬼&破滅の刃(pauperで黒コンを作る際に入れるかも)
・霊気化(モダンの青単トロンやエターナルブルーあたりになら入るかも?)
狼狽の嵐(文句なしのトップレア)
などが出ました。
(正直言って、狼狽の嵐が当たった時点でこの大会に参加してよかったと思いました)

Round1 グリクシスDelver(アソねこさん)

1戦目 こちらマリガン&相手先攻 不毛で城砦を破壊されてもたついているうちに、死儀礼+紅蓮術士+秘密を掘り下げる者(以下、Delver)×2に押し切られ負け。

サイドイン 解呪(2枚)、 ノーン(2枚)
サイドアウト 議会(2枚)、グリセル(2枚)

2戦目 こちらマリガン 2ターン目に出した石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)を二股の稲妻で除去された上に、宿敵を紅蓮破で弾かれた後、宿敵→アンコウと展開されて負け。

2戦目で眼鏡を出した際に、不毛も見たにも関わらず死儀礼を指定してしまいましたが、実際に不毛を起動されて殴打頭蓋の着地が遅れたことを考えたら、不毛を指定するのが正解でした。
(このデッキ相手に二股の稲妻を残した(orサイドインした)のは、どうしても石鍛冶を除去したかったからなんでしょうか?)

××

Round2 カナディアンスレッショルド

1戦目 こちら先攻 3ターン目の宿敵を目くらましで弾かれた後、4ターン目の宿敵もフェッチランドへのもみ消し+目くらましで弾かれた上に、相手がマングース×2しかクリーチャーを並べてこなかったために剣鍬を当てることができず負け。

もみ消しと目くらまし、マングースが見事こちらに刺さりましたね…

サイドイン 解呪(2枚)、 眠り(2枚)、 ノーン(2枚)
サイドアウト 眼鏡、議会(2枚)、火氷剣、グリセル(2枚)

2戦目 1ターン目と2ターン目に出されたDelverが中々反転しなかった上に、3ターン目に出した石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)への稲妻をWillで弾いたおかげで無事に殴打頭蓋を着地させることに成功する。
 その後、タルモとマングースを眠らせて無力化したところで、追加した十手を殴打頭蓋(で出した細菌トークン)に装備させて勝ち。

3戦目 相手マリガン 3ターン目の安らかなる眠りを呪文嵌めで弾かれた上に、十手を遺恨で破壊された後、こちらの場に宿敵が、相手の場にタルモ×2が並ぶ。
 その後、7マナしか出ないにも関わらず何故か手札からノーンを素出しすることに成功するも、タルモ×2の攻撃に対してブロックした際に四肢切断を撃たれたせいで倒されてしまい負け。

まさかカナスレ相手にノーンの素出しが成功するとは(その上、除去されるとは)思いませんでした。

×○×

Round3 グリクシスDelver

1戦目 こちらマリガン&相手先攻 2ターン目の石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)が稲妻で焼かれるも、十手→宿敵→宿敵と展開したら流石に対処はされず勝ち。

宿敵+十手は反則だと思った(KONAMI感)

サイドイン 解呪(2枚)、 三人衆(2枚)、 ノーン(2枚)
サイドアウト 眼鏡、議会(2枚)、火氷剣、グリセル(2枚)

2戦目 お互いマリガン 1ターン目に出された死儀礼への剣鍬を目くらましで弾かれた後、アンコウをWillで弾くも、Delverと死儀礼にライフ6まで詰められる。
 そこで宿敵を出すことには成功した後、奇跡的にToPしたSnTでノーン(相手は何もなし)を出した際に稲妻を撃たれライフ3になった次のターンに、宿敵+ノーンで相手のライフを5まで減らすことに成功するも、返しに稲妻をToPされて負け。

お互いに肝心な場面でのToPが強かったです。(とはいっても、先に恩恵を受けたのはこちらでしたが)

3戦目 3ターン目の石鍛冶でサーチした十手を療法で抜かれた後、お互いに宿敵を出し合うも、相手の場の死儀礼×2とDelverを止めることはできず、とどめに稲妻を撃たれ負け。

3戦目だけはいいところもなく、あっさりとやられてしまいましたね…

○×× 

3連敗してやる気がなくなったのでドロップ
結果は0勝3敗でした。

最近mtgを楽しめてない気がしたので、しばらくはmtgの大会に参加しないことに決めました。
今回も赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら

4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
2 《ウギンの聖域》
土地(22)

4 《ワームとぐろエンジン》
2 《世界を壊すもの》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》 
クリーチャー(8)

4 《古きものの活性》
4 《森の占術》
4 《探検》
ソーサリー(12)

4 《彩色の宝球》
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(12)

4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)

3 《稲妻》
3 《自然の要求》
4 《大祖師の遺産》
2 《古えの遺恨》
3 《塵への崩壊》
サイド(15)

参戦レポはこちら(参加者39人での6回戦)

Round1 青赤ストーム

1戦目 相手先攻&マリガン 3ターン目にウルザ地形を揃えた後、4ターン目に出したウギンで電術師とバラルを追放したら相手が投了しました。

サイドイン 稲妻(3枚)、自然の要求(3枚)、遺産(4枚)
サイドアウト 星(1枚)、宝球(1枚)、壊すもの(2枚)、 ウギン(2枚)、ウラモグ(2枚)、聖域(2枚)

2戦目 巣穴からの総出でゴブリンを4体出された後にカーンを出すも、ひたすらこちらに攻撃してきたゴブリントークンへの対処に戸惑っているうちにライフを4にされた後、ダメ押しとばかりに炎の中の過去からゴブリンを24体出されて負け。

このあたりで、ウギンをサイドアウトしたことを後悔しました。
(出しても大して活躍しなかったカーンを全抜きした方がよかったか)

3戦目 相手マリガン 無事に遺産を出すことに成功するも、けちな贈り物も過去も使わずに総出から出してきたゴブリン6体にライフ5まで削られた後、ぶどう弾(3点)→ぶどう弾に差し戻し→ぶどう弾(6点)でとどめを刺され負け。

あと1枚でも土地を出せれば、ウルザ地形を揃えなくてもワームとぐろエンジンを出せたんですが…
事前に青赤ストームの記事を見ていたので、けちや過去を使わなくてもある程度は回ることは知ってましたが、実際に目の当たりにしてみるとその安定性に驚かされました。

○××

Round2 PWコントロール(黒以外の4色)

1戦目 相手先攻 4ターン目にウルザ地形を揃えて世界を壊すものを出したら流刑で追放された後、倍増の季節を出される。
 その次のターンに実地研究者、タミヨウの奥義→思考を築く者、ジェイスの奥義と決められそうになったところで投了。

他にもギデオン(同盟者の方)やラルといったPWが出てくるのを見て、負けたにも関わらず感動しました。

サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 星(1枚)、宝球(1枚)、聖域(1枚)

2戦目 こちらマリガン 3ターン目に出された月を自然の要求で破壊した後に、石のような静寂とゼナゴス(PWの方)を出されピンチになる。
 そこで森の占術をトップしたおかげで無事ウルザ地形を揃えることに成功し、ウラモグ→ウギン→カーンと展開して勝ち。

