2018/3/11 フェイズ四日市モダン参戦レポ~四日市はトロンが多い~
2018年3月14日 mtg-モダン今回も赤緑ヴァラクートで参戦しました。
デッキレシピはこちら
2《森》
7《山》
2《燃えがらの林間地》
4《踏み鳴らされる地》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
3《新緑の地下墓地》
4《樹木茂る山麓》
1《魂の洞窟》
土地(27)
4《桜族の長老》
1《再利用の賢者》
2《業火のタイタン》(以下、赤タイタン)
4《原始のタイタン》(以下、緑タイタン)
クリーチャー(11)
2《森の占術》
4《遥か見》
4《明日への探索》
2《神々の憤怒》
2《約束の刻》
ソーサリー(14)
2《召喚士の契約》(以下、緑契約)
4《稲妻》
インスタント(6)
2《大祖師の遺産》
アーティファクト(2)
3《自然の要求》
2《大祖師の遺産》
2《古えの遺恨》
2《神々の憤怒》
4《塵への崩壊》
2《強情なベイロス》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者10人での3回戦)
Round1 バベル(5色)
1戦目 こちら先攻&マリガン 緑タイタンを出したターンの終わり(この時の土地はヴァラクート×2+魂の洞窟+山×5)に稲妻のらせんを撃たれた返しに、きらめく願いで持ってきた白日の下にから唱えられた風景の変容で18点ダメージを受けて負け。
サイドイン 要求(3枚)、ベイロス(2枚)
サイドアウト 稲妻(1枚)、遺産(2枚)、神々の憤怒(2枚)
2戦目 4ターン目に魂の洞窟経由で緑タイタンを出し、ヴァラクート×2を持ってきた返しに相手が投了。
3戦目 牧歌的な教示者からサーチされた神聖の力戦は要求で破壊するも、その後に出てきた機知の戦いに対処することはできず負け。
3戦目は、要求で(神聖の力戦ではなく)機知の戦いを破壊していれば戦場の緑タイタンと手札の緑タイタン+赤タイタンの力で勝てた可能性がありましたが、長引くと風景の変容で即死する可能性があったので神聖の力戦を破壊することにしました。
(相手のデッキには、他にもけち+屈葬や、ナヒリが入っていたようです)
×○×
Round2 エルドラージトロン
1戦目 こちら先攻&マリガン 相手が現実を砕くものを出してきた後、緑契約からの緑タイタンで殴打頭蓋共々乗り越えてライフ2にしたところで、赤タイタンを追加して勝ち。
相手が最後までウルザ地形が揃わなかったのが大きかったです。
サイドイン 要求(1枚)、遺恨(2枚)、ベイロス(2枚)、塵への崩壊(4枚)
サイドアウト 稲妻(4枚)、遺産(2枚)、神々の憤怒(2枚)、魂の洞窟
2戦目 相手マリガン 難題に塵への崩壊を抜かれた挙句、砕くものを出されるも、緑タイタンを出した返しの砕くものでの攻撃をスルーしたおかげでバリスタ(X=2)に緑タイタンを除去されずに済む。
その後、緑タイタンの攻撃+赤タイタン追加で巻き返して勝ち。
うまいことタイタンを引けて良かったです。
〇〇
Round3 緑黒トロン
1戦目 相手先攻&マリガン 4ターン目にカーンを出された後、スラーグ牙+忘却石→ウギン→2体目のカーンと展開されるも、こちらも緑タイタンを3体(最後の1体は緑契約からサーチしたやつ)を出すことに成功したおかげで、最終的にヴァラクートを4枚とも場に出すことに成功して勝ち。
サイドイン 遺恨(2枚)、ベイロス(2枚)、塵への崩壊(4枚)
サイドアウト 稲妻(3枚)、遺産(2枚)、神々の憤怒(2枚)、魂の洞窟
2戦目 4ターン目にウルザ地形を揃えられ、活性でウラモグを手札に加えられた後に緑タイタンを出すも、その後出てきたウラモグにヴァラクートと緑タイタンを追放されてしまう。
しかし、緑契約からの2体目の緑タイタンのおかげでヴァラクートを3枚並べることに成功したおかげか、ウラモグの攻撃でライブラリーを20枚削られたところでその中身を確認した相手が投了。
実は投了した際には緑契約のことをあまり意識してなかったので、このまま続けられていたら負けていた可能性がありました。
〇〇
この時点で全勝者が1人になったため終了
結果は2勝1敗(参加賞として、200円分の割引券とプロモ版のファイレクシアの変形者をGet)でした。
このデッキを調整するとしたら、まずメインの森の占術か神々の憤怒あたりに手をつけてみようと思いました。
デッキレシピはこちら
2《森》
7《山》
2《燃えがらの林間地》
4《踏み鳴らされる地》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
3《新緑の地下墓地》
4《樹木茂る山麓》
1《魂の洞窟》
土地(27)
4《桜族の長老》
1《再利用の賢者》
2《業火のタイタン》(以下、赤タイタン)
4《原始のタイタン》(以下、緑タイタン)
クリーチャー(11)
2《森の占術》
4《遥か見》
4《明日への探索》
2《神々の憤怒》
2《約束の刻》
ソーサリー(14)
2《召喚士の契約》(以下、緑契約)
4《稲妻》
インスタント(6)
2《大祖師の遺産》
アーティファクト(2)
3《自然の要求》
2《大祖師の遺産》
2《古えの遺恨》
2《神々の憤怒》
4《塵への崩壊》
2《強情なベイロス》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者10人での3回戦)
Round1 バベル(5色)
1戦目 こちら先攻&マリガン 緑タイタンを出したターンの終わり(この時の土地はヴァラクート×2+魂の洞窟+山×5)に稲妻のらせんを撃たれた返しに、きらめく願いで持ってきた白日の下にから唱えられた風景の変容で18点ダメージを受けて負け。
サイドイン 要求(3枚)、ベイロス(2枚)
サイドアウト 稲妻(1枚)、遺産(2枚)、神々の憤怒(2枚)
2戦目 4ターン目に魂の洞窟経由で緑タイタンを出し、ヴァラクート×2を持ってきた返しに相手が投了。
3戦目 牧歌的な教示者からサーチされた神聖の力戦は要求で破壊するも、その後に出てきた機知の戦いに対処することはできず負け。
3戦目は、要求で(神聖の力戦ではなく)機知の戦いを破壊していれば戦場の緑タイタンと手札の緑タイタン+赤タイタンの力で勝てた可能性がありましたが、長引くと風景の変容で即死する可能性があったので神聖の力戦を破壊することにしました。
(相手のデッキには、他にもけち+屈葬や、ナヒリが入っていたようです)
×○×
Round2 エルドラージトロン
1戦目 こちら先攻&マリガン 相手が現実を砕くものを出してきた後、緑契約からの緑タイタンで殴打頭蓋共々乗り越えてライフ2にしたところで、赤タイタンを追加して勝ち。
相手が最後までウルザ地形が揃わなかったのが大きかったです。
サイドイン 要求(1枚)、遺恨(2枚)、ベイロス(2枚)、塵への崩壊(4枚)
サイドアウト 稲妻(4枚)、遺産(2枚)、神々の憤怒(2枚)、魂の洞窟
2戦目 相手マリガン 難題に塵への崩壊を抜かれた挙句、砕くものを出されるも、緑タイタンを出した返しの砕くものでの攻撃をスルーしたおかげでバリスタ(X=2)に緑タイタンを除去されずに済む。
その後、緑タイタンの攻撃+赤タイタン追加で巻き返して勝ち。
うまいことタイタンを引けて良かったです。
〇〇
Round3 緑黒トロン
1戦目 相手先攻&マリガン 4ターン目にカーンを出された後、スラーグ牙+忘却石→ウギン→2体目のカーンと展開されるも、こちらも緑タイタンを3体(最後の1体は緑契約からサーチしたやつ)を出すことに成功したおかげで、最終的にヴァラクートを4枚とも場に出すことに成功して勝ち。
サイドイン 遺恨(2枚)、ベイロス(2枚)、塵への崩壊(4枚)
サイドアウト 稲妻(3枚)、遺産(2枚)、神々の憤怒(2枚)、魂の洞窟
2戦目 4ターン目にウルザ地形を揃えられ、活性でウラモグを手札に加えられた後に緑タイタンを出すも、その後出てきたウラモグにヴァラクートと緑タイタンを追放されてしまう。
しかし、緑契約からの2体目の緑タイタンのおかげでヴァラクートを3枚並べることに成功したおかげか、ウラモグの攻撃でライブラリーを20枚削られたところでその中身を確認した相手が投了。
実は投了した際には緑契約のことをあまり意識してなかったので、このまま続けられていたら負けていた可能性がありました。
〇〇
この時点で全勝者が1人になったため終了
結果は2勝1敗(参加賞として、200円分の割引券とプロモ版のファイレクシアの変形者をGet)でした。
このデッキを調整するとしたら、まずメインの森の占術か神々の憤怒あたりに手をつけてみようと思いました。
今回は赤緑ヴァラクートで参戦しました。
デッキレシピはこちら
2《森》
7《山》
2《燃えがらの林間地》
4《踏み鳴らされる地》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
3《新緑の地下墓地》
4《樹木茂る山麓》
1《ケッシグの狼の地》
土地(27)
4《桜族の長老》
1《クルフィックスの狩猟者》
3《業火のタイタン》(以下、赤タイタン)
4《原始のタイタン》(以下、緑タイタン)
クリーチャー(12)
1《探険》
4《遥か見》
4《明日への探索》
4《神々の憤怒》
2《約束の刻》
ソーサリー(15)
4《稲妻》
インスタント(4)
2《大祖師の遺産》
アーティファクト(2)
3《自然の要求》
2《大祖師の遺産》
2《古えの遺恨》
2《原基の印章》
2《強情なベイロス》
4《廃墟の地》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者8人での3回戦)
Round1 エルドラージトロン
1戦目 相手先攻 3ターン目カーン→4ターン目砕くもの+作り変えるもの→5ターン目歩行バリスタ(X=5)と展開されてはさすがにどうしようもなく負け。
サイドイン ベイロス(2枚)、廃墟の地(4枚)
サイドアウト 遺産(2枚)、神々の憤怒(4枚)
2戦目 3ターン目に廃墟の地で鉱山を破壊するも、4ターン目にウルザ地形を揃えられてカーンを出された後(この際ヴァラクートを追放されるも、即座に稲妻で焼くことには成功)、5ターン目に砕くもの+作り変えるもの→カーン→ウラモグ(踏み鳴らされる地×2を追放)と展開された上に、全ては塵まで撃たれて負け。
廃墟の地1枚だけでは、トロン対策としては不十分だったようです。
××
Round2 緑トロン(ニッサの誓い、大瀑布入り)
1戦目 相手先攻 3ターン目の約束の刻でヴァラクートと踏み鳴らされる地をサーチした返しに、ウルザ地形を揃えられてニッサの誓いからカーンにつなげられてヴァラクートを追放されるも、返しに緑タイタンを出してカーンを焼き、最終的にはヴァラクートを3枚並べることに成功し勝ち。
いつもこれだけうまくいけばいいんですが…
サイドイン、アウトはRound1と同じ
2戦目 相手マリガン 4ターン目にウルザ地形を揃えられ、ニッサの誓いからスラーグ牙につなげられた後、炎呼び、チャンドラ→カーンと続いたのを見て投了。
3戦目 相手マリガン 4ターン目に廃墟の地でウルザ地形を破壊して、5ターン目に緑タイタンを出すも、返しにウルザ地形を揃えられてウギンを出されてしまう。
6ターン目に護法の宝珠を唱えられたのに対して手札の稲妻を撃たなかったせいで、こちらが6ターン目に出した赤タイタンの攻撃を食らわせてもライフが2点残ってしまい、その後はライフを1点も削ることができずウギン+炎呼び、チャンドラに続いて搭載歩行機械(X=4)が出てきたのを見て投了。
宝珠が唱えられたのにスタックして稲妻を唱えておけば…
(トロンのサイドに宝珠のような自身に呪禁を与えると置物が積まれているとは思っていなかったので、置物破壊用カードをサイドインする選択肢を思いつきませんでした)
○××
Round3 巻きつき蛇デッキ(アブザンカラー、横断入り)
1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 2ターン目荒廃者を出されたのを皮切りに、電結の働き手→バリスタ(X=2)と展開される一方、こちらは4ターン目に緑タイタンを出してヴァラクートを2枚サーチするも、それにスタックして即座に流刑されてしまう。
その後、山を出してヴァラクートを噴火させ荒廃者+働き手+バリスタを一掃しようとしたところでバリスタにカウンターを集中され、最終的にライフ3まで削られるも、こちらのライフが0になる前に赤タイタン+山+稲妻で相手の残りライフを0にすることに成功し勝ち。
この試合でも、最終的にヴァラクートが3枚並びました。
サイドイン 遺産(1枚)、遺恨(2枚)
サイドアウト 探険、約束の刻(2枚)
2戦目 相手が2ターン目に出した巻きつき蛇と、3ターン目に出した搭載歩行機械(X=2)を返しの神々の憤怒で一掃した後、4ターン目に荒廃者を出される。
その後に緑タイタンを出してヴァラクート2枚をサーチしたところで、1戦目同様スタックしての流刑で即座に追放されるも、これまた1戦目同様、最終的にヴァラクートが3枚並んだおかげで山を並べただけで勝つことに成功。
1回も手札破壊を撃たれなくてよかったです。
○○
結果は1勝2敗(参加賞として、200円分の割引券とプロモ版の焙り焼きをGet)でした。
廃墟の地1枚だけではトロン対策としては不十分な気がしたので、2ターン目以内のマナブーストを前提としてでも1発でウルザ地形を揃えるのを防げる塵への崩壊に変更してみますか…
デッキレシピはこちら
2《森》
7《山》
2《燃えがらの林間地》
4《踏み鳴らされる地》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
3《新緑の地下墓地》
4《樹木茂る山麓》
1《ケッシグの狼の地》
土地(27)
4《桜族の長老》
1《クルフィックスの狩猟者》
3《業火のタイタン》(以下、赤タイタン)
4《原始のタイタン》(以下、緑タイタン)
クリーチャー(12)
1《探険》
4《遥か見》
4《明日への探索》
4《神々の憤怒》
2《約束の刻》
ソーサリー(15)
4《稲妻》
インスタント(4)
2《大祖師の遺産》
アーティファクト(2)
3《自然の要求》
2《大祖師の遺産》
2《古えの遺恨》
2《原基の印章》
2《強情なベイロス》
4《廃墟の地》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者8人での3回戦)
Round1 エルドラージトロン
1戦目 相手先攻 3ターン目カーン→4ターン目砕くもの+作り変えるもの→5ターン目歩行バリスタ(X=5)と展開されてはさすがにどうしようもなく負け。
サイドイン ベイロス(2枚)、廃墟の地(4枚)
サイドアウト 遺産(2枚)、神々の憤怒(4枚)
2戦目 3ターン目に廃墟の地で鉱山を破壊するも、4ターン目にウルザ地形を揃えられてカーンを出された後(この際ヴァラクートを追放されるも、即座に稲妻で焼くことには成功)、5ターン目に砕くもの+作り変えるもの→カーン→ウラモグ(踏み鳴らされる地×2を追放)と展開された上に、全ては塵まで撃たれて負け。
