参考:ムゲンゾーンのカードリスト
ポケモン
ジュナイパー 特性の「みつりんめいさい」でポケモンV・GXからのダメージを防ぎつつ、2エネルギーで撃てる「スプリットアロー」で90点ずつ刻み続けられるので「出せれば」強いポケモンにはなりそうです。
(2進化なので出しづらい上に、弱点をついて一撃で倒せるとはいえ、オルタージェネシスGX後のケルディオGXの「ソニックエッジ」の一撃で落ちる点には注意したいです)
カジリガメVMAX 特性の「かたいこうら」を生かして180打点を2回耐えられる上に、「キョダイズツキ」を撃てば半分の確率で素のザシアンVなら一撃で落とせる点はなかなか魅力的に思えます。
ただ、どうせ使うならイツキ(サポートだが、確実に240ダメージにしてくれる上に、ポケモンキャッチャーなどにも対応している)やルミナスメイズの森(スタジアムなので張り替えられたり、相手に利用されるリスクはあるものの、継続的に3/4の確率で240ダメージにしてくれる)、エネ加速要員のモスノウあたりの併用も考えたいところです。
(水タイプなので仕方がないとはいえ、エレキパワー、サンダーマウンテン、せんじんのまいカプ・コケコ、デンジ、ゼラオラGXといったBのカードが落ちるまでは、文句なしの強さを誇る雷タイプに弱い点はいただけないですが)
ウオノラゴン 特性の「げんしのおきて」でポケモンVMAX及び前述のジュナイパーなどに進化されるのを防ぎつつ、水エネ+ツインエネルギーで撃てる「ぶちかます」で120ダメージ与えられるので、これを主軸としたデッキを使うならぜひとも先攻を取りたいところです。
(とはいえ、クワガノンVやTAG TEAMといったたねポケモンを主軸としたデッキ相手には弱い上に、やみのいしからの進化は防げないので、ポケモンVMAXが環境の中心に存在する時に使いたいところです。めずらしい化石を対戦開始時に出せないのも気になるところか)
クロバットV 特性で手札を補充できるポケモンとして既にデデンネGXが存在するものの、こちらは「ナイトアセット」で現在の手札を捨てることなく6枚まで補充できる上に、後述のムゲンダイナVMAXの特性の邪魔にならない点で差別化が図れます。
そのため、ムゲンダイナVMAXを主力としたデッキのみならず、手札を捨てたくないならデッキタイプに関係なく3枚ほど積まれるのは間違いないでしょう。
(エクストラなら、基本的には1ターンに何度も使える上に、回収ネットに対応しているシェイミEXを使った方がいいと思いますが、ムゲンダイナVMAXを使いたいならこちらを優先してもいいでしょう)
まったく関係ない話ですが、現行シリーズの毒タイプの特徴とはいえ、クロバットが闘弱点というのはどうも違和感を覚えますね…
ムゲンダイナVMAX デッキ内のポケモンを悪タイプで固めれば、特性の「ムゲンゾーン」でサイドに8枚並べつつ、2エネで撃てる「ドレッドエンド」で270ダメージ与えてレシリザGXをも一撃で倒せる(しかも連発可能)ので、使うなら前述のクロバットVを4積みしてでも使いたいです。
(エクストラには、同じ悪タイプかつベンチのポケモンの数によってダメージが増えるワザ「ライオットビート」を持つ上に、特性の「とりひき」で手札補充もできるゾロアークGXが存在しますが、両者とも闘弱点なのでチャーレムに一撃で落とされかねないのが気になるところか)
ハッサムVMAX 鋼タイプということもあって、フライパンでの弱点消し&ダメージ軽減・ルカメタGXのフルメタルウォールGXによるダメージ軽減・メタルソーサーによるエネ加速・新弾バトルで三神GXと組んでの火力補強とかなり粘り強い戦いができそうなポケモンだと思いました。
ボーマンダVMAX 後述のパワフル無色エネルギーを2枚貼って「ダイウイング」を使わせれば三神GXをも一撃で倒せるので、使うならパワフル無色エネルギーはもちろん、場合によっては溶接工の採用も検討してみたいです。
サポート&グッズ
めずらしい化石 ウオノラゴンあたりを使うか、今後対応するカードの中に強いのが出てくるのが予想できたら、4枚揃えてもいいと思います。
タフネスマント 今回出たドサイドンVにつけたらHP280として扱えるので、Vポケモンを主軸として使うなら2、3枚揃えたいところです。
(とはいえ、スタン落ちまでは鋼タイプにはフライパンの方をお勧めしたいですが)
とりつかい 今後、特性「スカイサーカス」を持ったポケモンに強いのが出てきたら高騰しそうなので、投資目的で揃えるのはありだと思います。
ネズ 悪ポケモン(前述のクロバットV・ムゲンダイナVMAX含む)とエネルギー(基本・特殊どちらも可)を手札に加えられるので、悪デッキを組むなら3~4枚は入れたいです。
ローズ トラッシュからポケモンVMAXに基本エネルギーを2枚つける効果はかなり強力ですが、手札を全て捨てなければならないので、使うなら後述のローズタワーを4枚積みたいです。
(とはいえ、炎デッキなら溶接工、水デッキならベンチ限定とはいえエネルギー回収&モスノウの組み合わせ、雷デッキならサンダーマウンテンやカプ・コケコ、鋼デッキならベンチ限定とはいえメタルソーサー、草デッキなら2進化とはいえゴリランダー、超デッキならカラマネロが存在するので、意外と入るデッキは少ないかも)
スタジアム
ローズタワー 個人的には、前述のローズのデメリットを軽減するために入るカードだと思います。
エネルギー
ハイド悪エネルギー グズマ&ハラや前述のネズに対応しているので、悪デッキには2枚は入ると思います。
パワフル無色エネルギー 無色ポケモンに1枚つけるだけで火力を20点上げてくれるので、無色ポケモン主体のデッキには4枚入るでしょう。
(エクストラの話ですが、スカイフィールドの力を借りてベンチを埋めた後、これ+無色2個エネルギーとちからのハチマキをつけたカビゴンVMAXにキョダイフォールを撃たせたら、2ターン目に340ダメージ(しかも連発可能)与えられるのには本当に驚かされました)
この中で買う気になったのは
・カジリガメV&カジリガメVMAX(3枚ずつ)
・めずらしい化石&ウオノラゴン(進化を止めたくなったら3枚ずつ)
・クロバットV(基本は3枚だが、ムゲンダイナVMAXデッキを組むなら4枚)
・ムゲンダイナV&ムゲンダイナVMAX(悪デッキを組むなら3枚ずつ)
・ハッサムV&ハッサムVMAX(鋼デッキを組むなら3枚ずつ)
・ボーマンダV&ボーマンダVMAX(パワフル無色エネルギーを生かすなら3枚ずつ)
・タフネスマント(ポケモンVデッキ用に2枚)
・とりつかい(将来活躍しそうだと思ったら4枚)
・ネズ(悪デッキを組むなら4枚)
・ローズ(ローズタワーと組み合わせるなら2、3枚)
・ローズタワー(ローズと組み合わせるなら4枚)
・ハイド悪エネルギー(悪デッキを組むなら3枚)
・パワフル無色エネルギー(無色デッキを組むなら4枚)
あたりですね。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=710
ポケモン
ジュナイパー 特性の「みつりんめいさい」でポケモンV・GXからのダメージを防ぎつつ、2エネルギーで撃てる「スプリットアロー」で90点ずつ刻み続けられるので「出せれば」強いポケモンにはなりそうです。
(2進化なので出しづらい上に、弱点をついて一撃で倒せるとはいえ、オルタージェネシスGX後のケルディオGXの「ソニックエッジ」の一撃で落ちる点には注意したいです)
カジリガメVMAX 特性の「かたいこうら」を生かして180打点を2回耐えられる上に、「キョダイズツキ」を撃てば半分の確率で素のザシアンVなら一撃で落とせる点はなかなか魅力的に思えます。
ただ、どうせ使うならイツキ(サポートだが、確実に240ダメージにしてくれる上に、ポケモンキャッチャーなどにも対応している)やルミナスメイズの森(スタジアムなので張り替えられたり、相手に利用されるリスクはあるものの、継続的に3/4の確率で240ダメージにしてくれる)、エネ加速要員のモスノウあたりの併用も考えたいところです。
(水タイプなので仕方がないとはいえ、エレキパワー、サンダーマウンテン、せんじんのまいカプ・コケコ、デンジ、ゼラオラGXといったBのカードが落ちるまでは、文句なしの強さを誇る雷タイプに弱い点はいただけないですが)
ウオノラゴン 特性の「げんしのおきて」でポケモンVMAX及び前述のジュナイパーなどに進化されるのを防ぎつつ、水エネ+ツインエネルギーで撃てる「ぶちかます」で120ダメージ与えられるので、これを主軸としたデッキを使うならぜひとも先攻を取りたいところです。
(とはいえ、クワガノンVやTAG TEAMといったたねポケモンを主軸としたデッキ相手には弱い上に、やみのいしからの進化は防げないので、ポケモンVMAXが環境の中心に存在する時に使いたいところです。めずらしい化石を対戦開始時に出せないのも気になるところか)
クロバットV 特性で手札を補充できるポケモンとして既にデデンネGXが存在するものの、こちらは「ナイトアセット」で現在の手札を捨てることなく6枚まで補充できる上に、後述のムゲンダイナVMAXの特性の邪魔にならない点で差別化が図れます。
そのため、ムゲンダイナVMAXを主力としたデッキのみならず、手札を捨てたくないならデッキタイプに関係なく3枚ほど積まれるのは間違いないでしょう。
(エクストラなら、基本的には1ターンに何度も使える上に、回収ネットに対応しているシェイミEXを使った方がいいと思いますが、ムゲンダイナVMAXを使いたいならこちらを優先してもいいでしょう)
まったく関係ない話ですが、現行シリーズの毒タイプの特徴とはいえ、クロバットが闘弱点というのはどうも違和感を覚えますね…
ムゲンダイナVMAX デッキ内のポケモンを悪タイプで固めれば、特性の「ムゲンゾーン」でサイドに8枚並べつつ、2エネで撃てる「ドレッドエンド」で270ダメージ与えてレシリザGXをも一撃で倒せる(しかも連発可能)ので、使うなら前述のクロバットVを4積みしてでも使いたいです。
(エクストラには、同じ悪タイプかつベンチのポケモンの数によってダメージが増えるワザ「ライオットビート」を持つ上に、特性の「とりひき」で手札補充もできるゾロアークGXが存在しますが、両者とも闘弱点なのでチャーレムに一撃で落とされかねないのが気になるところか)
ハッサムVMAX 鋼タイプということもあって、フライパンでの弱点消し&ダメージ軽減・ルカメタGXのフルメタルウォールGXによるダメージ軽減・メタルソーサーによるエネ加速・新弾バトルで三神GXと組んでの火力補強とかなり粘り強い戦いができそうなポケモンだと思いました。
ボーマンダVMAX 後述のパワフル無色エネルギーを2枚貼って「ダイウイング」を使わせれば三神GXをも一撃で倒せるので、使うならパワフル無色エネルギーはもちろん、場合によっては溶接工の採用も検討してみたいです。
サポート&グッズ
めずらしい化石 ウオノラゴンあたりを使うか、今後対応するカードの中に強いのが出てくるのが予想できたら、4枚揃えてもいいと思います。
タフネスマント 今回出たドサイドンVにつけたらHP280として扱えるので、Vポケモンを主軸として使うなら2、3枚揃えたいところです。
(とはいえ、スタン落ちまでは鋼タイプにはフライパンの方をお勧めしたいですが)
とりつかい 今後、特性「スカイサーカス」を持ったポケモンに強いのが出てきたら高騰しそうなので、投資目的で揃えるのはありだと思います。
ネズ 悪ポケモン(前述のクロバットV・ムゲンダイナVMAX含む)とエネルギー(基本・特殊どちらも可)を手札に加えられるので、悪デッキを組むなら3~4枚は入れたいです。
ローズ トラッシュからポケモンVMAXに基本エネルギーを2枚つける効果はかなり強力ですが、手札を全て捨てなければならないので、使うなら後述のローズタワーを4枚積みたいです。
(とはいえ、炎デッキなら溶接工、水デッキならベンチ限定とはいえエネルギー回収&モスノウの組み合わせ、雷デッキならサンダーマウンテンやカプ・コケコ、鋼デッキならベンチ限定とはいえメタルソーサー、草デッキなら2進化とはいえゴリランダー、超デッキならカラマネロが存在するので、意外と入るデッキは少ないかも)
スタジアム
ローズタワー 個人的には、前述のローズのデメリットを軽減するために入るカードだと思います。
エネルギー
ハイド悪エネルギー グズマ&ハラや前述のネズに対応しているので、悪デッキには2枚は入ると思います。
パワフル無色エネルギー 無色ポケモンに1枚つけるだけで火力を20点上げてくれるので、無色ポケモン主体のデッキには4枚入るでしょう。
(エクストラの話ですが、スカイフィールドの力を借りてベンチを埋めた後、これ+無色2個エネルギーとちからのハチマキをつけたカビゴンVMAXにキョダイフォールを撃たせたら、2ターン目に340ダメージ(しかも連発可能)与えられるのには本当に驚かされました)
この中で買う気になったのは
・カジリガメV&カジリガメVMAX(3枚ずつ)
・めずらしい化石&ウオノラゴン(進化を止めたくなったら3枚ずつ)
・クロバットV(基本は3枚だが、ムゲンダイナVMAXデッキを組むなら4枚)
・ムゲンダイナV&ムゲンダイナVMAX(悪デッキを組むなら3枚ずつ)
・ハッサムV&ハッサムVMAX(鋼デッキを組むなら3枚ずつ)
・ボーマンダV&ボーマンダVMAX(パワフル無色エネルギーを生かすなら3枚ずつ)
・タフネスマント(ポケモンVデッキ用に2枚)
・とりつかい(将来活躍しそうだと思ったら4枚)
・ネズ(悪デッキを組むなら4枚)
・ローズ(ローズタワーと組み合わせるなら2、3枚)
・ローズタワー(ローズと組み合わせるなら4枚)
・ハイド悪エネルギー(悪デッキを組むなら3枚)
・パワフル無色エネルギー(無色デッキを組むなら4枚)
あたりですね。
参考:爆炎ウォーカーのカードリスト
ポケモン
バタフリーVMAX ポケモンVMAXとしては低めのHP300・(毒、混乱込みとはいえ)3エネルギーで撃てる「キョダイドクカゼ」の威力が150と控えめ・炎弱点かつ鋼の抵抗力である草タイプというのもあって個人的にはそこまで強いとは思えませんでした。
しかし、抵抗力を考慮しなければ「キョダイドクカゼ」×2+2回のポケモンチェックでの毒ダメージでドラパルトVMAXあたりは倒せる上に、相手が混乱してくれれば無傷でVMAXポケモンに勝つことすらでき、逃げるエネルギーが0なので、運に自信があるなら使うことをお勧めしたいポケモンにはなりそうです。
(ただし、コバルオンGXや後述のビックパラソルに弱い点には注意したいところです)
グソクムシャ 非ポケモンV・GXということもあってか、1進化なのにHPが130しかないものの、相手の場次第ではツインエネルギー1枚で撃てる「ぎゃっきょうぎり」で最大330ダメージ与えてVMAXポケモンすら一撃で倒せる可能性があるので、草デッキに進化前共々(コソクムシは「にげごし」を選んだ方がいいかも)2枚ずつ入れるのはありだと思います。
(最大330ダメージ与えられる点が一番気になったものの、ポケモンV・GXが3体並んでいればツインエネルギー1枚で180ダメージ与えられるというだけで十分な気がしました)
マルヤクデVMAX 2エネルギーでも撃てる「キョダイヒャッカ」で、溶接工を引かなくても2ターン目に120ダメージ→3ターン目に160ダメージと与えてVポケモンやTAG TEAMあたりなら倒せるほか、(巨大なカマドや火打石あたりと組み合わせた)「キョダイヒャッカ」の追加効果&げんきのハチマキ(2回分)が乗ればポケモンVMAXすら倒せるので、エースバーンVMAXとの差別化は十分にできていると思います。
(ただし、大きなおまもりや後述のヒート炎エネルギーによって確定数をずらされる可能性には注意したところです)
クワガノンV サンダーマウンテンがあれば後手1ターン目から「パラライズボルト」でグッズロックしつつ、いい感じに削れたら「ちょうでんじほう」で190ダメージ与えてとどめを刺せるので、これを主体としたグッズロックデッキが環境の中堅以上に出てきそうな気がしました。
(サンダーマウンテンやカプ・コケコ(プリズムスター)がある雷タイプとして出して良かったのかが、少し気になるところですが…グズマ&ハラを使えばサイド落ちしてない限り1ターン目に撃ててしまいますし)
サーナイトVMAX ザシアンVには一撃で倒されるものの、3エネルギーで撃てる「ダイキュアー」の回復効果のおかげで180打点(シャイニーフレア・オルタージェネシスGX後のアルティメットレイなど)を2発耐えられるので、180打点やミュウミュウGXを対策したいなら採用してもいいと思います。
ガラル マッギョV 特性の「メタルはだ」のおかげで鋼エネルギーを2個付ければHP240として扱え、受け身ながらも2エネルギーで撃てる「トラップバイト」が2回決まればポケモンVMAXと相討ちを取ることもできるので、鋼デッキに2枚ほど入れるのはありだと思います。
(ただし、前のターンに「トラップバイト」を撃っておらず、鋼エネルギーを1枚しかつけてなければザシアンVにあっさりと倒されてしまうのは気になりますが)
(マッドパーティ枠)デデンネ、ホルビー、ガラル バリコオル、ポットデス スタンダードでもヤーコン・ハプウ・ホミカ・博士の研究あたりを絡めて高火力を出せそうですが、個人的にはバトルコンプレッサー・次元の谷・無色2個エネルギーが存在するエクストラの方が活躍しやすい気がしました。
サポート&グッズ
妖しいカンヅメ サーナイトVMAXのダイキュアーの回復効果と組み合わせたら、フレアストライク+シャイニーフレアにすら耐えられるようになるので、サーナイトVMAXデッキを組むなら入れてみたいです。
(トラッシュされたエネルギーは、カラマネロ(サイコリチャージ)の効果で使い回したいところです)
そっくりベル 個人的にはスタンダードよりも、バトルコンプレッサーが存在するエクストラの方で活躍するカードに見えました。
(バトルコンプレッサーでサーチしたいポケモンをトラッシュに送れば、ノーコストのハイパーボールとして使えますし)
ビッグパラソル つけたポケモンがバトル場にいればワザの効果を防げるため、ドラパルトVMAXや状態異常対策として1枚差しするのはありだと思います。
ポケモンブリーダーの育成 ポケモンVを1体進化させるならしんかのおこうを使えばいいだけなので、使うなら進化ポケモンを多用するデッキに入れたいところです。
スタジアム
ルミナスメイズの森 コイントスに頼るポケモン(みねうちカミツルギ、ライフダウンネイティオ、コインで表が出れば相手をマヒにできるポケモンなど)が主体のデッキには、4枚積まれるでしょう。
(混乱判定の際にも使えたら、なおよかったんですが…)
エネルギー
ヒート炎エネルギー HPを20増やせるのは強いですが、溶接工・巨大なカマドに対応していないので、グズマ&ハラでサーチすることを考えて2枚ぐらい採用するのがいいと思います。
この中で(コロナウイルスの影響を無視したら)買う気になったのは
・バタフリーV&バタフリーVMAX(運を天に任せたくなったらそれぞれ3枚ずつ)
・グソクムシャ(メタ次第で、にげごしコソクムシ共々2枚ずつ)
・マルヤクデV&マルヤクデVMAX(6/5までに新弾バトルが開催されそうならそれぞれ3枚ずつ)
・クワガノンV(4枚)
・サーナイトV&サーナイトVMAX(耐久型デッキを組むならそれぞれ3枚ずつ)
・ガラル マッギョV(鋼デッキ用に2枚)
・マッドパーティ枠のポケモン(必要に応じて)
・妖しいカンヅメ(サーナイトVMAXデッキを組むなら3枚)
・そっくりベル(エクストラ用に4枚)
・ビッグパラソル(ドラパルトVMAXや状態異常対策として2枚)
・ポケモンブリーダーの育成(進化デッキ用に2、3枚)
・ルミナスメイズの森(コイントスデッキを組むなら4枚)
・ヒート炎エネルギー(2枚)
あたりですね。
買う気になったとは言ったものの、コロナウイルスがいつ収束するか分からない上に2020/6/5には新弾が発売されるので、VMAXポケモンを買うのは控える方向で決めました。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=707
ポケモン
バタフリーVMAX ポケモンVMAXとしては低めのHP300・(毒、混乱込みとはいえ)3エネルギーで撃てる「キョダイドクカゼ」の威力が150と控えめ・炎弱点かつ鋼の抵抗力である草タイプというのもあって個人的にはそこまで強いとは思えませんでした。
しかし、抵抗力を考慮しなければ「キョダイドクカゼ」×2+2回のポケモンチェックでの毒ダメージでドラパルトVMAXあたりは倒せる上に、相手が混乱してくれれば無傷でVMAXポケモンに勝つことすらでき、逃げるエネルギーが0なので、運に自信があるなら使うことをお勧めしたいポケモンにはなりそうです。
(ただし、コバルオンGXや後述のビックパラソルに弱い点には注意したいところです)
グソクムシャ 非ポケモンV・GXということもあってか、1進化なのにHPが130しかないものの、相手の場次第ではツインエネルギー1枚で撃てる「ぎゃっきょうぎり」で最大330ダメージ与えてVMAXポケモンすら一撃で倒せる可能性があるので、草デッキに進化前共々(コソクムシは「にげごし」を選んだ方がいいかも)2枚ずつ入れるのはありだと思います。
(最大330ダメージ与えられる点が一番気になったものの、ポケモンV・GXが3体並んでいればツインエネルギー1枚で180ダメージ与えられるというだけで十分な気がしました)
マルヤクデVMAX 2エネルギーでも撃てる「キョダイヒャッカ」で、溶接工を引かなくても2ターン目に120ダメージ→3ターン目に160ダメージと与えてVポケモンやTAG TEAMあたりなら倒せるほか、(巨大なカマドや火打石あたりと組み合わせた)「キョダイヒャッカ」の追加効果&げんきのハチマキ(2回分)が乗ればポケモンVMAXすら倒せるので、エースバーンVMAXとの差別化は十分にできていると思います。
(ただし、大きなおまもりや後述のヒート炎エネルギーによって確定数をずらされる可能性には注意したところです)
クワガノンV サンダーマウンテンがあれば後手1ターン目から「パラライズボルト」でグッズロックしつつ、いい感じに削れたら「ちょうでんじほう」で190ダメージ与えてとどめを刺せるので、これを主体としたグッズロックデッキが環境の中堅以上に出てきそうな気がしました。
(サンダーマウンテンやカプ・コケコ(プリズムスター)がある雷タイプとして出して良かったのかが、少し気になるところですが…グズマ&ハラを使えばサイド落ちしてない限り1ターン目に撃ててしまいますし)
サーナイトVMAX ザシアンVには一撃で倒されるものの、3エネルギーで撃てる「ダイキュアー」の回復効果のおかげで180打点(シャイニーフレア・オルタージェネシスGX後のアルティメットレイなど)を2発耐えられるので、180打点やミュウミュウGXを対策したいなら採用してもいいと思います。
ガラル マッギョV 特性の「メタルはだ」のおかげで鋼エネルギーを2個付ければHP240として扱え、受け身ながらも2エネルギーで撃てる「トラップバイト」が2回決まればポケモンVMAXと相討ちを取ることもできるので、鋼デッキに2枚ほど入れるのはありだと思います。
(ただし、前のターンに「トラップバイト」を撃っておらず、鋼エネルギーを1枚しかつけてなければザシアンVにあっさりと倒されてしまうのは気になりますが)
(マッドパーティ枠)デデンネ、ホルビー、ガラル バリコオル、ポットデス スタンダードでもヤーコン・ハプウ・ホミカ・博士の研究あたりを絡めて高火力を出せそうですが、個人的にはバトルコンプレッサー・次元の谷・無色2個エネルギーが存在するエクストラの方が活躍しやすい気がしました。
サポート&グッズ
妖しいカンヅメ サーナイトVMAXのダイキュアーの回復効果と組み合わせたら、フレアストライク+シャイニーフレアにすら耐えられるようになるので、サーナイトVMAXデッキを組むなら入れてみたいです。
(トラッシュされたエネルギーは、カラマネロ(サイコリチャージ)の効果で使い回したいところです)
そっくりベル 個人的にはスタンダードよりも、バトルコンプレッサーが存在するエクストラの方で活躍するカードに見えました。
(バトルコンプレッサーでサーチしたいポケモンをトラッシュに送れば、ノーコストのハイパーボールとして使えますし)
ビッグパラソル つけたポケモンがバトル場にいればワザの効果を防げるため、ドラパルトVMAXや状態異常対策として1枚差しするのはありだと思います。
ポケモンブリーダーの育成 ポケモンVを1体進化させるならしんかのおこうを使えばいいだけなので、使うなら進化ポケモンを多用するデッキに入れたいところです。
スタジアム
ルミナスメイズの森 コイントスに頼るポケモン(みねうちカミツルギ、ライフダウンネイティオ、コインで表が出れば相手をマヒにできるポケモンなど)が主体のデッキには、4枚積まれるでしょう。
(混乱判定の際にも使えたら、なおよかったんですが…)
エネルギー
ヒート炎エネルギー HPを20増やせるのは強いですが、溶接工・巨大なカマドに対応していないので、グズマ&ハラでサーチすることを考えて2枚ぐらい採用するのがいいと思います。
この中で(コロナウイルスの影響を無視したら)買う気になったのは
・バタフリーV&バタフリーVMAX(運を天に任せたくなったらそれぞれ3枚ずつ)
・グソクムシャ(メタ次第で、にげごしコソクムシ共々2枚ずつ)
・マルヤクデV&マルヤクデVMAX(6/5までに新弾バトルが開催されそうならそれぞれ3枚ずつ)
・クワガノンV(4枚)
・サーナイトV&サーナイトVMAX(耐久型デッキを組むならそれぞれ3枚ずつ)
・ガラル マッギョV(鋼デッキ用に2枚)
・マッドパーティ枠のポケモン(必要に応じて)
・妖しいカンヅメ(サーナイトVMAXデッキを組むなら3枚)
・そっくりベル(エクストラ用に4枚)
・ビッグパラソル(ドラパルトVMAXや状態異常対策として2枚)
・ポケモンブリーダーの育成(進化デッキ用に2、3枚)
・ルミナスメイズの森(コイントスデッキを組むなら4枚)
・ヒート炎エネルギー(2枚)
あたりですね。
買う気になったとは言ったものの、コロナウイルスがいつ収束するか分からない上に2020/6/5には新弾が発売されるので、VMAXポケモンを買うのは控える方向で決めました。
参考:スターターセットVMAX「リザードン」のカードリスト
ポケモン
リザードンV エネルギーを2枚トラッシュしなければならないため連発しづらいものの、溶接工の力を借りれば2ターン目に撃てる「ほのおのうず」でVポケモン(特にリザードンVMAXでは対処できないザマゼンタV)程度なら一撃で焼き払えるので、ザマゼンタVが入ってそうだと思ったら1枚は進化させずにベンチに置いておいても良さそうです。
(ただし、レシリザGXやリザテルGXあたりで対処するというならその必要はなさそうですが)
リザードンVMAX (溶接工の力を借りられるとはいえ)「キョダイゴクエン」を撃つにはエネルギーを5枚貼る必要がある上に、エネルギーを2枚トラッシュしなければならないため連発しづらいのは気になります。
しかし、1発撃つだけでTAG TEAMは一撃で(げんきのハチマキを装備していれば大きなおまもりを装備した三神GXをも)焼き払えるので、火力は十分すぎるほど高いと言えるでしょう。
(ただし、VMAXポケモンは一撃では倒せないことや、キョダイゴクエンを撃った時や倒された時のエネルギーの消費が激しい点はやや問題か。とはいえ、VMAXポケモンすら一撃で倒せてしまったら壊れになってしまうでしょうが)
(再録)クイックボール、しんかのおこう、ふしぎなアメ、ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、ポケモンキャッチャー、リセットスタンプ、シロナ、博士の研究(マグノリア博士)
参考:スターターセットVMAX「オーロンゲ」のカードリスト
ポケモン
サザンドラ 特性の「ダークスコール」は単純に強い上に後述のオーロンゲVとの相性もいいんですが、2進化なので同じような立場のジバコイル(マグネサーキット)同様、採用されることは稀でしょう。
(とはいえ、1進化だと逆に壊れになってしまいそうですが)
オーロンゲV 「スパイキーナックル」は3エネルギーで200ダメージという点だけ見れば強いですが、使いやすいエネ加速手段に乏しい悪デッキで「悪エネルギーを2枚手札に戻す」デメリットは結構厳しいので、基本的にはオーロンゲVMAXの進化元として使われるでしょう。
(一応、レッド&グリーン+マニューラGXでエネ加速することはできますが、お手軽というかは微妙な気がします。もし本当にお手軽なら、もっと悪デッキを見てたはずですし)
オーロンゲVMAX 「キョダイドリル」は3エネルギー付けて170ダメージ→4エネルギー付けて220ダメージと動けたら(特性などを考慮しなければ)大きなおまもりを付けた全てのポケモンを2発で倒せますが、それを言うなら「(HPが20低いものの)カラマネロVMAXのダイジャマー×2でも、大きなおまもりを付けたダイオウドウVMAXとカビゴンVMAX以外は倒せる上に、相手の手札の中から好きなカードを2枚山札の下に戻せる」とも言えてしまうので、実際には一部で使われるに留まるでしょう。
(ただし、5エネルギー付けてキョダイドリルを撃てば、レシリザGX・モクナシGXあたりは一撃で倒せる点は評価したいです)
(再録)クイックボール、しんかのおこう、ふしぎなアメ、ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、ポケモンキャッチャー、リセットスタンプ、シロナ、ソニア、博士の研究(マグノリア博士)
この中で買う気になったのは
・リザードンV&リザードンVMAX(とりあえず3枚ずつ)
・ソニア(HP70以上のたねポケモンを並べたいなら2、3枚)
ぐらいでした。
(単体で見れば優秀なカードはけっこうあるんですが、2018年の12月頃からカードを集めていたのもあって、これ以上は必要ないというほど持っているカードが多かったので…)
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=708
ポケモン
リザードンV エネルギーを2枚トラッシュしなければならないため連発しづらいものの、溶接工の力を借りれば2ターン目に撃てる「ほのおのうず」でVポケモン(特にリザードンVMAXでは対処できないザマゼンタV)程度なら一撃で焼き払えるので、ザマゼンタVが入ってそうだと思ったら1枚は進化させずにベンチに置いておいても良さそうです。
(ただし、レシリザGXやリザテルGXあたりで対処するというならその必要はなさそうですが)
リザードンVMAX (溶接工の力を借りられるとはいえ)「キョダイゴクエン」を撃つにはエネルギーを5枚貼る必要がある上に、エネルギーを2枚トラッシュしなければならないため連発しづらいのは気になります。
しかし、1発撃つだけでTAG TEAMは一撃で(げんきのハチマキを装備していれば大きなおまもりを装備した三神GXをも)焼き払えるので、火力は十分すぎるほど高いと言えるでしょう。
(ただし、VMAXポケモンは一撃では倒せないことや、キョダイゴクエンを撃った時や倒された時のエネルギーの消費が激しい点はやや問題か。とはいえ、VMAXポケモンすら一撃で倒せてしまったら壊れになってしまうでしょうが)
(再録)クイックボール、しんかのおこう、ふしぎなアメ、ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、ポケモンキャッチャー、リセットスタンプ、シロナ、博士の研究(マグノリア博士)
参考:スターターセットVMAX「オーロンゲ」のカードリスト
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=709
ポケモン
サザンドラ 特性の「ダークスコール」は単純に強い上に後述のオーロンゲVとの相性もいいんですが、2進化なので同じような立場のジバコイル(マグネサーキット)同様、採用されることは稀でしょう。
(とはいえ、1進化だと逆に壊れになってしまいそうですが)