3戦目 幽霊街を起動されたおかげでウルザ地形が揃ったのが1ターン遅れて4ターン目になるも、そこでワームとぐろエンジンを出した後、ウラモグを追加してマナスクリューに陥っていた相手の土地を2枚追放して勝ち。

3戦目は相手の事故で勝ったようなものでした。

×○○

Round3 エスパーゴースト

1戦目 相手先攻 4ターン目にウルザ地形を揃えてカーンを出し、神童ジェイスを追放するも、相手のけちで 神童ジェイスとグリセルを手札に加えさせてしまう(他はオブゼダートと掘葬の儀式)。
 それとワームとぐろエンジンが流刑で追放されたのが響き、御霊の復讐で釣られたオブゼダートを止めることができず負け。

けちで手札に加えさせるのは、オブゼダートとグリセルが正解だったと思います。

サイドイン 稲妻(3枚)、自然の要求(3枚)、遺産(4枚)
サイドアウト 星(2枚)、宝球(2枚)、探険(1枚)、壊すもの(1枚)、ウラモグ(1枚)、聖域(2枚)

2戦目 こちらマリガン 4ターン目にウルザ地形を揃えたところで出したカーンで石のような静寂を、ウギンでヴェールのリリアナに対処した後、2体目のウギンを出した上にカーンでタール坑を追放して投了させることに成功。

対処されないカーンとウギンは本当に強かったです。

3戦目 こちらマリガン 2ターン目の神童ジェイスは稲妻で焼くも、4ターン目にウルザ地形を揃えたところで出したワームとぐろエンジンを拘留の宝球で追放された後、御霊で神童ジェイス釣り上げ→御霊(確かジェイスのフラッシュバックだったか?)でオブゼダート釣り上げと動かれ負け。

遺産でしか対処できないオブゼダートが本当に強いのなんの…

×○×

Round4 死せる生

1戦目 こちらマリガン&相手先攻 3ターン目にウルザ地形を揃えてカーンを出すも、 何故か悪魔の戦慄を警戒してワームとぐろエンジンを出し渋ったところでなだれ乗りと大爆発の魔道士に塔を破壊されて身動きがとれなくなり、暴力的な突発からの死せる生を撃たれ負け。

どうせ悪魔の戦慄から死せる生を撃たれてもトークンを出せるので、素直にワームとぐろエンジンをだしておけばよかったです。

サイドイン 遺産(4枚)
サイドアウト 星(1枚)、宝球(1枚)、探険(1枚)、聖域(1枚)

2戦目 3ターン目に大爆発の魔道士に塔を、4ターン目になだれ乗りで魔力炉を破壊される中、ウルザ地形を引き続けることには成功するも、暴力的な突発からの死せる生を撃たれてウルザ土地を2枚破壊されてしまってはさすがに何もできなくなって負け。

墓地対策カード以外に死せる生に対処する手段がない上に、土地破壊までしてくるので正直勝てる気がしなかったです。

××

3敗してやる気をなくしたのでドロップ
結果は1勝3敗でした。

手札破壊・打ち消し・ヘイトベアーのいずれも採用していないため、コンボにはほとんど干渉できない赤緑トロンの欠点が結果に表れた感じがしました。

Kの国の法則というものがあるらしい
引用元:「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現」の『サンフランシスコ市長急死!韓国「慰安婦像」寄贈受け入れ・あの国のあの法則(Kの国の法則)発動』より
http://deliciousicecoffee.jp/blog-entry-6907.html

特に気になった点
>支那系反日団体から韓国のいわゆる「慰安婦像」(ニセ慰安婦像、売春婦像、米軍装甲車轢殺少女像)の寄贈を受け入れ、大阪市との姉妹都市を解消させたサンフランシスコ市のエドウィン・M・リー市長(画像内の人物)が急死!
→引用元の記事を見て、実際の戦争や企業間競争でも朝鮮と組んだ側が負けているのを知ったら、まともな人間なら朝鮮と組もうとは思わなくなるでしょう。
(こんな法則が発動するのは、朝鮮人が仲間の足を盛大に引っ張っているからとしか思えないです。「J(日本)の法則」や「A(アメリカ)の法則」なんて聞いたことないし)
本日、バトルツリー(シングル)を攻略しました。
その時のパーティはこちら

先発 ゲッコウガ(無邪気)特性:変幻自在 持ち物:気合の襷
技:波乗り、冷凍ビーム、悪の波動、ダストシュート

控え① ガブリアス(陽気)特性:砂隠れ 持ち物:地面Z
技:地震、逆鱗、岩石封じ、剣の舞

控え② ハッサム(意地っ張り)特性:テクニシャン 持ち物:メタルコート
技:バレットパンチ、虫食い、蜻蛉返り、剣の舞

ちなみにガブリアスとハッサムは、プラチナ時代に使っていた個体です。

・バトルレジェンド戦まで
この時点からZ技を使ってきたのを見て少しだけビックリするも、(多分)入門編だということもあって特に危なげなくクリアする

・バトルレジェンド戦
先発のフシギバナのブルームシャインエクストラを襷で耐えた返しに、2発目の冷凍ビームで落としたところで出てきたリザードンに波乗りを撃ったら、ギリギリ耐えられて岩雪崩で落とされる。
その後に出したハッサムのバレットパンチでリザードンを落としたところで、出てきたラプラスと(虫食いと波乗りの)撃ち合いをしていたら、2発目の波乗りでハッサムが落とされてしまうも、そこで出したガブリアスの地震でラプラスを落として勝ち。

今回取得したBPと、スーパーシングルを勝ち進んでいく過程で取得できるであろうBPを使って、まずはメタグロスナイトを手に入れていきたいです。
(ちなみに、今回の挑戦でガブリアスの逆鱗とハッサムの蜻蛉返りはほとんど使わず、ゲッコウガのダストシュートに至っては1回も使いませんでした)


・トレーナーズスクールでの先生戦(VSモクロー)
→モクローのこのはが物理技だったおかげで、アシマリのつぶらなひとみで相手の火力を落とし、傷薬でこまめに回復しつつダメージを与え続けて倒すことに成功。
(この時点では、パーティにはアシマリとゾロアしかいなかったので、もしこのはが特殊技だったらパーティ構築を見直す羽目になったでしょう)

・ハラの大試練
→ルチャブルで軽く3タテしました。
(正直言って、先生のモクローやイリマの試練のラッタの方が遥かに苦戦しました)

・スイレンの試練&マオの試練
→飛行技が使えるルチャブルがいたおかげで、言われているほど苦戦した記憶がなかったです。

・カキの試練
→オシャマリがいるから楽勝だと思っていたら、ガラガラを倒した後のエンニュートの攻撃でオシャマリが倒されてしまうも、その後に出したドロバンコの地ならしでエンニュートを倒すことに成功。

・ライチの大試練
→オシャマリとルチャブルだけであっさりと勝てました。

・アセロラの試練
→ミミッキュの弱点を突ける鋼・ゴーストタイプの技を誰も覚えてなかった上に、全能力が上がっているせいでこちらが与えるダメージは小さいわ、相手の火力は高いわ、おまけにジュペッタが呪いを使ってくるわ…正直言って、この試練が一番難しかったです。