廃墟の地1枚だけでは、トロン対策としては不十分だったようです。
××
Round2 緑トロン(ニッサの誓い、大瀑布入り)
1戦目 相手先攻 3ターン目の約束の刻でヴァラクートと踏み鳴らされる地をサーチした返しに、ウルザ地形を揃えられてニッサの誓いからカーンにつなげられてヴァラクートを追放されるも、返しに緑タイタンを出してカーンを焼き、最終的にはヴァラクートを3枚並べることに成功し勝ち。
いつもこれだけうまくいけばいいんですが…
サイドイン、アウトはRound1と同じ
2戦目 相手マリガン 4ターン目にウルザ地形を揃えられ、ニッサの誓いからスラーグ牙につなげられた後、炎呼び、チャンドラ→カーンと続いたのを見て投了。
3戦目 相手マリガン 4ターン目に廃墟の地でウルザ地形を破壊して、5ターン目に緑タイタンを出すも、返しにウルザ地形を揃えられてウギンを出されてしまう。
6ターン目に護法の宝珠を唱えられたのに対して手札の稲妻を撃たなかったせいで、こちらが6ターン目に出した赤タイタンの攻撃を食らわせてもライフが2点残ってしまい、その後はライフを1点も削ることができずウギン+炎呼び、チャンドラに続いて搭載歩行機械(X=4)が出てきたのを見て投了。
宝珠が唱えられたのにスタックして稲妻を唱えておけば…
(トロンのサイドに宝珠のような自身に呪禁を与えると置物が積まれているとは思っていなかったので、置物破壊用カードをサイドインする選択肢を思いつきませんでした)
○××
Round3 巻きつき蛇デッキ(アブザンカラー、横断入り)
1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 2ターン目荒廃者を出されたのを皮切りに、電結の働き手→バリスタ(X=2)と展開される一方、こちらは4ターン目に緑タイタンを出してヴァラクートを2枚サーチするも、それにスタックして即座に流刑されてしまう。
その後、山を出してヴァラクートを噴火させ荒廃者+働き手+バリスタを一掃しようとしたところでバリスタにカウンターを集中され、最終的にライフ3まで削られるも、こちらのライフが0になる前に赤タイタン+山+稲妻で相手の残りライフを0にすることに成功し勝ち。
この試合でも、最終的にヴァラクートが3枚並びました。
サイドイン 遺産(1枚)、遺恨(2枚)
サイドアウト 探険、約束の刻(2枚)
2戦目 相手が2ターン目に出した巻きつき蛇と、3ターン目に出した搭載歩行機械(X=2)を返しの神々の憤怒で一掃した後、4ターン目に荒廃者を出される。
その後に緑タイタンを出してヴァラクート2枚をサーチしたところで、1戦目同様スタックしての流刑で即座に追放されるも、これまた1戦目同様、最終的にヴァラクートが3枚並んだおかげで山を並べただけで勝つことに成功。
1回も手札破壊を撃たれなくてよかったです。
○○
結果は1勝2敗(参加賞として、200円分の割引券とプロモ版の焙り焼きをGet)でした。
廃墟の地1枚だけではトロン対策としては不十分な気がしたので、2ターン目以内のマナブーストを前提としてでも1発でウルザ地形を揃えるのを防げる塵への崩壊に変更してみますか…
今回も赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
2 《ウギンの聖域》
土地(22)
4 《ワームとぐろエンジン》
2 《世界を壊すもの》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
クリーチャー(8)
4 《古きものの活性》
4 《森の占術》
ソーサリー(8)
4 《稲妻》
インスタント(4)
4 《彩色の宝球》
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(12)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《自然の要求》
4 《大祖師の遺産》
2 《古えの遺恨》
2 《内にいる獣》
4 《廃墟の地》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者10人での3回戦)
Round1 呪禁オーラ
1戦目 こちら先攻&相手神聖の力戦スタート こちらのウルザ地形が中々揃わない一方で、相手は(1ターン目に出してきた)林間隠れの斥候に夜明けの宝冠を含めた様々なオーラを貼り付け、6/6先制攻撃・警戒・絆魂にまで育ててきて負け。
サイドイン 自然の要求(3枚)、内にいる獣(2枚)
サイドアウト 稲妻(4枚)、聖域(1枚)
2戦目 相手が宝冠×2を含めた様々なオーラを貼り付けて10/10先制攻撃・警戒・絆魂にまで育った、(1ターン目に出してきた)ぬめるボーグルにライフ2まで追い詰められた返しにウルザ地形を揃えてカーンを出すも、根本的な解決にはならず負け。
このデッキには呪禁クリーチャーに対処できるのがウギンしかいないので、勝つためには聖域や稲妻あたりと忘却石を入れ替える必要がありそうだと思いました。
××
Round2 ジェスカイテンポ
1戦目 こちら先攻&ダブルマリガン (3ターン目に揃えることも可能だったが)その後のことも考えてあえて4ターン目にウルザ地形を揃えた後の、5ターン目のウラモグ(効果で神聖なる泉と尖塔断の運河を対象)は謎めいた命令で弾かれるも、6ターン目カーン→7ターン目ウギンと展開したら相手が投了して勝ち。
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 宝球(1枚)、星(1枚)、聖域(1枚)
2戦目 1ターン目の渋面は稲妻で焼くも、4ターン目に撃った森の占術を呪文捕らえに捕らえられた後、ウギンも儀礼的拒否に弾かれてしまい、最後は呪文捕らえ1体にライフ8まで削られたところで稲妻のらせん×2+稲妻で焼き切られ負け。
渋面を稲妻で焼いたのは間違いだった気がしました。
3戦目 こちらトリプルマリガン&相手マリガン トリプルマリガンしたにも関わらず、4ターン目にウルザ地形を揃えウギンを唱えるところまで行くも、あっさりと儀礼的拒否に弾かれてしまう。
その後、(流刑を撃たれたのに対して自然の要求を撃てばいいと思って、あえてカーンを切り捨ててでも)活性で手札に加えたワームとぐろエンジンを唱えるも、これも儀礼的拒否に弾かれてしまい、呪文捕らえ1体にライフ8まで削られてしまう。
途中で加わった瞬唱の攻撃も加えてライフ4まで削られたところでトップしたウラモグを出し、呪文捕らえと瞬唱を追放しようとするも、謎めいた命令でウラモグ弾き+瞬唱バウンスをされたせいで逆転することはできず負け。
トリプルマリガンしたにも関わらず4ターン目にウギンを唱えられたところまでは良かったですが、中盤に土地ばかり引いてしまったのが痛かったです。
○××
Round3 青黒タッチ赤ライブラリーアウト
1戦目 こちら先攻 1ターン目に出てきた面晶体のカニを稲妻で焼いた後、相手の3ターン目エンドに地図でサーチしたのに対して書庫の罠×2を撃たれる。
しかし、4ターン目にウルザ地形を揃えて壊すもの(湿った墓を追放)を出し、続けて5ターン目カーン(蒸気孔を追放)→6ターン目ウギンと展開したら相手が投了して勝ち。
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト ウギン(2枚)、聖域(1枚)
2戦目 相手マリガン 相手が土地事故(黒マナが出ない)を起こしている一方で、3ターン目にウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンを出した後、4ターン目にもワームとぐろエンジンを出し、5ターン目に相手ライフを2まで追い詰めたところで稲妻でとどめを刺して勝ち。
こちらのぶん回り+相手の事故があったとはいえ、5Roundぶりに勝ててよかったです。
(なお、その後のフリープレイではあっさりとライブラリーを空にされてしまったもよう)
○○
この時点で全勝者が1人になったため終了
結果は1勝2敗(参加賞として、200円分の割引券とプロモ版の業火のタイタンをGet)でした。
名古屋の大会と比べると参加人数が少ないものの、自転車で行ける上に最低でも割引券の形で参加賞が貰えるため、モダンの大会に出るならこちらを優先したくなりました。
(あと、2枚目の聖域を忘却石あたりに替えてみますか…)
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
2 《ウギンの聖域》
土地(22)
4 《ワームとぐろエンジン》
2 《世界を壊すもの》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
クリーチャー(8)
4 《古きものの活性》
4 《森の占術》
ソーサリー(8)
4 《稲妻》
インスタント(4)
4 《彩色の宝球》
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(12)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《自然の要求》
4 《大祖師の遺産》
2 《古えの遺恨》
2 《内にいる獣》
4 《廃墟の地》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者10人での3回戦)
Round1 呪禁オーラ
1戦目 こちら先攻&相手神聖の力戦スタート こちらのウルザ地形が中々揃わない一方で、相手は(1ターン目に出してきた)林間隠れの斥候に夜明けの宝冠を含めた様々なオーラを貼り付け、6/6先制攻撃・警戒・絆魂にまで育ててきて負け。
サイドイン 自然の要求(3枚)、内にいる獣(2枚)
サイドアウト 稲妻(4枚)、聖域(1枚)
2戦目 相手が宝冠×2を含めた様々なオーラを貼り付けて10/10先制攻撃・警戒・絆魂にまで育った、(1ターン目に出してきた)ぬめるボーグルにライフ2まで追い詰められた返しにウルザ地形を揃えてカーンを出すも、根本的な解決にはならず負け。
このデッキには呪禁クリーチャーに対処できるのがウギンしかいないので、勝つためには聖域や稲妻あたりと忘却石を入れ替える必要がありそうだと思いました。
××
Round2 ジェスカイテンポ
1戦目 こちら先攻&ダブルマリガン (3ターン目に揃えることも可能だったが)その後のことも考えてあえて4ターン目にウルザ地形を揃えた後の、5ターン目のウラモグ(効果で神聖なる泉と尖塔断の運河を対象)は謎めいた命令で弾かれるも、6ターン目カーン→7ターン目ウギンと展開したら相手が投了して勝ち。
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 宝球(1枚)、星(1枚)、聖域(1枚)
2戦目 1ターン目の渋面は稲妻で焼くも、4ターン目に撃った森の占術を呪文捕らえに捕らえられた後、ウギンも儀礼的拒否に弾かれてしまい、最後は呪文捕らえ1体にライフ8まで削られたところで稲妻のらせん×2+稲妻で焼き切られ負け。
渋面を稲妻で焼いたのは間違いだった気がしました。
3戦目 こちらトリプルマリガン&相手マリガン トリプルマリガンしたにも関わらず、4ターン目にウルザ地形を揃えウギンを唱えるところまで行くも、あっさりと儀礼的拒否に弾かれてしまう。
その後、(流刑を撃たれたのに対して自然の要求を撃てばいいと思って、あえてカーンを切り捨ててでも)活性で手札に加えたワームとぐろエンジンを唱えるも、これも儀礼的拒否に弾かれてしまい、呪文捕らえ1体にライフ8まで削られてしまう。
途中で加わった瞬唱の攻撃も加えてライフ4まで削られたところでトップしたウラモグを出し、呪文捕らえと瞬唱を追放しようとするも、謎めいた命令でウラモグ弾き+瞬唱バウンスをされたせいで逆転することはできず負け。
トリプルマリガンしたにも関わらず4ターン目にウギンを唱えられたところまでは良かったですが、中盤に土地ばかり引いてしまったのが痛かったです。
○××
Round3 青黒タッチ赤ライブラリーアウト
1戦目 こちら先攻 1ターン目に出てきた面晶体のカニを稲妻で焼いた後、相手の3ターン目エンドに地図でサーチしたのに対して書庫の罠×2を撃たれる。
しかし、4ターン目にウルザ地形を揃えて壊すもの(湿った墓を追放)を出し、続けて5ターン目カーン(蒸気孔を追放)→6ターン目ウギンと展開したら相手が投了して勝ち。
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト ウギン(2枚)、聖域(1枚)
2戦目 相手マリガン 相手が土地事故(黒マナが出ない)を起こしている一方で、3ターン目にウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンを出した後、4ターン目にもワームとぐろエンジンを出し、5ターン目に相手ライフを2まで追い詰めたところで稲妻でとどめを刺して勝ち。
こちらのぶん回り+相手の事故があったとはいえ、5Roundぶりに勝ててよかったです。
(なお、その後のフリープレイではあっさりとライブラリーを空にされてしまったもよう)
○○
この時点で全勝者が1人になったため終了
結果は1勝2敗(参加賞として、200円分の割引券とプロモ版の業火のタイタンをGet)でした。
名古屋の大会と比べると参加人数が少ないものの、自転車で行ける上に最低でも割引券の形で参加賞が貰えるため、モダンの大会に出るならこちらを優先したくなりました。
(あと、2枚目の聖域を忘却石あたりに替えてみますか…)
今回も赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
2 《ウギンの聖域》
土地(22)
4 《ワームとぐろエンジン》
2 《世界を壊すもの》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
クリーチャー(8)
4 《古きものの活性》
4 《森の占術》
4 《探検》
ソーサリー(12)
4 《彩色の宝球》
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(12)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《稲妻》
3 《自然の要求》
4 《大祖師の遺産》
2 《古えの遺恨》
3 《塵への崩壊》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者39人での6回戦)
Round1 青赤ストーム
1戦目 相手先攻&マリガン 3ターン目にウルザ地形を揃えた後、4ターン目に出したウギンで電術師とバラルを追放したら相手が投了しました。
サイドイン 稲妻(3枚)、自然の要求(3枚)、遺産(4枚)
サイドアウト 星(1枚)、宝球(1枚)、壊すもの(2枚)、 ウギン(2枚)、ウラモグ(2枚)、聖域(2枚)