オーロンゲV 「スパイキーナックル」は3エネルギーで200ダメージという点だけ見れば強いですが、使いやすいエネ加速手段に乏しい悪デッキで「悪エネルギーを2枚手札に戻す」デメリットは結構厳しいので、基本的にはオーロンゲVMAXの進化元として使われるでしょう。
(一応、レッド&グリーン+マニューラGXでエネ加速することはできますが、お手軽というかは微妙な気がします。もし本当にお手軽なら、もっと悪デッキを見てたはずですし)
オーロンゲVMAX 「キョダイドリル」は3エネルギー付けて170ダメージ→4エネルギー付けて220ダメージと動けたら(特性などを考慮しなければ)大きなおまもりを付けた全てのポケモンを2発で倒せますが、それを言うなら「(HPが20低いものの)カラマネロVMAXのダイジャマー×2でも、大きなおまもりを付けたダイオウドウVMAXとカビゴンVMAX以外は倒せる上に、相手の手札の中から好きなカードを2枚山札の下に戻せる」とも言えてしまうので、実際には一部で使われるに留まるでしょう。
(ただし、5エネルギー付けてキョダイドリルを撃てば、レシリザGX・モクナシGXあたりは一撃で倒せる点は評価したいです)
(再録)クイックボール、しんかのおこう、ふしぎなアメ、ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、ポケモンキャッチャー、リセットスタンプ、シロナ、ソニア、博士の研究(マグノリア博士)
この中で買う気になったのは
・リザードンV&リザードンVMAX(とりあえず3枚ずつ)
・ソニア(HP70以上のたねポケモンを並べたいなら2、3枚)
ぐらいでした。
(単体で見れば優秀なカードはけっこうあるんですが、2018年の12月頃からカードを集めていたのもあって、これ以上は必要ないというほど持っているカードが多かったので…)
参考:反逆クラッシュのカードリスト
ポケモン
ワタシラガV 既にトラッシュからサポートを戻せる「サポートの」シロナ&カトレアが存在するものの、こちらは「特性の」「ハッピーマッチ」でトラッシュからサポートを戻せる「ポケモン」である点で差別化を図れるので、枠さえ空けばクイックボールやネットボールからのサーチ先として1、2枚入れたいところです。
とはいえ、後述のボスの指令(サカキ)からの、オルタージェネシスGX後のアルティメットレイの一撃でちょうど倒される点は注意したいところです。
(エクストラでは、バトルサーチャーやカプ・テテフGXなどを押しのけて採用されることはないでしょう)
キュウコンV 相手依存ではあるものの、手貼り+溶接工で撃てる「きゅうびへんげ」でアルセウス&ディアルガ&パルキアGX(以下、三神GX)のアルティメットレイで150ダメージ+後続の準備を行ったり、フライパンを付けていないザシアンVを一撃で倒したりできるので、炎デッキのサーチ先として1枚は差しておいてもいいかもしれません。
(「かえんほうしゃ」は相手ポケモンのワザが弱い場合のサブウェポンとして考えたほうがいいか)
ミロカロスV 「アクアインパクト」でレシリザGXやリザテルGXを一撃で、三神GXも先手をとれればアルティメットレイを耐えて2発で倒せるので、水デッキのサーチとして1枚は差してもいいと思います。
(ただし、ミュウミュウGXは2発撃っても倒せない点や、たねVポケモンなので仕方ないものの自身もフレアストライク一撃で倒される点には注意したいです)
ストリンダーVMAX 毒ありきのポケモンではあるものの、後述のダストダスの特性「どくだまり」やキョウの罠などで毒状態にした後の、エレキパワーの力を借りた「キョダイライオット」で三神GXを仕留めることはできるので、専用のデッキを作るだけの価値はあるでしょう。
(エクストラなら、デンジやブルーの探索でどくさいみん光線&エレキパワーをサーチできるのでより強く使えそうです)
ピクシー 1進化ではあるものの、特性の「ちゃめっけ」でエネルギーに触れる上に、ピッピ共々ミステリートレジャーでサーチでき、後述の回収ネットで使い回せるので、嫌がらせデッキ御用達のポケモンにはなれるかもしれません。
(相手の準備が終わっている場合を考えたら、単にエネルギーをトラッシュするより山札の上に戻す方が有効かも。ただ今のポケカは溶接工・カラマネロ・サンダーマウンテン・モスノウ・ゴリランダーとエネ加速手段が豊富な点には気を付けた方が良さそうです)
ピクシーが超タイプで出てきたのを見て、剣盾シリーズにはフェアリータイプが出てこないのは確定したといっていいでしょう。
ドラパルトV 条件を満たせば「アサルトジェット」でミュウミュウGXを一撃で倒せる(単体では、ドラパルトVMAXでも不可能)ので、状況次第ではあえて進化させずにベンチに1体出しておいてもいいかもしれません。
ドラパルトVMAX 2エネルギーで撃てる「ダイファントム」の追加効果(ベンチポケモンへのダメカン5個バラマキ)のおかげでガブギラGXと組み合わせて使いたくなりましたが、単体ではバトルポケモンに与えられるダメージが130どまりなため、ミュウミュウGXを一撃、三神GXを2発で倒せないのが気になりました。
(とはいえ、この問題はげんきのハチマキや、後述のホラー超エネルギーと組合わせればクリアできそうですが)
ダストダス スタジアムが出ているという緩い条件で使える特性「どくだまり」でストリンダーVMAXのサポートはもちろん、単純なダメージの水増しにも使えるので、枠さえあけば進化前共々2枚は採用してみても良さそうです。
(ストリンダーVMAXデッキならゼラオラGXの恩恵を受けられる点はプラスか。エクストラでは、1進化ということもあってどくさいみん光線を押しのけて採用されることはないでしょう)
カラマネロVMAX 3エネルギーで撃てる「ダイジャマー」で180ダメージ与えつつ有効牌を抜けるかもしれないので、悪デッキの主力VMAXとして活躍するでしょう。
(ただし、1枚抜いただけでは有利になるとは限らない点や、エネ加速手段に乏しい悪タイプだという点は少し気になりました)
ダイオウドウVMAX 「キョダイハンマー」は4エネルギーとやや重いものの、メタルソーサーに対応する上に、オルタージェネシスGX後に撃てばレシリザGX・ミュウミュウGXを一撃で倒せる(しかも、デメリットなし)ので、三神ザシアンに入る可能性はありそうです。
(ただし、既にザシアンVが存在するので、新弾バトル以外で採用されるかは枠次第といったところでしょうか)
ヨクバリス 1進化ではあるものの、特性「がめついしっぽ」のおかげで、ポケモンのどうぐを主軸にしたデッキにはホシガリス共々2枚は採用されそうです。
サポート&グッズ
回収ネット スタンでもベンチに逃がせないジラーチを戻したり、前述のピクシーを使い回すのに役に立ちそうですが、エクストラではフーパEX・シェイミEX・ジラーチEXを使い回せる(上に、負け筋を減らせる)ので、スタン以上に使われるでしょう。
(ただ、エクストラでは活躍しすぎて禁止になりそうな気がしますが)
きんのたま マリィなどに妨害される可能性はあるものの、うまく決まればサポートを使わずに3枚引けるので、使うならヤレユータン(さるぢえ)あたりと組合わせたいところです。
ツールスクラッパー(BWシリーズからの再録)
スタジアムは対象外なものの、(やっとポケモンのどうぐをトラッシュできる「グッズ」が出たか…)と一安心しました。
(これが出るまでは、炎デッキを使っているにも関わらず、フライパンを付けたザシアンVを一撃で倒せず負けたことが何度かあったので…)
のろいのスコップ (エクストラでの評価)既にいのちのしずくがあるものの、アイアントLOデッキには追加の山札破壊カードとして複数積まれそうです。
ボスの指令(サカキ) 剣盾環境版の「フラダリ」として、よほどのことがない限りは採用される必須パーツとなるでしょう。
(入る枚数は、ここぞという時用に2、3枚が多くなりそうです)
エネルギー
スピード雷エネルギー 初見では(グズマ&ハラでサーチできる上に、雷ポケモンにつけるだけで2枚引けるから、雷デッキなら4枚投入が基本!)と思ってましたが、ピカゼクGXのフルドライプやカプ・コケコ(プリズムスター)、アーゴヨン(チャージアップ)、パチリス(すりすりはつでん)、デンジに対応していないのもあって、今では(基本的には2枚、多くでも3枚までかな…)と思いました。
ホラー超エネルギー こちらも初見では(グズマ&ハラでサーチできる上に、超ポケモンにつけるだけでダメカンを2個乗せ返せるから、超デッキなら4枚投入が基本!)と思ってましたが、カラマネロ(サイコリチャージ)に対応していないのもあって、今では(ザマゼンタVのことも考えて、3枚ぐらいが無難かな…)と思いました。
キャプチャーエネルギー グズマ&ハラでサーチできる上に、手札からポケモンにつけるだけで山札からたねポケモンを出せるので、無色エネルギーを入れる余裕があるデッキには2枚ほど入りそうです。
(ただし、弱点をつかれやすいならウィークガードエネルギーを採用した方がいいかも)
今回出た3つの特殊エネルギーのおかげで、ザマゼンタVの株がさらに上がった気がしました。(アサルトタックルの追加効果的な意味で)
この中で買う気になったのは
・ワタシラガV(スタン用に2枚)
・キュウコンV(炎デッキ用に1枚)
・ミロカロスV(水デッキ用に1枚)
・ストリンダーV&ストリンダーVMAX(それぞれ3枚ずつ)
・ピッピ&ピクシー(嫌がらせデッキを組むなら4枚ずつ)
・ドラパルトV&ドラパルトVMAX(それぞれ3枚ずつ)
・ヤブクロン&ダストダス(ストリンダーVMAXデッキ用に2枚ずつ)
・カラマネロV&カラマネロVMAX(悪デッキを組むなら3枚ずつ)
・ダイオウドウV&ダイオウドウVMAX(鋼入りのデッキを組むなら3枚ずつ)
・ホシガリス&ヨクバリス(ポケモンのどうぐを主軸としたデッキを使うなら2枚ずつ)
・回収ネット(ピクシーデッキを組むなら4枚)
・ツールスクラッパー(2枚)
・のろいのスコップ(エクストラでアイアントデッキを組むなら4枚)
・ボスの指令(サカキ)(3枚)
・スピード雷エネルギー&ホラー超エネルギー(3枚ずつ)
・キャプチャーエネルギー(2枚)
あたりですね。
レアかつ必須パーツということもあって、ボスの指令(サカキ)の初動価格はかなりの額になりそうですが、反逆クラッシュ自体がけっこう剥かれそうな気がしたので、初動からは緩やかに下がりそうな気がしました。
今日大会に出るためにフェイズ四日市に行ったら、店員さんが「しばらくの間、公式大会は中止です(意訳)」と教えてくれました。(後で調べてみたら、3月の大会はすべて中止になっていた)
(今では「新型コロナウイルスの初動対応の時点で、政府が支那からの外国人を入国禁止しておけば、大会を初めとした多くのイベントが中止にならずにすんだかもしれなかったのに…」と思っています。とはいえ、一番悪いのは支那共産党ですが)
容量制限に引っかからなければ、上にストリンダーVMAX、下にドラパルトVMAXの画像を貼る予定でした。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=705
ポケモン
ワタシラガV 既にトラッシュからサポートを戻せる「サポートの」シロナ&カトレアが存在するものの、こちらは「特性の」「ハッピーマッチ」でトラッシュからサポートを戻せる「ポケモン」である点で差別化を図れるので、枠さえ空けばクイックボールやネットボールからのサーチ先として1、2枚入れたいところです。
とはいえ、後述のボスの指令(サカキ)からの、オルタージェネシスGX後のアルティメットレイの一撃でちょうど倒される点は注意したいところです。
(エクストラでは、バトルサーチャーやカプ・テテフGXなどを押しのけて採用されることはないでしょう)
キュウコンV 相手依存ではあるものの、手貼り+溶接工で撃てる「きゅうびへんげ」でアルセウス&ディアルガ&パルキアGX(以下、三神GX)のアルティメットレイで150ダメージ+後続の準備を行ったり、フライパンを付けていないザシアンVを一撃で倒したりできるので、炎デッキのサーチ先として1枚は差しておいてもいいかもしれません。
(「かえんほうしゃ」は相手ポケモンのワザが弱い場合のサブウェポンとして考えたほうがいいか)
ミロカロスV 「アクアインパクト」でレシリザGXやリザテルGXを一撃で、三神GXも先手をとれればアルティメットレイを耐えて2発で倒せるので、水デッキのサーチとして1枚は差してもいいと思います。
(ただし、ミュウミュウGXは2発撃っても倒せない点や、たねVポケモンなので仕方ないものの自身もフレアストライク一撃で倒される点には注意したいです)
ストリンダーVMAX 毒ありきのポケモンではあるものの、後述のダストダスの特性「どくだまり」やキョウの罠などで毒状態にした後の、エレキパワーの力を借りた「キョダイライオット」で三神GXを仕留めることはできるので、専用のデッキを作るだけの価値はあるでしょう。
(エクストラなら、デンジやブルーの探索でどくさいみん光線&エレキパワーをサーチできるのでより強く使えそうです)
ピクシー 1進化ではあるものの、特性の「ちゃめっけ」でエネルギーに触れる上に、ピッピ共々ミステリートレジャーでサーチでき、後述の回収ネットで使い回せるので、嫌がらせデッキ御用達のポケモンにはなれるかもしれません。
(相手の準備が終わっている場合を考えたら、単にエネルギーをトラッシュするより山札の上に戻す方が有効かも。ただ今のポケカは溶接工・カラマネロ・サンダーマウンテン・モスノウ・ゴリランダーとエネ加速手段が豊富な点には気を付けた方が良さそうです)
ピクシーが超タイプで出てきたのを見て、剣盾シリーズにはフェアリータイプが出てこないのは確定したといっていいでしょう。
ドラパルトV 条件を満たせば「アサルトジェット」でミュウミュウGXを一撃で倒せる(単体では、ドラパルトVMAXでも不可能)ので、状況次第ではあえて進化させずにベンチに1体出しておいてもいいかもしれません。
ドラパルトVMAX 2エネルギーで撃てる「ダイファントム」の追加効果(ベンチポケモンへのダメカン5個バラマキ)のおかげでガブギラGXと組み合わせて使いたくなりましたが、単体ではバトルポケモンに与えられるダメージが130どまりなため、ミュウミュウGXを一撃、三神GXを2発で倒せないのが気になりました。
(とはいえ、この問題はげんきのハチマキや、後述のホラー超エネルギーと組合わせればクリアできそうですが)
ダストダス スタジアムが出ているという緩い条件で使える特性「どくだまり」でストリンダーVMAXのサポートはもちろん、単純なダメージの水増しにも使えるので、枠さえあけば進化前共々2枚は採用してみても良さそうです。
(ストリンダーVMAXデッキならゼラオラGXの恩恵を受けられる点はプラスか。エクストラでは、1進化ということもあってどくさいみん光線を押しのけて採用されることはないでしょう)
カラマネロVMAX 3エネルギーで撃てる「ダイジャマー」で180ダメージ与えつつ有効牌を抜けるかもしれないので、悪デッキの主力VMAXとして活躍するでしょう。
(ただし、1枚抜いただけでは有利になるとは限らない点や、エネ加速手段に乏しい悪タイプだという点は少し気になりました)
ダイオウドウVMAX 「キョダイハンマー」は4エネルギーとやや重いものの、メタルソーサーに対応する上に、オルタージェネシスGX後に撃てばレシリザGX・ミュウミュウGXを一撃で倒せる(しかも、デメリットなし)ので、三神ザシアンに入る可能性はありそうです。
(ただし、既にザシアンVが存在するので、新弾バトル以外で採用されるかは枠次第といったところでしょうか)
ヨクバリス 1進化ではあるものの、特性「がめついしっぽ」のおかげで、ポケモンのどうぐを主軸にしたデッキにはホシガリス共々2枚は採用されそうです。
サポート&グッズ
回収ネット スタンでもベンチに逃がせないジラーチを戻したり、前述のピクシーを使い回すのに役に立ちそうですが、エクストラではフーパEX・シェイミEX・ジラーチEXを使い回せる(上に、負け筋を減らせる)ので、スタン以上に使われるでしょう。
(ただ、エクストラでは活躍しすぎて禁止になりそうな気がしますが)
きんのたま マリィなどに妨害される可能性はあるものの、うまく決まればサポートを使わずに3枚引けるので、使うならヤレユータン(さるぢえ)あたりと組合わせたいところです。
ツールスクラッパー(BWシリーズからの再録)
スタジアムは対象外なものの、(やっとポケモンのどうぐをトラッシュできる「グッズ」が出たか…)と一安心しました。
(これが出るまでは、炎デッキを使っているにも関わらず、フライパンを付けたザシアンVを一撃で倒せず負けたことが何度かあったので…)
のろいのスコップ (エクストラでの評価)既にいのちのしずくがあるものの、アイアントLOデッキには追加の山札破壊カードとして複数積まれそうです。
ボスの指令(サカキ) 剣盾環境版の「フラダリ」として、よほどのことがない限りは採用される必須パーツとなるでしょう。
(入る枚数は、ここぞという時用に2、3枚が多くなりそうです)
エネルギー
スピード雷エネルギー 初見では(グズマ&ハラでサーチできる上に、雷ポケモンにつけるだけで2枚引けるから、雷デッキなら4枚投入が基本!)と思ってましたが、ピカゼクGXのフルドライプやカプ・コケコ(プリズムスター)、アーゴヨン(チャージアップ)、パチリス(すりすりはつでん)、デンジに対応していないのもあって、今では(基本的には2枚、多くでも3枚までかな…)と思いました。
ホラー超エネルギー こちらも初見では(グズマ&ハラでサーチできる上に、超ポケモンにつけるだけでダメカンを2個乗せ返せるから、超デッキなら4枚投入が基本!)と思ってましたが、カラマネロ(サイコリチャージ)に対応していないのもあって、今では(ザマゼンタVのことも考えて、3枚ぐらいが無難かな…)と思いました。
キャプチャーエネルギー グズマ&ハラでサーチできる上に、手札からポケモンにつけるだけで山札からたねポケモンを出せるので、無色エネルギーを入れる余裕があるデッキには2枚ほど入りそうです。
(ただし、弱点をつかれやすいならウィークガードエネルギーを採用した方がいいかも)
今回出た3つの特殊エネルギーのおかげで、ザマゼンタVの株がさらに上がった気がしました。(アサルトタックルの追加効果的な意味で)
この中で買う気になったのは
・ワタシラガV(スタン用に2枚)
・キュウコンV(炎デッキ用に1枚)
・ミロカロスV(水デッキ用に1枚)
・ストリンダーV&ストリンダーVMAX(それぞれ3枚ずつ)
・ピッピ&ピクシー(嫌がらせデッキを組むなら4枚ずつ)
・ドラパルトV&ドラパルトVMAX(それぞれ3枚ずつ)
・ヤブクロン&ダストダス(ストリンダーVMAXデッキ用に2枚ずつ)
・カラマネロV&カラマネロVMAX(悪デッキを組むなら3枚ずつ)
・ダイオウドウV&ダイオウドウVMAX(鋼入りのデッキを組むなら3枚ずつ)
・ホシガリス&ヨクバリス(ポケモンのどうぐを主軸としたデッキを使うなら2枚ずつ)
・回収ネット(ピクシーデッキを組むなら4枚)
・ツールスクラッパー(2枚)
・のろいのスコップ(エクストラでアイアントデッキを組むなら4枚)
・ボスの指令(サカキ)(3枚)
・スピード雷エネルギー&ホラー超エネルギー(3枚ずつ)
・キャプチャーエネルギー(2枚)
あたりですね。
レアかつ必須パーツということもあって、ボスの指令(サカキ)の初動価格はかなりの額になりそうですが、反逆クラッシュ自体がけっこう剥かれそうな気がしたので、初動からは緩やかに下がりそうな気がしました。
今日大会に出るためにフェイズ四日市に行ったら、店員さんが「しばらくの間、公式大会は中止です(意訳)」と教えてくれました。(後で調べてみたら、3月の大会はすべて中止になっていた)
(今では「新型コロナウイルスの初動対応の時点で、政府が支那からの外国人を入国禁止しておけば、大会を初めとした多くのイベントが中止にならずにすんだかもしれなかったのに…」と思っています。とはいえ、一番悪いのは支那共産党ですが)
容量制限に引っかからなければ、上にストリンダーVMAX、下にドラパルトVMAXの画像を貼る予定でした。
参考:VMAXライジングのカードリスト
ポケモン
ゴリランダーV 基本的にはゴリランダーVMAXの進化元として使われることになりそうですが、三神ザシアンあたりがザマゼンタVを出してきた場合に備えて1体は進化させずに立てておきたいポケモンだと思いました。
(4エネルギー必要なものの、ザシアンV・ザマゼンタV以外のVポケモンは「ウッドハンマー」一撃で倒せる点もポイントが高いか)
ゴリランダーVMAX 要求エネルギーが多い上に、威力の高い「ダイレンダ」を撃つたびにエネルギーをトラッシュしなければいけないので、ゴリランダー(ボルテージビート)やふつうのふりざおなどのサポートありきのポケモンなのは確かです。
しかし、最大威力の「ダイレンダ」を撃てばどうぐの付いていないアルセウス&ディアルガ&パルキアGXやフライパンを付けたザシアンVをも一撃で倒せるので、今後よく見かける1枚となるでしょう。
(ゴリランダーやゴリランダーVMAXを立てる段階では、ブルーの探索・後述のフウロからのターフスタジアムやふしぎなアメ、モクナッシGXのスーパーグロウなどの力を借りることになりそうです)
ただし、対策として見かけそうなザマゼンタVをどうするかも考えるべきだとも思いました。
(一応、先に殴ればゴリランダーVのウッドハンマー×2で倒せるのでそこまで気にしなくてもいいかも。あと弱点の炎に対してはグズマ&ハラでサーチできるウィークガードエネルギーで対策すれば問題なさそう)
エースバーンV これも基本的にはエースバーンVMAXの進化元として使われることになりそうですが、特性の「フィールドランナー」のおかげでスタジアムがあればノーコストで逃げられる点は評価したいです。
(ただし、特性を持つせいでブルーの探索と相性が悪いのはマイナスか)
エースバーンVMAX 1進化なのもあって、レシリザGXやリザテルGXあたりと比べるとやや使いにくい感は否めないものの、3エネルギーで撃てる「ダイカエンダマ」で実質190ダメージ与えられるので、新弾バトルorケルディオGXあたりに対策したい場合にでは採用されそうです。
インテレオンV ワザの威力・効果が物足りないので、インテレオンVMAXの進化元として使われることがほとんどでしょう。
インテレオンVMAX 最大火力は物足りないものの、水1エネルギーで撃てる「ハイドロスナイプ」で相手の妨害を行いつつ60ダメージ与え、3エネルギーで撃てる「ダイバレット」でバトル場に160ダメージ+ベンチに60ダメージ与えられるので、カラマネロ・ジラーチといったサポートポケモンが多いポケモンデッキ相手に効果を発揮してくれそうです。
(ただし、相手のバトルポケモンの準備が終わった状態でハイドロスナイプを撃っても効果が薄い点や、ミュウのベンチバリアには注意したいです)
パルスワンV (そこまで溜めるのがかなり難しいものの)自分の場に雷エネルギーが10枚あれば、「ライトニングストーム」で大きなおまもりを付けたアルセウス&ディアルガ&パルキアGXすら一撃で倒せるので、切り札としてほっぺすりすりデッキに2枚ほど差しておくのはありだと思います。
ガラル サニゴーン 運が絡むものの、特性の「ほろびのボディ」が発動すればTAG TEAMやVMAXポケモンをも道連れにできるのもあって、これを使い回すデッキの話が先週の店舗大会でされてました。
(私はコイン投げに頼るのが嫌いなので、全く評価してませんでしたが。ただこれを使い回すだけならエネルギー0枚で組めるのはわりとポイントが高そうです)
サダイジャV 3エネルギーで撃てる「サンドブレス」は、げんきのハチマキかディアンシー(プリズムスター)の力を借りればでザマゼンタVすら一撃で倒せる上に、くろおびを巻けば2エネルギーで撃てる点は評価が高いです。
しかし、撃つたびにエネルギーを2枚トラッシュする必要があるので、採用するなら使い捨てだと割り切るか、何らかの形でエネ加速を行う手段を用意するか考えたいところです。
(闘タイプ用の溶接工でもあれば、評価はだいぶ上がったんですが…)
バイウールーV 特性の「やわらかウール」で実質HP240として計算できるうえに、げんきのハチマキを巻き、かつ相手にサイドを4枚取られた状態で「リベンジバースト」を撃てばフライパンを付けたザシアンVを一撃で吹き飛ばせるので、枠さえあれば終盤戦用に1、2枚は確保してもいいのではないかと思いました。
(同条件のザマゼンタVや三神GXは一撃では倒せませんが、3エネルギーで撃てることを考えたら十分強いとは思えそう。手貼り+溶接工だけで準備できますし)
サポート&グッズ
たっぷりバケツ モスノウとの相性が最高なのもあって、水エネルギー2枚を手札に加える「グッズ」として、水デッキに2、3枚積まれるのは間違いないでしょう。
燃えるスカーフ ダメージを増やす条件が後ろ向きなのは気になりますが、これがあれば確定数が変わる場合には採用されると思います。
ソニア 基本的にはたねポケモンを2枚サーチしつつ、たねポケモンが足りていれば基本エネルギーを2枚手札に加えられるので、ウツギ博士のレクチャーの対象外であるHP70以上のポケモンを並べたい場合には3枚は採用したいカードになるでしょう。
(ほっぺすりすりデッキあたりに採用するといい感じかも?)
フウロ(BWシリーズからの再録)
ブルーの探索と比べると、加えられるトレーナーズが1枚になった点では劣るものの、特性持ちと併用できる点では勝るので、枠が空いたらとりあえず2枚は入れてもいいと思います。
(他のグッズと組み合わせれば、他のサポートを経由することなく間接的にポケモン・基本エネルギーも加えられるのはポイントが高いです)
スタジアム
ターフスタジアム 1ターンに1回、草タイプの進化ポケモンをサーチできるので、ゴリランダーVMAXデッキを作るなら3、4枚は入れたいところです。
(ただし、混沌のうねりの存在を考えたら、しんかのおこうと散らすのはありだと思います)
エネルギー
ツインエネルギー 非V・GXポケモン専用のエネルギーとして作ったのはいいと思いますが、これだけではV・GXポケモンとの格差を埋めるのはとうてい無理だと思いました。
(これで無色2個エネルギーが当分の間、収録されなくなるのも確定したでしょう)
この中で買う気になったのは
・ゴリランダーV&ゴリランダーVMAX(それぞれ4枚、3枚)
・インテレオンV&インテレオンVMAX(ベンチ狙撃したくなったら2枚ずつ)
・パルスワンV(ほっぺすりすりデッキを使うなら2枚)
・ガラル サニゴーン(専用のデッキを組むなら、進化前共々4枚ずつ)
・バイウールーV(どうしてもケルディオGXに対策したいなら2枚)
・たっぷりバケツ(水デッキを組むなら4枚)
・燃えるスカーフ(炎デッキを使い続けるなら2枚)
・ソニア(ほっぺすりすりデッキのように、たねポケモンを並べたいデッキを使うなら3枚)
・フウロ(3、4枚)
・ターフスタジアム(4枚)
あたりですね。
容量制限に引っかからなければ、真ん中にゴリランダーVMAXの画像を貼る予定でした。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=704
ポケモン
ゴリランダーV 基本的にはゴリランダーVMAXの進化元として使われることになりそうですが、三神ザシアンあたりがザマゼンタVを出してきた場合に備えて1体は進化させずに立てておきたいポケモンだと思いました。
(4エネルギー必要なものの、ザシアンV・ザマゼンタV以外のVポケモンは「ウッドハンマー」一撃で倒せる点もポイントが高いか)
ゴリランダーVMAX 要求エネルギーが多い上に、威力の高い「ダイレンダ」を撃つたびにエネルギーをトラッシュしなければいけないので、ゴリランダー(ボルテージビート)やふつうのふりざおなどのサポートありきのポケモンなのは確かです。
しかし、最大威力の「ダイレンダ」を撃てばどうぐの付いていないアルセウス&ディアルガ&パルキアGXやフライパンを付けたザシアンVをも一撃で倒せるので、今後よく見かける1枚となるでしょう。
(ゴリランダーやゴリランダーVMAXを立てる段階では、ブルーの探索・後述のフウロからのターフスタジアムやふしぎなアメ、モクナッシGXのスーパーグロウなどの力を借りることになりそうです)
ただし、対策として見かけそうなザマゼンタVをどうするかも考えるべきだとも思いました。
(一応、先に殴ればゴリランダーVのウッドハンマー×2で倒せるのでそこまで気にしなくてもいいかも。あと弱点の炎に対してはグズマ&ハラでサーチできるウィークガードエネルギーで対策すれば問題なさそう)
エースバーンV これも基本的にはエースバーンVMAXの進化元として使われることになりそうですが、特性の「フィールドランナー」のおかげでスタジアムがあればノーコストで逃げられる点は評価したいです。
(ただし、特性を持つせいでブルーの探索と相性が悪いのはマイナスか)
エースバーンVMAX 1進化なのもあって、レシリザGXやリザテルGXあたりと比べるとやや使いにくい感は否めないものの、3エネルギーで撃てる「ダイカエンダマ」で実質190ダメージ与えられるので、新弾バトルorケルディオGXあたりに対策したい場合にでは採用されそうです。
インテレオンV ワザの威力・効果が物足りないので、インテレオンVMAXの進化元として使われることがほとんどでしょう。
インテレオンVMAX 最大火力は物足りないものの、水1エネルギーで撃てる「ハイドロスナイプ」で相手の妨害を行いつつ60ダメージ与え、3エネルギーで撃てる「ダイバレット」でバトル場に160ダメージ+ベンチに60ダメージ与えられるので、カラマネロ・ジラーチといったサポートポケモンが多いポケモンデッキ相手に効果を発揮してくれそうです。
(ただし、相手のバトルポケモンの準備が終わった状態でハイドロスナイプを撃っても効果が薄い点や、ミュウのベンチバリアには注意したいです)
パルスワンV (そこまで溜めるのがかなり難しいものの)自分の場に雷エネルギーが10枚あれば、「ライトニングストーム」で大きなおまもりを付けたアルセウス&ディアルガ&パルキアGXすら一撃で倒せるので、切り札としてほっぺすりすりデッキに2枚ほど差しておくのはありだと思います。
ガラル サニゴーン 運が絡むものの、特性の「ほろびのボディ」が発動すればTAG TEAMやVMAXポケモンをも道連れにできるのもあって、これを使い回すデッキの話が先週の店舗大会でされてました。
(私はコイン投げに頼るのが嫌いなので、全く評価してませんでしたが。ただこれを使い回すだけならエネルギー0枚で組めるのはわりとポイントが高そうです)
サダイジャV 3エネルギーで撃てる「サンドブレス」は、げんきのハチマキかディアンシー(プリズムスター)の力を借りればでザマゼンタVすら一撃で倒せる上に、くろおびを巻けば2エネルギーで撃てる点は評価が高いです。
しかし、撃つたびにエネルギーを2枚トラッシュする必要があるので、採用するなら使い捨てだと割り切るか、何らかの形でエネ加速を行う手段を用意するか考えたいところです。
(闘タイプ用の溶接工でもあれば、評価はだいぶ上がったんですが…)
バイウールーV 特性の「やわらかウール」で実質HP240として計算できるうえに、げんきのハチマキを巻き、かつ相手にサイドを4枚取られた状態で「リベンジバースト」を撃てばフライパンを付けたザシアンVを一撃で吹き飛ばせるので、枠さえあれば終盤戦用に1、2枚は確保してもいいのではないかと思いました。
(同条件のザマゼンタVや三神GXは一撃では倒せませんが、3エネルギーで撃てることを考えたら十分強いとは思えそう。手貼り+溶接工だけで準備できますし)
サポート&グッズ
たっぷりバケツ モスノウとの相性が最高なのもあって、水エネルギー2枚を手札に加える「グッズ」として、水デッキに2、3枚積まれるのは間違いないでしょう。
燃えるスカーフ ダメージを増やす条件が後ろ向きなのは気になりますが、これがあれば確定数が変わる場合には採用されると思います。
ソニア 基本的にはたねポケモンを2枚サーチしつつ、たねポケモンが足りていれば基本エネルギーを2枚手札に加えられるので、ウツギ博士のレクチャーの対象外であるHP70以上のポケモンを並べたい場合には3枚は採用したいカードになるでしょう。
(ほっぺすりすりデッキあたりに採用するといい感じかも?)