・クチナシの大試練
→正直苦戦した記憶がなかったです。

・ルザミーネ戦(エーテルパラダイスにて)
→ミロカロス相手に出したサンダースが凍える風→ハイドロポンプで倒された時は、少しだけ驚きました。

・大峡谷の試練
→ジャラランガなんてアシレーヌのムーンフォース1発で倒せると高を括っていたら、先手で毒突きをくらった上にムーンフォースをロゼルの実で耐えられたので一旦アシレーヌを引っ込める。
 その後、アシレーヌの体力を回復したところで再び出して、ジャラランガをムーンフォースで仕留め、そのまま試練を達成することに成功。

・ウルトラネクロズマ戦
→全能力アップ+フォトンゲイザーでパーティが壊滅しかけるも、なんとか勝つことに成功。

・マツリカの試練(主ポケモンのアブリボンと戦う方)
→アブリボンの全能力が2段階上がった時はビックリしたものの、呼んできたペリッパーが雨を降らせてくれたおかげで「わだつみのシンフォニア」1発で倒すことができました。

・ハプウの大試練
→正直苦戦した記憶が(ry

・四天王戦
→鋼使い戦でルチャブルVSダグトリオの対面になった際、ちょうぜつらせんれんげきを耐えた返しの飛び膝蹴りを外し、そのまま倒れてピンチになった以外は、大して苦戦しませんでした。

・ラスボス戦
→四天王の方がまだ強かったです。

クリア時のパーティはこちら
アシレーヌLv67@お守り小判 アクアジェット/うたかたのアリア/凍える風/ムーンフォース
ルチャブルLv69@道具なし 飛び膝蹴り/岩雪崩/フライングプレス/アクロバット
バンバドロLv61@幸運のお香 岩雪崩/地震/馬鹿力/地ならし
ゾロアークLv60@黒いメガネ 気合球/辻斬り/イカサマ/草結び
ブーバーLv60@ホノオZ 火炎放射/サイコキネシス/大文字/日本晴れ
サンダースLv59@デンキZ 雷/電磁波/つぶらな瞳/放電

クリア時のプレイ時間:19時間31分
図鑑:37匹

今回プレイして特に苦戦したのは、先生戦(手持ちがアシマリとゾロアだけだったから)とアセロラの試練でした。
(これからは、ウルトラビーストや伝説・準伝説ポケモンの厳選に今まで以上の苦労をしそうです)

1週目を終えた時の感想はこちら
http://eternalblue.diarynote.jp/201612301553188830/

・もしアイドルのふれあいで全てパーフェクトを取っていく場合、全員の思い出を
5(最高)にするよりも、各アイドルの専用曲+DLCなしで手に入る楽曲全てを「GOLD」(最高のステータス)にすることの方が大変だった
(ちなみに今回のプレイでは、お金に余裕ができてから毎回のように毎回アイテムで補正をかけても、達成したのはシーズン60の1週目とかなり遅かったです)
・アイドルとのふれあいぐらいは回想でいつでも見られるようにしてほしかった
(ふれあいで他の選択肢を選んだ時にどうなるのかを知るのに非常に役に立つので。回想がないせいで、今回見たふれあいを紙に記録するのにわりと苦労する羽目に…ちなみにノートパソコンは持ってません)
・DLCで追加シナリオを購入しなければ、アイドルとのふれあいを全て見るどころか、
LVMAX(今回は50)&全スキルの習得すらできないのは正直許せなかった
(そういえば、FEエコーズのオーバークラスが問題になっていたような?)

別に育成するのはアイドルではなくてポケモンでもいいと思ったので、アイマスシリーズをプレイするのはこれで終わりにしようと思いました。
引用元:「トラネコ日記」の『韓国人が文化的発展も創造もできない理由』より
http://ryotaroneko.ti-da.net/e10082029.html

特に気になった点
>朝鮮には労働は卑しいものという概念があった。
同時に「技術」に対する敬意がまったくなかった。
よって職人を賤民として蔑んできた歴史がある。

→少し前の話で例えるなら、日本人が「iPS細胞の作製に成功し、ノーベル生理学・医学賞を受賞された」山中伸弥教授を蔑むようなものでしょうか?
(日本人の民度を考えたら、そんなことは絶対ありえないと断言できますが…)

>秀吉の朝鮮出兵で多くの朝鮮人陶工を連れて帰ってきた。
まあ拉致したんだが、徳川政権になって拉致被害者の帰国を進めた。
ところが朝鮮陶工たちは帰国を拒否しそのまま現地に居ついた。

>朝鮮では蔑まれコジキ扱いされてきた者が、日本では家と工房と弟子を与えられ師匠身分で遇されたのだ。

→優秀であり、かつ人格にも大きな問題がない人に、「自身を蔑んでくるような祖国と、その実力を認めて厚遇してくれる他国のどちらに住みたいか」を聞いたら、どちらを選ぶかはいうまでもないですよね。
(mtgのタルモゴイフに、初見とはいえネタカード扱いしてきた人と、初見でその実力を見出してくれた人のどちらに使われたいかと聞いたら、後者を選ぶと思います。ちなみに私は後者ではなかったため、ボックス買いした際に1枚だけ手に入れたタルモをあっさりとトレードで放出してしまいました)

以上の点を見て、当時の朝鮮の職人たちは、ひょっとしたら「拉致されたとはいえ、祖国では蔑まれてきた自分たちを厚遇してくれた秀吉様様」と思っていてもおかしくないのではないか、と思いました。
(というより、本来なら敬意を払うべき職人を蔑んでいた朝鮮が酷すぎただけとも言えますが)

今回もアブザンミッドレンジで参戦しました。
デッキレシピはこちら

2《平地》
2《沼》
3《森》
1《カラカス》
1《寺院の庭》
1《草むした墓》
1《Savannah》
1《Scrubland》
1《ドライアドの東屋》
4《新緑の地下墓地》
4《吹きさらしの荒野》
1《地平線の梢》
1《不毛の大地》
土地 (23)

4《死儀礼のシャーマン》
3《石鍛冶の神秘家》
1《スクリブのレインジャー》
1《漁る軟泥》
1《ガドック・ティーグ》
3《クァーサルの群れ魔道士》
3《聖遺の騎士》
3《包囲サイ》
クリーチャー (19)

4《思考囲い》
4《緑の太陽の頂点》
ソーサリー(8)

3《剣を鍬に》
3《突然の衰微》
インスタント(6)

1《森の知恵》
エンチャント (1)

1《梅澤の十手》
1《火と氷の剣》
1《殴打頭蓋》
装備品(3)

3《外科的摘出》
2《花の絨毯》
2《封じ込める僧侶》
1《ガドック・ティーグ》
2《集団的蛮行》
1《突然の衰微》
1《魔術遠眼鏡》
2《聖域の僧院長》
1《カラカス》
サイド (15)

参戦レポはこちら(参加者46人で、予選6回戦+SE3回戦。大会に参加した時点で、参加賞として500円分の商品券+アモンケット&イクサランを1パックずつをGet)

ちなみに参加賞のアモンケット(英)からは新たな視点、イクサラン(日)からはアズカンタの探索が出ました。

Round1 青赤全知(騙し討ちなし、今大会の準優勝者)