2戦目 巣穴からの総出でゴブリンを4体出された後にカーンを出すも、ひたすらこちらに攻撃してきたゴブリントークンへの対処に戸惑っているうちにライフを4にされた後、ダメ押しとばかりに炎の中の過去からゴブリンを24体出されて負け。
このあたりで、ウギンをサイドアウトしたことを後悔しました。
(出しても大して活躍しなかったカーンを全抜きした方がよかったか)
3戦目 相手マリガン 無事に遺産を出すことに成功するも、けちな贈り物も過去も使わずに総出から出してきたゴブリン6体にライフ5まで削られた後、ぶどう弾(3点)→ぶどう弾に差し戻し→ぶどう弾(6点)でとどめを刺され負け。
あと1枚でも土地を出せれば、ウルザ地形を揃えなくてもワームとぐろエンジンを出せたんですが…
事前に青赤ストームの記事を見ていたので、けちや過去を使わなくてもある程度は回ることは知ってましたが、実際に目の当たりにしてみるとその安定性に驚かされました。
○××
Round2 PWコントロール(黒以外の4色)
1戦目 相手先攻 4ターン目にウルザ地形を揃えて世界を壊すものを出したら流刑で追放された後、倍増の季節を出される。
その次のターンに実地研究者、タミヨウの奥義→思考を築く者、ジェイスの奥義と決められそうになったところで投了。
他にもギデオン(同盟者の方)やラルといったPWが出てくるのを見て、負けたにも関わらず感動しました。
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 星(1枚)、宝球(1枚)、聖域(1枚)
2戦目 こちらマリガン 3ターン目に出された月を自然の要求で破壊した後に、石のような静寂とゼナゴス(PWの方)を出されピンチになる。
そこで森の占術をトップしたおかげで無事ウルザ地形を揃えることに成功し、ウラモグ→ウギン→カーンと展開して勝ち。
3戦目 幽霊街を起動されたおかげでウルザ地形が揃ったのが1ターン遅れて4ターン目になるも、そこでワームとぐろエンジンを出した後、ウラモグを追加してマナスクリューに陥っていた相手の土地を2枚追放して勝ち。
3戦目は相手の事故で勝ったようなものでした。
×○○
Round3 エスパーゴースト
1戦目 相手先攻 4ターン目にウルザ地形を揃えてカーンを出し、神童ジェイスを追放するも、相手のけちで 神童ジェイスとグリセルを手札に加えさせてしまう(他はオブゼダートと掘葬の儀式)。
それとワームとぐろエンジンが流刑で追放されたのが響き、御霊の復讐で釣られたオブゼダートを止めることができず負け。
けちで手札に加えさせるのは、オブゼダートとグリセルが正解だったと思います。
サイドイン 稲妻(3枚)、自然の要求(3枚)、遺産(4枚)
サイドアウト 星(2枚)、宝球(2枚)、探険(1枚)、壊すもの(1枚)、ウラモグ(1枚)、聖域(2枚)
2戦目 こちらマリガン 4ターン目にウルザ地形を揃えたところで出したカーンで石のような静寂を、ウギンでヴェールのリリアナに対処した後、2体目のウギンを出した上にカーンでタール坑を追放して投了させることに成功。
対処されないカーンとウギンは本当に強かったです。
3戦目 こちらマリガン 2ターン目の神童ジェイスは稲妻で焼くも、4ターン目にウルザ地形を揃えたところで出したワームとぐろエンジンを拘留の宝球で追放された後、御霊で神童ジェイス釣り上げ→御霊(確かジェイスのフラッシュバックだったか?)でオブゼダート釣り上げと動かれ負け。
遺産でしか対処できないオブゼダートが本当に強いのなんの…
×○×
Round4 死せる生
1戦目 こちらマリガン&相手先攻 3ターン目にウルザ地形を揃えてカーンを出すも、 何故か悪魔の戦慄を警戒してワームとぐろエンジンを出し渋ったところでなだれ乗りと大爆発の魔道士に塔を破壊されて身動きがとれなくなり、暴力的な突発からの死せる生を撃たれ負け。
どうせ悪魔の戦慄から死せる生を撃たれてもトークンを出せるので、素直にワームとぐろエンジンをだしておけばよかったです。
サイドイン 遺産(4枚)
サイドアウト 星(1枚)、宝球(1枚)、探険(1枚)、聖域(1枚)
2戦目 3ターン目に大爆発の魔道士に塔を、4ターン目になだれ乗りで魔力炉を破壊される中、ウルザ地形を引き続けることには成功するも、暴力的な突発からの死せる生を撃たれてウルザ土地を2枚破壊されてしまってはさすがに何もできなくなって負け。
墓地対策カード以外に死せる生に対処する手段がない上に、土地破壊までしてくるので正直勝てる気がしなかったです。
××
3敗してやる気をなくしたのでドロップ
結果は1勝3敗でした。
手札破壊・打ち消し・ヘイトベアーのいずれも採用していないため、コンボにはほとんど干渉できない赤緑トロンの欠点が結果に表れた感じがしました。
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
2 《ウギンの聖域》
土地(22)
4 《ワームとぐろエンジン》
2 《世界を壊すもの》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
クリーチャー(8)
4 《古きものの活性》
4 《森の占術》
4 《探検》
ソーサリー(12)
4 《彩色の宝球》
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(12)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《稲妻》
3 《自然の要求》
4 《大祖師の遺産》
2 《古えの遺恨》
3 《塵への崩壊》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者39人での6回戦)
Round1 青赤ストーム
1戦目 相手先攻&マリガン 3ターン目にウルザ地形を揃えた後、4ターン目に出したウギンで電術師とバラルを追放したら相手が投了しました。
サイドイン 稲妻(3枚)、自然の要求(3枚)、遺産(4枚)
サイドアウト 星(1枚)、宝球(1枚)、壊すもの(2枚)、 ウギン(2枚)、ウラモグ(2枚)、聖域(2枚)
2戦目 巣穴からの総出でゴブリンを4体出された後にカーンを出すも、ひたすらこちらに攻撃してきたゴブリントークンへの対処に戸惑っているうちにライフを4にされた後、ダメ押しとばかりに炎の中の過去からゴブリンを24体出されて負け。
このあたりで、ウギンをサイドアウトしたことを後悔しました。
(出しても大して活躍しなかったカーンを全抜きした方がよかったか)
3戦目 相手マリガン 無事に遺産を出すことに成功するも、けちな贈り物も過去も使わずに総出から出してきたゴブリン6体にライフ5まで削られた後、ぶどう弾(3点)→ぶどう弾に差し戻し→ぶどう弾(6点)でとどめを刺され負け。
あと1枚でも土地を出せれば、ウルザ地形を揃えなくてもワームとぐろエンジンを出せたんですが…
事前に青赤ストームの記事を見ていたので、けちや過去を使わなくてもある程度は回ることは知ってましたが、実際に目の当たりにしてみるとその安定性に驚かされました。
○××
Round2 PWコントロール(黒以外の4色)
1戦目 相手先攻 4ターン目にウルザ地形を揃えて世界を壊すものを出したら流刑で追放された後、倍増の季節を出される。
その次のターンに実地研究者、タミヨウの奥義→思考を築く者、ジェイスの奥義と決められそうになったところで投了。
他にもギデオン(同盟者の方)やラルといったPWが出てくるのを見て、負けたにも関わらず感動しました。
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 星(1枚)、宝球(1枚)、聖域(1枚)
2戦目 こちらマリガン 3ターン目に出された月を自然の要求で破壊した後に、石のような静寂とゼナゴス(PWの方)を出されピンチになる。
そこで森の占術をトップしたおかげで無事ウルザ地形を揃えることに成功し、ウラモグ→ウギン→カーンと展開して勝ち。
3戦目 幽霊街を起動されたおかげでウルザ地形が揃ったのが1ターン遅れて4ターン目になるも、そこでワームとぐろエンジンを出した後、ウラモグを追加してマナスクリューに陥っていた相手の土地を2枚追放して勝ち。
3戦目は相手の事故で勝ったようなものでした。
×○○
Round3 エスパーゴースト
1戦目 相手先攻 4ターン目にウルザ地形を揃えてカーンを出し、神童ジェイスを追放するも、相手のけちで 神童ジェイスとグリセルを手札に加えさせてしまう(他はオブゼダートと掘葬の儀式)。
それとワームとぐろエンジンが流刑で追放されたのが響き、御霊の復讐で釣られたオブゼダートを止めることができず負け。
けちで手札に加えさせるのは、オブゼダートとグリセルが正解だったと思います。
サイドイン 稲妻(3枚)、自然の要求(3枚)、遺産(4枚)
サイドアウト 星(2枚)、宝球(2枚)、探険(1枚)、壊すもの(1枚)、ウラモグ(1枚)、聖域(2枚)
2戦目 こちらマリガン 4ターン目にウルザ地形を揃えたところで出したカーンで石のような静寂を、ウギンでヴェールのリリアナに対処した後、2体目のウギンを出した上にカーンでタール坑を追放して投了させることに成功。
対処されないカーンとウギンは本当に強かったです。
3戦目 こちらマリガン 2ターン目の神童ジェイスは稲妻で焼くも、4ターン目にウルザ地形を揃えたところで出したワームとぐろエンジンを拘留の宝球で追放された後、御霊で神童ジェイス釣り上げ→御霊(確かジェイスのフラッシュバックだったか?)でオブゼダート釣り上げと動かれ負け。
遺産でしか対処できないオブゼダートが本当に強いのなんの…
×○×
Round4 死せる生
1戦目 こちらマリガン&相手先攻 3ターン目にウルザ地形を揃えてカーンを出すも、 何故か悪魔の戦慄を警戒してワームとぐろエンジンを出し渋ったところでなだれ乗りと大爆発の魔道士に塔を破壊されて身動きがとれなくなり、暴力的な突発からの死せる生を撃たれ負け。
どうせ悪魔の戦慄から死せる生を撃たれてもトークンを出せるので、素直にワームとぐろエンジンをだしておけばよかったです。
サイドイン 遺産(4枚)
サイドアウト 星(1枚)、宝球(1枚)、探険(1枚)、聖域(1枚)
2戦目 3ターン目に大爆発の魔道士に塔を、4ターン目になだれ乗りで魔力炉を破壊される中、ウルザ地形を引き続けることには成功するも、暴力的な突発からの死せる生を撃たれてウルザ土地を2枚破壊されてしまってはさすがに何もできなくなって負け。
墓地対策カード以外に死せる生に対処する手段がない上に、土地破壊までしてくるので正直勝てる気がしなかったです。
××
3敗してやる気をなくしたのでドロップ
結果は1勝3敗でした。
手札破壊・打ち消し・ヘイトベアーのいずれも採用していないため、コンボにはほとんど干渉できない赤緑トロンの欠点が結果に表れた感じがしました。
今回は赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの聖域》
土地(22)
2 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
2 《世界を壊すもの》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
クリーチャー(10)
4 《古きものの活性》
4 《森の占術》
3 《探検》
ソーサリー(11)
4 《彩色の宝球》
3 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(11)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《自然の要求》
4 《大祖師の遺産》
2 《古えの遺恨》
3 《紅蓮地獄》
3 《塵への崩壊》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者10人)
Round1 白黒ミッドレンジ(コントロール寄り)
1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 相手が回転翼機→戦隊の鷹→身代わりとゆっくり展開していく一方で、こちらは呪文滑り→4ターン目にウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンと高速展開した後、5ターン目にウラモグ(効果で回転翼機と身代わりを追放)を出して勝ち。
ビックリするほどデッキがうまく回ってくれました。
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 幽霊街、ウギン(2枚)
2戦目 お互いマリガン(こちらは土地が塔1枚だけの手札をキープ) 嫌がらせ屋×2にライフを攻められた上に、幽霊街×3で鉱山×2と魔力炉を割られるも、それが原因で相手の展開も遅れたため、6ターン目にウルザ地形を揃えることなくワームとぐろエンジンを出すところまでゲームが長引く。
その後、7ターン目にカーンを出したのを皮切りに、世界を壊すもの→ワームとぐろエンジン(2体目)と展開しつつ、その最中に出してきたプリマーズはカーンで追放して勝ち。
2戦目でワームとぐろエンジンが流刑されなかったのは、既に呪文滑りを出していたからだと思ってましたが、そんなことはなかったそうです。
○○
Round2 グリクシスシャドウ(大鍋さん)
1戦目 相手先攻 1ターン目に審問で地図を抜かれるも、返しに地図を引いてきたおかげで2ターン目にアンコウを出された後、3ターン目にウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンを出すことに成功する。
その後、4ターン目にワームとぐろエンジンがアンコウ+瞬唱(フラッシュバックなし)のブロックで相討ちに取られたところでカーンを出して勝ち。
ここでもビックリするほどデッキがうまく回ってくれました。
サイドイン 遺産(4枚)
サイドアウト 滑り(2枚)、壊すもの(2枚)
2戦目 1ターン目の囲いで地図を抜かれた後、探険を頑固な否認で弾かれた上に、瞬唱からの囲いでウギンを落とされる。
その後、ウルザ地形が揃っていないにも関わらずワームとぐろエンジンやカーンといった重いカードばかり引いてきたせいで何もできず、死の影&瞬唱×2の攻撃とコラガンの命令(2点ダメージ+悪霊を回収)でライフを削り切られて負け。
「速いターンにウルザ地形を揃える」「うまいことフィニッシャーも引き当てる」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「赤緑トロン」の辛いところですね…
3戦目 2ターン目にタシグルを出された後、1戦目同様3ターン目にウルザ地形を揃えた返しに、囲いで森の占術を落とされた上に死の影を出される。
その後、活性を頑固な否認で弾かれてから一向にフィニッシャーを引かず、タシグルと死の影にライフを削り切られて負け。
世界を壊すものをサイドアウトしたのは、間違いだったんでしょうか?