フウロ(BWシリーズからの再録)
ブルーの探索と比べると、加えられるトレーナーズが1枚になった点では劣るものの、特性持ちと併用できる点では勝るので、枠が空いたらとりあえず2枚は入れてもいいと思います。
(他のグッズと組み合わせれば、他のサポートを経由することなく間接的にポケモン・基本エネルギーも加えられるのはポイントが高いです)
スタジアム
ターフスタジアム 1ターンに1回、草タイプの進化ポケモンをサーチできるので、ゴリランダーVMAXデッキを作るなら3、4枚は入れたいところです。
(ただし、混沌のうねりの存在を考えたら、しんかのおこうと散らすのはありだと思います)
エネルギー
ツインエネルギー 非V・GXポケモン専用のエネルギーとして作ったのはいいと思いますが、これだけではV・GXポケモンとの格差を埋めるのはとうてい無理だと思いました。
(これで無色2個エネルギーが当分の間、収録されなくなるのも確定したでしょう)
この中で買う気になったのは
・ゴリランダーV&ゴリランダーVMAX(それぞれ4枚、3枚)
・インテレオンV&インテレオンVMAX(ベンチ狙撃したくなったら2枚ずつ)
・パルスワンV(ほっぺすりすりデッキを使うなら2枚)
・ガラル サニゴーン(専用のデッキを組むなら、進化前共々4枚ずつ)
・バイウールーV(どうしてもケルディオGXに対策したいなら2枚)
・たっぷりバケツ(水デッキを組むなら4枚)
・燃えるスカーフ(炎デッキを使い続けるなら2枚)
・ソニア(ほっぺすりすりデッキのように、たねポケモンを並べたいデッキを使うなら3枚)
・フウロ(3、4枚)
・ターフスタジアム(4枚)
あたりですね。
容量制限に引っかからなければ、真ん中にゴリランダーVMAXの画像を貼る予定でした。
参考:拡張パック「シールド」のカードリスト
ポケモン
モスノウ 特性の「ひょうせつのまい」は、おじょうさまやタッグコールでサーチできるカスミ&カンナと組み合わせれば、2ターン目に水エネルギーを4枚付けて攻撃することも可能にしてくれるので、使うならしんかのおこうを3枚は入れてみたいです。
(今までは2進化ポケモンのジバコイルしかこのような特性を持ってなかったので、1進化のこれが出てきた時は割と驚きました。炎デッキの溶接工と違って使いきりではないので、博士の研究などで手札を回転させ続けられれば何度でも利用できるのは強みと言っていいはず)
モルペコV&モルペコVMAX モルペコVはVポケモンの中では弱い方だと思いますが、モルペコVMAXは3エネルギーで撃てる「ダイホウデン」でバトルポケモンに180ダメージ与えつつ、ベンチに20ダメージずつばらまいて確定数をずらせるかもしれないので、雷デッキの主力ポケモンVMAXとなってくれるでしょう。
(ただし、エレキパワーを1枚使ってもザシアンVあたりを一撃で倒せない点だけは気を付けた方がいいかも。とはいえ、その条件で210ダメージ与えられるだけでも十分だと思いますが)
イエッサンV 相手のバトルポケモンにエネルギーが3つついていれば「サイコキネシス」で190ダメージ与えられるため十分な火力を叩き出す可能性はありますが、HPが180しかないためリザテルGXのシャイニーフレアの一撃で倒される点や、ダブル無色エネルギーが落ちた点が残念な気がしました。
ガラル タチフサグマ 2進化ではあるものの、手札から進化させれば特性の「あらくれシャウト」で相手の場のポケモンにダメカンを3個乗せられる上に、2エネルギーで撃てる「ブロッキング」で90ダメージ与えつつTAG TEAMやポケモンVからのダメージを無効化してくるので、対策するにはポケモンVMAXの力が欠かせなくなりそうです。
(進化元のガラル ジグザグマも、特性の「かんしゃくヘッド」で相手の場のポケモンにダメカンを1個乗せられるのは評価できるか。ただし、ガブギラGXのジージーエンドGXやベトベトン&アロベトGXのバッドポイズンに突破される点には注意したいところです)
ヤミラミV HPが170しかないものの、相手のバトルポケモンにダメカンが4個乗っていればHPが290以下のポケモンは「マッドネイル」で倒せますが、単体では弱すぎる点が気になります。
なので、これを使うならガラル ジグザグマやガラル タチフサグマあたりとの併用は必須といってもいいでしょう。
ザマゼンタV 特性の「ふくつのたて」でポケモンVMAXからのダメージを無効化できるので、これから出てくるポケモンVMAXが強力であればあるほど価値が上がる「盾」となる1枚になるでしょう。
カビゴンV&カビゴンVMAX カビゴンVMAXの「キョダイフォール」は、ベンチにポケモンが5体いれば210ダメージ与えられる上に、トリプル加速エネルギーがあれば1ターンで撃てるようになるので、専用のデッキを組めば主力になるのは間違いないでしょう。
(もしダブル無色エネルギーが落ちてなければ、カウンターゲインと組み合わせれば1ターンで準備が終わる上に、次のターン以降も安定して撃てるようになったんですが…)
サポート&グッズ
メタルソーサー レギュ落ち前のアクアパッチの採用率を考えたら、このカードも鋼デッキで幅広く使われるのは間違いないでしょう。
(再録)クイックボール、げんきのハチマキ、マリィ
(続投)ふしぎなアメ
エネルギー
オーロラエネルギー つけるために手札を1枚捨てる必要があるものの、全てのタイプのエネルギーとして扱えるので、レインボーパーフェクションのようなミュウミュウGXからワザを打ち分けるデッキには4枚積まれるでしょう。
(その場合、デッキ名は「オーロラパーフェクション」になるのでしょうか)
この中で買う気になったのは
・モスノウ(進化前共々4枚ずつ)
・モルペコV&モルペコVMAX(雷デッキを組むなら3枚ずつ)
・ガラル タチフサグマ&ヤミラミV(専用デッキを組むなら、ガラル タチフサグマの進化前共々必要なだけ揃える予定)
・ザマゼンタV(ザシアンVと使い分ける形で2、3枚)
・カビゴンV&カビゴンVMAX(使いたくなったら4枚ずつ)
・メタルソーサー(4枚)
・クイックボール(4枚)
・オーロラエネルギー(「オーロラパーフェクション」を組むなら4枚)
あたりですね。
容量制限に引っかからなければ、真ん中にモルペコVMAXの、下にカビゴンVMAXの画像を貼る予定でした。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=702
ポケモン
モスノウ 特性の「ひょうせつのまい」は、おじょうさまやタッグコールでサーチできるカスミ&カンナと組み合わせれば、2ターン目に水エネルギーを4枚付けて攻撃することも可能にしてくれるので、使うならしんかのおこうを3枚は入れてみたいです。
(今までは2進化ポケモンのジバコイルしかこのような特性を持ってなかったので、1進化のこれが出てきた時は割と驚きました。炎デッキの溶接工と違って使いきりではないので、博士の研究などで手札を回転させ続けられれば何度でも利用できるのは強みと言っていいはず)
モルペコV&モルペコVMAX モルペコVはVポケモンの中では弱い方だと思いますが、モルペコVMAXは3エネルギーで撃てる「ダイホウデン」でバトルポケモンに180ダメージ与えつつ、ベンチに20ダメージずつばらまいて確定数をずらせるかもしれないので、雷デッキの主力ポケモンVMAXとなってくれるでしょう。
(ただし、エレキパワーを1枚使ってもザシアンVあたりを一撃で倒せない点だけは気を付けた方がいいかも。とはいえ、その条件で210ダメージ与えられるだけでも十分だと思いますが)
イエッサンV 相手のバトルポケモンにエネルギーが3つついていれば「サイコキネシス」で190ダメージ与えられるため十分な火力を叩き出す可能性はありますが、HPが180しかないためリザテルGXのシャイニーフレアの一撃で倒される点や、ダブル無色エネルギーが落ちた点が残念な気がしました。
ガラル タチフサグマ 2進化ではあるものの、手札から進化させれば特性の「あらくれシャウト」で相手の場のポケモンにダメカンを3個乗せられる上に、2エネルギーで撃てる「ブロッキング」で90ダメージ与えつつTAG TEAMやポケモンVからのダメージを無効化してくるので、対策するにはポケモンVMAXの力が欠かせなくなりそうです。
(進化元のガラル ジグザグマも、特性の「かんしゃくヘッド」で相手の場のポケモンにダメカンを1個乗せられるのは評価できるか。ただし、ガブギラGXのジージーエンドGXやベトベトン&アロベトGXのバッドポイズンに突破される点には注意したいところです)
ヤミラミV HPが170しかないものの、相手のバトルポケモンにダメカンが4個乗っていればHPが290以下のポケモンは「マッドネイル」で倒せますが、単体では弱すぎる点が気になります。
なので、これを使うならガラル ジグザグマやガラル タチフサグマあたりとの併用は必須といってもいいでしょう。
ザマゼンタV 特性の「ふくつのたて」でポケモンVMAXからのダメージを無効化できるので、これから出てくるポケモンVMAXが強力であればあるほど価値が上がる「盾」となる1枚になるでしょう。
カビゴンV&カビゴンVMAX カビゴンVMAXの「キョダイフォール」は、ベンチにポケモンが5体いれば210ダメージ与えられる上に、トリプル加速エネルギーがあれば1ターンで撃てるようになるので、専用のデッキを組めば主力になるのは間違いないでしょう。
(もしダブル無色エネルギーが落ちてなければ、カウンターゲインと組み合わせれば1ターンで準備が終わる上に、次のターン以降も安定して撃てるようになったんですが…)
サポート&グッズ
メタルソーサー レギュ落ち前のアクアパッチの採用率を考えたら、このカードも鋼デッキで幅広く使われるのは間違いないでしょう。
(再録)クイックボール、げんきのハチマキ、マリィ
(続投)ふしぎなアメ
エネルギー
オーロラエネルギー つけるために手札を1枚捨てる必要があるものの、全てのタイプのエネルギーとして扱えるので、レインボーパーフェクションのようなミュウミュウGXからワザを打ち分けるデッキには4枚積まれるでしょう。
(その場合、デッキ名は「オーロラパーフェクション」になるのでしょうか)
この中で買う気になったのは
・モスノウ(進化前共々4枚ずつ)
・モルペコV&モルペコVMAX(雷デッキを組むなら3枚ずつ)
・ガラル タチフサグマ&ヤミラミV(専用デッキを組むなら、ガラル タチフサグマの進化前共々必要なだけ揃える予定)
・ザマゼンタV(ザシアンVと使い分ける形で2、3枚)
・カビゴンV&カビゴンVMAX(使いたくなったら4枚ずつ)
・メタルソーサー(4枚)
・クイックボール(4枚)
・オーロラエネルギー(「オーロラパーフェクション」を組むなら4枚)
あたりですね。
容量制限に引っかからなければ、真ん中にモルペコVMAXの、下にカビゴンVMAXの画像を貼る予定でした。
参考:拡張パック「ソード」のカードリスト
ポケモン
ダダリンV スターターセットのセレビィVと比べたら、威力の高いワザ(「ギガハンマー」)を撃つのに3エネ必要な上に、連続で撃てない点で劣るものの、カプ・コケコVは一撃で倒せるので、セレビィVと使い分ける形で1、2枚採用されるとは思います。
ゴリランダー 2進化ではあるものの、特性の「ボルテージビート」で山札から毎ターン草エネルギーを2枚付けられるので、レギュ落ちした「みつりんのぬし」フシギバナの代わりにモクナッシGXの相方として採用されそうです。
(フシギバナと比べると、場に出すエネルギーの枚数自体は多くなってしまう点では劣るものの、十分にエネルギーを出すことができれば自身が倒された際の損失は小さくなる点では勝るでしょう)
ラプラスV げんきのハチマキを巻けば「オーシャンループ」でザマゼンタV以外のVポケモンを一撃で倒せるものの、4枚付ける必要がある上に水エネルギーを2枚手札に戻さなければならないのが気になりました。
ラプラスVMAX 1進化とはいえHPが320と高く、「水エネルギーを」3個つけて「キョダイポンプ」を撃てば180ダメージ与えられるので、水デッキの新しい切り札にはなりそうです。
しかし、カウンターゲインやトリプル加速エネルギーの恩恵が小さい点や(HP・3エネで与えるダメージ共に劣るとはいえ)既にたねポケモンのカメポチャGXが存在する点には注意したいです。
(とはいえ、拡張パック「シールド」に収録されるモスノウの特性「ひょうせつのまい」と組み合わせれば、エネ加速の点では問題なさそうですが)
ジメレオン&インテレオン 順調に進化させていけば特性の「うらこうさく」で3枚のトレーナーズをサーチできる上に、インテレオンの「アクアバレット」は2エネルギーで120ダメージ+ベンチに20ダメージと中々の性能を有するので、
あくまで「順調に進化できれば強い」とは思います。
しかし、トレーナーズを2枚サーチするだけなら(サポートかつ特性持ちと併用しづらいものの)ブルーの探索でもできる点が気になりました。
ゲンガー 特性の「ライフシェイカー」で自分の超ポケモン間でダメカンを乗せ換えられるのはいいんですが、2進化な上にHPが110しかなく、まんたんのくすりもレギュ落ちしているので活躍するのは難しそうです。
ソーナンスV 「ふんばりがえし」からの「かげしばり」でHP280までのポケモンなら倒すことは可能ですが、その際は一撃で倒されないように気を付けたいところです。
(レシリザGXのフレアストライクや、カプ・コケコVのエレキパワーからのサンダーボルトなど、倒す手段は意外とあるので…)
イシヘンジンV&イシヘンジンVMAX イシヘンジンV自体にはそこまで突出した点がある用には見えないので、使うならさっさとイシヘンジンVMAXに進化させて「ストーンギフト」で確定数をずらした後に「ダイロック」でガンガン殴っていきたいです。
ガラル ニャイキング 特性の「はがねのせいしん」は強力であるものの、似たような立場のラランテス(にほんばれ)が活躍したという話を聞かなくなったことを考えたら、このカードも同じ運命をたどる気がしました。
ザシアンV 準備段階では特性の「ふとうのつるぎ」で手札を補充(運が良ければエネ加速)しつつ、準備が終わったら「ブレイブキャリバー」で230ダメージ与えてVポケモンを一撃で倒せるので、鋼デッキの新しい主力(剣)になるのは間違いないでしょう。
(拡張パック「シールド」で鋼版アクアパッチのメタルソーサーが収録されるのも、追い風になりそうです)
チラチーノ 1進化ではあるものの、特性の「やりくり」は強力なので、枠さえ空けばあちこちに出張してもおかしくないと思います。
ウッウV 1エネルギーで撃てる「くちばしキャッチ」で好きなカードを2枚サーチできますが、攻撃ワザの「スピットシュート」を見た時「ダブル無色エネルギーが落ちたのが悔やまれるな…」と思いました。
(もし落ちてなければ、カウンターゲイン+ダブル無色エネルギーでスピットシュートを撃てるため。ただ逃げるエネルギーが1なのは評価できそうですが)
サポート&グッズ
ふつうのつりざお 「トラッシュからポケモンを2枚までと、基本エネルギーを2枚まで山札にもどして切る」という点を見て「ゴリランダーを入れたモクナッシGXデッキと相性抜群じゃないか!」と思いました。
(クイックボール・しんかのおこうやエネルギー転送と組み合わせることができれば、トラッシュのポケモン・基本エネルギーの両方を手札に戻せることも頭に入れておきたいです)
ふうせん 過去に存在したかるいし(逃げるエネルギーが0になる)の下位互換ではある上に、既にエスケープボード・Uターンボード(両方とも逃げるエネルギーを1個減らすだけだが、前者はねむり・マヒのポケモンも逃がせ、後者は場からトラッシュされても手札に戻る)が存在するので、使うなら逃げるエネルギーが2個のポケモンを主力として使うデッキに入れたいところです。
(逃げるエネルギーが3個以上なら、ポケモンいれかえを入れた方が良さそうですし)
(再録)しんかのおこう、ロトムじてんしゃ、大きなおまもり、博士の研究(マグノリア博士)、ビート
この中で買う気になったのは
・ダダリンV(セレビィVと併用する形で1、2枚)
・ラプラスV&ラプラスVMAX(水デッキを組むなら3枚ずつ)
・イシヘンジンV&イシヘンジンVMAX(闘デッキを組むなら3枚ずつ)
・ザシアンV(鋼デッキを使うなら4枚)
・チラチーノ(気が向いたら進化前共々3枚ずつ)
・ウッウV(気が向いたら準備用として1、2枚)
・ふつうのつりざお(モクナッシGXデッキを使うなら2、3枚)
・しんかのおこう(進化デッキを使うなら2、3枚)
あたりですね。
容量制限に引っかからなければ、ふつうのつりざおの代わりにラプラスVMAXの画像を貼る予定でした。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=701
ポケモン
ダダリンV スターターセットのセレビィVと比べたら、威力の高いワザ(「ギガハンマー」)を撃つのに3エネ必要な上に、連続で撃てない点で劣るものの、カプ・コケコVは一撃で倒せるので、セレビィVと使い分ける形で1、2枚採用されるとは思います。
ゴリランダー 2進化ではあるものの、特性の「ボルテージビート」で山札から毎ターン草エネルギーを2枚付けられるので、レギュ落ちした「みつりんのぬし」フシギバナの代わりにモクナッシGXの相方として採用されそうです。
(フシギバナと比べると、場に出すエネルギーの枚数自体は多くなってしまう点では劣るものの、十分にエネルギーを出すことができれば自身が倒された際の損失は小さくなる点では勝るでしょう)
ラプラスV げんきのハチマキを巻けば「オーシャンループ」でザマゼンタV以外のVポケモンを一撃で倒せるものの、4枚付ける必要がある上に水エネルギーを2枚手札に戻さなければならないのが気になりました。
ラプラスVMAX 1進化とはいえHPが320と高く、「水エネルギーを」3個つけて「キョダイポンプ」を撃てば180ダメージ与えられるので、水デッキの新しい切り札にはなりそうです。
しかし、カウンターゲインやトリプル加速エネルギーの恩恵が小さい点や(HP・3エネで与えるダメージ共に劣るとはいえ)既にたねポケモンのカメポチャGXが存在する点には注意したいです。
(とはいえ、拡張パック「シールド」に収録されるモスノウの特性「ひょうせつのまい」と組み合わせれば、エネ加速の点では問題なさそうですが)
ジメレオン&インテレオン 順調に進化させていけば特性の「うらこうさく」で3枚のトレーナーズをサーチできる上に、インテレオンの「アクアバレット」は2エネルギーで120ダメージ+ベンチに20ダメージと中々の性能を有するので、
あくまで「順調に進化できれば強い」とは思います。
しかし、トレーナーズを2枚サーチするだけなら(サポートかつ特性持ちと併用しづらいものの)ブルーの探索でもできる点が気になりました。
ゲンガー 特性の「ライフシェイカー」で自分の超ポケモン間でダメカンを乗せ換えられるのはいいんですが、2進化な上にHPが110しかなく、まんたんのくすりもレギュ落ちしているので活躍するのは難しそうです。
ソーナンスV 「ふんばりがえし」からの「かげしばり」でHP280までのポケモンなら倒すことは可能ですが、その際は一撃で倒されないように気を付けたいところです。
(レシリザGXのフレアストライクや、カプ・コケコVのエレキパワーからのサンダーボルトなど、倒す手段は意外とあるので…)
イシヘンジンV&イシヘンジンVMAX イシヘンジンV自体にはそこまで突出した点がある用には見えないので、使うならさっさとイシヘンジンVMAXに進化させて「ストーンギフト」で確定数をずらした後に「ダイロック」でガンガン殴っていきたいです。
ガラル ニャイキング 特性の「はがねのせいしん」は強力であるものの、似たような立場のラランテス(にほんばれ)が活躍したという話を聞かなくなったことを考えたら、このカードも同じ運命をたどる気がしました。
ザシアンV 準備段階では特性の「ふとうのつるぎ」で手札を補充(運が良ければエネ加速)しつつ、準備が終わったら「ブレイブキャリバー」で230ダメージ与えてVポケモンを一撃で倒せるので、鋼デッキの新しい主力(剣)になるのは間違いないでしょう。
(拡張パック「シールド」で鋼版アクアパッチのメタルソーサーが収録されるのも、追い風になりそうです)
チラチーノ 1進化ではあるものの、特性の「やりくり」は強力なので、枠さえ空けばあちこちに出張してもおかしくないと思います。
ウッウV 1エネルギーで撃てる「くちばしキャッチ」で好きなカードを2枚サーチできますが、攻撃ワザの「スピットシュート」を見た時「ダブル無色エネルギーが落ちたのが悔やまれるな…」と思いました。
(もし落ちてなければ、カウンターゲイン+ダブル無色エネルギーでスピットシュートを撃てるため。ただ逃げるエネルギーが1なのは評価できそうですが)
サポート&グッズ
ふつうのつりざお 「トラッシュからポケモンを2枚までと、基本エネルギーを2枚まで山札にもどして切る」という点を見て「ゴリランダーを入れたモクナッシGXデッキと相性抜群じゃないか!」と思いました。
(クイックボール・しんかのおこうやエネルギー転送と組み合わせることができれば、トラッシュのポケモン・基本エネルギーの両方を手札に戻せることも頭に入れておきたいです)
ふうせん 過去に存在したかるいし(逃げるエネルギーが0になる)の下位互換ではある上に、既にエスケープボード・Uターンボード(両方とも逃げるエネルギーを1個減らすだけだが、前者はねむり・マヒのポケモンも逃がせ、後者は場からトラッシュされても手札に戻る)が存在するので、使うなら逃げるエネルギーが2個のポケモンを主力として使うデッキに入れたいところです。
(逃げるエネルギーが3個以上なら、ポケモンいれかえを入れた方が良さそうですし)
(再録)しんかのおこう、ロトムじてんしゃ、大きなおまもり、博士の研究(マグノリア博士)、ビート
この中で買う気になったのは
・ダダリンV(セレビィVと併用する形で1、2枚)
・ラプラスV&ラプラスVMAX(水デッキを組むなら3枚ずつ)
・イシヘンジンV&イシヘンジンVMAX(闘デッキを組むなら3枚ずつ)
・ザシアンV(鋼デッキを使うなら4枚)
・チラチーノ(気が向いたら進化前共々3枚ずつ)
・ウッウV(気が向いたら準備用として1、2枚)
・ふつうのつりざお(モクナッシGXデッキを使うなら2、3枚)
・しんかのおこう(進化デッキを使うなら2、3枚)
あたりですね。
容量制限に引っかからなければ、ふつうのつりざおの代わりにラプラスVMAXの画像を貼る予定でした。
参考:スターターセットV(草、炎、水、雷、闘)のカードリスト
ポケモン
セレビィV 2ターン目までにベンチにポケモンを5体並べることができたら「ラインフォース」×2でどうぐなどがない限り全てのポケモンを3ターン目に倒せるので、ポケモンを並べるタイプの草デッキの主力アタッカーになるのは間違いないでしょう。
(後攻1ターン目に撃ちたい「ともだちをさがす」や、草エネルギー共々ネットボールに対応しているのも評価したいところです)
ビクティニV 溶接工を撃てばいきなり「エネバースト」を撃てますが、威力が相手のバトルポケモンについているエネルギーに依存するので、相手のバトルポケモンにエネルギーが多くついている場合の奇襲用に入れてみたいところです。
ケルディオV 水エネルギーを3枚付けて「しんぴのつるぎ」を撃てばレシリザGX・リザテルGXを一撃で倒せますが、それだけならカメポチャGXでもできる上にカウンターゲインの恩恵が薄く、アクアパッチがレギュ落ちしたのも気になりました。
(TAG TEAMとポケモンVの違いこそあれど、大会でカメポチャGXをほとんど見かけなくなったからなぁ…)
カプ・コケコV 「サンダーボルト」は200ダメージ与えられるとはいえ、単体では3エネとやや遅めかつ次のターンにワザが撃てなくなるデメリットもついています。
しかし、エレキパワーで30ダメージ増やせる上にサンダーマウンテン+カウンターゲインの援護があれば雷エネルギー1個で撃つことができ(おまけに、ケルディオGXを一撃で倒せる)、逃げるエネルギーがないので、並べるポケモンの数に関係なく雷デッキの主力アタッカーになれるのは間違いないでしょう。
(とはいえ、雷1エネで20ダメージ与えつつカードを2枚引けるスパイクドローがあるので強いのは間違いないですが。個人的には、ムウマ&ムウマージとこれ4枚だけを入れた雷デッキを作ってみたいところです)
レジロックV 「がんせきタックル」は初動が3エネとやや遅めですが、くろおびを巻けば2エネで撃てる上にケルディオGXは一撃で倒せ、2エネしか用意できないかピンチになったらレイジングハンマーを撃つこともできます。
おまけに格闘道場にも対応しているので、闘デッキの主力アタッカーの一角を占めるのは間違いないでしょう。
(ただし、「がんせきタックル」の反動のせいで見た目ほど打たれ強くないのには注意したいです)
サポート&グッズ
エネルギー転送(BWシリーズからの再録) 効果そのものは「山札から基本エネルギーを1枚、手札に加える」と割と地味ですが、エネルギースピナーが高かったため買う気が起こらなかった私にとっては「ブルーの探索でサーチできる、スタジアムでない安価な基本エネルギー供給カードがようやく来てくれたか!」と喜ぶほどの待望の1枚になりました。
クイックボール サーチしたポケモンをベンチに出す必要があるとはいえ、個人的にはレギュ落ちしたネストボールの方が好きでしたが、デデンネGXや(エクストラで使える)カプ・テテフGXやシェイミEXあたりもサーチしたいなら、エクストラでもネストボールを押しのけて採用する価値はありそうです。
(とはいえ、GXポケモン主体のデッキならプレシャスボールを4枚積んだ後、5枚目が欲しい場合に入れるカードになりそうですが)
しんかのおこう 山札から確実に進化ポケモンをサーチできるので、今まで使われていたタイマーボールはすべてこれに置き換わるでしょう。
大きなおまもり ポケモンGX・EXに対策するならこだわりメットの方が強いので、入れるなら「仮想敵のポケモンVや通常ポケモンの攻撃に耐えられる回数が増える」と判断できる環境で入れたいところです。
げんきのハチマキ 与えるダメージが+10と控えめなのもあって、ハチマキがなくなったスタンダードでもほぼ確実に採用されるとまではいかず、どうしても仮想敵への確定数を変えたい場合に採用されるぐらいだと思います。
ロトムじてんしゃ ワザを撃てないターンに使えばデメリットを無視できるので、デンジやブルーの探索からのサーチ先として1枚は差しておいてもいいかもしれません。
博士の研究(マグノリア博士) バトルサーチャーの有無の違いがあったとはいえ、使えた頃は同じ効果のプラターヌ博士を4枚積むのが基本だったと言われていたので、これも4枚積むのが基本と言われるようになるでしょう。
マリィ ジャッジマン同様、相手の手札が溜まってきた時に撃つと効果が高い(自分の手札が少なければなお良し)ので、スペースさえ開けば1、2枚は入ると思います。
(レギュ落ちでテテフGXが落ちたのが本当に惜しいですね…)
ビート 種類を問わずエネ加速できるのはいいと思いますが、ベンチポケモンにしかつけられないのなら「手札からではなく、山札からつけられるようにすればよかったんじゃ?」と思いました。
(溶接工がある炎デッキ、マツリカがあるフェアリーデッキにはこれが入る枠はないでしょう)
(続投)ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、クラッシュハンマー、ふしぎなアメ、エネルギーつけかえ、エネルギー回収、ともだちてちょう
この中で買う気になったのは
・セレビィV(ベンチを並べるタイプの草デッキを組むなら4枚)
・ビクティニV(奇襲用に2枚)
・カプ・コケコV(4枚)
・レジロックV(闘デッキを使うなら4枚)
・エネルギー転送(4枚)
・クイックボール(4枚)
・しんかのおこう(進化デッキを使うなら2、3枚)
・ロトムじてんしゃ(サーチ先として1枚)
・博士の研究(マグノリア博士)(4枚)
・マリィ(枠が空けば2枚)
あたりですね。
本来は博士の研究(マグノリア博士)の上にセレビィV、下にカプ・コケコVの画像を貼りたかったですが、容量制限に引っかかったため代わりにエネルギー転送とクイックボールの画像を貼りました。
https://www.pokemon-card.com/products/s/sa.html#V1
ポケモン
セレビィV 2ターン目までにベンチにポケモンを5体並べることができたら「ラインフォース」×2でどうぐなどがない限り全てのポケモンを3ターン目に倒せるので、ポケモンを並べるタイプの草デッキの主力アタッカーになるのは間違いないでしょう。
(後攻1ターン目に撃ちたい「ともだちをさがす」や、草エネルギー共々ネットボールに対応しているのも評価したいところです)
ビクティニV 溶接工を撃てばいきなり「エネバースト」を撃てますが、威力が相手のバトルポケモンについているエネルギーに依存するので、相手のバトルポケモンにエネルギーが多くついている場合の奇襲用に入れてみたいところです。
ケルディオV 水エネルギーを3枚付けて「しんぴのつるぎ」を撃てばレシリザGX・リザテルGXを一撃で倒せますが、それだけならカメポチャGXでもできる上にカウンターゲインの恩恵が薄く、アクアパッチがレギュ落ちしたのも気になりました。
(TAG TEAMとポケモンVの違いこそあれど、大会でカメポチャGXをほとんど見かけなくなったからなぁ…)
カプ・コケコV 「サンダーボルト」は200ダメージ与えられるとはいえ、単体では3エネとやや遅めかつ次のターンにワザが撃てなくなるデメリットもついています。
しかし、エレキパワーで30ダメージ増やせる上にサンダーマウンテン+カウンターゲインの援護があれば雷エネルギー1個で撃つことができ(おまけに、ケルディオGXを一撃で倒せる)、逃げるエネルギーがないので、並べるポケモンの数に関係なく雷デッキの主力アタッカーになれるのは間違いないでしょう。
(とはいえ、雷1エネで20ダメージ与えつつカードを2枚引けるスパイクドローがあるので強いのは間違いないですが。個人的には、ムウマ&ムウマージとこれ4枚だけを入れた雷デッキを作ってみたいところです)
レジロックV 「がんせきタックル」は初動が3エネとやや遅めですが、くろおびを巻けば2エネで撃てる上にケルディオGXは一撃で倒せ、2エネしか用意できないかピンチになったらレイジングハンマーを撃つこともできます。
おまけに格闘道場にも対応しているので、闘デッキの主力アタッカーの一角を占めるのは間違いないでしょう。
(ただし、「がんせきタックル」の反動のせいで見た目ほど打たれ強くないのには注意したいです)
サポート&グッズ
エネルギー転送(BWシリーズからの再録) 効果そのものは「山札から基本エネルギーを1枚、手札に加える」と割と地味ですが、エネルギースピナーが高かったため買う気が起こらなかった私にとっては「ブルーの探索でサーチできる、スタジアムでない安価な基本エネルギー供給カードがようやく来てくれたか!」と喜ぶほどの待望の1枚になりました。
クイックボール サーチしたポケモンをベンチに出す必要があるとはいえ、個人的にはレギュ落ちしたネストボールの方が好きでしたが、デデンネGXや(エクストラで使える)カプ・テテフGXやシェイミEXあたりもサーチしたいなら、エクストラでもネストボールを押しのけて採用する価値はありそうです。
(とはいえ、GXポケモン主体のデッキならプレシャスボールを4枚積んだ後、5枚目が欲しい場合に入れるカードになりそうですが)
しんかのおこう 山札から確実に進化ポケモンをサーチできるので、今まで使われていたタイマーボールはすべてこれに置き換わるでしょう。
大きなおまもり ポケモンGX・EXに対策するならこだわりメットの方が強いので、入れるなら「仮想敵のポケモンVや通常ポケモンの攻撃に耐えられる回数が増える」と判断できる環境で入れたいところです。
げんきのハチマキ 与えるダメージが+10と控えめなのもあって、ハチマキがなくなったスタンダードでもほぼ確実に採用されるとまではいかず、どうしても仮想敵への確定数を変えたい場合に採用されるぐらいだと思います。