1戦目 こちら先攻 3ターン目に撃った囲いをWillで弾かれた返しに、実物提示教育から全知(こちらはクァーサル)を出された後、すぐにエムラを出されて負け。

サイドイン 外科的(3枚)、絨毯(2枚)、僧侶(2枚)、蛮行(2枚)、遠眼鏡、僧院長(2枚)、カラカス
サイドアウト 剣鍬(3枚)、ガドック、衰微(3枚)、サイ(2枚)、緑頂点(4枚)

2戦目 相手マリガン&神聖の力戦スタート 相手がコンボを決める前に、2ターン目に出したのを含めた2体のクァーサルと死儀礼でライフを削り切って勝ち。

3戦目 相手神聖の力戦スタート(ただし1ターン目に土地を出してこず)2ターン目のクァーサルをWillで弾かれた後、手札の囲いと絨毯を見て(絨毯をサイドインしなければ、緑頂点でクァーサルを出して力戦を破壊して、囲いで相手の手札に干渉できたかもしれなかったのに…)と後悔する。
 そうしているうちに実物提示教育から全知(こちらは火氷剣)を出された後、エムラを出されて負け。

少なくとも、絨毯と緑頂点を入れ替えたのだけは間違いだと分かった1戦でした。
(デッキからサイを抜けば、そもそも絨毯をサイドに入れる必要すらないんじゃ…)

×○×

Round2 デッドガイ・エイル(アブザンカラー)

1戦目 相手先攻&ダブルマリガン Hymnで聖遺×2を落とされたものの、森の知恵と十手を装備させた軟泥に対処されるまでには至らず勝ち。

正直、相手のダブルマリガンに助けられた気がした1戦でした。

サイドイン 衰微、遠眼鏡
サイドアウト ガドック

2戦目 相手マリガン 2ターン目のHymnで殴打頭蓋と平地を落とされたせいで展開が遅れた上に、死儀礼×2と石鍛冶を毒の濁流で一掃された(この時、囲いで濁流を見ていたにもかかわらず、前のターンに2体目の死儀礼を出してしまった)後、殴打頭蓋を止めることができず負け。

Hymnで平地を落とされなければ、もう少しなんとかなったかもしれませんでした。

3戦目 1ターン目の囲いで石鍛冶に、2ターン目の不毛でSavannahに対処される前に出したクァーサルで、コツコツと相手ライフを削っている最中に安らかなる眠りを出されてしまい、聖遺が弱体化してしまう。
 しかし、そのおかげで相手の未練ある魂が弱体化したおかげで、わりと危なげなくライフ1まで追い詰めるも、その返しに石鍛冶(殴打頭蓋をサーチ)をToPされてしまう。
 (クァーサルを手札に抱えていたが、白マナが出なかったため)ここで白マナ発生源を引かなければピンチになる、といったところで無事に吹きさらしの荒野を引いたおかげで2体目のクァーサルを出すことに成功してそのまま勝ち。

「白マナ発生源を引かなければピンチになるところで、都合よく引いた」ところだけ見れば引きが強いとも見えますが、実際は何ターンたっても一向に白マナ発生源を引かなかったのが原因なので、そんなに引きが強かったわけではなかったです。

○×○

Round3 グリセルシュート

1戦目 こちら先攻&相手マリガン 石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)→石鍛冶(火氷剣)→東屋と展開した後、納墓→浅すぎる墓穴からのグリセルを剣鍬で追放するも、コーリスの子のせいで、納墓→御霊からのグリセル+納墓→墓穴からのエムラを決められるまで時間を稼がれて負け。

正直言ってメイン戦は厳しいので、ここまでやれただけよしとしていい気がしました。

サイドイン 外科的(3枚)、僧侶(2枚)、ガドック、蛮行(2枚)、遠眼鏡、僧院長(2枚)、カラカス
サイドアウト 石鍛冶(3枚)、衰微(3枚)、全装備品(3枚)、サイ(3枚)

2戦目 暴露で僧院長を抜かれるも、無事に緑頂点(X=2)からの軟泥→僧侶→クァーサルと展開できたおかげで、ライフ3まで追い詰めたところでの蛮行(グリセルと墓所のタイタンを捨て、僧侶の除去を含む全モードを使用)を乗り越えて勝ち。

ラストターンに緑マナを2つ立たせておいたおかげで、無事に墓穴に対処することができました。

3戦目 3ターン目の蛮行(グリセル捨て)で緑頂点を抜かれた返しに眼鏡でグリセルを指定した後、カラカスを素引きした上に僧侶→東屋→死儀礼と展開できたおかげで、相手にコンボを決めさせないことに成功して勝ち。

ラストターンには何故か沼とカラカスだけを立たせていましたが、相手は土地破壊してこない上に万が一のこともあるので沼の代わりに草むした墓を立たせておくのが正解でした。

×○○

この辺で、1位の賞品がVolca、2位の賞品が8000円分の商品券、3・4位の賞品が2000円分の商品券、5~8位の賞品が1000円分の商品券、9~12位の賞品が500円分の商品券だと発表される

Round4 赤単バーン(今大会の優勝者)

1戦目 相手先攻 ライフ6まで追い詰められた返しに殴打頭蓋を素出しした後、次のターンに十手を装備させて勝ち。

サイドイン 蛮行(2枚)、衰微、僧院長(2枚)
サイドアウト 囲い(4枚)、ガドック

2戦目 大歓楽1体にだいぶとライフを持っていかれ、ライフ6になったところで十手を出すも、即座に粉々にされた上に発展の代価(4点)にとどめを刺され負け。

軟泥1体では流石に厳しかったです。

3戦目 こちらマリガン 死儀礼を灼熱の血、東屋を焼尽の猛火で焼かれたせいで緑マナの供給が遅れたところで出された硫黄の渦にライフ6まで削られた後、火炎破×2にとどめを刺され負け。

死儀礼か東屋のどちらかが生き残ってくれれば、まだなんとかなったんですが…
バーン相手にサイを出せれば強いと思っていましたが、相手の速度が速い上に硫黄の渦があることを考えたら間に合わないorライフゲインできないのどちらかになりそうなので、正直微妙に思えてきました。
(あと、大歓楽の幻霊を評価した時には対コンボ、対コントロール用のサイド要因としか思ってませんでしたが、実際に使われてみたら高速でないビートダウン相手にも強いカードだと改めて思いました)

○××

Round5 青黒緑ミッドレンジ?(霊気の薬瓶、洞窟のハーピー入り)

1戦目 相手先攻 1ターン目に薬瓶を出してきた返しに、囲いで瞬唱・渦まく知識・Tropi・不毛・小湖の中から瞬唱を落としたところでウィザードデッキだと判断する。
 その後、森の知恵で追加の2ドローをしたり、サイ→石鍛冶(十手サーチ)と展開したところで相手が投了。

この時点では相手のデッキの概要がつかめませんでした。

サイドイン 蛮行(2枚)、衰微、遠眼鏡
サイドアウト 囲い(4枚)

2戦目 またも相手が薬瓶を出してきた後、眼鏡で薬瓶を止めるも、大した足止めもできないうちに割られてしまう。
 その後、サイを2体(そのうちの1体は緑頂点から)出してライフ1まで追い込み、こちらの死儀礼と相手の洞窟のハーピー・死儀礼・大梟・瞬唱が睨み合っているところでToPした蛮行でとどめを刺そうとしたら死儀礼で凌がれてしまうも、死儀礼を衰微で除去した後に死儀礼の効果でとどめを刺して勝ち。