○××
Round3 マルドゥ死の影
1戦目 こちら先攻 1ターン目の囲いで探険を落とされるも、4ターン目にウルザ地形を揃えた後に出したカーンで、ファイレクシアの非生とヴェリアナを追放することに成功する。
(実はプレイングを間違えなければ、3ターン目にウルザ地形を揃えることができた)
その後、5ターン目に2体目のカーンを出したのを皮切りに、世界を壊すもの→ウギンの聖域でサーチしたウラモグと展開して勝ち。
ここでもビックリするほどデッキが(ry
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 探険(3枚)
2戦目 相手が1ターン目に審問で活性を抜いた後、腹心→囲い(ワームとぐろを抜いてきた)+審問(活性を抜いてきた)→外科的(対象は活性)+死の影×2と展開してくる一方、こちらは3ターン目にウルザ地形を揃える。
しかしここまで手札破壊を連続で撃たれたせいか追加のフィニッシャーを引き当てることができなかったところで、5ターン目にヴェリアナを出されそのまま負け。
ここまで手札を攻められ続けると、さすがに厳しいですね…
3戦目 2ターン目に出された石のような静寂を即座に要求で破壊した後、腹心→大爆発の魔道士(後に塔を破壊)→ヴェリアナと展開されるも、相手の攻めがゆっくりしていたため、6ターン目にウルザ地形を揃えることなくワームとぐろエンジンを出すところまでゲームが長引く。
ヴェリアナにワームとぐろエンジンを生け贄に捧げさせられた次のターンに、腹心と大爆発の攻撃をワームトークン(3/3)×2で止めた後に出された最後の望み、リリアナにワームトークンの片方を除去される。
返しに残った方のワームトークンで望みリリアナを殴り忘れたせいで大爆発を回収されてピンチに陥るも、次のターンにワームトークンで攻撃した際に大爆発+ティムールの激闘で相討ちを取ってくれたおかげで無事ウルザ地形を揃えることに成功した後、カーン→ウギンと展開して勝ち。
流刑を引かれなくて本当に良かったです。
○×○
この時点で全勝者が1人になったので終了
結果は2勝1敗(6位。賞品としてアモンケットのブースターパック×2をGet)でした。
アモンケット×2からは
・没収(アーティファクトだけ追放できでも…)
・周到の神ケフネト(エターナルブルーに採用される可能性があるかも?現在700円ほど)
が出ました。
次はヴァラクート系のデッキでも組んでみますか…
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの聖域》
土地(22)
2 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
2 《世界を壊すもの》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
クリーチャー(10)
4 《古きものの活性》
4 《森の占術》
3 《探検》
ソーサリー(11)
4 《彩色の宝球》
3 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(11)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《自然の要求》
4 《大祖師の遺産》
2 《古えの遺恨》
3 《紅蓮地獄》
3 《塵への崩壊》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者10人)
Round1 白黒ミッドレンジ(コントロール寄り)
1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 相手が回転翼機→戦隊の鷹→身代わりとゆっくり展開していく一方で、こちらは呪文滑り→4ターン目にウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンと高速展開した後、5ターン目にウラモグ(効果で回転翼機と身代わりを追放)を出して勝ち。
ビックリするほどデッキがうまく回ってくれました。
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 幽霊街、ウギン(2枚)
2戦目 お互いマリガン(こちらは土地が塔1枚だけの手札をキープ) 嫌がらせ屋×2にライフを攻められた上に、幽霊街×3で鉱山×2と魔力炉を割られるも、それが原因で相手の展開も遅れたため、6ターン目にウルザ地形を揃えることなくワームとぐろエンジンを出すところまでゲームが長引く。
その後、7ターン目にカーンを出したのを皮切りに、世界を壊すもの→ワームとぐろエンジン(2体目)と展開しつつ、その最中に出してきたプリマーズはカーンで追放して勝ち。
2戦目でワームとぐろエンジンが流刑されなかったのは、既に呪文滑りを出していたからだと思ってましたが、そんなことはなかったそうです。
○○
Round2 グリクシスシャドウ(大鍋さん)
1戦目 相手先攻 1ターン目に審問で地図を抜かれるも、返しに地図を引いてきたおかげで2ターン目にアンコウを出された後、3ターン目にウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンを出すことに成功する。
その後、4ターン目にワームとぐろエンジンがアンコウ+瞬唱(フラッシュバックなし)のブロックで相討ちに取られたところでカーンを出して勝ち。
ここでもビックリするほどデッキがうまく回ってくれました。
サイドイン 遺産(4枚)
サイドアウト 滑り(2枚)、壊すもの(2枚)
2戦目 1ターン目の囲いで地図を抜かれた後、探険を頑固な否認で弾かれた上に、瞬唱からの囲いでウギンを落とされる。
その後、ウルザ地形が揃っていないにも関わらずワームとぐろエンジンやカーンといった重いカードばかり引いてきたせいで何もできず、死の影&瞬唱×2の攻撃とコラガンの命令(2点ダメージ+悪霊を回収)でライフを削り切られて負け。
「速いターンにウルザ地形を揃える」「うまいことフィニッシャーも引き当てる」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「赤緑トロン」の辛いところですね…
3戦目 2ターン目にタシグルを出された後、1戦目同様3ターン目にウルザ地形を揃えた返しに、囲いで森の占術を落とされた上に死の影を出される。
その後、活性を頑固な否認で弾かれてから一向にフィニッシャーを引かず、タシグルと死の影にライフを削り切られて負け。
世界を壊すものをサイドアウトしたのは、間違いだったんでしょうか?
○××
Round3 マルドゥ死の影
1戦目 こちら先攻 1ターン目の囲いで探険を落とされるも、4ターン目にウルザ地形を揃えた後に出したカーンで、ファイレクシアの非生とヴェリアナを追放することに成功する。
(実はプレイングを間違えなければ、3ターン目にウルザ地形を揃えることができた)
その後、5ターン目に2体目のカーンを出したのを皮切りに、世界を壊すもの→ウギンの聖域でサーチしたウラモグと展開して勝ち。
ここでもビックリするほどデッキが(ry
サイドイン 自然の要求(3枚)
サイドアウト 探険(3枚)
2戦目 相手が1ターン目に審問で活性を抜いた後、腹心→囲い(ワームとぐろを抜いてきた)+審問(活性を抜いてきた)→外科的(対象は活性)+死の影×2と展開してくる一方、こちらは3ターン目にウルザ地形を揃える。
しかしここまで手札破壊を連続で撃たれたせいか追加のフィニッシャーを引き当てることができなかったところで、5ターン目にヴェリアナを出されそのまま負け。
ここまで手札を攻められ続けると、さすがに厳しいですね…
3戦目 2ターン目に出された石のような静寂を即座に要求で破壊した後、腹心→大爆発の魔道士(後に塔を破壊)→ヴェリアナと展開されるも、相手の攻めがゆっくりしていたため、6ターン目にウルザ地形を揃えることなくワームとぐろエンジンを出すところまでゲームが長引く。
ヴェリアナにワームとぐろエンジンを生け贄に捧げさせられた次のターンに、腹心と大爆発の攻撃をワームトークン(3/3)×2で止めた後に出された最後の望み、リリアナにワームトークンの片方を除去される。
返しに残った方のワームトークンで望みリリアナを殴り忘れたせいで大爆発を回収されてピンチに陥るも、次のターンにワームトークンで攻撃した際に大爆発+ティムールの激闘で相討ちを取ってくれたおかげで無事ウルザ地形を揃えることに成功した後、カーン→ウギンと展開して勝ち。
流刑を引かれなくて本当に良かったです。
○×○
この時点で全勝者が1人になったので終了
結果は2勝1敗(6位。賞品としてアモンケットのブースターパック×2をGet)でした。
アモンケット×2からは
・没収(アーティファクトだけ追放できでも…)
・周到の神ケフネト(エターナルブルーに採用される可能性があるかも?現在700円ほど)
が出ました。
次はヴァラクート系のデッキでも組んでみますか…
今回はエターナルブルー(青単)で参戦しました。
デッキレシピはこちら
21《島》
3《光輝の泉》
1《海の中心、御心》
土地(25)
1《瞬唱の魔道士》
クリーチャー(1)
4《血清の幻視》
4《時間のねじれ》
3《水の帳の分離》
3《時間の熟達》
ソーサリー(14)
3《万の眠り》
3《呪文嵌め》
4《差し戻し》
3《謎めいた命令》(以下、青命令)
インスタント(13)
4《クルフィックスの指図》
エンチャント(4)
1《不死の霊薬》
アーティファクト(1)
2 《ジェイス・ベレレン》
プレインズウォーカー(2)
4 《広がりゆく海》
3 《ハーキルの召還術》
2 《疑念の影》
4 《太陽のしずく》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者12人)
Round1 赤単コントロール
1戦目 こちら先攻 5ターン目にコスを出された後の、反逆の先導者、チャンドラを
青命令で弾き、ジェイス→分離(覚醒で2発)とつないで勝ち。
サイドイン 三人衆(2枚)
サイドアウト 呪文嵌め(1枚)、瞬唱(1ターン目に遺産を出されたため)
2戦目 相手マリガン 3ターン目に引いた熟達を奇跡で唱え忘れるも、5ターン目にジェイスを出した返しに出てきたコス+ボロスの反攻者&永遠の災い魔を万の眠りや青命令で止めてジェイスを守り切った後、ずっと自分のターンを続けて勝ち。
相手の攻める速度が遅かったことと、血染めの月が効かなかったことが勝因でした。
○○
試合終了後、周りを見渡してみたら、隣の席のエルフ使いがゼンディカーの代弁者、ニッサから出る植物トークンにシンデレラガールズの小梅(ホラー映画が好きなアイドル)のカード(ヴァイス版)を、トリココントロール使いのうちの1人がアイマスの千早スリーブ(私が青白全知用に使っているやつ)を使っていたのを見かけました。
この時点でモダマス2017を優勝者が2パック、2位~6位のプレイヤーが1パックもらえることが判明する
Round2 白黒ミッドレンジ(クリーチャーが多く入っているタイプ)
1戦目 相手先攻 3ターン目に引いた熟達を奇跡で唱え忘れる(本日2回目)も、相手の戦場にアタッカーが出てきたのが4ターン目の台所の嫌がらせ屋と遅かったため一安心する。
その後のイーオスのレインジャーは青命令、太陽のタイタンを差し戻しで対処できたため無事に分離(覚醒)→熟達とつなぐことができて勝ち。
サイドイン、アウトはなし
2戦目 1ターン目に大立者を出された上に、4ターン目に引いた熟達を奇跡で唱え忘れ(本日3回目)、ジェイスは大立者とエイヴンの思考検閲者の攻撃の前に沈む。
その後、罪の収集者(熟達を抜かれた)→修復の天使と動かれたところで、最終的に大立者が8/8になって負け。
3戦目 3ターン目に罪の収集者で時間のねじれを抜かれた上に、膨らんだ意識曲げ
(現出コストは嫌がらせ屋)やプリマーズまで出てきて負け。
エターナルブルーの主な敗因は序盤も猛攻に対処できなかったことだと思っていましたが、今回序盤をしのげたのに負けたことを考えたらそうでもないような気がしました。
あと3戦目に相手がプリマーズ用のトークンとしてみくにゃん(自分を曲げないらしい猫好きなアイドル)のカード(ヴァイス版)を使っていました。
○××
Round3 ジャンド
1戦目 相手先攻 1ターン目の審問で万の眠り、2ターン目の審問で指図を抜かれるも、ジェイスへの衰微を青命令で対処(ジェイスをバウンスして立ち消えさせた)することに成功し、最後は分離(覚醒)の6/6トークンで殴り切って勝ち。
サイドイン 三人衆(2枚)
サイドアウト 瞬唱、熟達(1枚)
2戦目 相手マリガン 2ターン目軟泥→3ターン目審問(三人衆を抜かれる)→4ターン目リリアナと展開された後に出したジェイスは即座に衰微で破壊される。
その後、リリアナの奥義を決められた上に審問で三人衆を抜かれ、頼みの綱の指図は大渦の脈動で破壊され負け。
3戦目 相手が4ターン目と6ターン目に腹心を出してきた一方で、こちらは指図を2枚出した(1枚は衰微で破壊されたが)上に、6ターン目のリリアナを差し戻し→次ターンに再び出してきたのを青命令と対処して持久戦になる。
こうしてこちらがライフ17、相手がライフ2でタルモ(6/7)×2と腹心をコントロールしているところで、相手が腹心で土地をめくったため死なず、総攻撃でライフが3になったところで稲妻でトドメを刺され負け。
○××
この時点で2勝1敗のプレイヤーが全てIDしたため、賞品をもらえないことが確定したものの、久しぶりにモダンの大会に参加したこともあって続けることにする
Round4 黒単ミッドレンジ
1戦目 こちらマリガン&相手先攻 1ターン目の囲いで指図を抜かれ、3ターン目にゲラルフの伝書使を出された後、4ターン目の審問で万の眠りを抜かれた上に最後の望み、リリアナを出される。
しかしこちらの引きが強かったために早いうちからずっと自分のターンを続けることができ、最後は分離(覚醒)の6/6トークンで殴り切って勝ち。
今回は「いつもこれだけ引きが強かったら苦労はしない」と思えるほど引きが強かったです。
サイドイン 三人衆(2枚)
サイドアウト 万の眠り(2枚)