ロトムじてんしゃ ワザを撃てないターンに使えばデメリットを無視できるので、デンジやブルーの探索からのサーチ先として1枚は差しておいてもいいかもしれません。
博士の研究(マグノリア博士) バトルサーチャーの有無の違いがあったとはいえ、使えた頃は同じ効果のプラターヌ博士を4枚積むのが基本だったと言われていたので、これも4枚積むのが基本と言われるようになるでしょう。
マリィ ジャッジマン同様、相手の手札が溜まってきた時に撃つと効果が高い(自分の手札が少なければなお良し)ので、スペースさえ開けば1、2枚は入ると思います。
(レギュ落ちでテテフGXが落ちたのが本当に惜しいですね…)
ビート 種類を問わずエネ加速できるのはいいと思いますが、ベンチポケモンにしかつけられないのなら「手札からではなく、山札からつけられるようにすればよかったんじゃ?」と思いました。
(溶接工がある炎デッキ、マツリカがあるフェアリーデッキにはこれが入る枠はないでしょう)
(続投)ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、クラッシュハンマー、ふしぎなアメ、エネルギーつけかえ、エネルギー回収、ともだちてちょう
この中で買う気になったのは
・セレビィV(ベンチを並べるタイプの草デッキを組むなら4枚)
・ビクティニV(奇襲用に2枚)
・カプ・コケコV(4枚)
・レジロックV(闘デッキを使うなら4枚)
・エネルギー転送(4枚)
・クイックボール(4枚)
・しんかのおこう(進化デッキを使うなら2、3枚)
・ロトムじてんしゃ(サーチ先として1枚)
・博士の研究(マグノリア博士)(4枚)
・マリィ(枠が空けば2枚)
あたりですね。
本来は博士の研究(マグノリア博士)の上にセレビィV、下にカプ・コケコVの画像を貼りたかったですが、容量制限に引っかかったため代わりにエネルギー転送とクイックボールの画像を貼りました。
参考:タッグオールスターズのカードリスト
ポケモン
ヨワシGX 1ターン目にネストボール・ウツギ博士のレクチャーや「たいりょうGX」を使うなどしてベンチにヨワシ(げんちしゅうごう)×4と別のヨワシGXを並べたら、たねGXポケモンでありながらHP210になる上に、2エネルギーで撃てる「ぎょぐんストーム」で200ダメージ与えられます。
なので、使うならヨワシ(げんちしゅうごう)共々4枚積みした専用デッキで活躍させたいところですが、ヨワシ(げんちしゅうごう)がベンチ狙撃であっさりと倒される点には注意したいところです。
(ベンチにヨワシ(げんちしゅうごう)が3体並んだだけでも、HP190かつ2エネルギーで140ダメージと中々の強さを誇るのは魅力的に見えます。ただ11/29に先攻1ターン目にサポートが撃てなくなる上に、ネストボール・アクアパッチが落ちるのが気になりますが)
(ブイズ枠)ブースター・シャワーズ・サンダース
ブースターは特性の「パワーエール」でブイズ系GXの火力を強化でき、シャワーズは「バイタルエール」でHPを増やせ、サンダースは「スピードエール」でワザのコストを減らせる、と3体とも魅力的な特性を持っています。
それ故に「11/29にイーブイ(エナジーしんか)が落ちなければ…」と言わずにはいられませんでした。
オーロット&ヨノワールGX 3エネルギーで撃てる「ナイトウォッチャー」は、ダメージこそ150ダメージとTAG TEAMの標準レベルではあるものの、手札を無作為に2枚見てから山札に戻せるため相手の戦術を狂わせる可能性があります。
さらに、「ペイルムーンGX」は2エネルギーでバトルポケモンの気絶or入れ替えの2択を迫れるので、超デッキを使うなら試してみたい1枚にはなるでしょう。
(ただし、相手の場の状況次第では「ナイトウォッチャー」の効果が薄れることや、溶接工を使えば最速2ターン目に撃てるリザテルGXの「シャイニーフレア」の存在は頭に入れておいた方がいいかも)
ミミッキュ ベンチにいるだけで、特性の「シャドーボックス」で傷ついたミュウミュウGXをほぼ無力できるので、ミュウミュウGXに対策したければ1枚は入れても損しないと思います。
トゲピー&ピィ&ププリンGX 「シュープリームGX」は、2エネルギーで追加ターンを得られるためかなり強力なGXワザだと思いますが、通常ワザの「ころがりパニック」は最初にウラが出たら3エネルギーで120ダメージと弱いワザになってしまいます。
その上にHPが240しかないため、主力アタッカーとして使うよりも1、2ターン目に「シュープリームGX」を使うついでに「ころがりパニック」で1回でもオモテが出たらいいな、ぐらいに思った方が良さそうです。
(2回攻撃する間に1回でもオモテが出たら、HP270までのポケモンは倒せますし)
モンメン&エルフーン 進化後のエルフーンは上のワザ「すきまのポケット」でロストマーチで与えるダメージを増やしつつカードを3枚引ける上に、逃げるエネルギーが必要なく、ロストマーチで大ダメージを狙える点が評価できそうです。
しかし、ロストマーチを撃つだけならモンメンだけでも問題ないので、枠が気になるならエルフーンの採用は見送ってもいいと思います。
(モンメンを使う場合、同じHPのネイティがライバルになりますが、あちらはミュウミュウGXに、モンメンはドラゴンタイプのTAG TEAMに強いと差別化はできているので、両方を2枚ずつ入れるのはありだと思います)
カスミ&カンナ 基本エネルギーをサーチするだけならおじょうさまでいいので、使うならタッグコールに対応している点で差別化を図りたいです。
(追加効果は、使えたら儲けものぐらいに思っておいた方がいいかも)
ジュジュベ&ハチクマン 山札をトラッシュするのが相手だけなら、タッグコールでシロナ&カトレアと一緒にサーチ→使ったこれをシロナ&カトレアやルザミーネで使い回すのを繰り返して相手のライブラリーを一気に削るデッキを作れる気になったんですが…
(追加効果は、ヨワシデッキのようにベンチに数を並べることに意味がある相手には刺さるので、忘れた頃に役に立つことになるかもしれません)
(再録)ポケモン
草タイプ フェローチェ&マッシブーンGX、ハネッコ・ポポッコ・ワタッコ、ジュプトル、シェイミ(プリズムスター)、カミツルギ
炎タイプ レシラム&リザードンGX、ビクティニ、ボルケニオン、エンニュート、ズガドーンGX
水タイプ カメックス、フリーザー、ホワイトキュレム、ケルディオGX、ヨワシ
雷タイプ ピカチュウ&ゼクロムGX、ライコウ、ゼブライカ、デデンネGX、カプ・コケコ(プリズムスター)、ゼラオラGX
超タイプ ミュウツー&ミュウGX、ミュウツー、ミュウ、ネイティ、ギラティナ、カラマネロ、マーシャドー、アーゴヨン
闘タイプ マーシャドー&カイリキーGX、ランドロス、ディアンシー(プリズムスター)
悪タイプ マニューラ、アブソル
鋼タイプ ジバコイル、クチートGX、ジラーチ(ねがいぼし)
フェアリータイプ アローラキュウコンGX
ドラゴンタイプ ガブリアス&ギラティナGX、レックウザGX、ウルトラネクロズマGX
無タイプ ファイヤー&サンダー&フリーザーGX、メタモン(プリズムスター)、ケララッパ
(再録)グッズ
エレキパワー、カスタムキャッチャー、ダートじてんしゃ、電磁レーダー、ネットボール、ビーストリング、プレシャスボール、ぼうけんのカバン、ポケギア3.0、ポケモン通信、炎の結晶、ミステリートレジャー、リセットスタンプ、ロストミキサー、カウンターゲイン、くろおび、のろいのおふだ、メタルコアバリア、Uターンボード
(再録)サポート
アカギ(プリズムスター)、ウツギ博士のレクチャー、エリカのおもてなし、カルネ、かんこうきゃく、デンジ、ブルーの探索、マツバ、マツリカ、溶接工
(再録)スタジアム
戒めの祠、格闘道場、巨大なカマド、サンダーマウンテン(プリズムスター)、テンガン山、トキワの森、ヒートファクトリー(プリズムスター)、ブラックマーケット(プリズムスター)、ライフフォレスト(プリズムスター)、ワンダーラビリンス(プリズムスター)
(再録)エネルギー
超ブーストエネルギー(プリズムスター)、トリプル加速エネルギー、ビーストエネルギー(プリズムスター)、リサイクルエネルギー
この中で買う気になったのは
・ヨワシ&ヨワシGX(ヨワシデッキを組むなら4枚ずつ)
・オーロット&ヨノワールGX(超デッキ用に3枚)
・ミミッキュ(ネストボールからのサーチ先として1枚)
・トゲピー&ピィ&ププリンGX(フェアリーデッキ用に2枚)
・カスミ&カンナ(水デッキ用のタッグコールからのサーチ先として1枚)
・ジュジュベ&ハチクマン(ライブラリーアウトデッキ用に4枚)
・ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、ネイティ、モンメン、ケララッパ、ウツギ博士のレクチャー、ロストミキサー(ロストマーチを組むなら4枚ずつ揃える)
・デデンネGX(カプ・テテフGXが落ちた後に備えるなら3枚)
・ミュウツー&ミュウGX(デッキの主軸にするなら4枚)
・ミュウ(ベンチを守りたくなったら1、2枚)
・クチートGX(専用のデッキを作りたくなったら4枚)
・アローラキュウコンGX(2進化ポケモン主体のデッキを作るなら4枚)
・メタモン(プリズムスター)(進化ポケモンデッキを作るなら1枚)
・電磁レーダー(GX系雷デッキを作るなら2枚)
・プレシャスボール(3枚目以降も買うかも)
・ヒートファクトリー(プリズムスター)(炎デッキ用に1枚)
あたりですね。
「タッグオールスターズ」と名乗るだけあって「収録内容が豪華だな…」とは思いましたが、同時に「エキスパンションマークがBのカードはいつまで使えるのだろうか…」とも思いました。
(対象のカードがいつまで使えるかぐらいは、前もって教えてくれてもいいと思うんですが)
「タッグオールスターズバトル」の構築ルールを調べてみたら、「スタンダード+「TAG TEAM GXタッグオールスターズ」に収録されているポケモンGX、または、TAG TEAM GXを3種以上入れる」ことが分かって「単タイプでデッキを組むなら、デデンネGXは欠かせないだろう」と思いました。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=656
ポケモン
ヨワシGX 1ターン目にネストボール・ウツギ博士のレクチャーや「たいりょうGX」を使うなどしてベンチにヨワシ(げんちしゅうごう)×4と別のヨワシGXを並べたら、たねGXポケモンでありながらHP210になる上に、2エネルギーで撃てる「ぎょぐんストーム」で200ダメージ与えられます。
なので、使うならヨワシ(げんちしゅうごう)共々4枚積みした専用デッキで活躍させたいところですが、ヨワシ(げんちしゅうごう)がベンチ狙撃であっさりと倒される点には注意したいところです。
(ベンチにヨワシ(げんちしゅうごう)が3体並んだだけでも、HP190かつ2エネルギーで140ダメージと中々の強さを誇るのは魅力的に見えます。ただ11/29に先攻1ターン目にサポートが撃てなくなる上に、ネストボール・アクアパッチが落ちるのが気になりますが)
(ブイズ枠)ブースター・シャワーズ・サンダース
ブースターは特性の「パワーエール」でブイズ系GXの火力を強化でき、シャワーズは「バイタルエール」でHPを増やせ、サンダースは「スピードエール」でワザのコストを減らせる、と3体とも魅力的な特性を持っています。
それ故に「11/29にイーブイ(エナジーしんか)が落ちなければ…」と言わずにはいられませんでした。
オーロット&ヨノワールGX 3エネルギーで撃てる「ナイトウォッチャー」は、ダメージこそ150ダメージとTAG TEAMの標準レベルではあるものの、手札を無作為に2枚見てから山札に戻せるため相手の戦術を狂わせる可能性があります。
さらに、「ペイルムーンGX」は2エネルギーでバトルポケモンの気絶or入れ替えの2択を迫れるので、超デッキを使うなら試してみたい1枚にはなるでしょう。
(ただし、相手の場の状況次第では「ナイトウォッチャー」の効果が薄れることや、溶接工を使えば最速2ターン目に撃てるリザテルGXの「シャイニーフレア」の存在は頭に入れておいた方がいいかも)
ミミッキュ ベンチにいるだけで、特性の「シャドーボックス」で傷ついたミュウミュウGXをほぼ無力できるので、ミュウミュウGXに対策したければ1枚は入れても損しないと思います。
トゲピー&ピィ&ププリンGX 「シュープリームGX」は、2エネルギーで追加ターンを得られるためかなり強力なGXワザだと思いますが、通常ワザの「ころがりパニック」は最初にウラが出たら3エネルギーで120ダメージと弱いワザになってしまいます。
その上にHPが240しかないため、主力アタッカーとして使うよりも1、2ターン目に「シュープリームGX」を使うついでに「ころがりパニック」で1回でもオモテが出たらいいな、ぐらいに思った方が良さそうです。
(2回攻撃する間に1回でもオモテが出たら、HP270までのポケモンは倒せますし)
モンメン&エルフーン 進化後のエルフーンは上のワザ「すきまのポケット」でロストマーチで与えるダメージを増やしつつカードを3枚引ける上に、逃げるエネルギーが必要なく、ロストマーチで大ダメージを狙える点が評価できそうです。
しかし、ロストマーチを撃つだけならモンメンだけでも問題ないので、枠が気になるならエルフーンの採用は見送ってもいいと思います。
(モンメンを使う場合、同じHPのネイティがライバルになりますが、あちらはミュウミュウGXに、モンメンはドラゴンタイプのTAG TEAMに強いと差別化はできているので、両方を2枚ずつ入れるのはありだと思います)
カスミ&カンナ 基本エネルギーをサーチするだけならおじょうさまでいいので、使うならタッグコールに対応している点で差別化を図りたいです。
(追加効果は、使えたら儲けものぐらいに思っておいた方がいいかも)
ジュジュベ&ハチクマン 山札をトラッシュするのが相手だけなら、タッグコールでシロナ&カトレアと一緒にサーチ→使ったこれをシロナ&カトレアやルザミーネで使い回すのを繰り返して相手のライブラリーを一気に削るデッキを作れる気になったんですが…
(追加効果は、ヨワシデッキのようにベンチに数を並べることに意味がある相手には刺さるので、忘れた頃に役に立つことになるかもしれません)
(再録)ポケモン
草タイプ フェローチェ&マッシブーンGX、ハネッコ・ポポッコ・ワタッコ、ジュプトル、シェイミ(プリズムスター)、カミツルギ
炎タイプ レシラム&リザードンGX、ビクティニ、ボルケニオン、エンニュート、ズガドーンGX
水タイプ カメックス、フリーザー、ホワイトキュレム、ケルディオGX、ヨワシ
雷タイプ ピカチュウ&ゼクロムGX、ライコウ、ゼブライカ、デデンネGX、カプ・コケコ(プリズムスター)、ゼラオラGX
超タイプ ミュウツー&ミュウGX、ミュウツー、ミュウ、ネイティ、ギラティナ、カラマネロ、マーシャドー、アーゴヨン
闘タイプ マーシャドー&カイリキーGX、ランドロス、ディアンシー(プリズムスター)
悪タイプ マニューラ、アブソル
鋼タイプ ジバコイル、クチートGX、ジラーチ(ねがいぼし)
フェアリータイプ アローラキュウコンGX
ドラゴンタイプ ガブリアス&ギラティナGX、レックウザGX、ウルトラネクロズマGX
無タイプ ファイヤー&サンダー&フリーザーGX、メタモン(プリズムスター)、ケララッパ
(再録)グッズ
エレキパワー、カスタムキャッチャー、ダートじてんしゃ、電磁レーダー、ネットボール、ビーストリング、プレシャスボール、ぼうけんのカバン、ポケギア3.0、ポケモン通信、炎の結晶、ミステリートレジャー、リセットスタンプ、ロストミキサー、カウンターゲイン、くろおび、のろいのおふだ、メタルコアバリア、Uターンボード
(再録)サポート
アカギ(プリズムスター)、ウツギ博士のレクチャー、エリカのおもてなし、カルネ、かんこうきゃく、デンジ、ブルーの探索、マツバ、マツリカ、溶接工
(再録)スタジアム
戒めの祠、格闘道場、巨大なカマド、サンダーマウンテン(プリズムスター)、テンガン山、トキワの森、ヒートファクトリー(プリズムスター)、ブラックマーケット(プリズムスター)、ライフフォレスト(プリズムスター)、ワンダーラビリンス(プリズムスター)
(再録)エネルギー
超ブーストエネルギー(プリズムスター)、トリプル加速エネルギー、ビーストエネルギー(プリズムスター)、リサイクルエネルギー
この中で買う気になったのは
・ヨワシ&ヨワシGX(ヨワシデッキを組むなら4枚ずつ)
・オーロット&ヨノワールGX(超デッキ用に3枚)
・ミミッキュ(ネストボールからのサーチ先として1枚)
・トゲピー&ピィ&ププリンGX(フェアリーデッキ用に2枚)
・カスミ&カンナ(水デッキ用のタッグコールからのサーチ先として1枚)
・ジュジュベ&ハチクマン(ライブラリーアウトデッキ用に4枚)
・ハネッコ、ポポッコ、ワタッコ、ネイティ、モンメン、ケララッパ、ウツギ博士のレクチャー、ロストミキサー(ロストマーチを組むなら4枚ずつ揃える)
・デデンネGX(カプ・テテフGXが落ちた後に備えるなら3枚)
・ミュウツー&ミュウGX(デッキの主軸にするなら4枚)
・ミュウ(ベンチを守りたくなったら1、2枚)
・クチートGX(専用のデッキを作りたくなったら4枚)
・アローラキュウコンGX(2進化ポケモン主体のデッキを作るなら4枚)
・メタモン(プリズムスター)(進化ポケモンデッキを作るなら1枚)
・電磁レーダー(GX系雷デッキを作るなら2枚)
・プレシャスボール(3枚目以降も買うかも)
・ヒートファクトリー(プリズムスター)(炎デッキ用に1枚)
あたりですね。
「タッグオールスターズ」と名乗るだけあって「収録内容が豪華だな…」とは思いましたが、同時に「エキスパンションマークがBのカードはいつまで使えるのだろうか…」とも思いました。
(対象のカードがいつまで使えるかぐらいは、前もって教えてくれてもいいと思うんですが)
「タッグオールスターズバトル」の構築ルールを調べてみたら、「スタンダード+「TAG TEAM GXタッグオールスターズ」に収録されているポケモンGX、または、TAG TEAM GXを3種以上入れる」ことが分かって「単タイプでデッキを組むなら、デデンネGXは欠かせないだろう」と思いました。
参考:オルタージェネシスのカードリスト
ポケモン
マッシブーン 特性の「ビーストブースト」のおかげで、サイドを3枚取っていれば2エネルギーで撃てる「タッチダウン」で120ダメージ与えてフーパを一撃で倒せるので、GXポケモン主体の草デッキの終盤戦用のサーチ先として1枚差してみると面白そうです。
(ただし、モクナッシGXのスーパーグロウで2進化ポケモンを立てるタイプのデッキならひゃくにんりきヘラクロスの方がいいかも)
ウルガモスGX 後述の「レッド&グリーン」との相性が良く、特性の「れっかだん」でダメカンを2個乗せられ(捨てた炎エネルギーは炎の結晶で回収できる)、3エネルギーで撃てる「バックファイヤー」で160ダメージ与えて非GXポケモンのほとんどを一撃で倒し(手札に戻った炎エネルギーは溶接工で貼り直せる)、と全体的に強い気がしますが、(エネルギーをトラッシュする必要があるとはいえ)火力だけなら出しやすいブースターGXのぐれんのほのおの方が高いことや、火力の水増しを行うなら非GXのにほんばれラランテスでもできることや、「炎タイプの強いGXポケモン」には既にレシリザGX・リザテルGXが存在することを考えたら、枠の都合で入らない可能性の方が高そうです。
ブラックキュレム 「ブリザードダスト」は、厳しめの条件(水×2+無色×2&場に自分のスタジアム)を満たせば非GXポケモンでありながら200ダメージ与えられるので、使うならスタジアムと無色2個エネルギーをサーチできる後述の「グズマ&ハラ」と組み合わせるべきだと思います。
ゴルーグ 「いにしえのこぶし」は無色2個エネルギーだけで160ダメージ与えられますが、流石にサポートの採用を犠牲にしてまで使う気にはなれませんでした。
オドリドリGX 「優秀な特性を持つ超タイプのGXポケモン」として見るなら既にカプ・テテフGXが存在しますが、こちらは前のターンに自分のポケモンが倒された時限定とはいえ特性の「たむけのまい」でカードを3枚引ける(しかも、使いきりではない)上に、ネストボールでサーチした場合でも問題なく特性を使えるので、カプ・テテフGXと併用してでも1枚差しする価値はあると思います。
フライゴンGX 2進化ポケモンなので立てるのが大変ですが、場にスタジアムが出ている時の「デザートハリケーン」+鉢巻でHP270以下のTAG TEAMを一撃で倒せ(もし相手が厄介なスタジアムを出していたら、それをトラッシュできる)、「ソニックエッジGX」でフーパやケルディオGXを倒せる上に、特性「さじんのまもり」で疑似的にHP270になれてベンチも守れるので、専用のデッキが活躍する可能性は秘めていると思います。
(とはいえ、「デザートハリケーン」では自分に有利なスタジアムもトラッシュしなければならないことや、無人発電所で特性が消えてしまう点には気を付けた方が良さそうですが)
アローラキュウコン 1進化ではあるものの、エネルギーなしで撃てる「ちりふぶき」で自分のトラッシュにある「ポケモンのどうぐ」の数の10倍のダメージを与えられるので、ポケモンのどうぐがたくさん入るロトモーターデッキに進化前共々4枚積まれてもおかしくないと思います。
(進化前のアローラロコンが「みちしるべ」でポケモンをサーチできる点や、逃げるエネルギーが1なのでエスケープボードとの相性が抜群なこと、レシゼクGXや後述のアルセウス&ディアルガ&パルキアGX・アーゴヨン&アクジキングGXの弱点を付けるのも高ポイントか)
アルセウス&ディアルガ&パルキアGX 水鋼で「オルタージェネシスGX」を撃って与えるダメージを30増やしつつサイドレースで有利に立て、「アルティメットレイ」で後続の準備もできる上にレシゼクGXのらいえんむそうにも耐えられるので、今後よく見かけるTAG TEAMになるでしょう。
(そして、竜を一撃で倒せるサナニンフGXが台頭する流れになるんでしょうか)
アーゴヨン&アクジキングGX 特性の「ぼうしょく」で150打点+180打点を耐えつつ「ジェットピアス」で180ダメージ与え、タイミングを見計らって追加効果込みの「カオスオーダーGX」でサイドを2枚取って…というところを見たら、超デッキに入れてミステリートレジャーやカラマネロのサポートを受けたり、悪デッキに入れてマニューラGXのシャドーコネクション+まんたんのくすりで耐久戦術を行ったりと、割と幅広く使えそうなTAG TEAMだと感じました。
(とはいえ、ぼうしょくだけでは180打点×2を受けきれないところだけは注意したいです)
ウルトラネクロズマ 特性の「ウルトラバースト」のせいで相手のサイドの残り枚数が2枚以下でなければ「ほろびのかがやき」が撃てませんが、アローラベトベトンのかがくのちからで特性を消すか、相手サイドが2枚以下になれば超鋼で撃てる「ほろびのかがやき」を撃ってケルディオGXやカプ・テテフGXを一撃で倒せるので、ウルトラネクロズマGXデッキのような超・鋼エネルギーの両方を使うデッキに終盤用のポケモンとして1枚差しする価値はあると思います。
(あと、カウンターエネルギーが4枚入るマタドガスデッキにも1枚は入るかも)
メガミミロップ&プリンGX 相手の場にGXポケモンが2体いれば、無色2個を含めた3エネルギーで撃てる「ジャンピングバルーン」で180ダメージ与えられるので、最低でも「戦力として計算できる、新弾バトル枠」としては計算できるでしょう。
(もし相手がGXポケモンを4体並べていたら、特性やどうぐなどの力がない限り全てのポケモンを一撃で倒せるのが恐ろしいところです。ただ相手の場にGXポケモンがいなければ60ダメージになってしまいますが)
サポート&グッズ
タッグコール TAG TEAM「サポート」が複数枚入るなら、これを1、2枚は差しておくべきだと思います。
(TAG TEAM「ポケモン」しか入らないなら、ネストボールを4枚入れるだけでいいので不要かと)
ビーストナイト ウルトラビーストデッキでもGXポケモンを相手にするだけなら大体の場合は鉢巻を多く入れればいいので、個人的には「どうしても一撃で倒したい非GXポケモンがいる」と思った時に入れるカードだと思います。
グズマ&ハラ 山札からスタジアムを確実にサーチできるだけでもある程度評価はできますが、どうせならポケモンのどうぐと特殊エネルギーの両方を入れるデッキに入れたいところです。
(例として、のろいのおふだ・無色2個エネルギー・カウンターエネルギーが入るマタドガスデッキが思い浮かびました)
シロナ&カトレア 序盤にハイパーボールなどのコストとしてトラッシュしたり、次のターンに使い回したくなったサポートを回収できる上に、確実に手札を2枚増やせる(ここでコストとして超エネルギーを捨て、カラマネロのサイコリチャージに繋げれば最高)ので、あらゆるデッキに1枚は入るのは間違いないでしょう。
マオ&スイレン 手札を2枚捨てれば、傷ついたバトル場のポケモンを逃がしつつHPを120回復できるので、耐久型のデッキにカプ・テテフGXやタッグコールからのサーチ先として1枚差しておくと何かの役に立つかもしれません。
レッド&グリーン 2進化GXポケモンを使うならふしぎなアメを入れた方がいいと思うので、使うなら特性で手札を増やせるゾロアークGXやシルヴァディGX、エネ拘束もできるプテラGX、特性でエネルギーを移し替えられるマニューラGXあたりの1進化GXポケモンと組み合わせたいところです。
スタジアム
混沌のうねり 1回だけスタジアムが貼られるのを阻止してくれるので、スタジアムに依存しない上に無人発電所に弱いデッキには3枚は入れたいところです。
(再録)なぞの化石、プレシャスボール、ぼうけんのカバン、ポケモン通信、ウツギ博士のレクチャー
この中で買う気になったのは
・マッシブーン(草デッキ用に2枚)
・オドリドリGX(サーチ先として1枚)
・アローラキュウコン(ロトモーターデッキを組むなら進化前共々4枚)
・アルセウス&ディアルガ&パルキアGX(水デッキ用に3枚)
・アーゴヨン&アクジキングGX(超or悪デッキ用に3枚)
・ウルトラネクロズマ(エネルギー問題さえ解決できれば、終盤用に2枚)
・メガミミロップ&プリンGX(新弾バトル用に最低でも1枚)
・タッグコール(最低でも2枚)
・グズマ&ハラ(マタドガスデッキやフーパブラッキーを組むなら2枚)
・シロナ&カトレア(汎用性が高そうなので2枚)
・マオ&スイレン(サーチ先として1枚)
・レッド&グリーン(1進化GXポケモンを使うなら3枚)
・混沌のうねり(とりあえず3枚)
・プレシャスボール(気が向いたら1枚)
・ぼうけんのカバン(ロトモーターデッキを組むなら4枚揃える)
・ポケモン通信&ウツギ博士のレクチャー(ロストマーチを組むなら4枚ずつ揃える)
あたりですね。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=655
ポケモン
マッシブーン 特性の「ビーストブースト」のおかげで、サイドを3枚取っていれば2エネルギーで撃てる「タッチダウン」で120ダメージ与えてフーパを一撃で倒せるので、GXポケモン主体の草デッキの終盤戦用のサーチ先として1枚差してみると面白そうです。
(ただし、モクナッシGXのスーパーグロウで2進化ポケモンを立てるタイプのデッキならひゃくにんりきヘラクロスの方がいいかも)
ウルガモスGX 後述の「レッド&グリーン」との相性が良く、特性の「れっかだん」でダメカンを2個乗せられ(捨てた炎エネルギーは炎の結晶で回収できる)、3エネルギーで撃てる「バックファイヤー」で160ダメージ与えて非GXポケモンのほとんどを一撃で倒し(手札に戻った炎エネルギーは溶接工で貼り直せる)、と全体的に強い気がしますが、(エネルギーをトラッシュする必要があるとはいえ)火力だけなら出しやすいブースターGXのぐれんのほのおの方が高いことや、火力の水増しを行うなら非GXのにほんばれラランテスでもできることや、「炎タイプの強いGXポケモン」には既にレシリザGX・リザテルGXが存在することを考えたら、枠の都合で入らない可能性の方が高そうです。
ブラックキュレム 「ブリザードダスト」は、厳しめの条件(水×2+無色×2&場に自分のスタジアム)を満たせば非GXポケモンでありながら200ダメージ与えられるので、使うならスタジアムと無色2個エネルギーをサーチできる後述の「グズマ&ハラ」と組み合わせるべきだと思います。
ゴルーグ 「いにしえのこぶし」は無色2個エネルギーだけで160ダメージ与えられますが、流石にサポートの採用を犠牲にしてまで使う気にはなれませんでした。
オドリドリGX 「優秀な特性を持つ超タイプのGXポケモン」として見るなら既にカプ・テテフGXが存在しますが、こちらは前のターンに自分のポケモンが倒された時限定とはいえ特性の「たむけのまい」でカードを3枚引ける(しかも、使いきりではない)上に、ネストボールでサーチした場合でも問題なく特性を使えるので、カプ・テテフGXと併用してでも1枚差しする価値はあると思います。
フライゴンGX 2進化ポケモンなので立てるのが大変ですが、場にスタジアムが出ている時の「デザートハリケーン」+鉢巻でHP270以下のTAG TEAMを一撃で倒せ(もし相手が厄介なスタジアムを出していたら、それをトラッシュできる)、「ソニックエッジGX」でフーパやケルディオGXを倒せる上に、特性「さじんのまもり」で疑似的にHP270になれてベンチも守れるので、専用のデッキが活躍する可能性は秘めていると思います。
(とはいえ、「デザートハリケーン」では自分に有利なスタジアムもトラッシュしなければならないことや、無人発電所で特性が消えてしまう点には気を付けた方が良さそうですが)
アローラキュウコン 1進化ではあるものの、エネルギーなしで撃てる「ちりふぶき」で自分のトラッシュにある「ポケモンのどうぐ」の数の10倍のダメージを与えられるので、ポケモンのどうぐがたくさん入るロトモーターデッキに進化前共々4枚積まれてもおかしくないと思います。
(進化前のアローラロコンが「みちしるべ」でポケモンをサーチできる点や、逃げるエネルギーが1なのでエスケープボードとの相性が抜群なこと、レシゼクGXや後述のアルセウス&ディアルガ&パルキアGX・アーゴヨン&アクジキングGXの弱点を付けるのも高ポイントか)
アルセウス&ディアルガ&パルキアGX 水鋼で「オルタージェネシスGX」を撃って与えるダメージを30増やしつつサイドレースで有利に立て、「アルティメットレイ」で後続の準備もできる上にレシゼクGXのらいえんむそうにも耐えられるので、今後よく見かけるTAG TEAMになるでしょう。
(そして、竜を一撃で倒せるサナニンフGXが台頭する流れになるんでしょうか)
アーゴヨン&アクジキングGX 特性の「ぼうしょく」で150打点+180打点を耐えつつ「ジェットピアス」で180ダメージ与え、タイミングを見計らって追加効果込みの「カオスオーダーGX」でサイドを2枚取って…というところを見たら、超デッキに入れてミステリートレジャーやカラマネロのサポートを受けたり、悪デッキに入れてマニューラGXのシャドーコネクション+まんたんのくすりで耐久戦術を行ったりと、割と幅広く使えそうなTAG TEAMだと感じました。
(とはいえ、ぼうしょくだけでは180打点×2を受けきれないところだけは注意したいです)
ウルトラネクロズマ 特性の「ウルトラバースト」のせいで相手のサイドの残り枚数が2枚以下でなければ「ほろびのかがやき」が撃てませんが、アローラベトベトンのかがくのちからで特性を消すか、相手サイドが2枚以下になれば超鋼で撃てる「ほろびのかがやき」を撃ってケルディオGXやカプ・テテフGXを一撃で倒せるので、ウルトラネクロズマGXデッキのような超・鋼エネルギーの両方を使うデッキに終盤用のポケモンとして1枚差しする価値はあると思います。
(あと、カウンターエネルギーが4枚入るマタドガスデッキにも1枚は入るかも)