洞窟のハーピーを見たところで、相手のデッキをアルーレンだと判断しましたが、別にそんなことはなかったようです。

○○

Round6 青赤タッチ黒Delver(速槍、嵐追いの魔導士入り)

1戦目 こちら先攻 3ターン目の緑頂点(フルタップ、X=4)と、その後の軟泥はWillで弾かれるも、その後に出したサイでライフ1まで追い詰めた後、2体目のサイが通って勝ち。

サイドイン 蛮行(2枚)、衰微、僧院長(2枚)
サイドアウト 囲い(4枚)、ガドック

2戦目 1ターン目の療法で死儀礼を抜かれビックリした後、秘密を掘り下げる者に攻撃され続けるも、クァーサルの賛美を受けたサイがライフレースをひっくり返してくれて勝ち。

相手が目くらましを採用していたことを考えたら、4マナのサイは少し重いと感じましたが、通すことに成功したらやはり強かったです。

○○

結果は4勝2敗(11位。賞品として500円分の商品券をGet)でした。

大会の途中に、ZENOさんのサルベイジャーコンボデッキとフリープレイをしたら、1戦目(相手先攻)は1ターン目に月を出されて何もできなくなったところで歩行バリスタに制圧されてしまいましたが、2戦目(こちら先攻)はコンボを決められる前に押し切ることに成功しました。

今大会においては、包囲サイは出せれば強かったですが、4マナとやや重い上にタルモやアンコウを越えられないことを考えたら、抜いてダークマーベリックにした方がいいのかなぁ…
引用元:「Doronpaの独り言」の『日本第一党 政策チラシが完成しました!』より
https://ameblo.jp/doronpa01/entry-12324617159.html

>引用元のブログを見て、気になった点
・チラシ①(外国人への生活保護費の支給停止について)
・チラシ②(日韓慰安婦合意の破棄について)
・チラシ③(移民受け入れ即時中止について)
・チラシ④(原発再稼働について)
・チラシ⑤(パチンコ店の営業禁止について)
(出来るならチラシの画像を貼り付けたかったですが、PDFだったため貼り付けることができなかったので、仕方なくやめることにしました)

本来ならチラシ①~⑤に書かれていることは自民党が率先して行わなければならないはずなのに、全く行わないどころか日韓慰安婦合意を結び、移民を受け入れようとした挙句、党内にパチンコ議員がいるためかパチンコ店の存在を黙認するあたり、本当にどうしようもありませんね…
(ちなみに私は、2007年から在特会で様々な愛国活動を行ってこられた桜井氏が党首の日本第一党のことを支持しています)
今回はアブザンミッドレンジで参戦しました。
デッキレシピはこちら

2《平地》
3《沼》
3《森》
1《カラカス》
1《草むした墓》
1《Savannah》
1《Scrubland》
1《ドライアドの東屋》
4《新緑の地下墓地》
4《吹きさらしの荒野》
1《地平線の梢》
1《活発な野生林》
1《不毛の大地》
土地 (24)

4《死儀礼のシャーマン》
3《桜族の長老》
1《漁る軟泥》
1《ガドック・ティーグ》
3《クァーサルの群れ魔道士》
1《聖遺の騎士》
1《不屈の追跡者》
1《ラムナプの採掘者》
1《永遠の証人》
4《包囲サイ》
クリーチャー (20)

4《思考囲い》
4《緑の太陽の頂点》
ソーサリー(8)

3《剣を鍬に》
3《突然の衰微》
インスタント(6)

2《生命の力、ニッサ》
プレインズウォーカー(2)

2《外科的摘出》
2《花の絨毯》
2《封じ込める僧侶》
1《ガドック・ティーグ》
2《潮の虚ろの漕ぎ手》
2《集団的蛮行》
1《突然の衰微》
1《魔術遠眼鏡》
1《フェアリーの忌み物》
1《墓所のタイタン》
サイド (15)

このデッキができた経緯
スニークフィットに魅力を感じたので組んでみた
→だけど緑頂点+共感者・生ける願いがあるとは言え、1枚差しのエムラと4枚積んだ騙し討ちがうまく揃わないことが多かった
→なので赤を抜いて白を足し、クァーサルや聖遺・ガドックといったマーベリックの定番クリーチャーと包囲サイを入れてみた
→だけど老練の探険家や陰謀団式療法が思ったより使いにくかったので、囲いと長老に変更した
→そして今に至る

参戦レポはこちら(参加者40人で、予選6回戦+SE3回戦。大会に参加した時点で、参加賞として500円分の商品券+破滅の刻&イクサランを1パックずつをGet)

ちなみに参加賞の破滅の刻からはラムナプのハイドラ、イクサランからはトカートリの儀仗兵が出ました。

Round1 青黒緑レオヴォルド(norumiさん)

1戦目 相手先攻 追跡者で手がかりトークンを4個出した上に、相手が出して来た軟泥+大梟×2は剣鍬×2+衰微で除去し、包囲サイで宿敵の壁を貫いて死儀礼でトドメを刺して勝ち。

サイドイン 絨毯(2枚)、蛮行(2枚)、衰微、タイタン
サイドアウト 長老(3枚)、ガドック、ラムナプ、聖遺

2戦目 3ターン目の囲いで一押し・大梟・雨林の中から一押しを抜いた後、緑頂点で包囲サイを出すも、大梟に討ち取られてしまう。
 その後、レオヴォルド+死儀礼×2にライフを削られてライフ6になったところで墓所のタイタンを出すも、大渦の脈動で除去されてそのまま負け。

3ターン目の囲いでは、大梟を抜いた方がよかったと思いました。

3戦目 1ターン目に出した死儀礼を即座に一押しで除去された一方で、レオヴォルドと死儀礼を剣鍬で追放するも、クァーサルを大渦の脈動で除去された後、すぐに出された苦花に対処できず負け。

大梟にどう対処していけばいいかを考えさせられた1戦でした。
あと、包囲サイを4枚積んだ相手に苦花をサイドインしてくることは想定していませんでした。

○××

Round2 デッドガイ・エイル(アブザンカラー)

1戦目 こちら先攻&マリガン 不毛×2で野生林と草むした墓を破壊された後、石鍛冶からの十手を出された状況で証人で衰微を回収して十手を破壊するか、包囲サイを出すかを決めるところで証人を出したら、色マナの都合ですぐに衰微を撃てなかったのもあって包囲サイが漕ぎ手で追放されてしまう。
その後ニッサで何とか巻き返しを図ろうとするも、未練ある魂からのトークン×4+死儀礼×2相手に勝つことはできず負け。

即座に十手を破壊して、包囲サイを出せていればまだなんとかなったとは思うんですが…

サイドイン 蛮行(2枚)、衰微、眼鏡
サイドアウト 長老(1枚)、ガドック、証人、聖遺

2戦目 相手ダブルマリガン 2ターン目の蛮行で死儀礼を除去するついでに手札破壊もしようとしたらScrub・漕ぎ手・リリアナ・腹心が見えたため空振りに終わった後、漕ぎ手で剣鍬を抜かれる。
その後、腹心にアドバンテージを稼がれ続けた挙句、こちらのニッサは針で止められ、しまいには腹心からめくれた殴打頭蓋を素出しされて負け。