2戦目 1ターン目に審問で呪文嵌めを抜かれた後、2ターン目に搭載歩行機械(X=1)→3ターン目にヴェールのリリアナと展開された上にファイレクシアの抹消者まで追加されて負け。
3戦目 1ターン目に囲いで三人衆を抜かれた後、2ターン目に搭載歩行機械(X=1)→
3ターン目にゲラルフの伝書使と展開されたのにまともに対処できず負け。
Round4中はメモをあまり取ってなかったのもあって、内容についての記憶はほとんどありませんでした。
○××
試合終了後、近くの席のプレイヤーがシンデレラガールズの美嘉(ギャル姉妹の姉の方)のスリーブを使っているのを見かけました。
結果は1勝3敗でした。
(もし賞品をもらえたとしても、中身が全て塩だったそうなので結果的には意味がなかったもよう)
結果は散々だったものの、アイマス勢が多かったせいかすごく楽しめた一日でした。
(でもエターナルブルーは封印することに決めました)
デッキレシピはこちら
21《島》
3《光輝の泉》
1《海の中心、御心》
土地(25)
1《瞬唱の魔道士》
クリーチャー(1)
4《血清の幻視》
4《時間のねじれ》
3《水の帳の分離》
3《時間の熟達》
ソーサリー(14)
3《万の眠り》
3《呪文嵌め》
4《差し戻し》
3《謎めいた命令》(以下、青命令)
インスタント(13)
4《クルフィックスの指図》
エンチャント(4)
1《不死の霊薬》
アーティファクト(1)
2 《ジェイス・ベレレン》
プレインズウォーカー(2)
4 《広がりゆく海》
3 《ハーキルの召還術》
2 《疑念の影》
4 《太陽のしずく》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者12人)
Round1 赤単コントロール
1戦目 こちら先攻 5ターン目にコスを出された後の、反逆の先導者、チャンドラを
青命令で弾き、ジェイス→分離(覚醒で2発)とつないで勝ち。
サイドイン 三人衆(2枚)
サイドアウト 呪文嵌め(1枚)、瞬唱(1ターン目に遺産を出されたため)
2戦目 相手マリガン 3ターン目に引いた熟達を奇跡で唱え忘れるも、5ターン目にジェイスを出した返しに出てきたコス+ボロスの反攻者&永遠の災い魔を万の眠りや青命令で止めてジェイスを守り切った後、ずっと自分のターンを続けて勝ち。
相手の攻める速度が遅かったことと、血染めの月が効かなかったことが勝因でした。
○○
試合終了後、周りを見渡してみたら、隣の席のエルフ使いがゼンディカーの代弁者、ニッサから出る植物トークンにシンデレラガールズの小梅(ホラー映画が好きなアイドル)のカード(ヴァイス版)を、トリココントロール使いのうちの1人がアイマスの千早スリーブ(私が青白全知用に使っているやつ)を使っていたのを見かけました。
この時点でモダマス2017を優勝者が2パック、2位~6位のプレイヤーが1パックもらえることが判明する
Round2 白黒ミッドレンジ(クリーチャーが多く入っているタイプ)
1戦目 相手先攻 3ターン目に引いた熟達を奇跡で唱え忘れる(本日2回目)も、相手の戦場にアタッカーが出てきたのが4ターン目の台所の嫌がらせ屋と遅かったため一安心する。
その後のイーオスのレインジャーは青命令、太陽のタイタンを差し戻しで対処できたため無事に分離(覚醒)→熟達とつなぐことができて勝ち。
サイドイン、アウトはなし
2戦目 1ターン目に大立者を出された上に、4ターン目に引いた熟達を奇跡で唱え忘れ(本日3回目)、ジェイスは大立者とエイヴンの思考検閲者の攻撃の前に沈む。
その後、罪の収集者(熟達を抜かれた)→修復の天使と動かれたところで、最終的に大立者が8/8になって負け。
3戦目 3ターン目に罪の収集者で時間のねじれを抜かれた上に、膨らんだ意識曲げ
(現出コストは嫌がらせ屋)やプリマーズまで出てきて負け。
エターナルブルーの主な敗因は序盤も猛攻に対処できなかったことだと思っていましたが、今回序盤をしのげたのに負けたことを考えたらそうでもないような気がしました。
あと3戦目に相手がプリマーズ用のトークンとしてみくにゃん(自分を曲げないらしい猫好きなアイドル)のカード(ヴァイス版)を使っていました。
○××
Round3 ジャンド
1戦目 相手先攻 1ターン目の審問で万の眠り、2ターン目の審問で指図を抜かれるも、ジェイスへの衰微を青命令で対処(ジェイスをバウンスして立ち消えさせた)することに成功し、最後は分離(覚醒)の6/6トークンで殴り切って勝ち。
サイドイン 三人衆(2枚)
サイドアウト 瞬唱、熟達(1枚)
2戦目 相手マリガン 2ターン目軟泥→3ターン目審問(三人衆を抜かれる)→4ターン目リリアナと展開された後に出したジェイスは即座に衰微で破壊される。
その後、リリアナの奥義を決められた上に審問で三人衆を抜かれ、頼みの綱の指図は大渦の脈動で破壊され負け。
3戦目 相手が4ターン目と6ターン目に腹心を出してきた一方で、こちらは指図を2枚出した(1枚は衰微で破壊されたが)上に、6ターン目のリリアナを差し戻し→次ターンに再び出してきたのを青命令と対処して持久戦になる。
こうしてこちらがライフ17、相手がライフ2でタルモ(6/7)×2と腹心をコントロールしているところで、相手が腹心で土地をめくったため死なず、総攻撃でライフが3になったところで稲妻でトドメを刺され負け。
○××
この時点で2勝1敗のプレイヤーが全てIDしたため、賞品をもらえないことが確定したものの、久しぶりにモダンの大会に参加したこともあって続けることにする
Round4 黒単ミッドレンジ
1戦目 こちらマリガン&相手先攻 1ターン目の囲いで指図を抜かれ、3ターン目にゲラルフの伝書使を出された後、4ターン目の審問で万の眠りを抜かれた上に最後の望み、リリアナを出される。
しかしこちらの引きが強かったために早いうちからずっと自分のターンを続けることができ、最後は分離(覚醒)の6/6トークンで殴り切って勝ち。
今回は「いつもこれだけ引きが強かったら苦労はしない」と思えるほど引きが強かったです。
サイドイン 三人衆(2枚)
サイドアウト 万の眠り(2枚)
2戦目 1ターン目に審問で呪文嵌めを抜かれた後、2ターン目に搭載歩行機械(X=1)→3ターン目にヴェールのリリアナと展開された上にファイレクシアの抹消者まで追加されて負け。
3戦目 1ターン目に囲いで三人衆を抜かれた後、2ターン目に搭載歩行機械(X=1)→
3ターン目にゲラルフの伝書使と展開されたのにまともに対処できず負け。
Round4中はメモをあまり取ってなかったのもあって、内容についての記憶はほとんどありませんでした。
○××
試合終了後、近くの席のプレイヤーがシンデレラガールズの美嘉(ギャル姉妹の姉の方)のスリーブを使っているのを見かけました。
結果は1勝3敗でした。
(もし賞品をもらえたとしても、中身が全て塩だったそうなので結果的には意味がなかったもよう)
結果は散々だったものの、アイマス勢が多かったせいかすごく楽しめた一日でした。
(でもエターナルブルーは封印することに決めました)
引用元:「イゼ速。」の『MOモダンリーグ:《上級建設官、スラム》の加入で大幅に強化された純鋼ストームが5-0』より
サンプルレシピはこちら
4《溢れかえる岸辺》
2《神聖なる泉》
1《地平線の梢》
2《平地》
1《聖なる鋳造所》
4《金属海の沿岸》
2《吹きさらしの荒野》
土地(16)
4《純鋼の聖騎士》
4《上級建設官、スラム》
クリーチャー(8)
4《血清の幻視》
1《手練》
1《ぶどう弾》
ソーサリー(6)
2《有毒の蘇生》
4《撤収》
インスタント(6)
4《オパールのモックス》
4《調和者隊の盾》
4《骨の鋸》
4《聖戦士の盾》
4《極楽のマントル》
4《蜘蛛糸の網》
アーティファクト(24)
2《払拭》
1《研究室の偏執狂》
4《神聖の力線》
3《流刑への道》
1《シガルダの助け》
4《沈黙》
サイド(15)
おおまかな回し方はこちら
純鋼かスラムを戦場に出す→0マナ装備品を大量展開した後に撤収を撃って大量ドローすると共にストームを稼ぐ→そのうち引いてくるぶどう弾を撃って勝利
コンボパーツが除去されやすいクリーチャーとはいえ2種類ある上に、両方ともコストが2マナと軽いことから妨害されなければ結構な確率で2ターンキルが起こりうることを考えたら、純鋼が禁止になってスラム加入前と同じ立場に逆戻りしそうな気がしました。
(スラムは霊気紛争に収録されたばかり、撤収を禁止したところでハーキルの召還術が代わりに入るだけ、オパールのモックスを禁止したら親和まで巻き添えを喰らうことを考えたら、もし何かが禁止になるとしたら純鋼が優先されるのは間違いないでしょう)
あと、スラムを評価して少しした後にどこかで書かれた記事を見て、装備品を大量展開する純鋼ストームの存在をすっかり忘れていたことに気付きました。
(スラム発表前はマイナーだったためか、呪禁オーラの方に目がいってしまってな…)
http://www.izzetmtgnews.com/archives/33472
サンプルレシピはこちら
4《溢れかえる岸辺》
2《神聖なる泉》
1《地平線の梢》
2《平地》
1《聖なる鋳造所》
4《金属海の沿岸》
2《吹きさらしの荒野》
土地(16)
4《純鋼の聖騎士》
4《上級建設官、スラム》
クリーチャー(8)
4《血清の幻視》
1《手練》
1《ぶどう弾》
ソーサリー(6)
2《有毒の蘇生》
4《撤収》
インスタント(6)
4《オパールのモックス》
4《調和者隊の盾》
4《骨の鋸》
4《聖戦士の盾》
4《極楽のマントル》
4《蜘蛛糸の網》
アーティファクト(24)
2《払拭》
1《研究室の偏執狂》
4《神聖の力線》
3《流刑への道》
1《シガルダの助け》
4《沈黙》
サイド(15)
おおまかな回し方はこちら
純鋼かスラムを戦場に出す→0マナ装備品を大量展開した後に撤収を撃って大量ドローすると共にストームを稼ぐ→そのうち引いてくるぶどう弾を撃って勝利
コンボパーツが除去されやすいクリーチャーとはいえ2種類ある上に、両方ともコストが2マナと軽いことから妨害されなければ結構な確率で2ターンキルが起こりうることを考えたら、純鋼が禁止になってスラム加入前と同じ立場に逆戻りしそうな気がしました。
(スラムは霊気紛争に収録されたばかり、撤収を禁止したところでハーキルの召還術が代わりに入るだけ、オパールのモックスを禁止したら親和まで巻き添えを喰らうことを考えたら、もし何かが禁止になるとしたら純鋼が優先されるのは間違いないでしょう)
あと、スラムを評価して少しした後にどこかで書かれた記事を見て、装備品を大量展開する純鋼ストームの存在をすっかり忘れていたことに気付きました。
(スラム発表前はマイナーだったためか、呪禁オーラの方に目がいってしまってな…)
エルドラージの倒し方(日本語訳版)を読んでみて思ったこと
2016年2月18日 mtg-モダン引用元:MtG訳記た。
特に気になった点は以下
>エルドラージは確かに強いデッキではあるが、きちんと弱点も抱えているのだ。僕達が今すべきなのは、その弱点を見抜き、それをつくような構築を、プレイを行うことだとは思わないかい?それが不可能だとわかればWotCもカードの禁止へと腰を上げてくれることだろう。
必要なコンボパーツが少ないため、3ターン目以降常に即死コンボの可能性を残しつつビートやコントロールもできるものの、衰微や流刑、引き裂く流弾といった除去で止められる双子が禁止になったのを見ると、エルドラージの対策が不可能ではなかったとしてもウギンの目か寺院の禁止は免れないと思います。
(個人的には寺院より、伝説ではあるものの1ターン目にミミックを連打することができる上に、アーボーグと組み合わせれば無色のエルドラージ専用の3マナを生み出す土地のようになり、起動コストこそ重いもののトロンの継続的なアドバンテージエンジンにもなるウギンの目の方が禁止になる可能性が高いと思う)
>血染めの月は無色エルドラ―ジの作り変えるもの、現実を砕くもの、難題の予見者のキャストを荒地なしでは行えなくさせる。青赤のバージョンならば島がない限り希望を溺れさせるものがキャストできず、したがって無色のエルドラージのキャストが難しくなるのだ。もし荒地を引かれていてもキャストして損することはないだろう。
サイドを見ても月を割る手段は少ないですが、既に展開されてしまったエルドラージには影響を及ぼさず、早いターンに出すか相手の展開が遅くないと効果が薄いため、4枚入れたとしても対策としては十分とは言い切れないと思いました。
(もし十分な対策になるなら、レガシーでドラゴンストンピィが隆盛しているはず)
>もう一つの方法として、絵描きの召使いを使うという方法もある。エルドラージの寺院、またウギンの目は「無色のエルドラージ」にしか効果を及ぼさない。そしてウギンの目からマナを生成させない、という点に於いては血染めの月よりも強い可能性がある。
この文章を見て、絵描きの召使いがエルドラージ対策になる理由を初めて知りました。
>ランタンコントロールはPTでこそそこまで使われてはいなかったが、罠の橋のおかげでエルドラージに対してとても良いカードとなる。青赤エルドラージならばこのカードに触れられるのは漸増爆弾だけであり、昇華者型ならば世界を壊すものくらいだ。
>罠の橋というカードはランタンコントロールよりむしろバーンに似合うカードとなるだろう。というのもバーンに対してアーティファクト破壊を入れるようなデッキはほとんどないだろうからだ。
罠の橋は月とは違い、既に展開されてしまったエルドラージを止めることができるので、対策の対策として原基の印章などがサイドに入ったとしてももっとも優秀な対策カードになりそうです。
(フォーマットが違うといえ、去年のエタパで私と当たったPostMUD使いが、罠の橋のせいで引き分けに持ち込まれたぐらいだから間違いないはず)
ただ記事の最後に「ここで述べたことがあるからといってエルドラージが禁止されないだろうと言いたいわけではない」と書いてあるので、ライター自身もエルドラージが規制されないとは思っていなさそうです。
http://mtgkita.hatenablog.com/entry/2016/02/13/234811
特に気になった点は以下
>エルドラージは確かに強いデッキではあるが、きちんと弱点も抱えているのだ。僕達が今すべきなのは、その弱点を見抜き、それをつくような構築を、プレイを行うことだとは思わないかい?それが不可能だとわかればWotCもカードの禁止へと腰を上げてくれることだろう。