メガミミロップ&プリンGX 相手の場にGXポケモンが2体いれば、無色2個を含めた3エネルギーで撃てる「ジャンピングバルーン」で180ダメージ与えられるので、最低でも「戦力として計算できる、新弾バトル枠」としては計算できるでしょう。
(もし相手がGXポケモンを4体並べていたら、特性やどうぐなどの力がない限り全てのポケモンを一撃で倒せるのが恐ろしいところです。ただ相手の場にGXポケモンがいなければ60ダメージになってしまいますが)
サポート&グッズ
タッグコール TAG TEAM「サポート」が複数枚入るなら、これを1、2枚は差しておくべきだと思います。
(TAG TEAM「ポケモン」しか入らないなら、ネストボールを4枚入れるだけでいいので不要かと)
ビーストナイト ウルトラビーストデッキでもGXポケモンを相手にするだけなら大体の場合は鉢巻を多く入れればいいので、個人的には「どうしても一撃で倒したい非GXポケモンがいる」と思った時に入れるカードだと思います。
グズマ&ハラ 山札からスタジアムを確実にサーチできるだけでもある程度評価はできますが、どうせならポケモンのどうぐと特殊エネルギーの両方を入れるデッキに入れたいところです。
(例として、のろいのおふだ・無色2個エネルギー・カウンターエネルギーが入るマタドガスデッキが思い浮かびました)
シロナ&カトレア 序盤にハイパーボールなどのコストとしてトラッシュしたり、次のターンに使い回したくなったサポートを回収できる上に、確実に手札を2枚増やせる(ここでコストとして超エネルギーを捨て、カラマネロのサイコリチャージに繋げれば最高)ので、あらゆるデッキに1枚は入るのは間違いないでしょう。
マオ&スイレン 手札を2枚捨てれば、傷ついたバトル場のポケモンを逃がしつつHPを120回復できるので、耐久型のデッキにカプ・テテフGXやタッグコールからのサーチ先として1枚差しておくと何かの役に立つかもしれません。
レッド&グリーン 2進化GXポケモンを使うならふしぎなアメを入れた方がいいと思うので、使うなら特性で手札を増やせるゾロアークGXやシルヴァディGX、エネ拘束もできるプテラGX、特性でエネルギーを移し替えられるマニューラGXあたりの1進化GXポケモンと組み合わせたいところです。
スタジアム
混沌のうねり 1回だけスタジアムが貼られるのを阻止してくれるので、スタジアムに依存しない上に無人発電所に弱いデッキには3枚は入れたいところです。
(再録)なぞの化石、プレシャスボール、ぼうけんのカバン、ポケモン通信、ウツギ博士のレクチャー
この中で買う気になったのは
・マッシブーン(草デッキ用に2枚)
・オドリドリGX(サーチ先として1枚)
・アローラキュウコン(ロトモーターデッキを組むなら進化前共々4枚)
・アルセウス&ディアルガ&パルキアGX(水デッキ用に3枚)
・アーゴヨン&アクジキングGX(超or悪デッキ用に3枚)
・ウルトラネクロズマ(エネルギー問題さえ解決できれば、終盤用に2枚)
・メガミミロップ&プリンGX(新弾バトル用に最低でも1枚)
・タッグコール(最低でも2枚)
・グズマ&ハラ(マタドガスデッキやフーパブラッキーを組むなら2枚)
・シロナ&カトレア(汎用性が高そうなので2枚)
・マオ&スイレン(サーチ先として1枚)
・レッド&グリーン(1進化GXポケモンを使うなら3枚)
・混沌のうねり(とりあえず3枚)
・プレシャスボール(気が向いたら1枚)
・ぼうけんのカバン(ロトモーターデッキを組むなら4枚揃える)
・ポケモン通信&ウツギ博士のレクチャー(ロストマーチを組むなら4枚ずつ揃える)
あたりですね。
参考:ドリームリーグのカードリスト
ポケモン
ラフレシアGX 2進化GXなのが気になるものの、草タイプなので後手になったらモクナッシGXのスーパーグロウで1ターンで立てつつ、通常ワザの「だいかいか」で2ターン目に180ダメージ与えられる点は評価しても良さそうです。
(とはいえ、立てるのに手間がかかるGXポケモンである点を考えたら活躍するのは厳しいかも)
ポッチャマ、ポッタイシ、エンペルト エンペルトまで進化させるためにはポッタイシ経由で2ターンかけるか、ふしぎなアメを使うかする必要があるのが気になります。
しかし、エンペルトに進化できたら「おもいだす」からの「バブルホールド」でTAG TEAMの動きを妨害したり、(ポッタイシ経由なら)「ダイレクトダイブ 」でベンチのサポートポケモン(ジラーチ・カラマネロなど)を狙撃しつつ、「アクアフォール」でフーパを一撃で倒せる(しかも、これらの動きは無色エネルギーでできる)ので、進化させる手間さえ何とかなるなら水デッキ以外にも採用する可能性はありそうです。
(「おもいだす」だけなら無色1個で撃てるので、デッキに採用するエネルギーの枚数を少なくすることができるのもウリの一つか)
ヨワシ 特性の「ちりぢり」が場合によってはデメリットになりますが、非GXたねポケモンでありながらTAG TEAMの3エネ150~160ダメージ(ピカゼクGX除く)に耐える高いHP(180)を持つ上に、3エネルギーで撃てる「ハイドロスプラッシュ」で130ダメージを与えてフーパを一撃で倒せるので、水デッキに2、3枚入れる価値がある気がしました。
(初見では「ちりぢり」を完全なデメリット特性としか見てませんでしたが、7/28の大会に出た際に「大ダメージを受けた際に山札に戻れる」メリットについての話を聞いて、その考えを撤回しました。ただし、個人的には倒されてもサイドを1枚しか取られないのもあって「ほぼデメリットに近い」に改めたぐらいですが)
レアコイル (よく使われるグッズの中では)ハイパーボールかポケモン通信ぐらいでしかサーチできないものの、(自身がきぜつするものの)「しょうしゅうしんごう」でマチスの作戦+一緒にサーチしたサポート×2をまとめて使用できるかもしれない点は考慮したいところです。
(個人的には、溶接工×2やブルーの探索からの炎の結晶or巨大なカマドからの溶接工で一気or確実にエネ加速したいところです)
ソルガレオ&ルナアーラGX 通常ワザの「コズミックバーン」はレシリザGXのフレアストライクと同じ威力を誇りますが、他に通常ワザがない点や溶接工やカキで速いターンに一気にエネ加速できない点ではレシリザGXに劣ります。
ですが、水弱点ではない上にカラマネロのサポートでトラッシュにエネルギーが溜まりだしてからは「コズミックバーン」を撃ちやすくなり、(ミステリートレジャーを共有できるカプ・テテフGXからの)「リーリエの全力」(後述)を使った後の「めがみのひかりGX」を絡めればノーダメージでTAG TEAMとの撃ち合いを制することができる点では勝るので、超デッキの切り札として2、3枚は入るでしょう。
(超デッキ用のTAG TEAMとしては既にラティラティGX、ベトベトン&アローラベトベトンGX、ガブギラGXが存在しますが、一撃で230ダメージを与えられる点や超エネルギーのみでワザを撃てる点で差別化できるので問題ないでしょう)
ドガース、マタドガス 後述の「ホミカ」のコストとしてトラッシュすれば、特性の「ぶっとびボム」で相手ポケモンにダメカンを1個ずつばらまけるので、マタドガス(いのこりガス)への進化元として使うならドガース、ドガースを出したくないならマタドガスを優先した方が良さそうです。
エルレイド 特性の「ダブルタイプ」のおかげで素の状態でゾロアークGX、マニューラGX、ピカゼクGXを、ハチマキを巻けばブラダクGX、ミュウミュウGX、ソルガレオ&ルナアーラGXを一撃で倒える上にミステリートレジャーに対応していますが、2進化なので使うならいかに早くふしぎなアメと一緒に引き込むかが鍵になりそうです。
(前述のラフレシアGXやエンペルトもそうですが、2進化ポケモンというのがネックになって実際の採用率はそこまで高くならない気がします)
ドリュウズ 1進化なのが気になるものの、(山札を上から4枚トラッシュしての)「ドリルバズーカ」で闘エネルギー1個で120ダメージ与えられる点はポイントが高いです。
(ハチマキを巻けば闘弱点の全てのポケモンを一撃で倒せ、くろおびを巻けばエネルギーなしで撃てるのも評価したいところです)
レシラム&ゼクロムGX ベンチポケモンに3枚エネルギーがついていれば、通常ワザの「らいえんむそう」で多くのTAG TEAMを一撃で倒せる(おまけに、威力の調整も可能)上に、後述の「Nの覚悟」からの「クロスブレイクGX」でベンチポケモン2体に170ダメージ与えられるので、火力は十分すぎるほどに高いと思います。
弱点となる燃費の悪さはアーゴヨン(チャージアップ)でカバーできる上に、カキ&溶接工、デンジ、(アーゴヨン共々)ミステリートレジャーに対応してるので、これからの環境でよく見るポケモンになるのは間違いないでしょう。
(炎デッキで使う場合は、レシリザGXと弱点が被らないのも評価しています)
シルヴァディGX 1進化GXポケモンな上に、既にヤレユータンが存在するのが少し気になりますが、特性の「ディスクリロード」で手札を5枚にできるので、手札消費の激しいデッキにはありがたい1枚になりそうです。
(ただし、ワザの威力はサポートを使わなければ低いのが欠点か)
サポート&グッズ
Nの覚悟 前述のレシラム&ゼクロムGXの「クロスブレイクGX」の追加条件のトリガーにはなりますが、デッキにエネルギーをたくさん入れたりしない場合は、空振りの可能性を考慮して1、2枚の採用に留めておいた方が良さそうです。
(逆に、デッキにエネルギーをたくさん入れるなら4枚積みたいところです)
ホミカ 手札のポケモンを2枚捨てれば6枚引けますが、基本的には前述のドガース&マタドガスありきのカードだと思った方が良さそうです。
メイ 前の相手の番に自分のポケモンがきぜつしていなければ使えませんが、山札からポケモン・トレーナーズ・基本エネルギーを1枚ずつサーチできるので、カプ・テテフGXを使うなら2枚ほど入れたいところです。
ヤーコン 既にハプウが存在することを考えたら、グッズをたくさん入れたデッキに採用するのが無難だと思います。
(とはいえ、グッズしか手札に加えられないのは気になりますが)
リーリエの全力 ターン終了時のデメリットを考えたら、ソルガレオ&ルナアーラGXの「めがみのひかりGX」をサポートするためのカードだと割り切って1、2枚採用するに留めた方が良さそうです。
この中で買う気になったのは
・ヨワシ(水デッキ用に3枚)
・レアコイル(コンボ用に3枚)
・ソルガレオ&ルナアーラGX(超デッキ用に3枚)
・レシラム&ゼクロムGX(炎デッキ用に3枚)
・シルヴァディGX(手札消費が激しいデッキを使うならタイプ:ヌル共々3枚)
・Nの覚悟(レシラム&ゼクロムGXデッキの使用方針に応じて2or4枚)
・メイ(とりあえず2枚)
・リーリエの全力(ソルガレオ&ルナアーラGXのサポート用に1、2枚)
あたりですね。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=654
ポケモン
ラフレシアGX 2進化GXなのが気になるものの、草タイプなので後手になったらモクナッシGXのスーパーグロウで1ターンで立てつつ、通常ワザの「だいかいか」で2ターン目に180ダメージ与えられる点は評価しても良さそうです。
(とはいえ、立てるのに手間がかかるGXポケモンである点を考えたら活躍するのは厳しいかも)
ポッチャマ、ポッタイシ、エンペルト エンペルトまで進化させるためにはポッタイシ経由で2ターンかけるか、ふしぎなアメを使うかする必要があるのが気になります。
しかし、エンペルトに進化できたら「おもいだす」からの「バブルホールド」でTAG TEAMの動きを妨害したり、(ポッタイシ経由なら)「ダイレクトダイブ 」でベンチのサポートポケモン(ジラーチ・カラマネロなど)を狙撃しつつ、「アクアフォール」でフーパを一撃で倒せる(しかも、これらの動きは無色エネルギーでできる)ので、進化させる手間さえ何とかなるなら水デッキ以外にも採用する可能性はありそうです。
(「おもいだす」だけなら無色1個で撃てるので、デッキに採用するエネルギーの枚数を少なくすることができるのもウリの一つか)
ヨワシ 特性の「ちりぢり」が場合によってはデメリットになりますが、非GXたねポケモンでありながらTAG TEAMの3エネ150~160ダメージ(ピカゼクGX除く)に耐える高いHP(180)を持つ上に、3エネルギーで撃てる「ハイドロスプラッシュ」で130ダメージを与えてフーパを一撃で倒せるので、水デッキに2、3枚入れる価値がある気がしました。
(初見では「ちりぢり」を完全なデメリット特性としか見てませんでしたが、7/28の大会に出た際に「大ダメージを受けた際に山札に戻れる」メリットについての話を聞いて、その考えを撤回しました。ただし、個人的には倒されてもサイドを1枚しか取られないのもあって「ほぼデメリットに近い」に改めたぐらいですが)
レアコイル (よく使われるグッズの中では)ハイパーボールかポケモン通信ぐらいでしかサーチできないものの、(自身がきぜつするものの)「しょうしゅうしんごう」でマチスの作戦+一緒にサーチしたサポート×2をまとめて使用できるかもしれない点は考慮したいところです。
(個人的には、溶接工×2やブルーの探索からの炎の結晶or巨大なカマドからの溶接工で一気or確実にエネ加速したいところです)
ソルガレオ&ルナアーラGX 通常ワザの「コズミックバーン」はレシリザGXのフレアストライクと同じ威力を誇りますが、他に通常ワザがない点や溶接工やカキで速いターンに一気にエネ加速できない点ではレシリザGXに劣ります。
ですが、水弱点ではない上にカラマネロのサポートでトラッシュにエネルギーが溜まりだしてからは「コズミックバーン」を撃ちやすくなり、(ミステリートレジャーを共有できるカプ・テテフGXからの)「リーリエの全力」(後述)を使った後の「めがみのひかりGX」を絡めればノーダメージでTAG TEAMとの撃ち合いを制することができる点では勝るので、超デッキの切り札として2、3枚は入るでしょう。
(超デッキ用のTAG TEAMとしては既にラティラティGX、ベトベトン&アローラベトベトンGX、ガブギラGXが存在しますが、一撃で230ダメージを与えられる点や超エネルギーのみでワザを撃てる点で差別化できるので問題ないでしょう)
ドガース、マタドガス 後述の「ホミカ」のコストとしてトラッシュすれば、特性の「ぶっとびボム」で相手ポケモンにダメカンを1個ずつばらまけるので、マタドガス(いのこりガス)への進化元として使うならドガース、ドガースを出したくないならマタドガスを優先した方が良さそうです。
エルレイド 特性の「ダブルタイプ」のおかげで素の状態でゾロアークGX、マニューラGX、ピカゼクGXを、ハチマキを巻けばブラダクGX、ミュウミュウGX、ソルガレオ&ルナアーラGXを一撃で倒える上にミステリートレジャーに対応していますが、2進化なので使うならいかに早くふしぎなアメと一緒に引き込むかが鍵になりそうです。
(前述のラフレシアGXやエンペルトもそうですが、2進化ポケモンというのがネックになって実際の採用率はそこまで高くならない気がします)
ドリュウズ 1進化なのが気になるものの、(山札を上から4枚トラッシュしての)「ドリルバズーカ」で闘エネルギー1個で120ダメージ与えられる点はポイントが高いです。
(ハチマキを巻けば闘弱点の全てのポケモンを一撃で倒せ、くろおびを巻けばエネルギーなしで撃てるのも評価したいところです)
レシラム&ゼクロムGX ベンチポケモンに3枚エネルギーがついていれば、通常ワザの「らいえんむそう」で多くのTAG TEAMを一撃で倒せる(おまけに、威力の調整も可能)上に、後述の「Nの覚悟」からの「クロスブレイクGX」でベンチポケモン2体に170ダメージ与えられるので、火力は十分すぎるほどに高いと思います。
弱点となる燃費の悪さはアーゴヨン(チャージアップ)でカバーできる上に、カキ&溶接工、デンジ、(アーゴヨン共々)ミステリートレジャーに対応してるので、これからの環境でよく見るポケモンになるのは間違いないでしょう。
(炎デッキで使う場合は、レシリザGXと弱点が被らないのも評価しています)
シルヴァディGX 1進化GXポケモンな上に、既にヤレユータンが存在するのが少し気になりますが、特性の「ディスクリロード」で手札を5枚にできるので、手札消費の激しいデッキにはありがたい1枚になりそうです。
(ただし、ワザの威力はサポートを使わなければ低いのが欠点か)
サポート&グッズ
Nの覚悟 前述のレシラム&ゼクロムGXの「クロスブレイクGX」の追加条件のトリガーにはなりますが、デッキにエネルギーをたくさん入れたりしない場合は、空振りの可能性を考慮して1、2枚の採用に留めておいた方が良さそうです。
(逆に、デッキにエネルギーをたくさん入れるなら4枚積みたいところです)
ホミカ 手札のポケモンを2枚捨てれば6枚引けますが、基本的には前述のドガース&マタドガスありきのカードだと思った方が良さそうです。
メイ 前の相手の番に自分のポケモンがきぜつしていなければ使えませんが、山札からポケモン・トレーナーズ・基本エネルギーを1枚ずつサーチできるので、カプ・テテフGXを使うなら2枚ほど入れたいところです。
ヤーコン 既にハプウが存在することを考えたら、グッズをたくさん入れたデッキに採用するのが無難だと思います。
(とはいえ、グッズしか手札に加えられないのは気になりますが)
リーリエの全力 ターン終了時のデメリットを考えたら、ソルガレオ&ルナアーラGXの「めがみのひかりGX」をサポートするためのカードだと割り切って1、2枚採用するに留めた方が良さそうです。
この中で買う気になったのは
・ヨワシ(水デッキ用に3枚)
・レアコイル(コンボ用に3枚)
・ソルガレオ&ルナアーラGX(超デッキ用に3枚)
・レシラム&ゼクロムGX(炎デッキ用に3枚)
・シルヴァディGX(手札消費が激しいデッキを使うならタイプ:ヌル共々3枚)
・Nの覚悟(レシラム&ゼクロムGXデッキの使用方針に応じて2or4枚)
・メイ(とりあえず2枚)
・リーリエの全力(ソルガレオ&ルナアーラGXのサポート用に1、2枚)
あたりですね。
参考:リミックスバウトのカードリスト
ポケモン
フシギバナ&ツタージャGX 通常ワザの「フォレストダンプ」は、草エネルギーこそ1個でいいとはいえ4エネルギーで160ダメージと、TAG TEAMにしては威力が控えめに見えます。
しかし、バトル場にいれば、手札から草エネルギーをつけるだけで使える特性の「かがやくつる」でカラマネロ(サイコリチャージ)のような厄介なサポートポケモンを倒して相手の動きを制限したり、HPの低いベンチポケモンを引きずり出してそのまま勝ったりできるので、草デッキを作るならモクロー&アローラナッシーGXと併用して2枚は入れたくなりました。
リザードン&テールナーGX レシリザGXと比較した場合、3エネルギー以下で撃てる通常ワザを持たない上に、フレアストライクと同じエネルギーで撃てる通常ワザの「シャイニーフレア」は4エネルギーで180ダメージと、フレアストライクより50ダメージ低いため、ゾロアークGX・ゼラオラGX・名探偵版ゲッコウガあたりを一撃で倒しきれない点では劣ります。
ですが、デメリットがないどころか「自分の山札にある好きなカードを3枚まで、手札に加える」メリットを持つため後続を用意しやすく、非GXポケモンやこだわりハチマキ+フレアストライクでも倒しきれないHP270以上のTAG TEAM相手には使い勝手の良さで勝るので、レシリザGXと併用されるのは間違いないでしょう。
(力のレシリザGX、器用さのリザードン&テールナーGXといったところか)
カメックス&ポッチャマGX 3エネルギーで撃てる通常ワザの「スプラッシュメーカー」はレシリザGXを一撃で倒しつつ、トキワの森やエネルギー回収あたりで手札に水エネルギーを溜めればエネルギー加速しつつHP回復までこなす、ピカゼクGXのフルドライブと比べたら加速性能は劣るものの使い勝手はいいので、無難な性能の水タイプのTAG TEAMとして活躍してくれるでしょう。
(今までの水のTAG TEAMを振り返ってみたら、コイホエGXはHPこそ300と高いものの通常ワザが5エネルギーで180ダメージと微妙な上に追加効果付きのGXワザを撃つためには8エネルギーが必要、ヤドコダGXは通常ワザの性能を生かすためには手札に充分な枚数のサポートが必要と両方とも癖が強かったので、無難な性能のTAG TEAMが来たというだけでありがたかったです)
フィオネ 特性の「ひきよせのうず」で相手に選択権があるとはいえ相手のバトルポケモンを入れ替えられるので、水デッキに1枚差すのはありだと思います。
(せせらぎの丘と組み合わせれば、毎ターン「ひきよせのうず」が使えるのもいい感じか)
ズガドーン 相手サイドが3枚なら「デプスボム」でダメカンを12個乗せられるので、超デッキにサーチ先として1枚差してみたいところです。
ナゲキ 自分のベンチポケモンにダメカンが乗っていれば2エネルギーで120ダメージ(弱点込みでピカゼクGXを一撃)与えられるので、使うなら戒めの祠やレインボーエネルギーといった手軽にダメカンを乗せられるカードと併用したいところです。
ケケンカニ 1進化ではあるもののトキワの森と組み合わせれば、ピカゼクGXのフルドライブやブラダクGXのブラックランスに耐える上に、それらを「ひょうけつパンチ」一撃で倒せる、なかなか強力なポケモンとして使えそうな気はしました。
アローラペルシアンGX 無人発電所で止められるものの、特性の「ドヤがお」でTAG TEAMやネクロズマ(スペシャルレーザー)、無色2個エネルギーがついたポケモンの攻撃を止めつつ、悪1個+無色2個エネルギーで撃てる「ツメできりさく」で120ダメージをこつこつ刻み、フーパ(バンデットガード)やベンチのカラマネロは「ストーククローGX」の一撃で仕留め…となかなかの強さを持っているように見えたので、枠さえあれば悪デッキにアローラニャース共々2、3枚は入れてもいい気がします。
(個人的には、「ドヤがお」の効果よりも、名前の方に注目がいってしまいました)
サポート&グッズ
グレートキャッチャー 手札を2枚捨てる必要がある上に、ポケモンGX・EX限定ではあるものの「グッズでベンチポケモンを引きずり出せる」点を買われて、アローラキュウコンGX・ブルーの探索・デンジあたりからのサーチ先として1枚は入るかもしれません。
オーキド博士のセッティング 3タイプのポケモンをどうしてもサーチする必要があるデッキにはまず入るでしょうが、そのようなデッキが流行る未来が想像できませんでした。
ローラースケーター トキワの森が入ったデッキならトラッシュにエネルギーを送れる上に4枚引けるので、3枚以上積まれてもおかしくないでしょう。
エネルギー
ドローエネルギー TAG TEAMにつけるならウィークガードエネルギーの方が良さそうですが、手張りしたら1ドローできるので非GXポケモン主体かつエネ拘束が強くないデッキには1枚なら入りそうな気がします。
(とはいえ、前述のアローラペルシアンGXやドンカラスGXには気を付けたいところです)
(再録)エネルギー回収、エネルギーつけかえ、ポケモンいれかえ、ポケモン通信、ジャッジマン、ダートじてんしゃ、エスケープボード、おじょうさま、溶接工、ウィークガードエネルギー
この中で買う気になったのは
・フシギバナ&ツタージャGX(草デッキを組むなら2枚)
・リザードン&テールナーGX(炎デッキ用に3枚)
・カメックス&ポッチャマGX(水デッキ用に3枚)
・フィオネ(水デッキ用のサーチ先として1枚)
・ズガドーン(超デッキ用のサーチ先として1枚)
・アローラペルシアンGX(悪デッキを組む予定があり、かつ枠が余ったらアローラニャース共々3枚ずつ)
・グレートキャッチャー(デンジやブルーの探索からのサーチ先として1枚)
・ローラースケーター(超デッキ用に4枚)
・エネルギー回収(2、3枚)
・ダートじてんしゃ(3枚目以降が欲しくなったら)
・ウィークガードエネルギー(TAG TEAMデッキ用に1、2枚)
あたりですね。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=653
ポケモン
フシギバナ&ツタージャGX 通常ワザの「フォレストダンプ」は、草エネルギーこそ1個でいいとはいえ4エネルギーで160ダメージと、TAG TEAMにしては威力が控えめに見えます。
しかし、バトル場にいれば、手札から草エネルギーをつけるだけで使える特性の「かがやくつる」でカラマネロ(サイコリチャージ)のような厄介なサポートポケモンを倒して相手の動きを制限したり、HPの低いベンチポケモンを引きずり出してそのまま勝ったりできるので、草デッキを作るならモクロー&アローラナッシーGXと併用して2枚は入れたくなりました。
リザードン&テールナーGX レシリザGXと比較した場合、3エネルギー以下で撃てる通常ワザを持たない上に、フレアストライクと同じエネルギーで撃てる通常ワザの「シャイニーフレア」は4エネルギーで180ダメージと、フレアストライクより50ダメージ低いため、ゾロアークGX・ゼラオラGX・名探偵版ゲッコウガあたりを一撃で倒しきれない点では劣ります。
ですが、デメリットがないどころか「自分の山札にある好きなカードを3枚まで、手札に加える」メリットを持つため後続を用意しやすく、非GXポケモンやこだわりハチマキ+フレアストライクでも倒しきれないHP270以上のTAG TEAM相手には使い勝手の良さで勝るので、レシリザGXと併用されるのは間違いないでしょう。
(力のレシリザGX、器用さのリザードン&テールナーGXといったところか)
カメックス&ポッチャマGX 3エネルギーで撃てる通常ワザの「スプラッシュメーカー」はレシリザGXを一撃で倒しつつ、トキワの森やエネルギー回収あたりで手札に水エネルギーを溜めればエネルギー加速しつつHP回復までこなす、ピカゼクGXのフルドライブと比べたら加速性能は劣るものの使い勝手はいいので、無難な性能の水タイプのTAG TEAMとして活躍してくれるでしょう。
(今までの水のTAG TEAMを振り返ってみたら、コイホエGXはHPこそ300と高いものの通常ワザが5エネルギーで180ダメージと微妙な上に追加効果付きのGXワザを撃つためには8エネルギーが必要、ヤドコダGXは通常ワザの性能を生かすためには手札に充分な枚数のサポートが必要と両方とも癖が強かったので、無難な性能のTAG TEAMが来たというだけでありがたかったです)
フィオネ 特性の「ひきよせのうず」で相手に選択権があるとはいえ相手のバトルポケモンを入れ替えられるので、水デッキに1枚差すのはありだと思います。
(せせらぎの丘と組み合わせれば、毎ターン「ひきよせのうず」が使えるのもいい感じか)
ズガドーン 相手サイドが3枚なら「デプスボム」でダメカンを12個乗せられるので、超デッキにサーチ先として1枚差してみたいところです。
ナゲキ 自分のベンチポケモンにダメカンが乗っていれば2エネルギーで120ダメージ(弱点込みでピカゼクGXを一撃)与えられるので、使うなら戒めの祠やレインボーエネルギーといった手軽にダメカンを乗せられるカードと併用したいところです。
ケケンカニ 1進化ではあるもののトキワの森と組み合わせれば、ピカゼクGXのフルドライブやブラダクGXのブラックランスに耐える上に、それらを「ひょうけつパンチ」一撃で倒せる、なかなか強力なポケモンとして使えそうな気はしました。
アローラペルシアンGX 無人発電所で止められるものの、特性の「ドヤがお」でTAG TEAMやネクロズマ(スペシャルレーザー)、無色2個エネルギーがついたポケモンの攻撃を止めつつ、悪1個+無色2個エネルギーで撃てる「ツメできりさく」で120ダメージをこつこつ刻み、フーパ(バンデットガード)やベンチのカラマネロは「ストーククローGX」の一撃で仕留め…となかなかの強さを持っているように見えたので、枠さえあれば悪デッキにアローラニャース共々2、3枚は入れてもいい気がします。
(個人的には、「ドヤがお」の効果よりも、名前の方に注目がいってしまいました)
サポート&グッズ
グレートキャッチャー 手札を2枚捨てる必要がある上に、ポケモンGX・EX限定ではあるものの「グッズでベンチポケモンを引きずり出せる」点を買われて、アローラキュウコンGX・ブルーの探索・デンジあたりからのサーチ先として1枚は入るかもしれません。
オーキド博士のセッティング 3タイプのポケモンをどうしてもサーチする必要があるデッキにはまず入るでしょうが、そのようなデッキが流行る未来が想像できませんでした。
ローラースケーター トキワの森が入ったデッキならトラッシュにエネルギーを送れる上に4枚引けるので、3枚以上積まれてもおかしくないでしょう。
エネルギー
ドローエネルギー TAG TEAMにつけるならウィークガードエネルギーの方が良さそうですが、手張りしたら1ドローできるので非GXポケモン主体かつエネ拘束が強くないデッキには1枚なら入りそうな気がします。
(とはいえ、前述のアローラペルシアンGXやドンカラスGXには気を付けたいところです)
(再録)エネルギー回収、エネルギーつけかえ、ポケモンいれかえ、ポケモン通信、ジャッジマン、ダートじてんしゃ、エスケープボード、おじょうさま、溶接工、ウィークガードエネルギー
この中で買う気になったのは
・フシギバナ&ツタージャGX(草デッキを組むなら2枚)
・リザードン&テールナーGX(炎デッキ用に3枚)
・カメックス&ポッチャマGX(水デッキ用に3枚)
・フィオネ(水デッキ用のサーチ先として1枚)
・ズガドーン(超デッキ用のサーチ先として1枚)
・アローラペルシアンGX(悪デッキを組む予定があり、かつ枠が余ったらアローラニャース共々3枚ずつ)
・グレートキャッチャー(デンジやブルーの探索からのサーチ先として1枚)
・ローラースケーター(超デッキ用に4枚)
・エネルギー回収(2、3枚)
・ダートじてんしゃ(3枚目以降が欲しくなったら)
・ウィークガードエネルギー(TAG TEAMデッキ用に1、2枚)
あたりですね。
参考:スターターセット TAG TEAM GX 「エーフィ&デオキシスGX」のカードリスト
ポケモン
エーフィ&デオキシスGX 通常ワザの「サイコサークル」もGXワザの「クロスディヴィジョンGX」(3個エネルギーが付けば10個、6個エネルギーが付けば20個のダメカンを好きなようにばらまける)も必要な超エネルギーは1枚だけなので、使うなら無色2個エネルギー4枚+数枚のエネくじを積みたいところです。
サポート&グッズ
プレシャスボール GXポケモン主体のデッキでなくても、カプ・テテフGXやデデンネGXをノーコストでサーチできる点を買われて1、2枚は入るかもしれません。
(ただし、超デッキならミステリートレジャーの方が優先されて採用されないこともありそうですが)
ハプウ 初見では「マサキの解析より見れる枚数は1枚少ないけど、ポケモンやエネルギーも手札に加えられるから、マサキの解析を押しのけてでも採用すべきだ!」と思ってましたが、「残りのカードはトラッシュする」せいで必要なカードまでトラッシュに送られる可能性を考えたら、手放しでマサキの解析と入れ替えられるカードではないと思いました。
(とはいえ、カラマネロやアクアパッチ、ギラティナといったトラッシュを利用するカードとのシナジーが期待できることや、エネルギーも手札に加えられるのは魅力的に見えたので、私ならよほどのことがない限りマサキの解析と入れ替えるつもりです)
(再録)カプ・テテフGX、マーイーカ、カラマネロ、ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、ミステリートレジャー、こだわりハチマキ、グズマ、シロナ、リーリエ、ダブル無色エネルギー
参考:スターターセット TAG TEAM GX 「ブラッキー&ダークライGX」のカードリスト
ポケモン
ブラッキー&ダークライGX 通常ワザの「ブラックランス」は3エネルギーで150ダメージ与えられる上に、ベンチのポケモンGX・EXに60ダメージ与えて「ブラックランス」圏内に持っていきやすくなる(たねポケモンGX&ほとんどの1進化GXポケモン相手ならこれで十分)ため、悪デッキの主力TAG TEAMになるのは間違いないでしょう。
(下手したら、メガヤミラミ&バンギラスGXの立場がなくなるかも?)