包囲サイか緑頂点のどちらかを引ければ、まだ何とかなった気はしました。
(ただし、相手が除去を引いていれば悪あがきにしかならないですが)

××

この辺で、1位の賞品がVolca、2位の賞品が6000円分の商品券、3・4位の賞品が2000円分の商品券、5~8位の賞品が1000円分の商品券、9~12位の賞品が500円分の商品券だと分かる

Round3 スニークショー(全知入り)

1戦目 こちら先攻 2ターン目に実物提示教育から全知(こちらは包囲サイ)を出された後、グリセル→エムラとつながれて負け。

ここまであっさりやられると、むしろ清々しさを感じました。

サイドイン 外科的(2枚)、絨毯(2枚)、僧侶(2枚)、ガドック、漕ぎ手(2枚)、蛮行(2枚)、眼鏡
サイドアウト 長老(3枚)、軟泥、衰微(3枚)、ラムナプ、証人、ニッサ(2枚)、野生林

2戦目 1ターン目に囲いで渋面・小湖・グリセル・島・都・騙し討ち・Volcaの中からグリセルを抜いた返しに渋面が出てくるも、2ターン目の眼鏡で騙し討ちを止めた後、蛮行で渋面を除去する。
 その後、僧侶と包囲サイがいる状況でを直観からの実物提示教育で全知(こちらは僧侶がいるせいで何も出せず)を出されるも、後が続かなかったおかげで、僧侶と包囲サイの攻撃+2枚目の包囲サイで相手ライフを2まで追い込むことに成功する。
 その返しに直観でサーチされたエムラを出されるも、こちらのライフが18あったおかげでエムラの攻撃+滅殺6を受けても3点のライフと包囲サイが残って勝ち。

相手の動きが1ターン遅れたことと、包囲サイ×2のドレインが私に勝ちをもたらしてくれました。

3戦目 お互いマリガン コジレックの帰還で死儀礼×2と僧侶を除去された後、実物提示教育から全知(こちらは包囲サイ)を出され、即座にエムラにつながれて負け。

2戦目とは裏腹に、3戦目はわりとあっけなく終わりましたね…
(外科的や手札破壊などの対策カードをサイドインしてくるであろう相手に直観を残したり、Willを全抜きしてきた相手のサイドボーディングに興味が沸きました。ただWillを全抜きした理由はやりたいことをやることを優先した結果だと話してくれましたが)

×○×

3連敗してやる気をなくしたのでドロップ
結果は0勝3敗でした。

本大会を終えて、改めてデッキレシピを見直してみたら、土地が24枚になっていた上に、デッキが全体的に重くなっていたので、沼&野生林・長老×3・証人・包囲サイ×1・ニッサ×2を石鍛冶+装備品・腹心・スクリブのレインジャー・森の知恵・追加の聖遺あたりに変えて軽量化してみようと考えました。
10/22の衆議院選挙の結果
10/22の衆議院選挙の結果
10/22の衆議院選挙の結果
引用元:「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現」の『開票速報!山尾の愛知7区の無効投票数11,291票は他区と比べて約3倍も多い!集計し直せ!』より
http://deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-6844.html

特に気になった点
>比例区中国ブロック、杉田水派(自民党)に当確
> 丸山穂高(日本維新)大阪19区 当選
> 足立康史(日本維新)大阪9区 小選挙区で惜敗も、比例で復活当選! 
→今回当選された御三方には、ぜひとも妨害に屈することなくご自身の考えを主張して頂きたいです。
>「日本のこころ」(叔父の赤尾敏氏を尊敬されている、赤尾由美氏を立候補させた党)は議席獲得ならず!残念!
> 桜内文城(吉見義明が主張した「慰安婦=性奴隷」説を捏造だと説明された、下の画像の方。希望)愛媛4区 小選挙区で落選
→私としてはこの御二方にも当選してほしかったです。
(御二方が負けたのは、知名度が低すぎたのが敗因だとしか思えませんでした)

赤尾由美氏と桜内文城氏が落選した一方、小沢一郎・枝野幸男・菅直人・山尾志桜里・辻元清美・赤松広隆・玉木雄一郎あたりが何故当選したのかが全く理解できませんでした。

今回の選挙に関係することについて調べてみて気になったこと
引用元:「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現」の『ダメ裁判官に×を!最高裁判所裁判官国民審査・NHK逆転、在日に「本名使え」、GPS捜査・全員×』より
http://deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-6837.html

特に気になった点
>GPS端末を使った犯罪捜査は令状がなければ違法と断定し、警察によるGPS捜査を殆ど実施できないようにした。
(大谷直人、小池裕、木澤克之、山口厚、菅野博之より)
→警察がGPS捜査を行ったおかげで多くの実績を残せたことを知って、上で挙げた5人の裁判官はただの売国奴にしか思えなくなってきました。

>偽名(通名)を使う在日韓国人社員に対して「本名を名乗ったらどうだ」と発言した社長に、損害賠償を支払うよう命じた!
(大谷直人、小池裕より)
→だったらこの2人は、もし日本人が支那人(実は差別ではない)や朝鮮人になりすまして罪を犯しても、問題視しないんですね?
(そもそも、なぜ未だに偽名を使うことが許されているのかが理解できないです)

私としては、「全員に×を」とまでは言わないものの、少なくとも大谷直人・小池裕・木澤克之・山口厚・菅野博之の5人には×をつけた方がいいと思いました。

(追記)もし私が東京に住んでいたら、比例代表の用紙には(大日本愛国党初代総裁の赤尾敏氏の姪、赤尾由美氏を擁立した)「日本のこころ」と書くつもりでした。

詳しくはこちら
http://mtg-jp.com/publicity/0019799/

結果:全フォーマットで変更なし

ヴィンテージでヨーグモスの取り引きが制限に戻らなかったことを考えたら、レガシーで精神錯乱(今ならトーラックへの賛歌の方が強いはず)、ヨーグモスの取り引きが解禁されても良さそうな気がしたんですが、何か解禁してはいけない理由でもあるんでしょうか?
(一応、取り引きに関しては第2のグリセルとして採用したり、実物提示教育からグリセルの代わりに出すことで封じ込める僧侶をかわしたりできるから、という理由がありそうですが)

※この日記は主にレガシー・モダンの環境を想定しています
過去にした評価:
http://eternalblue.diarynote.jp/201704231831454419/

評価ランクの基準はこちら

ランクS:その環境の多くのデッキに採用されるほど汎用性が高いか、メタの上位のデッキのキーパーツである
例:剣を鍬に・秘密を掘り下げる者・渦まく知識・瞬唱の魔道士・精神を刻む者、ジェイス・意思の力・思考囲い・ヴェールのリリアナ・グリセルブランド・稲妻・タルモゴイフ・死儀礼のシャーマン

ランクA:ランクSのカードほど見かけるわけではないが、その環境でそれなりに見かけるデッキのキーパーツとしては活躍する
例:集団的蛮行、ぎらつかせのエルフ、壌土からの生命、聖遺の騎士、暗黒の深部、雲上の座