必要なコンボパーツが少ないため、3ターン目以降常に即死コンボの可能性を残しつつビートやコントロールもできるものの、衰微や流刑、引き裂く流弾といった除去で止められる双子が禁止になったのを見ると、エルドラージの対策が不可能ではなかったとしてもウギンの目か寺院の禁止は免れないと思います。
(個人的には寺院より、伝説ではあるものの1ターン目にミミックを連打することができる上に、アーボーグと組み合わせれば無色のエルドラージ専用の3マナを生み出す土地のようになり、起動コストこそ重いもののトロンの継続的なアドバンテージエンジンにもなるウギンの目の方が禁止になる可能性が高いと思う)
>血染めの月は無色エルドラ―ジの作り変えるもの、現実を砕くもの、難題の予見者のキャストを荒地なしでは行えなくさせる。青赤のバージョンならば島がない限り希望を溺れさせるものがキャストできず、したがって無色のエルドラージのキャストが難しくなるのだ。もし荒地を引かれていてもキャストして損することはないだろう。
サイドを見ても月を割る手段は少ないですが、既に展開されてしまったエルドラージには影響を及ぼさず、早いターンに出すか相手の展開が遅くないと効果が薄いため、4枚入れたとしても対策としては十分とは言い切れないと思いました。
(もし十分な対策になるなら、レガシーでドラゴンストンピィが隆盛しているはず)
>もう一つの方法として、絵描きの召使いを使うという方法もある。エルドラージの寺院、またウギンの目は「無色のエルドラージ」にしか効果を及ぼさない。そしてウギンの目からマナを生成させない、という点に於いては血染めの月よりも強い可能性がある。
この文章を見て、絵描きの召使いがエルドラージ対策になる理由を初めて知りました。
>ランタンコントロールはPTでこそそこまで使われてはいなかったが、罠の橋のおかげでエルドラージに対してとても良いカードとなる。青赤エルドラージならばこのカードに触れられるのは漸増爆弾だけであり、昇華者型ならば世界を壊すものくらいだ。
>罠の橋というカードはランタンコントロールよりむしろバーンに似合うカードとなるだろう。というのもバーンに対してアーティファクト破壊を入れるようなデッキはほとんどないだろうからだ。
罠の橋は月とは違い、既に展開されてしまったエルドラージを止めることができるので、対策の対策として原基の印章などがサイドに入ったとしてももっとも優秀な対策カードになりそうです。
(フォーマットが違うといえ、去年のエタパで私と当たったPostMUD使いが、罠の橋のせいで引き分けに持ち込まれたぐらいだから間違いないはず)
ただ記事の最後に「ここで述べたことがあるからといってエルドラージが禁止されないだろうと言いたいわけではない」と書いてあるので、ライター自身もエルドラージが規制されないとは思っていなさそうです。
今回も赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
3 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
クリーチャー(9)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
2 《探検》
ソーサリー(14)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(8)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
4 《部族養い》
2 《スラーグ牙》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 赤緑トロン
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン、こちらトリプルマリガン 相手が2ターン目活性(カーンを手札に)→4ターン目占術(鉱山を手札に)+揃ったウルザ地形から忘却石→5ターン目ウギンと動いてくる一方、こちらはワームを出すことすらできず、7ターン目にカーンを出されたところで投了する。
サイドイン 自然の要求(3枚)、原基の印章(1枚)、幽霊街、スラーグ牙(2枚)
サイドアウト 紅蓮地獄(4枚)、魂の洞窟、ウギン(2枚)
2戦目 相手マリガン こちらが1ターン目活性(塔を手札に)→2ターン目占術(鉱山サーチ)と動く一方、相手は1ターン目の地図から魔力炉をサーチするなどして3ターン目にウルザ地形を揃えワームを出す。
こちらも4ターン目にウルザ地形を揃えワームを出したら、返しに地図から燃え柳をサーチされて塵への崩壊を撃たれ塔が消え去り、5ターン目にワーム同士で相討ちを取った返しに出されたウギンにワームトークンとスラーグ牙を対処されてどうにもならなくなり、ウラモグを出されたところで投了。
相手はサイドチェンジでカーンを抜いて塵への崩壊と忘却撒きを入れたそうです。
サイドも含めて相手の方が一枚上手だと感じた1戦でした。
××
結果は0勝1敗(参加賞として500円分の賞品券をGet)でした。
雨が降っていたとはいえ、参加者が2人しか集まらないとは・・・
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
3 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
クリーチャー(9)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
2 《探検》
ソーサリー(14)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(8)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
4 《部族養い》
2 《スラーグ牙》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 赤緑トロン
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン、こちらトリプルマリガン 相手が2ターン目活性(カーンを手札に)→4ターン目占術(鉱山を手札に)+揃ったウルザ地形から忘却石→5ターン目ウギンと動いてくる一方、こちらはワームを出すことすらできず、7ターン目にカーンを出されたところで投了する。
サイドイン 自然の要求(3枚)、原基の印章(1枚)、幽霊街、スラーグ牙(2枚)
サイドアウト 紅蓮地獄(4枚)、魂の洞窟、ウギン(2枚)
2戦目 相手マリガン こちらが1ターン目活性(塔を手札に)→2ターン目占術(鉱山サーチ)と動く一方、相手は1ターン目の地図から魔力炉をサーチするなどして3ターン目にウルザ地形を揃えワームを出す。
こちらも4ターン目にウルザ地形を揃えワームを出したら、返しに地図から燃え柳をサーチされて塵への崩壊を撃たれ塔が消え去り、5ターン目にワーム同士で相討ちを取った返しに出されたウギンにワームトークンとスラーグ牙を対処されてどうにもならなくなり、ウラモグを出されたところで投了。
相手はサイドチェンジでカーンを抜いて塵への崩壊と忘却撒きを入れたそうです。
サイドも含めて相手の方が一枚上手だと感じた1戦でした。
××
結果は0勝1敗(参加賞として500円分の賞品券をGet)でした。
雨が降っていたとはいえ、参加者が2人しか集まらないとは・・・
今回も赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
3 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(9)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
2 《探検》
ソーサリー(14)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(8)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
3 《壌土からの生命》
2 《スラーグ牙》
1 《隔離するタイタン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者3人)
Round1 緑白黒ジャンク
1戦目 こちら先攻 相手が2ターン目復活の声→3ターン目クァーサル→5ターン目未練→6ターン目タルモと展開する一方、こちらは1ターン目に置いた地図の力を借りて4ターン目にウルザ地形を揃える。
5ターン目に森の占術でウギンの目サーチした後、6ターン目にウギンを出して場を一掃し、7ターン目にエムラを出して勝ち。
サイドイン 自然の要求(3枚)、幽霊街、スラーグ牙(2枚)
サイドアウト 呪文滑り(3枚)、魂の洞窟、エムラ、ウラモグ
2戦目 1ターン目の囲いでカーンとウギンを差し置いて探検を落とされたのは何故かと思っていたものの、3ターン目の大爆発でウルザの塔を破壊されたのを見て納得し、4ターン目に審問で紅蓮地獄を落とされた返しの森の占術に対応して思考検閲者を出され、渋々燃え柳をサーチする。
5ターン目に樹上の森+思考検閲者+2ターン目に出されたタルモのアタックでライフが6になり、返しの森の占術で運よく塔をサーチしウルザ地形を揃えるも、カーンやウギンを出すにはマナが足りず負け。
サイドからの土地破壊+十分な速度のクロックが揃うと流石に厳しいです。
3戦目 お互いマリガン 相手が2ターン目クァーサル→3ターン目未練→4ターン目囲い(ワームとぐろエンジンを落とす)と動く一方、こちらは1ターン目に置いた地図と3ターン目の森の占術の力を借りて4ターン目にウルザ地形を揃え、ワームとぐろエンジンを出す。
5ターン目のワームとぐろエンジンのアタックはクァーサルに阻まれるも、カーンを出して森林の墓地を追放して地図を出し、未練をフラッシュバックされた返しのターンの終わりにウギンの目をサーチし、タシグルを出された6ターン目の終わりにはワームとぐろエンジンをサーチして7ターン目に出して勝ち。
3戦目は土地破壊されなかったので、かなり戦いやすかったです。
○×○
Round2 バーン(タッチ緑白)
1戦目 相手先攻 相手が1ターン目渋面→3ターン目カラデシュの火、チャンドラ→4ターン目に稲妻+チャンドラ反転+PW能力で本体2点とバーンにしては遅い展開をする一方、こちらは2ターン目と3ターン目の森の占術で塔と鉱山をサーチし、4ターン目にウルザ地形を揃えウギンを出して場を一掃し一安心する。
5ターン目に僧院の速槍+アタルカの命令でライフが3になった返しに、運よくウラモグを出すことができて聖なる鋳造所と踏み鳴らされる地を追放し、それでも稲妻や溶岩の撃ちこみなどを引かれたら負ける状況での2回のドローで引かれなかったのか大歓楽×2を出されただけで済み、それらをウギンで除去して呪文滑りも出して安全を確保し、7ターン目にウギンの奥義を決めて勝ち。
聖なる鋳造所と踏み鳴らされる地を追放して色事故を誘発したのが勝ちにつながったようです。
サイドイン 自然の要求(2枚)、幽霊街、スラーグ牙(2枚)
サイドアウト 呪文滑り(3枚)、魂の洞窟、エムラ
2戦目 相手マリガン 1ターン目速槍→2ターン目撃ち込み+稲妻→3ターン目アタルカの命令でライフが4になり、4ターン目の溶鉄の雨で塔を破壊されて負け。
3ターン目にワームとぐろエンジンやカーンを出すのはそうそうできることではないので、これだけ早い相手に対応するのは厳しいです。
3戦目 相手が1ターン目速槍→3ターン目チャンドラと動いた返しの4ターン目にウルザ地形を揃え、ワームとぐろエンジンを出すとともに地図でウギンの目をサーチする。
返しに溶鉄の雨で塔を破壊されてチャンドラ反転+渋面プレイと動かれるも、すぐさま塔をサーチして揃えなおし、6ターン目に紅蓮地獄で相手のクリーチャーを一掃してワームとぐろのアタックでチャンドラを倒して2体目のワームとぐろを出し(この時こちらのライフは12)、1体目の方は極上の炎技+稲妻のらせんで倒されるも7ターン目のトークン×2と2体目のアタックで相手ライフを6にしつつライフ21まで回復してそのまま勝ち。
相手の手札には跳ね返す掌と溶岩の撃ち込みがあったので、2体目のワームとぐろを出せなければ負けてました。
○×○
結果は2勝0敗(賞品として800円分の賞品券をGet)でした。
感想
・エムラは出せば勝つほど強いけど、いくらトロンでも15マナは重すぎるしオーバーキル感がするうえに大抵サイドアウトするので、2枚目のウラモグに変えたほうがいいと思った
・サイドに入れてみた壌土からの生命や隔離するタイタンはサイドインする枠が考え付かなかったので、4枚目の引き裂く流弾や自然の要求、バーン対策の部族養い、やや重いもののミラー対策の塵への崩壊あたりに変えたほうがいい気がした
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
3 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(9)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
2 《探検》
ソーサリー(14)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
アーティファクト(8)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
3 《壌土からの生命》
2 《スラーグ牙》
1 《隔離するタイタン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者3人)
Round1 緑白黒ジャンク
1戦目 こちら先攻 相手が2ターン目復活の声→3ターン目クァーサル→5ターン目未練→6ターン目タルモと展開する一方、こちらは1ターン目に置いた地図の力を借りて4ターン目にウルザ地形を揃える。
5ターン目に森の占術でウギンの目サーチした後、6ターン目にウギンを出して場を一掃し、7ターン目にエムラを出して勝ち。