マニューラGX 特性の「シャドーコネクション」でヌオー(おしながす)のように悪エネルギーを移動させるサポーター(個人的には「リザレクション」ダークライを相方にしたいところ)としての役割を果たすだけではなく、いざとなったら3エネルギーで撃てる「ツメできりさく」で130ダメージ与えられるので、私が悪デッキを作るなら確実に採用したいです。
(入れる枚数は、ニューラ共々3枚ずつ入れるべきでしょうか?)
スタジアム
ナイトシティ 最近収録された中でもゲッコウガ&ゾロアークGX・メガヤミラミ&バンギラスGX・ブラッキー&ダークライGX・フーパあたりには対応しているので、これらを主力にするなら2、3枚は採用しても良さそうです。
(再録)カプ・テテフGX、フーパ、ハイパーボール、ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、まんたんのくすり、こだわりハチマキ、グズマ、シロナ、リーリエ、レッドの挑戦
この中で買う気になったのは
・エーフィ&デオキシスGX(ベトベトン&アローラベトベトンGXと併用したくなったら2枚)
・ブラッキー&ダークライGX(悪デッキを使うなら3枚)
・マニューラGX(悪デッキを使うならニューラ、ダークライ共々3枚)
・フーパ(悪デッキを使うなら2、3枚)
・プレシャスボール(ミステリートレジャーを使わないGX主体のデッキを組むなら2枚ほど)
・ハプウ(とりあえず3枚)
・ナイトシティ(悪デッキを使うなら3枚)
・ポケギア3.0(4枚目が欲しくなったら)
・まんたんのくすり(3枚目以降が欲しくなったら)
あたりですね。
とはいえ、エーフィ&デオキシスGXが定価で売っていたら1つは買うつもりです。
(ポケカの方はミラクルツイン&スターターセット、mtgの方は灯争大戦の時を解す者、テフェリー・大いなる創造者、カーン・爆発域に加えて6月のモダンホライゾンと、6月はTCGにかなりお金を使う羽目になりそうですね…)
https://www.pokemon-card.com/deck/confirm.html/deckID/x8xGcc-E1xduw-K8Y84c/
ポケモン
エーフィ&デオキシスGX 通常ワザの「サイコサークル」もGXワザの「クロスディヴィジョンGX」(3個エネルギーが付けば10個、6個エネルギーが付けば20個のダメカンを好きなようにばらまける)も必要な超エネルギーは1枚だけなので、使うなら無色2個エネルギー4枚+数枚のエネくじを積みたいところです。
サポート&グッズ
プレシャスボール GXポケモン主体のデッキでなくても、カプ・テテフGXやデデンネGXをノーコストでサーチできる点を買われて1、2枚は入るかもしれません。
(ただし、超デッキならミステリートレジャーの方が優先されて採用されないこともありそうですが)
ハプウ 初見では「マサキの解析より見れる枚数は1枚少ないけど、ポケモンやエネルギーも手札に加えられるから、マサキの解析を押しのけてでも採用すべきだ!」と思ってましたが、「残りのカードはトラッシュする」せいで必要なカードまでトラッシュに送られる可能性を考えたら、手放しでマサキの解析と入れ替えられるカードではないと思いました。
(とはいえ、カラマネロやアクアパッチ、ギラティナといったトラッシュを利用するカードとのシナジーが期待できることや、エネルギーも手札に加えられるのは魅力的に見えたので、私ならよほどのことがない限りマサキの解析と入れ替えるつもりです)
(再録)カプ・テテフGX、マーイーカ、カラマネロ、ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、ミステリートレジャー、こだわりハチマキ、グズマ、シロナ、リーリエ、ダブル無色エネルギー
参考:スターターセット TAG TEAM GX 「ブラッキー&ダークライGX」のカードリスト
https://www.pokemon-card.com/deck/confirm.html/deckID/cKcY8D-JIE7IS-D84xxc/
ポケモン
ブラッキー&ダークライGX 通常ワザの「ブラックランス」は3エネルギーで150ダメージ与えられる上に、ベンチのポケモンGX・EXに60ダメージ与えて「ブラックランス」圏内に持っていきやすくなる(たねポケモンGX&ほとんどの1進化GXポケモン相手ならこれで十分)ため、悪デッキの主力TAG TEAMになるのは間違いないでしょう。
(下手したら、メガヤミラミ&バンギラスGXの立場がなくなるかも?)
マニューラGX 特性の「シャドーコネクション」でヌオー(おしながす)のように悪エネルギーを移動させるサポーター(個人的には「リザレクション」ダークライを相方にしたいところ)としての役割を果たすだけではなく、いざとなったら3エネルギーで撃てる「ツメできりさく」で130ダメージ与えられるので、私が悪デッキを作るなら確実に採用したいです。
(入れる枚数は、ニューラ共々3枚ずつ入れるべきでしょうか?)
スタジアム
ナイトシティ 最近収録された中でもゲッコウガ&ゾロアークGX・メガヤミラミ&バンギラスGX・ブラッキー&ダークライGX・フーパあたりには対応しているので、これらを主力にするなら2、3枚は採用しても良さそうです。
(再録)カプ・テテフGX、フーパ、ハイパーボール、ポケギア3.0、ポケモンいれかえ、まんたんのくすり、こだわりハチマキ、グズマ、シロナ、リーリエ、レッドの挑戦
この中で買う気になったのは
・エーフィ&デオキシスGX(ベトベトン&アローラベトベトンGXと併用したくなったら2枚)
・ブラッキー&ダークライGX(悪デッキを使うなら3枚)
・マニューラGX(悪デッキを使うならニューラ、ダークライ共々3枚)
・フーパ(悪デッキを使うなら2、3枚)
・プレシャスボール(ミステリートレジャーを使わないGX主体のデッキを組むなら2枚ほど)
・ハプウ(とりあえず3枚)
・ナイトシティ(悪デッキを使うなら3枚)
・ポケギア3.0(4枚目が欲しくなったら)
・まんたんのくすり(3枚目以降が欲しくなったら)
あたりですね。
とはいえ、エーフィ&デオキシスGXが定価で売っていたら1つは買うつもりです。
(ポケカの方はミラクルツイン&スターターセット、mtgの方は灯争大戦の時を解す者、テフェリー・大いなる創造者、カーン・爆発域に加えて6月のモダンホライゾンと、6月はTCGにかなりお金を使う羽目になりそうですね…)
参考:ミラクルツインのカードリスト
ポケモン
ヤドン&コダックGX 水エネルギー2個で撃てる「ぽいぽいスプラッシュ」で120ダメージを与えるのにすら3枚サポートを捨てる必要がある点を考えたら、普通のデッキに入るカードでないのは明らかです。
しかし、5枚捨てればほとんどのたねポケモンGXを、7枚捨てればほとんどのTAG TEAMを一撃で倒すだけ爆発力を誇るので、使うならだいぎんじょうギャラドスデッキを参考にサポートを30枚近く入れた上に、後述のラプラス(マーメイドコール)+カスミのおねがいを複数積んだ専用のデッキを組みたいところです。
ラプラス 特性の「マーメイドコール」で「カスミのおねがい」をサルページできるので、ヤドン&コダックGXデッキを使うなら3枚は入れたいところです。
ミュウツー&ミュウGX 特性の「パーフェクション」は2種類目のTAG TEAMとして使ったり(この際、弱点が被らなければいい感じか)、(事前にトラッシュに置く必要があるが)出しづらい2進化GXポケモンの技(後述のカイリューGXの「てんくうのさばき」、名探偵版ゲッコウガの「かすみぎり」、カメックスGXの「ロケットスプラッシュ」、キングドラGXの「ハイドロポンプ」、ソルガレオGXの「ターボストライク」など」)を使ったりできるのでかなり強い特性だと思います。
その上、4つエネルギーを貼った状態での「ミラクルツインGX」は200ダメージ+自分のポケモンのHP全回復とかなり強力なGXワザになるので、今回の一押しとなるのは間違いないでしょう。
(とはいえ、無人発電所やアローラベトベトン(かがくのちから)を置かれたらGXワザ以外撃てなくなる点や、水タイプのポケモンの技を使っても水弱点を付けない点には注意したいです)
ナッシー 「まるさばき」は3エネルギーで180ダメージという点だけ見ればかなり優秀ですが、手札をすべて捨てなければならないので、使うならエネルギー加速用のカラマネロはもちろんのこと、グランブル(スッカラカン)デッキで使われているマグカルゴ(じならし)&ヤレユータン(さいはい)や後述のグリーンの戦略の採用を検討したいところです。
(同じく3エネルギーで180ダメージ与えられるプテラ(かせきのキバ)の存在を考えたら、ポケモンEX・GXと共存できる上にミステリートレジャーでサーチできる点に注目したいところ)
ルージュラ 単体で採用する理由はありませんが、ミカルゲ(うらみだめ)と組み合わせれば後述のテラキオンが優秀なアタッカーになってくれるので、その点には注目しておいた方が良さそうです。
ラティオスGX 特性の「パワーバインド」はプレイング次第でないも同然にできるので、(「タッグパージ」を撃ち続けることが前提ではあるものの、無人発電所を置かれたらむしろ有利になるのもあって)TAG TEAM対策として1、2枚差しされるだけのスペックはありそうです。
ネクロズマ 特殊エネルギーを含めた3つのエネルギーを付けて「スペシャルレーザー」を撃てば160ダメージ与えられるので、使うならジラーチ(ねがいぼし)&エネくじ+リサイクルエネルギーor後述のウィークガードエネルギーと組み合わせて採用したいところです。
プテラGX プテラ(かせきのキバ)とは相性が悪いものの、後述のポケモンけんきゅうじょの力を借りれば(ターンが終わるものの)即座にベンチに出せ、バトル場に出せば特性の「げんしのかぜ」でTAG TEAMを初めとしたたねポケモンのワザのコストを無1つ分増やせるので出すだけである程度の仕事はしそうです。
その上、闘+無色2個で撃てる「ロックスマッシュ」で120ダメージ与えつつ、相手ポケモンにたくさんエネルギーがついていれば闘エネルギー1個で撃てる「ワイルドダイブGX」で150or200ダメージ与えられるので、化石デッキのメインアタッカーになるのは間違いないでしょう。
テラキオン 自分のベンチポケモン全員にダメカンがのっていれば、3エネルギーで撃てる「がんくつおう」で200ダメージ与えられるので、使うならルージュラ(あやしいこしつき)やミカルゲ(うらみだめ)あたりと組ませたいところです。
メガヤミラミ&バンギラスGX HP280とTAG TEAMの中でも特にHPが高いものの、(210ダメージ与えられる上に、ポケモンGX・EXを倒したらサイドを1枚多く取れるものの)「グリードクラッシュ」を撃つにはエネルギーを5枚貼る必要があるので、使うならいかに早く5枚エネルギーを貼るかが鍵になりそうです。
(使うなら、構築済みに入っているマニューラGX(シャドーコネクション)+ガオガエンGX(スカーチャージ)&ダークライGX(リザレクション)と組み合わせたいところですが、個人的にはこれらをうまく並べられるかが気になるところ)
イベルタル ワザの「シャドーインパクト」を見て、「トラッシュからベンチに場に出せない上に与えるダメージが10少ないものの、「ふきぬける」で序盤からダメージを与えられるギラティナ」という評価をつけたくなりました。
カイリューGX (エネルギーを3枚トラッシュする必要があるとはいえ)無色2個エネルギー+トリプル加速エネルギーで撃てる「てんくうのさばき」でほとんどのTAG TEAMを一撃で倒せるものの、2進化ということもあって出しづらいので、自身を使うよりもトラッシュしてミュウツー&ミュウGXの特性でワザだけ使った方が良さそうな気がしました。
(その場合はトリプル加速エネルギーは使えないものの、ミュウツー&ミュウGX共々ミステリートレジャーに対応しているのはポイントか)
サポート&グッズ
スタジアムナビ 75%の確率でスタジアムをサーチできるので、スタジアムに頼ったデッキに1、2枚は差しておきたいです。
カスミのおねがい これ1枚でサポートを3枚サーチできるので、ヤドン&コダックGXデッキに4枚積まれるのは間違いないでしょう。
グリーンの戦略 単純に少ない手札を一気に増やすだけならシロナやリーリエでもいいので、これを使うならナッシー(まるさばき)と組み合わせるなど、シナジーを考慮したいところです。
スタジアム
ポケモンけんきゅうじょ 効果を使ったらターンが終わるものの、山札から直接プテラ(かせきのキバ)・プテラGX・オムスター(かせきのしがらみ)につながるオムナイトなどをベンチに出せるので、なぞの化石を使わない場合は4枚積んでもいいぐらいのスタジアムになるでしょう。
(もし先攻1ターン目に効果を使えたなら、デメリットがなくなるのもポイントか)
エネルギー
ウィークガードエネルギー 特殊エネルギーなのが気になりますが、どうしても弱点を消したいGXポケモンがいるならエネくじと共に採用する価値はあるかもしれません。
(再録)なぞの化石、ともだちてちょう、ポケギア3.0、ミステリートレジャー、かんこうきゃく
この中で買う気になったのは
・ヤドン&コダックGX(専用のデッキを組むなら4枚)
・ラプラス(ヤドン&コダックGXデッキを組むなら3枚)
・ミュウツー&ミュウGX(特性を生かしたデッキを組むなら3枚)
・ナッシー(専用のデッキを組むならタマタマ共々4枚ずつ)
・ラティオスGX(TAG TEAM対策用のサーチ先として1枚)
・ネクロズマ(専用のデッキを組むなら4枚)
・プテラGX(化石デッキを組むなら3枚)
・カイリューGX(ミュウツー&ミュウGXデッキを組む場合の、トラッシュ用のカードとして1枚)
・スタジアムナビ(スタジアムに依存したデッキを組むなら2、3枚)
・カスミのおねがい(ヤドン&コダックGXデッキを組むなら4枚)
・グリーンの戦略(「まるさばき」ナッシーを使うなら1、2枚)
・ポケモンけんきゅうじょ(プテラやオムスターを使うなら4枚)
・ともだちてちょう(特定のサポートを使いまわしたいなら2、3枚)
・ポケギア3.0(4枚目が欲しくなったら)
・かんこうきゃく(シナジーに期待できそうになったら4枚)
あたりですね。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=650
ポケモン
ヤドン&コダックGX 水エネルギー2個で撃てる「ぽいぽいスプラッシュ」で120ダメージを与えるのにすら3枚サポートを捨てる必要がある点を考えたら、普通のデッキに入るカードでないのは明らかです。
しかし、5枚捨てればほとんどのたねポケモンGXを、7枚捨てればほとんどのTAG TEAMを一撃で倒すだけ爆発力を誇るので、使うならだいぎんじょうギャラドスデッキを参考にサポートを30枚近く入れた上に、後述のラプラス(マーメイドコール)+カスミのおねがいを複数積んだ専用のデッキを組みたいところです。
ラプラス 特性の「マーメイドコール」で「カスミのおねがい」をサルページできるので、ヤドン&コダックGXデッキを使うなら3枚は入れたいところです。
ミュウツー&ミュウGX 特性の「パーフェクション」は2種類目のTAG TEAMとして使ったり(この際、弱点が被らなければいい感じか)、(事前にトラッシュに置く必要があるが)出しづらい2進化GXポケモンの技(後述のカイリューGXの「てんくうのさばき」、名探偵版ゲッコウガの「かすみぎり」、カメックスGXの「ロケットスプラッシュ」、キングドラGXの「ハイドロポンプ」、ソルガレオGXの「ターボストライク」など」)を使ったりできるのでかなり強い特性だと思います。
その上、4つエネルギーを貼った状態での「ミラクルツインGX」は200ダメージ+自分のポケモンのHP全回復とかなり強力なGXワザになるので、今回の一押しとなるのは間違いないでしょう。
(とはいえ、無人発電所やアローラベトベトン(かがくのちから)を置かれたらGXワザ以外撃てなくなる点や、水タイプのポケモンの技を使っても水弱点を付けない点には注意したいです)
ナッシー 「まるさばき」は3エネルギーで180ダメージという点だけ見ればかなり優秀ですが、手札をすべて捨てなければならないので、使うならエネルギー加速用のカラマネロはもちろんのこと、グランブル(スッカラカン)デッキで使われているマグカルゴ(じならし)&ヤレユータン(さいはい)や後述のグリーンの戦略の採用を検討したいところです。
(同じく3エネルギーで180ダメージ与えられるプテラ(かせきのキバ)の存在を考えたら、ポケモンEX・GXと共存できる上にミステリートレジャーでサーチできる点に注目したいところ)
ルージュラ 単体で採用する理由はありませんが、ミカルゲ(うらみだめ)と組み合わせれば後述のテラキオンが優秀なアタッカーになってくれるので、その点には注目しておいた方が良さそうです。
ラティオスGX 特性の「パワーバインド」はプレイング次第でないも同然にできるので、(「タッグパージ」を撃ち続けることが前提ではあるものの、無人発電所を置かれたらむしろ有利になるのもあって)TAG TEAM対策として1、2枚差しされるだけのスペックはありそうです。
ネクロズマ 特殊エネルギーを含めた3つのエネルギーを付けて「スペシャルレーザー」を撃てば160ダメージ与えられるので、使うならジラーチ(ねがいぼし)&エネくじ+リサイクルエネルギーor後述のウィークガードエネルギーと組み合わせて採用したいところです。
プテラGX プテラ(かせきのキバ)とは相性が悪いものの、後述のポケモンけんきゅうじょの力を借りれば(ターンが終わるものの)即座にベンチに出せ、バトル場に出せば特性の「げんしのかぜ」でTAG TEAMを初めとしたたねポケモンのワザのコストを無1つ分増やせるので出すだけである程度の仕事はしそうです。
その上、闘+無色2個で撃てる「ロックスマッシュ」で120ダメージ与えつつ、相手ポケモンにたくさんエネルギーがついていれば闘エネルギー1個で撃てる「ワイルドダイブGX」で150or200ダメージ与えられるので、化石デッキのメインアタッカーになるのは間違いないでしょう。
テラキオン 自分のベンチポケモン全員にダメカンがのっていれば、3エネルギーで撃てる「がんくつおう」で200ダメージ与えられるので、使うならルージュラ(あやしいこしつき)やミカルゲ(うらみだめ)あたりと組ませたいところです。
メガヤミラミ&バンギラスGX HP280とTAG TEAMの中でも特にHPが高いものの、(210ダメージ与えられる上に、ポケモンGX・EXを倒したらサイドを1枚多く取れるものの)「グリードクラッシュ」を撃つにはエネルギーを5枚貼る必要があるので、使うならいかに早く5枚エネルギーを貼るかが鍵になりそうです。
(使うなら、構築済みに入っているマニューラGX(シャドーコネクション)+ガオガエンGX(スカーチャージ)&ダークライGX(リザレクション)と組み合わせたいところですが、個人的にはこれらをうまく並べられるかが気になるところ)
イベルタル ワザの「シャドーインパクト」を見て、「トラッシュからベンチに場に出せない上に与えるダメージが10少ないものの、「ふきぬける」で序盤からダメージを与えられるギラティナ」という評価をつけたくなりました。
カイリューGX (エネルギーを3枚トラッシュする必要があるとはいえ)無色2個エネルギー+トリプル加速エネルギーで撃てる「てんくうのさばき」でほとんどのTAG TEAMを一撃で倒せるものの、2進化ということもあって出しづらいので、自身を使うよりもトラッシュしてミュウツー&ミュウGXの特性でワザだけ使った方が良さそうな気がしました。
(その場合はトリプル加速エネルギーは使えないものの、ミュウツー&ミュウGX共々ミステリートレジャーに対応しているのはポイントか)
サポート&グッズ
スタジアムナビ 75%の確率でスタジアムをサーチできるので、スタジアムに頼ったデッキに1、2枚は差しておきたいです。
カスミのおねがい これ1枚でサポートを3枚サーチできるので、ヤドン&コダックGXデッキに4枚積まれるのは間違いないでしょう。
グリーンの戦略 単純に少ない手札を一気に増やすだけならシロナやリーリエでもいいので、これを使うならナッシー(まるさばき)と組み合わせるなど、シナジーを考慮したいところです。
スタジアム
ポケモンけんきゅうじょ 効果を使ったらターンが終わるものの、山札から直接プテラ(かせきのキバ)・プテラGX・オムスター(かせきのしがらみ)につながるオムナイトなどをベンチに出せるので、なぞの化石を使わない場合は4枚積んでもいいぐらいのスタジアムになるでしょう。
(もし先攻1ターン目に効果を使えたなら、デメリットがなくなるのもポイントか)
エネルギー
ウィークガードエネルギー 特殊エネルギーなのが気になりますが、どうしても弱点を消したいGXポケモンがいるならエネくじと共に採用する価値はあるかもしれません。
(再録)なぞの化石、ともだちてちょう、ポケギア3.0、ミステリートレジャー、かんこうきゃく
この中で買う気になったのは
・ヤドン&コダックGX(専用のデッキを組むなら4枚)
・ラプラス(ヤドン&コダックGXデッキを組むなら3枚)
・ミュウツー&ミュウGX(特性を生かしたデッキを組むなら3枚)
・ナッシー(専用のデッキを組むならタマタマ共々4枚ずつ)
・ラティオスGX(TAG TEAM対策用のサーチ先として1枚)
・ネクロズマ(専用のデッキを組むなら4枚)
・プテラGX(化石デッキを組むなら3枚)
・カイリューGX(ミュウツー&ミュウGXデッキを組む場合の、トラッシュ用のカードとして1枚)
・スタジアムナビ(スタジアムに依存したデッキを組むなら2、3枚)
・カスミのおねがい(ヤドン&コダックGXデッキを組むなら4枚)
・グリーンの戦略(「まるさばき」ナッシーを使うなら1、2枚)
・ポケモンけんきゅうじょ(プテラやオムスターを使うなら4枚)
・ともだちてちょう(特定のサポートを使いまわしたいなら2、3枚)
・ポケギア3.0(4枚目が欲しくなったら)
・かんこうきゃく(シナジーに期待できそうになったら4枚)
あたりですね。
参考:スカイレジェンドのカードリスト
ポケモン
モクロー&アローラナッシーGX 炎に弱い点が気になるものの、エネルギーなしで使える「スーパーグロウ」でメガニウム(そうじゅくハーブ)を立ててそこから2進化ポケモンを次々と並べられるので、(既にレインボーエネルギーが存在するのもあって)草デッキでなくても2進化ポケモンを使うデッキには必須の一枚となるかもしれません。
(とはいえ、ワザの都合上草デッキで使った方がいいのはいうまでもありませんが)
アマージョ モクロー&アローラナッシーGXと組み合わせれば、後手1ターン目or先手2ターン目に「スーパーグロウ」でこれを立てて、次の自分のターンに手張り+「じょおうのほうび」で草エネルギー×2をつけて「やすらぎハリケーン」を撃ちに行ける点は考慮しておいた方が良さそうです。
(とはいえ、電気デッキならブルーの探索でサーチしたサンダーマウンテンの力を借りて2ターン目にピカゼクGXのフルドライブ、炎デッキなら溶接工の力を借りて2ターン目にレシリザGXのフレアストライクを撃ちに行けるので、この動きに優位性があるとまでは言えませんが)
ビクティニ 「ビクトリーサイン」でホワイトキュレム(いてつくほのお)や後述のファイヤー&サンダー&フリーザーGXのサポート役として採用される可能性(特に後者)はありそうです。
(ただホワイトキュレムデッキで使うなら、炎エネルギーを多めにいれたりポケモンの枠に気をつけたりする必要がありそうですが)
ユキメノコ 「うらみのといき」はダメカンを7つ乗せれば水1エネルギーで140ダメージ与えられる(弱点込みでレシリザGXを一撃で落とせる)点は評価できますが、1進化ポケモンである上に自身のHPが80しかない点が気になりました。
ユキノオー 1進化ではあるものの、「きゅうそくれいとう」で1進化までの非GX炎ポケモン(ウインディ・ボルケニオンなど。あと2進化のシャンデラも)を一撃で倒せる上に水エネルギーがついたポケモンを確定マヒさせることができ、「ワイルドタックル」でレシリザGXを一撃で倒せるので、炎を対策するついでに水も見ておきたいなら採用しても良さそうです。
(もし「きゅうそくれいとう」のダメージが80だったら、「リザードン(ワイルドタックル)・ガオガエン(ガッデムパンチ)以外の非GX炎ポケモンは一撃」と書けたんですが…)
ケルディオGX 特性の「ホーリーハート」で相手のポケモンGX・EXに優位に立ち、「ソニックエッジ」でアローラキュウコン(ひかりのけっかい)を一撃で倒せるので、水デッキに1、2枚入れておくのはありだと思います。
(ただし、無人発電所で特性を消されたり、「ソニックエッジ」は3エネルギーで110ダメージと素の威力は物足りず、GXポケモンにしてはHPが170と低めな点には注意したいところですが)
ジバコイル ふしぎなアメを使うなどしてでも出すことさえできれば、3エネルギーで120ダメージ与えつつトレーナーズを回収し続けられるので、個人的にはライチュウ&アローラライチュウGXを使うデッキの非GXアタッカーとして採用を検討してみたいです。
(特性のおかげで電気相手には与えるダメージが20減るものの、サーナイト&ニンフィアGXの弱点をつけるのは見逃せないところです)
デンジュモク 「スリーミラーズ」の条件について考えたら、相手のサイドの残り枚数が3枚の時用のネストボールからのサーチ先として1枚差しされる可能性が見出せました。
(もし相手のサイドが2枚以下になったら、ハイパーボールで捨ててしまってもいいと思います)
アーボック 1進化ではあるものの、特性「いまわのもよう」で2枚無作為ハンデスができる上にミステリートレジャー・カラマネロに対応しているので、ムサシとコジロウを使うデッキの非GXアタッカーとして採用されるかもしれません。
(サポートなのもあって、ムサシとコジロウは4枚積むのではなく、カプ・テテフGXからのサーチを前提に1、2枚差すに留めておいた方がいいかも。場合によってはミステリートレジャーやハイパーボール、トキワの森のコストとして捨ててしまってもいいですし)
アーゴヨンGX ミステリートレジャー・カラマネロ・トリプル加速エネルギーに対応している上に、「ベノムシュート」でベンチを狙い撃ちできることや、特性の「ウルトラへんかん」について考えたら、ウルトラネクロズマGXデッキの第2の矢として採用される可能性はありそうです。
ファイヤー&サンダー&フリーザーGX 「トリニティバーン」は4エネルギーで210ダメージ与えられ、「スカイレジェンドGX」はトリニティバーンと同じ条件で相手のポケモン3匹に110ダメージ与えられるので、これだけ見れば強いですが、炎・水・雷エネルギーを安定して供給し続けるのは結構難しいので、使うならビクティニやトキワの森によるサポートは欠かせなさそうです。
(これを使うなら、炎・水エネルギーの両方を使うホワイトキュレムも入れた方がいいかも。あと個人的には、ピカゼクGXのフルドライブ一撃で落とされるのが気になりました)
サポート&グッズ
ムサシとコジロウ サポートの割には効果が強いとは言えないので、単体で使うよりも他のカードとのシナジーを狙うためのカードとして評価されそうです。
(再録)ネットボール、グラジオ、リーリエ、ルザミーネ
この中で買う気になったのは
・モクロー&アローラナッシーGX(2進化ポケモンを使うデッキを組むなら3枚)
・ビクティニ(ホワイトキュレムやファイヤー&サンダー&フリーザーGXを使うなら3枚)
・ユキメノコ(場合によってはユキワラシ共々4枚ずつ)
・ケルディオGX(無人発電所を採用しない水デッキを使うなら2枚)
・ジバコイル(ライチュウ&アローラライチュウGXを使うデッキの非GXアタッカーとして、コイル共々4枚揃える予定。ただし1枚はマグネサーキットの方を採用するかも)
・デンジュモク(ネストボールからのサーチ先として1枚)
・アーボック(ムサシとコジロウを使いたくなったら、サブアタッカーとしてアーボ共々4枚揃える予定)
・アーゴヨンGX(ウルトラネクロズマGXを使いたくなったら3枚)
・ファイヤー&サンダー&フリーザーGX(専用のデッキを組みたくなったら3枚)
・ムサシとコジロウ(アーボックとのシナジーを考慮したくなったら2枚)
・ネットボール(草デッキを組みたくなったら4枚)
あたりですね。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=647
ポケモン