ランクB:メタの中位ぐらいには存在しそうな、特定のデッキのキーパーツとしては活躍する
例:御霊の復讐&浅すぎる墓穴、食物連鎖、魔の魅惑、絵描きの召使い

ランクC:ひょっとしたらこれを採用したデッキと当たるかもしれない
例:High Tide、予言により、ドリームホール、集団意識、超起源、アルゴスの女魔術師、ゴブリンの放火砲

ランクD:よほどのことがない限り採用されることはない
例:遥か見(モダンならA)


試練に臨むギデオン 今回の大誤算その1
忠誠度を減らさずに「ギデオン・プレインズウォーカーをコントロールする限り、ゲームに敗北しない」紋章を得られる能力を見た時は大活躍するだろうと思っていましたが、紋章を機能させ続けられるなら紋章に頼らなくても勝てると思われたためか、実際には白系のコントロールデッキに1、2枚差しされることがあるぐらいの採用率しかなかったです。
ランク モダン:A→B レガシー:B→C

栄光半ばの修練者 今回の大誤算その2
最初に見た時は結構な期待を込めて「モダンのソウルシスターズに入る可能性はありそうです。」と書きましたが、実際にはモダンですらほとんど使われていませんでした。
ランク モダン:B→C レガシー:D

療治の侍臣 今回最大の誤算
「あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが1個以上置かれる代わりに、その数から1を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く」能力を生かした、献身のドルイドとの無限マナコンボ(-1/-1カウンターを置けないメリーラとのコンボは不可能)を考えた人の発想力は本当に素晴らしいと思いました。
ランク モダン:C→S レガシー:D


予言により 今回の大誤算その3
祖先の幻視や死せる生、均衡の復元と組み合わせて採用されたデッキは見かけたものの、いかんせん数が少なすぎました。
(なお、超起源と組み合わせて採用された例は見かけなかったもよう)
ランク モダン:B→D レガシー:C→D

謎めいた海蛇 青い上にうまくいけば2マナ6/5として出せるかもしれない点を買われたのか、レガシーの青赤Delverなどで極稀に1、2枚差しされているレシピを見かけました。
ランク モダン:D レガシー:D→C

秘法の管理者 今回の大誤算その4
サイクリングコストが青1マナではなく、黒・赤・緑いずれかの1マナだったら、間違いなく死せる生に4積みされたと思います。
ランク モダン:B→D レガシー:D

例外(死せる生枠)
イフニルの魔神、遺棄地の恐怖、砂漠セロドン 色が合ったおかげで、予想通りモダンの死せる生デッキで活躍しています。
ランク モダン:B レガシー:D


なし


力ずく 今回の大誤算その5
既に破壊放題や粉砕の嵐、古えの遺恨があることもあって全く評価していませんでしたが、色拘束が弱い上にX=2以上で撃てばアドバンテージを取れる点を買われたのか、赤が濃くないデッキのサイドボードに1、2枚差しされているレシピをちらほら見かけました。
ランク モダン、レガシー共にD→B

過酷な指導者 モダンのバーンや召喚の調べ系デッキなどのサイドボードに採用された他、フェッチランドや死儀礼などへの対策になるためか、独楽禁止後のレガシーの青赤Delverでも稀に採用されていました。
ランク モダン:C→B レガシー:C

熱烈の神ハゾレト 今回の大誤算その6
4マナとやや重いのもあって全く評価していませんでしたが、実際はモダンの赤系のデッキにたまに1枚差しされる他、マナ加速手段が豊富かつ手札消費が激しいレガシーのドラゴンストンピィにメインから1~3枚採用されていました。
ランク モダン、レガシー共にD→B

焼けつく双陽 今回の大誤算その7
サイクリングのおかげでノンクリーチャーデッキ相手でも死に札にならない点を買われたのか、神々の憤怒より優先して採用されているレシピをちらほら見かけました。
ランク モダン:D→B レガシー:D


不屈の神ロナス 今回の大誤算その8
戦闘に参加するための条件が厳しめだと感じた上に、療治の侍臣を利用した無限マナコンボに気付かなかったのもあって全く評価していませんでしたが、実際には無限マナからのフィニッシャーとして1枚差しされているのをちらほら見かけました。
ランク モダン:D→A レガシー:D

生類の侍臣 4マナとやや重いものの、残り続ければアドバンテージを稼ぎ続けられる点を買われたのか、モダンのクリーチャーデッキにこれが1、2枚差しされているレシピを少しだけ見かけました。
ランク モダン:C レガシー:C→D

多色
なし

アーティファクト、土地
王神の玉座 モダンのエルフや親和などに、これが1、2枚差しされているレシピを少しだけ見かけました。
ランク モダン:D→C レガシー:D

正直言って、療治の侍臣やハゾレト、ロナスが大活躍することなんて全く想像できませんでした。

引用元:「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現」の『犯罪者集団「希望の党」!強姦の荒木章博、不法滞在支援の櫛渕万里、大震災時にボートの長島一由』より
http://deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-6822.html

仮にも保守を掲げている以上、明らかに公認してはいけない連中(以下、引用元)
http://ichimen.php.xdomain.jp/pdf/kibou_scandal_1004.pdf
を公認したら、「希望の党」のイメージに傷がつくことにすら気づかなかったんでしょうか?
(こんなことをしていては、希望の党が自民党に勝つことはまずないのは確定的に明らかでしょう)
今回は青赤全知で参戦しました。
デッキレシピはこちら

4《島》
1《山》
2《汚染された三角州》
4《沸騰する小湖》
2《蒸気孔》
2《尖塔断の運河》
2《古えの墳墓》
2《裏切り者の都》
2《カラカス》
土地(21)
 
2《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(2)

4《思案》
4《定業》
4《燃え立つ願い》(以下、赤願い)
3《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(15)

4《渦まく知識》(以下、ブレスト) 
3《呪文貫き》 
1《狼狽の嵐》
3《もみ消し》 
4《衝動》
4《意志の力》(Force of Will)   
インスタント(19)

4《全知》
エンチャント(4)

2《紅蓮破》
2《突然のショック》
1《削剥》
2《仕組まれた爆薬》
1《虚空の罠》
1《圧服》
1《破壊放題》
1《紅蓮地獄》
1《緊急時》
1《実物提示教育》
1《苦悶の触手》
1《無限への突入》
サイド(15) 

参戦レポはこちら(参加者46人で、予選6回戦+SE3回戦。大会に参加した時点で、参加賞として500円分の商品券+破滅の刻2パックをGet)

ちなみに参加賞の破滅の刻からは、敏捷な妨害術師と蝗の神が出ました。

Round1 ダークマーベリック(なお、試合前に組み合わせ表を見に行ったら、またも名前がUnknownになっていたもよう)

1戦目 相手先攻 2ターン目にサリアを出されるも、カラカスのおかげで4ターン目に
SnTから全知(相手は火氷剣)を出してエムラまでつなぐことに成功して勝ち。

サイドイン 削剥、突然のショック(2枚)
サイドアウト もみ消し(3枚)

2戦目 3ターン目にSnTから出したエムラが忘却の輪で追放された後に出てきたサリアは削剥で除去するも、相手が展開してきた石鍛冶(火氷剣サーチ)・聖遺・クァーサルに押し切られる前にコンボを決めることができず負け。