サイドイン 自然の要求(3枚)、幽霊街、スラーグ牙(2枚)
サイドアウト 呪文滑り(3枚)、魂の洞窟、エムラ、ウラモグ
2戦目 1ターン目の囲いでカーンとウギンを差し置いて探検を落とされたのは何故かと思っていたものの、3ターン目の大爆発でウルザの塔を破壊されたのを見て納得し、4ターン目に審問で紅蓮地獄を落とされた返しの森の占術に対応して思考検閲者を出され、渋々燃え柳をサーチする。
5ターン目に樹上の森+思考検閲者+2ターン目に出されたタルモのアタックでライフが6になり、返しの森の占術で運よく塔をサーチしウルザ地形を揃えるも、カーンやウギンを出すにはマナが足りず負け。
サイドからの土地破壊+十分な速度のクロックが揃うと流石に厳しいです。
3戦目 お互いマリガン 相手が2ターン目クァーサル→3ターン目未練→4ターン目囲い(ワームとぐろエンジンを落とす)と動く一方、こちらは1ターン目に置いた地図と3ターン目の森の占術の力を借りて4ターン目にウルザ地形を揃え、ワームとぐろエンジンを出す。
5ターン目のワームとぐろエンジンのアタックはクァーサルに阻まれるも、カーンを出して森林の墓地を追放して地図を出し、未練をフラッシュバックされた返しのターンの終わりにウギンの目をサーチし、タシグルを出された6ターン目の終わりにはワームとぐろエンジンをサーチして7ターン目に出して勝ち。
3戦目は土地破壊されなかったので、かなり戦いやすかったです。
○×○
Round2 バーン(タッチ緑白)
1戦目 相手先攻 相手が1ターン目渋面→3ターン目カラデシュの火、チャンドラ→4ターン目に稲妻+チャンドラ反転+PW能力で本体2点とバーンにしては遅い展開をする一方、こちらは2ターン目と3ターン目の森の占術で塔と鉱山をサーチし、4ターン目にウルザ地形を揃えウギンを出して場を一掃し一安心する。
5ターン目に僧院の速槍+アタルカの命令でライフが3になった返しに、運よくウラモグを出すことができて聖なる鋳造所と踏み鳴らされる地を追放し、それでも稲妻や溶岩の撃ちこみなどを引かれたら負ける状況での2回のドローで引かれなかったのか大歓楽×2を出されただけで済み、それらをウギンで除去して呪文滑りも出して安全を確保し、7ターン目にウギンの奥義を決めて勝ち。
聖なる鋳造所と踏み鳴らされる地を追放して色事故を誘発したのが勝ちにつながったようです。
サイドイン 自然の要求(2枚)、幽霊街、スラーグ牙(2枚)
サイドアウト 呪文滑り(3枚)、魂の洞窟、エムラ
2戦目 相手マリガン 1ターン目速槍→2ターン目撃ち込み+稲妻→3ターン目アタルカの命令でライフが4になり、4ターン目の溶鉄の雨で塔を破壊されて負け。
3ターン目にワームとぐろエンジンやカーンを出すのはそうそうできることではないので、これだけ早い相手に対応するのは厳しいです。
3戦目 相手が1ターン目速槍→3ターン目チャンドラと動いた返しの4ターン目にウルザ地形を揃え、ワームとぐろエンジンを出すとともに地図でウギンの目をサーチする。
返しに溶鉄の雨で塔を破壊されてチャンドラ反転+渋面プレイと動かれるも、すぐさま塔をサーチして揃えなおし、6ターン目に紅蓮地獄で相手のクリーチャーを一掃してワームとぐろのアタックでチャンドラを倒して2体目のワームとぐろを出し(この時こちらのライフは12)、1体目の方は極上の炎技+稲妻のらせんで倒されるも7ターン目のトークン×2と2体目のアタックで相手ライフを6にしつつライフ21まで回復してそのまま勝ち。
相手の手札には跳ね返す掌と溶岩の撃ち込みがあったので、2体目のワームとぐろを出せなければ負けてました。
○×○
結果は2勝0敗(賞品として800円分の賞品券をGet)でした。
感想
・エムラは出せば勝つほど強いけど、いくらトロンでも15マナは重すぎるしオーバーキル感がするうえに大抵サイドアウトするので、2枚目のウラモグに変えたほうがいいと思った
・サイドに入れてみた壌土からの生命や隔離するタイタンはサイドインする枠が考え付かなかったので、4枚目の引き裂く流弾や自然の要求、バーン対策の部族養い、やや重いもののミラー対策の塵への崩壊あたりに変えたほうがいい気がした
今回も赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
3 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
1 《真実の解体者、コジレック》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(10)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
ソーサリー(12)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
1 《忘却石》
アーティファクト(9)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
1 《壌土からの生命》
4 《部族養い》
1 《隔離するタイタン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者4人)
Ronud1 緑白黒ジャンク
1戦目 相手先攻 2ターン目軟泥→3ターン目タルモ→4ターン目包囲サイと展開される一方、こちらは2ターン目に呪文滑りを出すことしかできず、6ターン目の総攻撃に対してライフを4以上に保つため呪文滑りでサイをブロックする。
鉱山を引かなかったため、返しに6マナ払ってなんとか出した頼みの綱のワームとぐろエンジンはあっさりと流刑されて負け。
このマッチアップで1戦目を落とすとは・・・
サイドイン 自然の要求(3枚)、幽霊街、隔離するタイタン
サイドアウト 紅蓮地獄(4枚)、魂の洞窟
2戦目 こちらダブルマリガン 1ターン目に地図を出した返しの囲いでウギンを落とされた後、3ターン目にウルザ地形が揃うも、3ターン目と4ターン目に出された大爆発の魔道士に塔を破壊され、5ターン目に石のような静寂、6ターン目に復活の声を出される。
その後6マナ払って出したワームとぐろエンジンは1戦目同様あっさりと流刑されるも、相手の展開も遅かったので7ターン目にウギンを出すところまで持ちこたえることができて相手のパーマネントを一掃し、8ターン目に地図から塔をサーチしてウルザ地形を揃えてウラモグを出して勝ち。
3戦目 1ターン目の囲いでカーンを落とされ、3ターン目リリアナ→4ターン目包囲サイと出された返しにウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンを出すも、これまで同様あっさりと流刑される。
5ターン目にカーンで包囲サイを追放するも返しの活発な野生林の攻撃で落とされ、6ターン目に出したコジレックはリリアナの-2能力で除去されるも、7ターン目に未練をフラッシュバック込みで撃たれた返しに出したウラモグでリリアナを破壊して奥義の発動を防ぎ、8ターン目にワームとぐろエンジンを追加して勝ち。
3戦目のこちらの引きは強かったですが、それ以上に大爆発の魔道士や幽霊街を引かれなかったのが大きかったです。
Round全体を通して、3戦目にダメ押しで出した物以外のワームとぐろエンジンがあっさりと流刑されてブロッカーにすらなれてませんでした。
×○○
Ronud2 緑白黒ジャンク
1戦目 相手先攻 手札が悪いのか、相手の展開が1ターン目と3ターン目に貴族の教主×2を出してきただけにとどまった一方、こちらは1ターン目に出した地図の力も借りて3ターン目にウルザ地形を揃えてカーンを出し、4ターン目の紅蓮地獄で教主×2を焼き払って優位に立つ。
5ターン目にタルモを出された返しに出したウラモグはタルモを破壊した後すぐに追放されるも、返しのターンにカーンに対処する手段がなかったのか相手が投了する。
緑白黒ジャンク相手ならメインは勝っておきたいです。
サイドイン 自然の要求(3枚)、隔離するタイタン
サイドアウト ウラモグ、コジレック、魂の洞窟
2戦目 2ターン目に出されたタルモは紅蓮地獄で焼き払い、3ターン目の審問で森の占術を落とされた返しに呪文滑りを出すも、4ターン目未練→5ターン目大爆発(塔を破壊)+未練フラッシュバック→6ターン目大渦の脈動で呪文滑りを破壊+リリアナを展開される中ほとんど何もできずピンチになる。
その後リリアナで流刑を捨てていたのが幸いして6マナ払って出したワームとぐろエンジンで粘ることに成功するも、リリアナの-2能力でワームとぐろエンジンを生け贄に捧げた後に出た3/3トークン2体では飛行持ちのスピリットトークンを止めきることはできず負け。
3戦目 1ターン目の囲いでワームとぐろエンジンを落とされた返しに活性で手札に加えた地図を出すも、3ターン目に出された大爆発に塔を破壊されて4ターン目にリリアナを出された後に未練を撃たれる。
その後こちらが何もできない状況の中リリアナに好き勝手にコントロールされた上に、ウルザ地形が揃おうとするタイミングで幽霊街で塔を破壊されて奥義まで撃たれ、こちらの場まで壊滅状態になって負け。
3戦目のリリアナの効果で紅蓮地獄ではなくカーンを捨てていれば状況はもう少しマシになっていたかもしれませんが、3ターン目に大爆発で塔を破壊された時点でかなり厳しい戦いになっていたのは間違いないかもしれません。
相手は名駅のモダンではトロンが多いと読んでいたのか、サイドに幽霊街と大爆発を3枚ずつ積んでいたそうです。
○××
結果は1勝1敗(500円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 青白マーフォーク
感想
・サイド後は幽霊街や大爆発などのせいでウルザ地形が揃わないことを想定して、重いエルドラージを何枚かスラーグ牙あたりと入れ替えるのもありだと思った
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
3 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
1 《真実の解体者、コジレック》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(10)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
ソーサリー(12)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
1 《忘却石》
アーティファクト(9)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
1 《壌土からの生命》
4 《部族養い》
1 《隔離するタイタン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者4人)
Ronud1 緑白黒ジャンク
1戦目 相手先攻 2ターン目軟泥→3ターン目タルモ→4ターン目包囲サイと展開される一方、こちらは2ターン目に呪文滑りを出すことしかできず、6ターン目の総攻撃に対してライフを4以上に保つため呪文滑りでサイをブロックする。
鉱山を引かなかったため、返しに6マナ払ってなんとか出した頼みの綱のワームとぐろエンジンはあっさりと流刑されて負け。
このマッチアップで1戦目を落とすとは・・・
サイドイン 自然の要求(3枚)、幽霊街、隔離するタイタン
サイドアウト 紅蓮地獄(4枚)、魂の洞窟
2戦目 こちらダブルマリガン 1ターン目に地図を出した返しの囲いでウギンを落とされた後、3ターン目にウルザ地形が揃うも、3ターン目と4ターン目に出された大爆発の魔道士に塔を破壊され、5ターン目に石のような静寂、6ターン目に復活の声を出される。
その後6マナ払って出したワームとぐろエンジンは1戦目同様あっさりと流刑されるも、相手の展開も遅かったので7ターン目にウギンを出すところまで持ちこたえることができて相手のパーマネントを一掃し、8ターン目に地図から塔をサーチしてウルザ地形を揃えてウラモグを出して勝ち。
3戦目 1ターン目の囲いでカーンを落とされ、3ターン目リリアナ→4ターン目包囲サイと出された返しにウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンを出すも、これまで同様あっさりと流刑される。
5ターン目にカーンで包囲サイを追放するも返しの活発な野生林の攻撃で落とされ、6ターン目に出したコジレックはリリアナの-2能力で除去されるも、7ターン目に未練をフラッシュバック込みで撃たれた返しに出したウラモグでリリアナを破壊して奥義の発動を防ぎ、8ターン目にワームとぐろエンジンを追加して勝ち。
3戦目のこちらの引きは強かったですが、それ以上に大爆発の魔道士や幽霊街を引かれなかったのが大きかったです。
Round全体を通して、3戦目にダメ押しで出した物以外のワームとぐろエンジンがあっさりと流刑されてブロッカーにすらなれてませんでした。
×○○
Ronud2 緑白黒ジャンク
1戦目 相手先攻 手札が悪いのか、相手の展開が1ターン目と3ターン目に貴族の教主×2を出してきただけにとどまった一方、こちらは1ターン目に出した地図の力も借りて3ターン目にウルザ地形を揃えてカーンを出し、4ターン目の紅蓮地獄で教主×2を焼き払って優位に立つ。
5ターン目にタルモを出された返しに出したウラモグはタルモを破壊した後すぐに追放されるも、返しのターンにカーンに対処する手段がなかったのか相手が投了する。
緑白黒ジャンク相手ならメインは勝っておきたいです。
サイドイン 自然の要求(3枚)、隔離するタイタン
サイドアウト ウラモグ、コジレック、魂の洞窟
2戦目 2ターン目に出されたタルモは紅蓮地獄で焼き払い、3ターン目の審問で森の占術を落とされた返しに呪文滑りを出すも、4ターン目未練→5ターン目大爆発(塔を破壊)+未練フラッシュバック→6ターン目大渦の脈動で呪文滑りを破壊+リリアナを展開される中ほとんど何もできずピンチになる。
その後リリアナで流刑を捨てていたのが幸いして6マナ払って出したワームとぐろエンジンで粘ることに成功するも、リリアナの-2能力でワームとぐろエンジンを生け贄に捧げた後に出た3/3トークン2体では飛行持ちのスピリットトークンを止めきることはできず負け。