モクロー&アローラナッシーGX 炎に弱い点が気になるものの、エネルギーなしで使える「スーパーグロウ」でメガニウム(そうじゅくハーブ)を立ててそこから2進化ポケモンを次々と並べられるので、(既にレインボーエネルギーが存在するのもあって)草デッキでなくても2進化ポケモンを使うデッキには必須の一枚となるかもしれません。
(とはいえ、ワザの都合上草デッキで使った方がいいのはいうまでもありませんが)
アマージョ モクロー&アローラナッシーGXと組み合わせれば、後手1ターン目or先手2ターン目に「スーパーグロウ」でこれを立てて、次の自分のターンに手張り+「じょおうのほうび」で草エネルギー×2をつけて「やすらぎハリケーン」を撃ちに行ける点は考慮しておいた方が良さそうです。
(とはいえ、電気デッキならブルーの探索でサーチしたサンダーマウンテンの力を借りて2ターン目にピカゼクGXのフルドライブ、炎デッキなら溶接工の力を借りて2ターン目にレシリザGXのフレアストライクを撃ちに行けるので、この動きに優位性があるとまでは言えませんが)
ビクティニ 「ビクトリーサイン」でホワイトキュレム(いてつくほのお)や後述のファイヤー&サンダー&フリーザーGXのサポート役として採用される可能性(特に後者)はありそうです。
(ただホワイトキュレムデッキで使うなら、炎エネルギーを多めにいれたりポケモンの枠に気をつけたりする必要がありそうですが)
ユキメノコ 「うらみのといき」はダメカンを7つ乗せれば水1エネルギーで140ダメージ与えられる(弱点込みでレシリザGXを一撃で落とせる)点は評価できますが、1進化ポケモンである上に自身のHPが80しかない点が気になりました。
ユキノオー 1進化ではあるものの、「きゅうそくれいとう」で1進化までの非GX炎ポケモン(ウインディ・ボルケニオンなど。あと2進化のシャンデラも)を一撃で倒せる上に水エネルギーがついたポケモンを確定マヒさせることができ、「ワイルドタックル」でレシリザGXを一撃で倒せるので、炎を対策するついでに水も見ておきたいなら採用しても良さそうです。
(もし「きゅうそくれいとう」のダメージが80だったら、「リザードン(ワイルドタックル)・ガオガエン(ガッデムパンチ)以外の非GX炎ポケモンは一撃」と書けたんですが…)
ケルディオGX 特性の「ホーリーハート」で相手のポケモンGX・EXに優位に立ち、「ソニックエッジ」でアローラキュウコン(ひかりのけっかい)を一撃で倒せるので、水デッキに1、2枚入れておくのはありだと思います。
(ただし、無人発電所で特性を消されたり、「ソニックエッジ」は3エネルギーで110ダメージと素の威力は物足りず、GXポケモンにしてはHPが170と低めな点には注意したいところですが)
ジバコイル ふしぎなアメを使うなどしてでも出すことさえできれば、3エネルギーで120ダメージ与えつつトレーナーズを回収し続けられるので、個人的にはライチュウ&アローラライチュウGXを使うデッキの非GXアタッカーとして採用を検討してみたいです。
(特性のおかげで電気相手には与えるダメージが20減るものの、サーナイト&ニンフィアGXの弱点をつけるのは見逃せないところです)
デンジュモク 「スリーミラーズ」の条件について考えたら、相手のサイドの残り枚数が3枚の時用のネストボールからのサーチ先として1枚差しされる可能性が見出せました。
(もし相手のサイドが2枚以下になったら、ハイパーボールで捨ててしまってもいいと思います)
アーボック 1進化ではあるものの、特性「いまわのもよう」で2枚無作為ハンデスができる上にミステリートレジャー・カラマネロに対応しているので、ムサシとコジロウを使うデッキの非GXアタッカーとして採用されるかもしれません。
(サポートなのもあって、ムサシとコジロウは4枚積むのではなく、カプ・テテフGXからのサーチを前提に1、2枚差すに留めておいた方がいいかも。場合によってはミステリートレジャーやハイパーボール、トキワの森のコストとして捨ててしまってもいいですし)
アーゴヨンGX ミステリートレジャー・カラマネロ・トリプル加速エネルギーに対応している上に、「ベノムシュート」でベンチを狙い撃ちできることや、特性の「ウルトラへんかん」について考えたら、ウルトラネクロズマGXデッキの第2の矢として採用される可能性はありそうです。
ファイヤー&サンダー&フリーザーGX 「トリニティバーン」は4エネルギーで210ダメージ与えられ、「スカイレジェンドGX」はトリニティバーンと同じ条件で相手のポケモン3匹に110ダメージ与えられるので、これだけ見れば強いですが、炎・水・雷エネルギーを安定して供給し続けるのは結構難しいので、使うならビクティニやトキワの森によるサポートは欠かせなさそうです。
(これを使うなら、炎・水エネルギーの両方を使うホワイトキュレムも入れた方がいいかも。あと個人的には、ピカゼクGXのフルドライブ一撃で落とされるのが気になりました)
サポート&グッズ
ムサシとコジロウ サポートの割には効果が強いとは言えないので、単体で使うよりも他のカードとのシナジーを狙うためのカードとして評価されそうです。
(再録)ネットボール、グラジオ、リーリエ、ルザミーネ
この中で買う気になったのは
・モクロー&アローラナッシーGX(2進化ポケモンを使うデッキを組むなら3枚)
・ビクティニ(ホワイトキュレムやファイヤー&サンダー&フリーザーGXを使うなら3枚)
・ユキメノコ(場合によってはユキワラシ共々4枚ずつ)
・ケルディオGX(無人発電所を採用しない水デッキを使うなら2枚)
・ジバコイル(ライチュウ&アローラライチュウGXを使うデッキの非GXアタッカーとして、コイル共々4枚揃える予定。ただし1枚はマグネサーキットの方を採用するかも)
・デンジュモク(ネストボールからのサーチ先として1枚)
・アーボック(ムサシとコジロウを使いたくなったら、サブアタッカーとしてアーボ共々4枚揃える予定)
・アーゴヨンGX(ウルトラネクロズマGXを使いたくなったら3枚)
・ファイヤー&サンダー&フリーザーGX(専用のデッキを組みたくなったら3枚)
・ムサシとコジロウ(アーボックとのシナジーを考慮したくなったら2枚)
・ネットボール(草デッキを組みたくなったら4枚)
あたりですね。
参考:ジージーエンドのカードリスト
ポケモン
ヒードランGX GXポケモンではある上に、既にレシラム&リザードンGX・ウィンディ・ボルケニオンが存在するものの、特性の「バーニングロード」や「ヒートボンバーGX」で奇襲をかけることも可能な上に、3エネルギーでデメリットなく130ダメージ(ホワイトキュレム・アーゴヨン・ギラティナ・プテラあたりは一撃)与えられるたねポケモンである点を評価されて炎デッキに1、2枚差しされるだけの力はあると思います。
(ただ、ブルーの探索と相性が悪い点やウィンディを倒しきれない点は気になりますが)
シャンデラ 2進化ポケモンではあるものの、マオやマグカルゴ(じならし)の力を借りれば最低でも「ソウルバーナー」で70(130)ダメージ与えつつ2進化ポケモンを直接場に出せるので、使うならやみのいしと合わせた専用デッキを組みたいところです。
ライチュウ&アローラライチュウGX 「タンデムショック」は条件さえ満たせば3エネルギーで160ダメージ+確定マヒと極めて強力なワザになるものの、満たさなければ並以下なので、使うなら「ジラーチサンダーのギミックやゼラオラGXを入れた上で、場合によってはポケモンいれかえやグズマを4積みする」ような専用の構築をしたいところです。
アローラガラガラ やまおとこやザクザクピッケルでTAG TEAMを積み込めれば「みたまくずし」で同じTAG TEAMを(エネルギーを付けることなく)倒せますが、それでもかなり運が絡むので分の悪い賭けが嫌いではない人向けのカードになりそうです。
ガブリアス 劣勢なら「ぎゃくしゅうのオーラ」込みの「オーバーエッジ」だけで200ダメージ与えられるので、ガブルカのガブリアス(おうじゃのやいば)の内の1枚をこれと差し替えるのもありだと思います。
クチートGX HPこそ170と低めではあるものの、特性の「みわくのウインク」はカプ・テテフGXやデデンネGX、マーシャドー(やぶれかぶれ)あたりを引きずり出して特性を不発にしたり、無理やり勝ち筋を作り出したりすることができるのでかなり魅力的な特性だと思います。
その上、(場合によっては引きずりだしたポケモンを利用しての)「ハッスルバイト」は2エネルギーで最大160ダメージ与えることができるので、(ハイパーボールからのサーチ先として)鋼デッキには1、2枚入ってもおかしくないでしょう。
(ただ、ブルーの探索や無人発電所との相性が悪い点には気を付けたいところです)
ガブリアス&ギラティナGX 「ちょくげきだん」からの「カラミティエッジ」を狙えなくても、ギラティナの「やぶれたとびら」と組み合わせるだけで3エネルギーで合計250ダメージ与えられる上に、ミステリートレジャーにも対応しているので、超デッキの主力からウルトラネクロズマGXの代わりとしてまで(トキワの森とセットで)大活躍するのは間違いないでしょう。
(個人的には、「ジージーエンドGX」は「うまく狙えたらいいかな…」程度に思っています。「カラミティエッジ」だけで十分強いですから)
サポート&グッズ
リセットスタンプ 相手のサイドが少なくなってきたところでのアローラキュウコンGXからのサーチ先として、1枚は入れてもよさそうです。
(4/6追記)デンジやブルーの探索でサーチできることをすっかり忘れてました。
スタジアム
巨大なカマド 現環境では相手に利用される可能性が高いものの、炎デッキなら溶接工と組み合わせて一気にエネルギー加速できるので、火打石を押しのけてでも複数積まれる可能性は高そうです。
(再録)あなぬけのヒモ、ネストボール、フウとラン
この中で買う気になったのは
・ヒードランGX(炎デッキを使うなら2枚)
・ライチュウ&アローラライチュウGX(専用デッキを組むなら3枚)
・クチートGX(鋼デッキを使うなら2枚)
・ガブリアス&ギラティナGX(最低でも3枚)
・リセットスタンプ(気が向いたら2枚ほど)
・巨大なカマド(炎デッキを使うなら4枚)
あたりですね。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=645
ポケモン
ヒードランGX GXポケモンではある上に、既にレシラム&リザードンGX・ウィンディ・ボルケニオンが存在するものの、特性の「バーニングロード」や「ヒートボンバーGX」で奇襲をかけることも可能な上に、3エネルギーでデメリットなく130ダメージ(ホワイトキュレム・アーゴヨン・ギラティナ・プテラあたりは一撃)与えられるたねポケモンである点を評価されて炎デッキに1、2枚差しされるだけの力はあると思います。
(ただ、ブルーの探索と相性が悪い点やウィンディを倒しきれない点は気になりますが)
シャンデラ 2進化ポケモンではあるものの、マオやマグカルゴ(じならし)の力を借りれば最低でも「ソウルバーナー」で70(130)ダメージ与えつつ2進化ポケモンを直接場に出せるので、使うならやみのいしと合わせた専用デッキを組みたいところです。
ライチュウ&アローラライチュウGX 「タンデムショック」は条件さえ満たせば3エネルギーで160ダメージ+確定マヒと極めて強力なワザになるものの、満たさなければ並以下なので、使うなら「ジラーチサンダーのギミックやゼラオラGXを入れた上で、場合によってはポケモンいれかえやグズマを4積みする」ような専用の構築をしたいところです。
アローラガラガラ やまおとこやザクザクピッケルでTAG TEAMを積み込めれば「みたまくずし」で同じTAG TEAMを(エネルギーを付けることなく)倒せますが、それでもかなり運が絡むので分の悪い賭けが嫌いではない人向けのカードになりそうです。
ガブリアス 劣勢なら「ぎゃくしゅうのオーラ」込みの「オーバーエッジ」だけで200ダメージ与えられるので、ガブルカのガブリアス(おうじゃのやいば)の内の1枚をこれと差し替えるのもありだと思います。
クチートGX HPこそ170と低めではあるものの、特性の「みわくのウインク」はカプ・テテフGXやデデンネGX、マーシャドー(やぶれかぶれ)あたりを引きずり出して特性を不発にしたり、無理やり勝ち筋を作り出したりすることができるのでかなり魅力的な特性だと思います。
その上、(場合によっては引きずりだしたポケモンを利用しての)「ハッスルバイト」は2エネルギーで最大160ダメージ与えることができるので、(ハイパーボールからのサーチ先として)鋼デッキには1、2枚入ってもおかしくないでしょう。
(ただ、ブルーの探索や無人発電所との相性が悪い点には気を付けたいところです)
ガブリアス&ギラティナGX 「ちょくげきだん」からの「カラミティエッジ」を狙えなくても、ギラティナの「やぶれたとびら」と組み合わせるだけで3エネルギーで合計250ダメージ与えられる上に、ミステリートレジャーにも対応しているので、超デッキの主力からウルトラネクロズマGXの代わりとしてまで(トキワの森とセットで)大活躍するのは間違いないでしょう。
(個人的には、「ジージーエンドGX」は「うまく狙えたらいいかな…」程度に思っています。「カラミティエッジ」だけで十分強いですから)
サポート&グッズ
リセットスタンプ 相手のサイドが少なくなってきたところでのアローラキュウコンGXからのサーチ先として、1枚は入れてもよさそうです。
(4/6追記)デンジやブルーの探索でサーチできることをすっかり忘れてました。
スタジアム
巨大なカマド 現環境では相手に利用される可能性が高いものの、炎デッキなら溶接工と組み合わせて一気にエネルギー加速できるので、火打石を押しのけてでも複数積まれる可能性は高そうです。
(再録)あなぬけのヒモ、ネストボール、フウとラン
この中で買う気になったのは
・ヒードランGX(炎デッキを使うなら2枚)
・ライチュウ&アローラライチュウGX(専用デッキを組むなら3枚)
・クチートGX(鋼デッキを使うなら2枚)
・ガブリアス&ギラティナGX(最低でも3枚)
・リセットスタンプ(気が向いたら2枚ほど)
・巨大なカマド(炎デッキを使うなら4枚)
あたりですね。
参考:ダブルブレイズのカードリスト
ポケモン
レシラム&リザードンGX 「フレアストライク」はコストこそ4エネルギーと重く連発できないものの、エネルギーを捨てることなく2進化GXやTAG TEAM以外のポケモンを一撃で倒せるので、使うならカキや火打石+溶接工の力などを借りていかに早く準備を整えるかが鍵になりそうです。
(早く準備を整えるためにはトレーナーズの力を借りる必要があることや「フレアストライク」との相性を考えたら、ジラーチ(ねがいぼし)と組ませるといい感じになるかも)
ボルケニオン 非GXのたねポケモンということもあって「フレアスターター」でエネルギー加速した後、早いターンに安定して「こうねつばくは」で110ダメージと動ければ中々強いですが、それをするにもレシラム&リザードンGX同様トレーナーズの力を借りる必要があるので、使うならレシラム&リザードンGX+ジラーチ(ねがいぼし)と組ませたいところです。
ガオガエン 2進化ポケモンである点が気になる上に、特性の「ストロングエール」の強さを考えたら炎デッキよりも悪デッキのニャビーやニャヒートからの分岐進化先(もう一方は悪タイプのガオガエンGX)として採用した方が良さそうです。
ヤトウモリ&エンニュート GXポケモンであるものの同じ1進化ポケモンなのに自身よりHPが100高く、「ライオットビート」で結構な火力を出すこともできるゾロアークGXの存在が壁になりそうなので、採用するなら特性の「あぶりだす」で「とりひき」以上にアドバンテージを取れることや、非GXポケモンである点で差別化を図りたいです。
ベトベトン&アローラベトベトンGX うまく無色2個エネルギーを引いたりカラマネロを立てられたら、速いターンに「バッドポイズン」で160ダメージを与えた後に「どくしゃぶり」でとどめを刺して延々と粘ったりできるので、このカードを使うならキョウの罠(カプ・テテフGX経由でも可)を採用しても良さそうです。
ゴース(ふえるうらみ)&ゴースト&ゲンガー ゴースの特性「ふえるうらみ」で出したゴーストから進化させたゲンガーの特性「シャドーペイン」でポケモンGXを削ることができますが、果たして入れる枠があるかどうか…
ミュウツー 特性の「マインドリポート」でコストとして捨てたグズマや炎デッキの溶接工といったサポートを使い回すことができるので(即座に使うにはジャッジマンホイッスルやダートじてんしゃ、ゾロアークGXなどが必要だが)、デッキに1枚は入れてもいいと思います。
ミュウ たねポケモンでありながら、特性の「ベンチバリア」でベンチポケモンをワザのダメージから守れるので、ベンチ攻撃に弱いデッキには最低でも1枚は入るでしょう。
ムウマージ ムウマージの特性「ふしぎなことづけ」自体は強いですが、1進化する必要がある上に特性を使うときぜつしてしまう点が気になりました。
マーシャドー&カイリキーGX 既にピカチュウ&ゼクロムGXが存在することを考えたら3エネルギーで160ダメージというのが普通に思えてしまいましたが、闘タイプなのでディアンシー(プリズムスター)や格闘道場に対応する上に、ピカチュウ&ゼクロムGXを一撃で倒せるので闘デッキには入るでしょう。
ダグトリオ 「ホームグランド」はスタジアムさえ出ていれば1エネルギーで90ダメージ与えられる(こだわりハチマキさえ巻けば、あのピカチュウ&ゼクロムGXすら一撃!)ので、使うなら最低でも4枚はスタジアムを入れたいところです。
ドンカラスGX 特性の「よるのしはいしゃ」はエスケープボードやこだわりハチマキといったボケモンのどうぐ、無色2個エネルギーやカウンターエネルギーといった特殊エネルギー、各種スタジアムの使用(張り替えも防げる)の使用を封じられるのでかなり強い特性だとは思います。
しかし、バトル場にいる時限定な上に刺さらない時は全く刺さらなかったり、「フェザーストーム」の性能が微妙なことを考えたら、「レイヴンクロー」ドンカラスを使うデッキでのヤミカラスやメタモン(プリズムスター)からの分岐進化先として1枚差しする程度に留めておいた方が良さそうです。
エルフーンGX 特性の「ふわふわコットン」を見て化石の秘密のゴーストの「とうめい」を思い出しましたが、「エナジーブロー」が弱い上にコインで表を出さないとダメージを無効化できないので、私はあまり使いたいとは思わなかったです。
ペルシアンGX 特性の「キャットウォーク」は使えたら強いですが、既に手札から出すだけでアドバンテージを取れるたねポケモンのカプ・テテフGXやデデンネGXが存在する点が気になりました。
サポート&グッズ
炎の結晶 回収できるエネルギーはエネルギー回収より1枚多いものの、トラッシュに2枚しか炎エネルギーがない場合もあるのではと考えたら、炎デッキでも必ずしもエネルギー回収を押しのけて採用した方がいいとまでは思えませんでした。
(2019/3/5追記)と思ってましたが、実際にはトラッシュに2枚しか炎エネルギーがない場合でも使えるそうなので、炎デッキならエネルギー回収の上位互換として使えるみたいです。
やみのいし 今のところは対応するポケモンが大活躍したという話を聞きませんが、もし強いカードが出たら高騰するのは間違いないので、投資だと思って4枚揃えるのはありだと思います。
サカキの追放 特性を使い終わったカプ・テテフGXやデデンネGXをトラッシュしたり(その後、レスキュータンカで手札に戻して再利用するのもいい感じか)、ギラティナをトラッシュして「やぶれたとびら」を使い回したりはできるようですが、私にはそれをサポートを使ってまでやるほどなのかがよく分かりませんでした。
溶接工 手札に炎エネルギーがないと撃てないものの、1枚でもあればカードの効果+引いた3枚の中からの炎エネルギーの手貼りで一気に2枚貼ることも可能なので、炎デッキを作るなら最低でも3枚は積みたいです。
レッドの挑戦 手札を2枚トラッシュする上にサポートではあるものの、好きなカードを1枚持ってこれるのはここぞの時には超強力なので1枚差してみるのはありだと思います。
スタジアム
格闘道場 「GXポケモンを使う一方、ウルトラビーストを使わない」闘デッキには複数積んでも良さそうです。
(こちらが劣勢の時は、与えるダメージが40増えるのもプラスか。ただ上記の条件を満たす闘デッキってそんなになかったような…?)
ダストアイランド ベトベトン&アローラベトベトンGXを使うデッキには入れても良さそうではありますが、個人的には無人発電所の方を優先したいです。
エネルギー
トリプル加速エネルギー 既に無色2個エネルギーが存在するものの、「無色3個で撃てる強力なワザを持つ」「進化ポケモン」のプテラ(かせきのキバ)との相性は抜群なので、使うなら5枚目以降の無色2個エネルギーとして2枚ほど採用したいです。
(再録)あなぬけのヒモ、ハイパーボール、ふしぎなアメ、ポケモンだいすきクラブ、火打石、レスキュータンカ、カキ、シロナ
この中で買う気になったのは
・レシラム&リザードンGX(炎デッキを使うなら3枚)
・ボルケニオン(炎デッキを使うなら3枚)
・ヤトウモリ&エンニュート(炎デッキを使うなら3枚ずつ)
・ベトベトン&アローラベトベトンGX(超デッキを使うなら3枚)
・ミュウツー&ミュウ(サーチ先として1枚ずつ)
・マーシャドー&カイリキーGX(闘デッキを使うなら3枚)
・炎の結晶(炎デッキを使うなら3枚)
・やみのいし(投資先として期待したくなったら3枚)
・溶接工(炎デッキを使うなら4枚)
・レッドの挑戦(終盤の詰め用として1、2枚)
・トリプル加速エネルギー(プテラを使うなら3、4枚)
・火打石&カキ(炎デッキを使うなら2枚ずつ)
あたりですね。
今回買う気になったのが炎デッキ向けのカードがほとんどなことや、次の新弾が出るころにはまた新しいカードが注目されて上述のカードも値下がりしそうなので、本当に買うのは「今使う予定のカード」だけに留めておこうと思いました。
(あと、ナイトユニゾンの評価をした翌日のアクセス数は378だったものの、フルメタルウォールを評価した際には最大でもアクセス数が92だったことを考えたら、今後もアクセス数は100いくかいかないかぐらいになりそうな気がしました)
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=637
ポケモン
レシラム&リザードンGX 「フレアストライク」はコストこそ4エネルギーと重く連発できないものの、エネルギーを捨てることなく2進化GXやTAG TEAM以外のポケモンを一撃で倒せるので、使うならカキや火打石+溶接工の力などを借りていかに早く準備を整えるかが鍵になりそうです。
(早く準備を整えるためにはトレーナーズの力を借りる必要があることや「フレアストライク」との相性を考えたら、ジラーチ(ねがいぼし)と組ませるといい感じになるかも)
ボルケニオン 非GXのたねポケモンということもあって「フレアスターター」でエネルギー加速した後、早いターンに安定して「こうねつばくは」で110ダメージと動ければ中々強いですが、それをするにもレシラム&リザードンGX同様トレーナーズの力を借りる必要があるので、使うならレシラム&リザードンGX+ジラーチ(ねがいぼし)と組ませたいところです。
ガオガエン 2進化ポケモンである点が気になる上に、特性の「ストロングエール」の強さを考えたら炎デッキよりも悪デッキのニャビーやニャヒートからの分岐進化先(もう一方は悪タイプのガオガエンGX)として採用した方が良さそうです。
ヤトウモリ&エンニュート GXポケモンであるものの同じ1進化ポケモンなのに自身よりHPが100高く、「ライオットビート」で結構な火力を出すこともできるゾロアークGXの存在が壁になりそうなので、採用するなら特性の「あぶりだす」で「とりひき」以上にアドバンテージを取れることや、非GXポケモンである点で差別化を図りたいです。
ベトベトン&アローラベトベトンGX うまく無色2個エネルギーを引いたりカラマネロを立てられたら、速いターンに「バッドポイズン」で160ダメージを与えた後に「どくしゃぶり」でとどめを刺して延々と粘ったりできるので、このカードを使うならキョウの罠(カプ・テテフGX経由でも可)を採用しても良さそうです。
ゴース(ふえるうらみ)&ゴースト&ゲンガー ゴースの特性「ふえるうらみ」で出したゴーストから進化させたゲンガーの特性「シャドーペイン」でポケモンGXを削ることができますが、果たして入れる枠があるかどうか…
ミュウツー 特性の「マインドリポート」でコストとして捨てたグズマや炎デッキの溶接工といったサポートを使い回すことができるので(即座に使うにはジャッジマンホイッスルやダートじてんしゃ、ゾロアークGXなどが必要だが)、デッキに1枚は入れてもいいと思います。
ミュウ たねポケモンでありながら、特性の「ベンチバリア」でベンチポケモンをワザのダメージから守れるので、ベンチ攻撃に弱いデッキには最低でも1枚は入るでしょう。
ムウマージ ムウマージの特性「ふしぎなことづけ」自体は強いですが、1進化する必要がある上に特性を使うときぜつしてしまう点が気になりました。
マーシャドー&カイリキーGX 既にピカチュウ&ゼクロムGXが存在することを考えたら3エネルギーで160ダメージというのが普通に思えてしまいましたが、闘タイプなのでディアンシー(プリズムスター)や格闘道場に対応する上に、ピカチュウ&ゼクロムGXを一撃で倒せるので闘デッキには入るでしょう。
ダグトリオ 「ホームグランド」はスタジアムさえ出ていれば1エネルギーで90ダメージ与えられる(こだわりハチマキさえ巻けば、あのピカチュウ&ゼクロムGXすら一撃!)ので、使うなら最低でも4枚はスタジアムを入れたいところです。
ドンカラスGX 特性の「よるのしはいしゃ」はエスケープボードやこだわりハチマキといったボケモンのどうぐ、無色2個エネルギーやカウンターエネルギーといった特殊エネルギー、各種スタジアムの使用(張り替えも防げる)の使用を封じられるのでかなり強い特性だとは思います。
しかし、バトル場にいる時限定な上に刺さらない時は全く刺さらなかったり、「フェザーストーム」の性能が微妙なことを考えたら、「レイヴンクロー」ドンカラスを使うデッキでのヤミカラスやメタモン(プリズムスター)からの分岐進化先として1枚差しする程度に留めておいた方が良さそうです。
エルフーンGX 特性の「ふわふわコットン」を見て化石の秘密のゴーストの「とうめい」を思い出しましたが、「エナジーブロー」が弱い上にコインで表を出さないとダメージを無効化できないので、私はあまり使いたいとは思わなかったです。
ペルシアンGX 特性の「キャットウォーク」は使えたら強いですが、既に手札から出すだけでアドバンテージを取れるたねポケモンのカプ・テテフGXやデデンネGXが存在する点が気になりました。
サポート&グッズ
炎の結晶 回収できるエネルギーはエネルギー回収より1枚多いものの、トラッシュに2枚しか炎エネルギーがない場合もあるのではと考えたら、炎デッキでも必ずしもエネルギー回収を押しのけて採用した方がいいとまでは思えませんでした。
(2019/3/5追記)と思ってましたが、実際にはトラッシュに2枚しか炎エネルギーがない場合でも使えるそうなので、炎デッキならエネルギー回収の上位互換として使えるみたいです。
やみのいし 今のところは対応するポケモンが大活躍したという話を聞きませんが、もし強いカードが出たら高騰するのは間違いないので、投資だと思って4枚揃えるのはありだと思います。
サカキの追放 特性を使い終わったカプ・テテフGXやデデンネGXをトラッシュしたり(その後、レスキュータンカで手札に戻して再利用するのもいい感じか)、ギラティナをトラッシュして「やぶれたとびら」を使い回したりはできるようですが、私にはそれをサポートを使ってまでやるほどなのかがよく分かりませんでした。
溶接工 手札に炎エネルギーがないと撃てないものの、1枚でもあればカードの効果+引いた3枚の中からの炎エネルギーの手貼りで一気に2枚貼ることも可能なので、炎デッキを作るなら最低でも3枚は積みたいです。
レッドの挑戦 手札を2枚トラッシュする上にサポートではあるものの、好きなカードを1枚持ってこれるのはここぞの時には超強力なので1枚差してみるのはありだと思います。
スタジアム
格闘道場 「GXポケモンを使う一方、ウルトラビーストを使わない」闘デッキには複数積んでも良さそうです。
(こちらが劣勢の時は、与えるダメージが40増えるのもプラスか。ただ上記の条件を満たす闘デッキってそんなになかったような…?)