やっぱりダークマーベリック相手にSnTからエムラを出してはいけなかったんでしょうか?
(とはいえ、全知を出しても結果は同じでしたが)

サイドイン もみ消し(3枚)
サイドアウト 貫き(3枚)

3戦目 相手ダブルマリガン 相手の囲いに対応してブレストを撃って衝動を落とされた後、出てきたクァーサルは突然のショックで除去するも、返しに外科的でブレストを狙われたせいでトップに積んだSnTと全知がシャッフルされてしまう。
 その後、サリアと聖遺に殴られながらなんとかしてコンボを決めようとするも、決めることはできず負け。

サイド後は、こちらの動きに見事に対応されてしまいましたね…

○××

この辺で、1位の賞品が黒枠英語のUnsea(ヘビープレイド)・白枠イタリア語の
Unsea(エクセレント~プレイド)・白枠イタリア語のVolca(エクセレント~プレイド)のいずれか、2位の賞品が10000円分の商品券、3・4位の賞品が4000円分の商品券、5~8位の賞品が1500円分の商品券、9~12位の賞品が500円分の商品券だと発表される

Round2 ループ・ジャンクション(白緑)(ひまりまさん)

1戦目 こちら先攻 相手が1ターン目に出してきた雨ざらしの旅人がカラカスと魂の洞窟をサーチしてきた後、こちらが4ターン目にSnTから全知を出したら相手がエムラを出してきてびっくりするも、4ターン目と5ターン目にエムラを連続で出せたため勝つことに成功。

もしエムラが1体しか出せなかったら、返しのエムラの攻撃で負けてました。

サイドイン 削剥、突然のショック(2枚)、爆薬(1枚)
サイドアウト もみ消し(3枚)、狼狽の嵐

2戦目 相手が1ターン目に薬瓶を出してきた後、こちらの2ターン目エンドに出してきた雨ざらしの旅人がカラカスをサーチしてくる。
 しかし3ターン目にSnTから全知(相手は名前が英語で書いてあった土地)を出したおかげで、無事エムラまでつないだ後、殴ったターンに2ターン目に出したカラカスでバウンスしてもう1回出して勝ち。

今回は出てきませんでしたが、もしエーテル宣誓会の法学者を出されていたらこんなに楽に勝つことは出来ませんでした。

○○

Round3 ダークマーベリック

1戦目 相手先攻&マリガン 相手が1ターン目カラカス→3ターン目ガドックと展開してきた後、4ターン目に赤願いでサーチしたSnTから全知を出したら、相手にクァーサルを出され割られてしまう。
 その後、緑頂点(X=3)をWill(5マナ)で弾くも、殴打頭蓋まで出されてライフ2まで追い詰められた返しのトップがアンタップインの土地だったら全知を素出しできるところで無事2枚目のカラカスを引いてエムラを出し、1回殴った後にカラカスでバウンスしてもう1回出して勝ち。

まさか全知を素出しできるところまで長引くとは思いませんでした。

サイドイン 削剥、突然のショック(2枚)、爆薬(2枚)
サイドアウト 貫き(3枚)、狼狽の嵐、赤願い(1枚)

2戦目 2ターン目に出されたサリアを削剥で除去した後、4ターン目に赤願いでサーチしたSnTから全知を出したら相手に再利用の賢者を出されるも、手札にあったもみ消しで対処してエムラまでつなぎ、1回殴った後にカラカスでバウンスしてもう1回出して勝ち。

ちなみにこれが本日もみ消しが活躍した唯一のシーンとなりました。
あと、相手にサイドインされた手札破壊を引かれなくて良かったです。

○○

Round4 グリクシスDelver

1戦目 こちらマリガン&相手先攻 1ターン目にギタ調を撃たれた後、1発目の療法は貫きと狼狽の嵐で防ぐも(この時、相手は2マナ出せたためこうした)、死儀礼を生け贄にしてのフラッシュバックで全知を落とされてしまう。
 その後、アンコウを通したところでWillを構えながらSnTを撃つも、Willと
目くらまし×2に阻まれてしまい、秘密を掘り下げる者(以下、Delver)とアンコウに殴り切られ負け。

療法1枚(+死儀礼)に貫き・狼狽の嵐・全知を消費させられたのが痛かったです。

サイドイン 紅蓮破(2枚)、突然のショック(2枚)
サイドアウト もみ消し(3枚)、カラカス(1枚)

2戦目 3ターン目に赤願いからSnTをサーチした後、4ターン目にSnTを撃ったらWillが飛んできたので、それに対応して衝動を撃つも、結局打ち消しは見つからず弾かれてしまう。
 その後、1発目の外科的でSnT、2発目の外科的で衝動を抜かれた後、赤願いからの紅蓮地獄でDelverと死儀礼を一掃しようとするも、狼狽の嵐で弾かれて負け。

1戦目はギタ調+療法とWill、2戦目はWillと外科的×2と、こちらの嫌がることを徹底してされた1戦でした。
(正直言って、よっぽど運が良くないと勝てる気がしなかったです)

××

Round5 赤単バーン

1戦目 こちら先攻 1ターン目速槍→2ターン目大歓楽→3ターン目大歓楽と動かれた後、コンボを決めることもできないまま4ターン目にライフを0にされ負け。

サイドイン 削剥、突然のショック(2枚)、爆薬(2枚)
サイドアウト もみ消し(3枚)、カラカス(2枚)

2戦目 1ターン目速槍→2ターン目先達と動かれ、3ターン目にライフ4にされたところで唱えられた大歓楽をWillで弾いた後、続けて撃たれた火炎破に対応して衝動を撃ったら貫きを見つけることに成功するも、前のターンに定業を撃っていたのもあって土地がフルタップになっていたため撃つことは出来ず負け。

相手の展開が速かったとはいえ、Round2みたいにうまく回りさえすれば勝てたと思うんですが…

××

Round4 4c(白以外)レオヴォルド

1戦目 相手先攻 2ターン目にSnTを撃てたものの、相手が島からブレスト→思案と動いてきたのを見てSnT系のデッキだと思い様子を見ていたら、3ターン目の囲いでSnTを抜かれる。
 その後、3ターン目に赤願いでSnTをサーチした返しのHymnをWillで弾き、4ターン目に撃ったSnTで全知を出したら、相手がレオヴォルドを出してきたせいでこちらの動きを止められてしまい、レオヴォルド・大梟・死儀礼に押し切られ負け。

サイドイン 削剥、突然のショック(2枚)
サイドアウト もみ消し(3枚)

2戦目 1ターン目の囲いでエムラを落とされた後、3ターン目のHymnに対応して貫きを撃つも、紅蓮破で弾かれて土地2枚を落とされてしまう。
 その後、4ターン目に赤願いで圧服をサーチするも、レオヴォルドを出された上に、
頼みの綱の赤願いはWillで弾かれ負け。

正直レオヴォルドの顔は二度と見たくないと思った1戦でした。

××

結果は2勝4敗(29位)でした。

全体的に青と黒を含むデッキが多い気がしたので、しばらくはコンボデッキの使用を控えた方がいいと思わされた1日でした。
(一応それなりに戦えるようには組んできたつもりだったが、駄目だったもよう)

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