ダストアイランド ベトベトン&アローラベトベトンGXを使うデッキには入れても良さそうではありますが、個人的には無人発電所の方を優先したいです。
エネルギー
トリプル加速エネルギー 既に無色2個エネルギーが存在するものの、「無色3個で撃てる強力なワザを持つ」「進化ポケモン」のプテラ(かせきのキバ)との相性は抜群なので、使うなら5枚目以降の無色2個エネルギーとして2枚ほど採用したいです。
(再録)あなぬけのヒモ、ハイパーボール、ふしぎなアメ、ポケモンだいすきクラブ、火打石、レスキュータンカ、カキ、シロナ
この中で買う気になったのは
・レシラム&リザードンGX(炎デッキを使うなら3枚)
・ボルケニオン(炎デッキを使うなら3枚)
・ヤトウモリ&エンニュート(炎デッキを使うなら3枚ずつ)
・ベトベトン&アローラベトベトンGX(超デッキを使うなら3枚)
・ミュウツー&ミュウ(サーチ先として1枚ずつ)
・マーシャドー&カイリキーGX(闘デッキを使うなら3枚)
・炎の結晶(炎デッキを使うなら3枚)
・やみのいし(投資先として期待したくなったら3枚)
・溶接工(炎デッキを使うなら4枚)
・レッドの挑戦(終盤の詰め用として1、2枚)
・トリプル加速エネルギー(プテラを使うなら3、4枚)
・火打石&カキ(炎デッキを使うなら2枚ずつ)
あたりですね。
今回買う気になったのが炎デッキ向けのカードがほとんどなことや、次の新弾が出るころにはまた新しいカードが注目されて上述のカードも値下がりしそうなので、本当に買うのは「今使う予定のカード」だけに留めておこうと思いました。
(あと、ナイトユニゾンの評価をした翌日のアクセス数は378だったものの、フルメタルウォールを評価した際には最大でもアクセス数が92だったことを考えたら、今後もアクセス数は100いくかいかないかぐらいになりそうな気がしました)
参考:フルメタルウォールのカードリスト
※まだ2回しか大会に出ていないので、評価ランクはつけていません
※また、この日記を書くにおいて色々な記事を参考にしました
ポケモン
フェローチェ&マッシブーンGX 草タイプのウルトラビーストであるため、ネットボール・ラランテス(にほんばれ)・ビーストエネルギー・ビーストリングで火力増強&高速展開ができる上に、ライフフォレストやエーテルパラダイス保護区の力を借りて粘り強く戦うこともできそうです。
後、「ジェットパンチ」でベンチを狙える上に「エレガントソール」は3エネルギーで190ダメージ(次のターンには60ダメージになるも、逃がせば元に戻るはず)とズガドーンGX・ウルトラネクロズマGXあたりを一撃で倒せるほどの火力を出せるので、耐久型の草デッキでないならセレビィ&フシギバナGXを押しのけて入るのは間違いないでしょう。
(ただし、「ビーストゲームGX」は「相手のHPが50以下だったら使う」程度のGX技になりそうですが。あとアローラキュウコンGXのGX技一撃で倒される点には気を付けたいです)
キャタピー&トランセル&バタフリー 1/4の確率で1ターン目にバタフリーを出せますが、それができたとしても肝心のバタフリーの火力が低いのでほとんど見かけることはないでしょう。
カミツルギ HPが70しかないものの、自分のサイドが4枚なら草エネルギー1枚で130ダメージ(そうでなければ10ダメージ)与えることができ、「みねうち」も戒めの祠と組み合わせれば50%の確率でGXポケモンを一撃で倒せるだけの性能を誇る上に簡単に逃げられるので、草デッキやアルセウス(プリズムスター)デッキに1枚は刺しておいても良さそうです。
カメール 既にHP90のカメールが存在しますが、特性のおかげでカプ・コケコ(かいてんひこう)に強い点は評価したいです。
カメックスGX 「かたいこうら」のおかげで実質HP270として運用でき、「ロケットスプラッシュ」でTAG TEAMすら一撃で倒せるものの、水エネルギーを山札に戻してしまうためアーゴヨンとの相性は良くないので、使うなら進化ラインが同じカメックス(パワースコール)やメガニウムと併用した方が良さそうです。
ツンデツンデ 非GXポケモンなのに相手のサイドが3枚以下なら最大HPが200になる上に、闘タイプのウルトラビーストなのでビーストエネルギー・ビーストリング・ディアンシー(プリズムスター)・せせらぎの丘に対応しているので、闘デッキ(マッシブーン入りならなお良しか)に2枚ほど入れるのはありだと思います。
(ただし、アローラキュウコンGXのGX技一撃で倒される点には気を付けたいです)
ルカリオ&メルメタルGX 1ターン目フルメタルウォールGX →2ターン目こうてつのこぶし→3ターン目ヘビーインパクトと動かれるだけでただでさえ固い鋼ポケモンの被ダメージ-30+与ダメージ200という点を考えただけで、鋼デッキと当たるのが嫌になりそうなぐらい強いと思いました。
(ナイトユニゾンで鋼弱点のニンフィア&サーナイトGXを出す→今回炎弱点の鋼タイプであるルカリオ&メルメタルGXを出す→3/1発売のダブルブレイズで炎タイプのTAG TEAMを出す、という点を見たら(うまい商売をするな…)と思えてきました)
アローラディグダ&アローラダクトリオ アローラダクトリオの特性「ヘアーウォール」で被ダメージを減らせる(カプ・コケコ(かいてんひこう)には特に有効)ので、両方とも2枚ずつ入れてみるのはありだと思います。
ボスゴドラ 「ガチガチプレス」でHP80以下のポケモンを倒しつつ、返しに技を受けたらダメカンを8個乗せられるのでロストマーチのようなデッキ相手なら活躍できそうです。
ルカリオ マギアナの「きせかえ」と組み合わせれば、毎ターン「ラッシュアップ」で130ダメージ(ニンフィア&サーナイトGX・ギラティナを一撃で倒せる)与えられるので、専用デッキでなら採用されそうです。
ゲノセクト ほとんどの場合「こうそくひこうけいたい」の条件を満たすはずなので、鋼デッキになら「鋼タイプ版カプ・コケコ(かいてんひこう)」として入る可能性はありそうです。
メルタン これからはHPが10高いこちらのメルタンの方が優先されるでしょう。
メルメタル メルメタルGXと進化ラインが同じことや非GXポケモンであることを生かして、1枚差しされることは十分考えられそうです。
(HPは150しかないものの、フルメタルウォールGX+鋼鉄のフライパンと組み合わせれば「メタルイーター」と合わせてホワイトキュレムの「いてつくほのお」すら凌げることや、必要なエネルギーこそ多いものの130ダメージ与えられる点は評価していいと思います)
テッカグヤGX 無色2個エネルギーの力を借りて「パワーサイクロン」を撃ちベンチを育て、場合によっては「ディスカバリーGX 」でアドバンテージを取って…と書くと強い気がしますが、超バレットならウルトラネクロズマGX・ネクロズマGXの方が爆発力が高く、鋼デッキにはメルメタルGXが存在する、雷デッキにはゼラオラGXが…と考えたら地味が感じが拭えなかったです。
サポート&グッズ
退化スプレーZ ゲッコウガGXの「ふうましゅりけん」やルガルガンGXの「ブラッディアイ」、アローラキュウコンGXの「ふしぎなみちびき」あたりと相性がいいので(特にアローラキュウコンGX)、これらを採用するなら1枚差したいところです。
メタルコアバリア 主力ポケモンのダメージを70点減らせたら一撃で倒されることはほぼなくなるので、鋼デッキを組むなら4枚積んでいいでしょう。
ウルトラフォレストのかみつかい ウルトラビースト(特にスガドーンGXやフェローチェ&マッシブーンGX)を使うなら、(カプ・テテフGXからのサーチを前提に)フェアリーチャームUB・アローラキュウコン・フーパ・鋼デッキ対策として1枚差してもいいと思います。
ブルーの探索 ヌオー・カラマネロ・ジラーチ・アーゴヨン・テテフGX・デデンネGX・アローラキュウコンGX・ゾロアークGXあたりがいたら撃てないものの、効果自体は強いので特性に頼らないデッキができたら4枚積まれてもおかしくないでしょう。
マーレイン トラッシュのトレーナーズを回収する効果自体は強いものの、「鋼エネルギーを2枚捨てる」のは結構厳しいので、使うならテンガン山と組み合わせたいところです。
スタジアム
無人発電所 特性ありきのテテフGX・デデンネGX・アローラキュウコンGXに対しては特に効果的なので、非GXデッキなら戒めの祠と併用してでも採用する価値はあるでしょう。
ハイパーボール、ビーストリング、鋼鉄のフライパン、アセロラ(再録)
この中で買う気になったのは
・フェローチェ&マッシブーンGX(草デッキを使うなら3枚ほど)
・カミツルギ(草エネルギーが入ったデッキを使うなら1枚)
・カメール&カメックスGX(専用デッキを組みたくなったら、ゼニガメやカメックス(パワースコール)・メガニウム系列と合わせて、必要に応じて購入)
・ツンデツンデ(闘デッキを組みたくなったら2枚ほど)
・ルカリオ&メルメタルGX(鋼デッキを使うなら3枚ほど)
・アローラディグダ&アローラダクトリオ(とりあえず2枚ずつ)
・ルカリオ(専用デッキを使うなら、リオル共々4枚ずつ。その際にマギアナも2、3枚)
・メルタン(メルメタルGXデッキを組むなら4枚)
・メルメタル(メルタンからの進化先として1枚)
・退化スプレーZ(アローラキュウコンGXを買ったら2枚ほど)
・メタルコアバリア(鋼デッキを使うなら4枚)
・ウルトラフォレストのかみつかい(ウルトラビーストを主力にするなら1枚)
・ブルーの探索(専用デッキを組めたら4枚)
・マーレイン(鋼デッキ用にテンガン山を3、4枚買ったら2枚ほど)
・無人発電所(3枚ほど)
・鋼鉄のフライパン(鋼デッキを使うなら3枚ほど)
・アセロラ(高耐久のGXポケモンを使うなら2枚ほど)
あたりですね。
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=634
※まだ2回しか大会に出ていないので、評価ランクはつけていません
※また、この日記を書くにおいて色々な記事を参考にしました
ポケモン
フェローチェ&マッシブーンGX 草タイプのウルトラビーストであるため、ネットボール・ラランテス(にほんばれ)・ビーストエネルギー・ビーストリングで火力増強&高速展開ができる上に、ライフフォレストやエーテルパラダイス保護区の力を借りて粘り強く戦うこともできそうです。
後、「ジェットパンチ」でベンチを狙える上に「エレガントソール」は3エネルギーで190ダメージ(次のターンには60ダメージになるも、逃がせば元に戻るはず)とズガドーンGX・ウルトラネクロズマGXあたりを一撃で倒せるほどの火力を出せるので、耐久型の草デッキでないならセレビィ&フシギバナGXを押しのけて入るのは間違いないでしょう。
(ただし、「ビーストゲームGX」は「相手のHPが50以下だったら使う」程度のGX技になりそうですが。あとアローラキュウコンGXのGX技一撃で倒される点には気を付けたいです)
キャタピー&トランセル&バタフリー 1/4の確率で1ターン目にバタフリーを出せますが、それができたとしても肝心のバタフリーの火力が低いのでほとんど見かけることはないでしょう。
カミツルギ HPが70しかないものの、自分のサイドが4枚なら草エネルギー1枚で130ダメージ(そうでなければ10ダメージ)与えることができ、「みねうち」も戒めの祠と組み合わせれば50%の確率でGXポケモンを一撃で倒せるだけの性能を誇る上に簡単に逃げられるので、草デッキやアルセウス(プリズムスター)デッキに1枚は刺しておいても良さそうです。
カメール 既にHP90のカメールが存在しますが、特性のおかげでカプ・コケコ(かいてんひこう)に強い点は評価したいです。
カメックスGX 「かたいこうら」のおかげで実質HP270として運用でき、「ロケットスプラッシュ」でTAG TEAMすら一撃で倒せるものの、水エネルギーを山札に戻してしまうためアーゴヨンとの相性は良くないので、使うなら進化ラインが同じカメックス(パワースコール)やメガニウムと併用した方が良さそうです。
ツンデツンデ 非GXポケモンなのに相手のサイドが3枚以下なら最大HPが200になる上に、闘タイプのウルトラビーストなのでビーストエネルギー・ビーストリング・ディアンシー(プリズムスター)・せせらぎの丘に対応しているので、闘デッキ(マッシブーン入りならなお良しか)に2枚ほど入れるのはありだと思います。
(ただし、アローラキュウコンGXのGX技一撃で倒される点には気を付けたいです)
ルカリオ&メルメタルGX 1ターン目フルメタルウォールGX →2ターン目こうてつのこぶし→3ターン目ヘビーインパクトと動かれるだけでただでさえ固い鋼ポケモンの被ダメージ-30+与ダメージ200という点を考えただけで、鋼デッキと当たるのが嫌になりそうなぐらい強いと思いました。
(ナイトユニゾンで鋼弱点のニンフィア&サーナイトGXを出す→今回炎弱点の鋼タイプであるルカリオ&メルメタルGXを出す→3/1発売のダブルブレイズで炎タイプのTAG TEAMを出す、という点を見たら(うまい商売をするな…)と思えてきました)
アローラディグダ&アローラダクトリオ アローラダクトリオの特性「ヘアーウォール」で被ダメージを減らせる(カプ・コケコ(かいてんひこう)には特に有効)ので、両方とも2枚ずつ入れてみるのはありだと思います。
ボスゴドラ 「ガチガチプレス」でHP80以下のポケモンを倒しつつ、返しに技を受けたらダメカンを8個乗せられるのでロストマーチのようなデッキ相手なら活躍できそうです。
ルカリオ マギアナの「きせかえ」と組み合わせれば、毎ターン「ラッシュアップ」で130ダメージ(ニンフィア&サーナイトGX・ギラティナを一撃で倒せる)与えられるので、専用デッキでなら採用されそうです。
ゲノセクト ほとんどの場合「こうそくひこうけいたい」の条件を満たすはずなので、鋼デッキになら「鋼タイプ版カプ・コケコ(かいてんひこう)」として入る可能性はありそうです。
メルタン これからはHPが10高いこちらのメルタンの方が優先されるでしょう。
メルメタル メルメタルGXと進化ラインが同じことや非GXポケモンであることを生かして、1枚差しされることは十分考えられそうです。
(HPは150しかないものの、フルメタルウォールGX+鋼鉄のフライパンと組み合わせれば「メタルイーター」と合わせてホワイトキュレムの「いてつくほのお」すら凌げることや、必要なエネルギーこそ多いものの130ダメージ与えられる点は評価していいと思います)
テッカグヤGX 無色2個エネルギーの力を借りて「パワーサイクロン」を撃ちベンチを育て、場合によっては「ディスカバリーGX 」でアドバンテージを取って…と書くと強い気がしますが、超バレットならウルトラネクロズマGX・ネクロズマGXの方が爆発力が高く、鋼デッキにはメルメタルGXが存在する、雷デッキにはゼラオラGXが…と考えたら地味が感じが拭えなかったです。
サポート&グッズ
退化スプレーZ ゲッコウガGXの「ふうましゅりけん」やルガルガンGXの「ブラッディアイ」、アローラキュウコンGXの「ふしぎなみちびき」あたりと相性がいいので(特にアローラキュウコンGX)、これらを採用するなら1枚差したいところです。
メタルコアバリア 主力ポケモンのダメージを70点減らせたら一撃で倒されることはほぼなくなるので、鋼デッキを組むなら4枚積んでいいでしょう。
ウルトラフォレストのかみつかい ウルトラビースト(特にスガドーンGXやフェローチェ&マッシブーンGX)を使うなら、(カプ・テテフGXからのサーチを前提に)フェアリーチャームUB・アローラキュウコン・フーパ・鋼デッキ対策として1枚差してもいいと思います。
ブルーの探索 ヌオー・カラマネロ・ジラーチ・アーゴヨン・テテフGX・デデンネGX・アローラキュウコンGX・ゾロアークGXあたりがいたら撃てないものの、効果自体は強いので特性に頼らないデッキができたら4枚積まれてもおかしくないでしょう。
マーレイン トラッシュのトレーナーズを回収する効果自体は強いものの、「鋼エネルギーを2枚捨てる」のは結構厳しいので、使うならテンガン山と組み合わせたいところです。
スタジアム
無人発電所 特性ありきのテテフGX・デデンネGX・アローラキュウコンGXに対しては特に効果的なので、非GXデッキなら戒めの祠と併用してでも採用する価値はあるでしょう。
ハイパーボール、ビーストリング、鋼鉄のフライパン、アセロラ(再録)
この中で買う気になったのは
・フェローチェ&マッシブーンGX(草デッキを使うなら3枚ほど)
・カミツルギ(草エネルギーが入ったデッキを使うなら1枚)
・カメール&カメックスGX(専用デッキを組みたくなったら、ゼニガメやカメックス(パワースコール)・メガニウム系列と合わせて、必要に応じて購入)
・ツンデツンデ(闘デッキを組みたくなったら2枚ほど)
・ルカリオ&メルメタルGX(鋼デッキを使うなら3枚ほど)
・アローラディグダ&アローラダクトリオ(とりあえず2枚ずつ)
・ルカリオ(専用デッキを使うなら、リオル共々4枚ずつ。その際にマギアナも2、3枚)
・メルタン(メルメタルGXデッキを組むなら4枚)
・メルメタル(メルタンからの進化先として1枚)
・退化スプレーZ(アローラキュウコンGXを買ったら2枚ほど)
・メタルコアバリア(鋼デッキを使うなら4枚)
・ウルトラフォレストのかみつかい(ウルトラビーストを主力にするなら1枚)
・ブルーの探索(専用デッキを組めたら4枚)
・マーレイン(鋼デッキ用にテンガン山を3、4枚買ったら2枚ほど)
・無人発電所(3枚ほど)
・鋼鉄のフライパン(鋼デッキを使うなら3枚ほど)
・アセロラ(高耐久のGXポケモンを使うなら2枚ほど)
あたりですね。
参考:ナイトユニゾンのカードリスト
※まだ対戦していないので、評価ランクはつけていません
※また、この日記を書くにおいて色々な記事を参考にしました
ポケモン
コンパン&モルフォンGX モルフォンGXの「しのびのごくい」が単体では力不足ですが、キョウの罠やアンズを入れた専用デッキでは活躍すると思います。
(一応コンパンの「レーダーアイ」は、モルフォンGXに進化するまでのつなぎとしては使えそうですが)
アゴジムシ&デンヂムシ&クワガノン (ポケモンをサーチするだけなら、アローラロコンの方が強いものの)アゴジムシはクワガノンを使うデッキでの進化元兼サーチャー、デンヂムシはバッテリー、クワガノンはデンヂムシのサポートを受けながらのアタッカーとして出番がくるかもしれません。
(雷タイプなら、グッズをサーチできるデンジやダメージを30点あげられるエレキパワーの存在も大きいか)
アズマオウ どうぐさえつけられたら1エネで最大180ダメージ与えられますが、個人的にはコイン投げはあまり好きではないので使いたいとは思わなかったです。
キュレム ヌオー(おしながす)&アーゴヨン(両方とも1進化)のサポートがあれば毎ターンヘイルプリズンが撃てるので、使うならいかに早くそれらを揃えるかが鍵になりそうです。
デデンネGX HPが160しかない上にワザの威力が低いものの、特性の「デデチェンジ」だけで活躍するのは間違いないでしょう。
(とはいえ、倒されやすい点だけは気を付けていきたいです)
マーシャドー 特性の「リセットホール」のおかげで「ボール系アイテムでサーチできるスタジアム(プリズムスター含む)対策」として1枚差しされそうです。
ヌオー パッと見ただけでは強さが分かりませんでしたが、「水デッキに入る、ピカチュウ&ゼクロムGXを一撃で倒せるポケモンの1匹(他にも「ランドクラッシュ」イワークが存在する)」として注目されているようです。
(ただ、これは特性が「おしながす」のヌオーと進化ラインを共有できるからだそうですが)
ゲッコウガ&ゾロアークGX 「あくのはどう」は2エネで150以上のダメージを与えられる可能性を秘めており、「ナイトユニゾンGX」は進化EX・GXポケモンすら場に出せる上に3エネついていればそれらに2個エネルギーを付けることもでき、HPも250あるので悪デッキなら採用しない理由はないでしょう。
(色々調べていたら、かんこうきゃくやゾロアークGXとの組み合わせについて書かれていた記事を確認しました)
ニンフィア&サーナイトGX 1エネの「ようせいのうた」でベンチのフェアリーエネルギー加速、3エネの「カレイドストーム」で150ダメージ+エネルギーつけかえ、うまくいけば「ミラクルマジカルGX」で200ダメージ+全ハンデス…と弱い技が1つもない上にHPも260あるのでフェアリーデッキなら採用しない理由は(ry
ピクシー 自身+ベンチのポケモン×2にフェアリーエネルギーをつけて「おつきみダンス」を撃つだけで1エネで100ダメージと十分な火力(場合によっては130ダメージ以上も)をたたき出せるので、フェアリーデッキを作るなら4枚積みたいです。
サポート&グッズ
アンズ&キョウの罠 現時点ではモルフォンGXとのシナジーを生かしたデッキに採用されるぐらいだと思います。
マチスの作戦 条件さえ満たせば「リーリエやシロナで手札補充をしつつ、グズマでベンチのポケモンを倒す」といったこともできるので、何かの可能性はありそうです。
グズマ(再録)
電磁レーダー 雷タイプのGX・EXポケモン限定ではあるものの、ハイパーボールと同じコストで2枚サーチできる上に、グッズなのでデンジでサーチできるため雷デッキなら2枚は入ると思います。
(このパックで出たデデンネGXをサーチできるのもプラスか)
ポケギア3.0(ポケモンカードゲームLEGENDシリーズからの再録) 山札の上から7枚にサポートがなければ弱いので、使うならサポートを多めに入れたデッキで使いたいところです。
(効果を安定させるなら、なんとなくサポートを12枚ぐらい入れた方がいい気がしました。とはいえ、ボール系のグッズやデンジなどでサポート以外のカードを山札から減らせば当たる確率については問題なくなりそうですが)
エレキパワー、改造ハンマー、まんたんのくすり(再録)
この中で買う気になったのは
・デデンネGX(高くなければ2、3枚)
・マーシャドー(簡単にサーチできるため1枚)
・ヌオー(水デッキ用に1枚)
・ゲッコウガ&ゾロアークGX(悪デッキを使うなら3枚ほど)
・ニンフィア&サーナイトGX(フェアリーデッキを使うなら3枚ほど)
・ピクシー(フェアリーデッキを使うなら、ピッピ共々4枚ずつ)
・電磁レーダー(雷デッキを使うなら2枚ほど)
・ポケギア3.0(とりあえず2枚ほど)
・改造ハンマー(特殊エネルギーが流行ったら1枚)
あたりですね。
ポケモンカードまで欲しいタイミングでカードを買っていたらお金が足りなくなりそうなので、「使うタイミングで」カードを購入していく予定にしました。
(総枚数こそ少ないとはいえ、月に1回のペースで新パックが出るのは少し早すぎる気がするんですが…)
https://www.pokemon-card.com/card-search/index.php?mode=statuslist&pg=627
※まだ対戦していないので、評価ランクはつけていません
※また、この日記を書くにおいて色々な記事を参考にしました
ポケモン
コンパン&モルフォンGX モルフォンGXの「しのびのごくい」が単体では力不足ですが、キョウの罠やアンズを入れた専用デッキでは活躍すると思います。
(一応コンパンの「レーダーアイ」は、モルフォンGXに進化するまでのつなぎとしては使えそうですが)
アゴジムシ&デンヂムシ&クワガノン (ポケモンをサーチするだけなら、アローラロコンの方が強いものの)アゴジムシはクワガノンを使うデッキでの進化元兼サーチャー、デンヂムシはバッテリー、クワガノンはデンヂムシのサポートを受けながらのアタッカーとして出番がくるかもしれません。
(雷タイプなら、グッズをサーチできるデンジやダメージを30点あげられるエレキパワーの存在も大きいか)
アズマオウ どうぐさえつけられたら1エネで最大180ダメージ与えられますが、個人的にはコイン投げはあまり好きではないので使いたいとは思わなかったです。
キュレム ヌオー(おしながす)&アーゴヨン(両方とも1進化)のサポートがあれば毎ターンヘイルプリズンが撃てるので、使うならいかに早くそれらを揃えるかが鍵になりそうです。
デデンネGX HPが160しかない上にワザの威力が低いものの、特性の「デデチェンジ」だけで活躍するのは間違いないでしょう。
(とはいえ、倒されやすい点だけは気を付けていきたいです)
マーシャドー 特性の「リセットホール」のおかげで「ボール系アイテムでサーチできるスタジアム(プリズムスター含む)対策」として1枚差しされそうです。
ヌオー パッと見ただけでは強さが分かりませんでしたが、「水デッキに入る、ピカチュウ&ゼクロムGXを一撃で倒せるポケモンの1匹(他にも「ランドクラッシュ」イワークが存在する)」として注目されているようです。
(ただ、これは特性が「おしながす」のヌオーと進化ラインを共有できるからだそうですが)
ゲッコウガ&ゾロアークGX 「あくのはどう」は2エネで150以上のダメージを与えられる可能性を秘めており、「ナイトユニゾンGX」は進化EX・GXポケモンすら場に出せる上に3エネついていればそれらに2個エネルギーを付けることもでき、HPも250あるので悪デッキなら採用しない理由はないでしょう。
(色々調べていたら、かんこうきゃくやゾロアークGXとの組み合わせについて書かれていた記事を確認しました)
ニンフィア&サーナイトGX 1エネの「ようせいのうた」でベンチのフェアリーエネルギー加速、3エネの「カレイドストーム」で150ダメージ+エネルギーつけかえ、うまくいけば「ミラクルマジカルGX」で200ダメージ+全ハンデス…と弱い技が1つもない上にHPも260あるのでフェアリーデッキなら採用しない理由は(ry
ピクシー 自身+ベンチのポケモン×2にフェアリーエネルギーをつけて「おつきみダンス」を撃つだけで1エネで100ダメージと十分な火力(場合によっては130ダメージ以上も)をたたき出せるので、フェアリーデッキを作るなら4枚積みたいです。
サポート&グッズ
アンズ&キョウの罠 現時点ではモルフォンGXとのシナジーを生かしたデッキに採用されるぐらいだと思います。
マチスの作戦 条件さえ満たせば「リーリエやシロナで手札補充をしつつ、グズマでベンチのポケモンを倒す」といったこともできるので、何かの可能性はありそうです。
グズマ(再録)
電磁レーダー 雷タイプのGX・EXポケモン限定ではあるものの、ハイパーボールと同じコストで2枚サーチできる上に、グッズなのでデンジでサーチできるため雷デッキなら2枚は入ると思います。
(このパックで出たデデンネGXをサーチできるのもプラスか)
ポケギア3.0(ポケモンカードゲームLEGENDシリーズからの再録) 山札の上から7枚にサポートがなければ弱いので、使うならサポートを多めに入れたデッキで使いたいところです。
(効果を安定させるなら、なんとなくサポートを12枚ぐらい入れた方がいい気がしました。とはいえ、ボール系のグッズやデンジなどでサポート以外のカードを山札から減らせば当たる確率については問題なくなりそうですが)
エレキパワー、改造ハンマー、まんたんのくすり(再録)
この中で買う気になったのは
・デデンネGX(高くなければ2、3枚)
・マーシャドー(簡単にサーチできるため1枚)
・ヌオー(水デッキ用に1枚)
・ゲッコウガ&ゾロアークGX(悪デッキを使うなら3枚ほど)
・ニンフィア&サーナイトGX(フェアリーデッキを使うなら3枚ほど)
・ピクシー(フェアリーデッキを使うなら、ピッピ共々4枚ずつ)
・電磁レーダー(雷デッキを使うなら2枚ほど)
・ポケギア3.0(とりあえず2枚ほど)
・改造ハンマー(特殊エネルギーが流行ったら1枚)
あたりですね。
ポケモンカードまで欲しいタイミングでカードを買っていたらお金が足りなくなりそうなので、「使うタイミングで」カードを購入していく予定にしました。
(総枚数こそ少ないとはいえ、月に1回のペースで新パックが出るのは少し早すぎる気がするんですが…)
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