3戦目 1ターン目の囲いでワームとぐろエンジンを落とされた返しに活性で手札に加えた地図を出すも、3ターン目に出された大爆発に塔を破壊されて4ターン目にリリアナを出された後に未練を撃たれる。
その後こちらが何もできない状況の中リリアナに好き勝手にコントロールされた上に、ウルザ地形が揃おうとするタイミングで幽霊街で塔を破壊されて奥義まで撃たれ、こちらの場まで壊滅状態になって負け。
3戦目のリリアナの効果で紅蓮地獄ではなくカーンを捨てていれば状況はもう少しマシになっていたかもしれませんが、3ターン目に大爆発で塔を破壊された時点でかなり厳しい戦いになっていたのは間違いないかもしれません。
相手は名駅のモダンではトロンが多いと読んでいたのか、サイドに幽霊街と大爆発を3枚ずつ積んでいたそうです。
○××
結果は1勝1敗(500円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 青白マーフォーク
感想
・サイド後は幽霊街や大爆発などのせいでウルザ地形が揃わないことを想定して、重いエルドラージを何枚かスラーグ牙あたりと入れ替えるのもありだと思った
今回も赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
3 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
1 《真実の解体者、コジレック》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(10)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
ソーサリー(12)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
1 《忘却石》
アーティファクト(9)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
1 《壌土からの生命》
2 《部族養い》
2 《スラーグ牙》
1 《隔離するタイタン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者5人)
Ronud1 bye(これで3連続)
Round2 赤緑トロン
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン 1ターン目に森を出した後、3ターン目に2枚目の土地(燃え柳)を出すような土地事故に陥っていた相手をよそに、3ターン目ワームとぐろ→4ターン目に2体目と展開して勝ち。
こちらの初手にはウルザ地形が揃っていました。
サイドイン 自然の要求(3枚)、原基の印章(2枚)、幽霊街、壌土からの生命、スラーグ牙(2枚)
サイドアウト 紅蓮地獄(4枚)、魂の洞窟、忘却石、ウギン(2枚)、コジレック
2戦目 4ターン目にウルザ地形を揃えてスラーグ牙を出し、5ターン目に幽霊街で塔を割ったら相手が何も出してこず土地事故を起こす。
1体目のカーンで塔を2枚追放した後、2体目のカーンを出して勝ち。
実力で勝ったのではなく、相手の事故のおかげで勝てた1戦でした。
○○
ここで全勝者が私1人になったため終了
(1勝しかしてないのに優勝扱いにしてもらっていいのだろうか・・・)
結果は1勝1bye(一応優勝。1000円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 赤緑トロン、黒単感染、アブザンアグロ
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
3 《呪文滑り》
4 《ワームとぐろエンジン》
1 《真実の解体者、コジレック》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(10)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
ソーサリー(12)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
1 《忘却石》
アーティファクト(9)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
1 《壌土からの生命》
2 《部族養い》
2 《スラーグ牙》
1 《隔離するタイタン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者5人)
Ronud1 bye(これで3連続)
Round2 赤緑トロン
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン 1ターン目に森を出した後、3ターン目に2枚目の土地(燃え柳)を出すような土地事故に陥っていた相手をよそに、3ターン目ワームとぐろ→4ターン目に2体目と展開して勝ち。
こちらの初手にはウルザ地形が揃っていました。
サイドイン 自然の要求(3枚)、原基の印章(2枚)、幽霊街、壌土からの生命、スラーグ牙(2枚)
サイドアウト 紅蓮地獄(4枚)、魂の洞窟、忘却石、ウギン(2枚)、コジレック
2戦目 4ターン目にウルザ地形を揃えてスラーグ牙を出し、5ターン目に幽霊街で塔を割ったら相手が何も出してこず土地事故を起こす。
1体目のカーンで塔を2枚追放した後、2体目のカーンを出して勝ち。
実力で勝ったのではなく、相手の事故のおかげで勝てた1戦でした。
○○
ここで全勝者が私1人になったため終了
(1勝しかしてないのに優勝扱いにしてもらっていいのだろうか・・・)
結果は1勝1bye(一応優勝。1000円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 赤緑トロン、黒単感染、アブザンアグロ
2015/8/29 カードラボ名駅モダン参戦レポ~呪文滑りは強かった~
2015年8月30日 mtg-モダン今回は赤緑トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
1 《呪文滑り》
2 《ワームとぐろエンジン》
1 《マイアの戦闘球》
1 《真実の解体者、コジレック》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(7)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
ソーサリー(12)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
3 《大祖師の遺産》
1 《忘却石》
アーティファクト(12)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
1 《壌土からの生命》
1 《世界のるつぼ》
3 《内にいる獣》
1 《隔離するタイタン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者8人)
Round1 赤緑青Delver
1戦目 こちら先攻&初手の時点で3ターン目にカーンが出せる手札をキープ
相手が1ターン目に秘密を掘り下げる者(以下、Delver)を出した返しに、活性からマイアの戦闘球(後のことを考えたらワームとぐろエンジンが正解か)を手札に加える。
3ターン目に出したカーンはマナ漏出で弾かれるも、4ターン目に森の占術でサーチした魂の洞窟のマナを使って5ターン目に戦闘球を出し(ここでドローのために差し戻しを撃たれる)、相手6ターン目エンドにウギンの目でウラモグをサーチする。
7ターン目のドローステップに出された三人衆にウラモグを下に送られて展開が遅れるも、紅蓮地獄+遺産でこちらのマイアトークンごと相手のDelver・タルモ・三人衆を焼き払い、若き紅蓮術士も出された返しに紅蓮地獄で焼き払ったところでウラモグを出して勝ち。
サイドイン 引き裂く流弾(3枚)、自然の要求(3枚)、壌土からの生命、るつぼ、タイタン
サイドアウト 遺産(3枚)、幽霊街、呪文滑り、忘却石、戦闘球、コジレック
2戦目 こちらマリガン 相手が4回マリガンしてもゲームになる初手がこなかったようで、そのまま投了する
2戦目の相手の初手がどれだけ悪かったのかが気になりました。
○○
Round2 赤緑トロン
1戦目 相手先攻 3ターン目に相手のウルザ地形が揃うも呪文滑りしか出てこなかったため一安心し、返しにカーンを出して呪文滑りを追放する。
4ターン目にカーンを出されてカーンを追放されるも、返しにカーンをトップして相手のカーンを追放し、幽霊街で魔力炉を割られた後に森の占術×2で魔力炉とウギンの目をサーチしたりしているうちにカーンの奥義を発動できるところまで忠誠度がたまり勝ち。
呪文滑りが鬱陶しかったですが、トロンミラーは先にカーンを出して対処されなかった方が勝つのは間違いないようです。
サイドイン 自然の要求(3枚)、幽霊街、壌土からの生命、るつぼ、内にいる獣(3枚)
サイドアウト 遺産(3枚)、紅蓮地獄(4枚)、ウギン(2枚)
2戦目 3ターン目に幽霊街で割られた魔力炉を外科的で抜かれ、呪文滑りとカーンを揃えられて負け。
3戦目 2ターン目に自然の要求で探検の地図を割り、幽霊街で塔を破壊するも、2戦目同様に幽霊街で割られた魔力炉を外科的で抜かれる。
その後なんとか粘ろうとするも呪文滑りとカーンを揃えられて内にいる獣でカーンを破壊することもできず、ワームとぐろエンジンを追放されて打つ手がなくなったところにエムラを出され負け。
相手が外科的と呪文滑りを入れていることを考えたら、2戦目の後に内にいる獣を抜いて遺産を戻すべきだったかもしれません。
3戦目で魔力炉を割られたところで、2戦目と同じように探検の地図で魔力炉をサーチしたのは間違いでした。
(とはいえ、都合よく外科的を引いてるとは思いませんでした)
○××
Round3 赤緑ゴブリン
1戦目 こちらマリガン&相手先攻 2ターン目に相手のクリーチャーを紅蓮地獄で一掃した後、4ターン目にクレンコを出されるも、5ターン目にカーンで追放して勢いを削ぐ。
わめき騒ぐマンドリルを出されたターンの終わりにウギンの目でワームとぐろエンジンをサーチして返しに出して相手の攻撃を止め、カーンと力を合わせてエムラを出すまで時間を稼いで勝ち。
最初にワームとぐろエンジンで殴ったときに探検家タクタクにブロックされ、5/5のトークンを出されてカーンで追放する羽目になったので殴らないのが正解でした。
サイドイン 自然の要求(3枚)、原基の印章(2枚)、壌土からの生命、るつぼ
サイドアウト 魂の洞窟、カーン(2枚)、遺産(3枚)、コジレック
2戦目 4ターン目にウギンを出して相手の場を一掃し、5ターン目にカーンを出して原基の印章で薬瓶を破壊して場を制圧した後、ウギンの目でサーチしたワームとぐろエンジンとウラモグを出して勝ち。
相手の展開は結構早かったですが、こちらもうまいことウルザ地形を揃えることができたので問題なく勝つことができました。
○○
結果は2勝1敗(1敗ラインにいたので600円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ トラフト系デッキ(優勝者)、赤緑トロン(ちなみにトロン使いは3人とも1敗ラインにいた)、青白マーフォーク(後一人は不明)
感想
・森×4+燃え柳×4+星×4で緑マナは問題なく出せ、うまく回ることが分かった
・入れてみたかったら今回はエルドラージ3神を全て入れてみたが、流石に重かったのでコジレックかウラモグと、自身が出したマイアトークンが紅蓮地獄に巻き込まれる戦闘球をワームとぐろエンジンに変えようと思った
・呪文滑りのせいでウルザ地形などを割る目的で入れた内にいる獣が機能しなかったので、バーン対策の部族養いやスラーグ牙、双子対策の引き裂く流弾あたりに変更してみようと思った
デッキレシピはこちら
4 《森》
4 《燃え柳の木立ち》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《魂の洞窟》
1 《幽霊街》
1 《ウギンの目》
土地(23)
1 《呪文滑り》
2 《ワームとぐろエンジン》
1 《マイアの戦闘球》
1 《真実の解体者、コジレック》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(7)
4 《古きものの活性》
4 《紅蓮地獄》
4 《森の占術》
ソーサリー(12)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
3 《大祖師の遺産》
1 《忘却石》
アーティファクト(12)
4 《解放された者、カーン》
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(6)
3 《引き裂く流弾》
3 《自然の要求》
2 《原基の印章》
1 《幽霊街》
1 《壌土からの生命》
1 《世界のるつぼ》
3 《内にいる獣》
1 《隔離するタイタン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者8人)
Round1 赤緑青Delver
1戦目 こちら先攻&初手の時点で3ターン目にカーンが出せる手札をキープ
相手が1ターン目に秘密を掘り下げる者(以下、Delver)を出した返しに、活性からマイアの戦闘球(後のことを考えたらワームとぐろエンジンが正解か)を手札に加える。
3ターン目に出したカーンはマナ漏出で弾かれるも、4ターン目に森の占術でサーチした魂の洞窟のマナを使って5ターン目に戦闘球を出し(ここでドローのために差し戻しを撃たれる)、相手6ターン目エンドにウギンの目でウラモグをサーチする。
7ターン目のドローステップに出された三人衆にウラモグを下に送られて展開が遅れるも、紅蓮地獄+遺産でこちらのマイアトークンごと相手のDelver・タルモ・三人衆を焼き払い、若き紅蓮術士も出された返しに紅蓮地獄で焼き払ったところでウラモグを出して勝ち。
サイドイン 引き裂く流弾(3枚)、自然の要求(3枚)、壌土からの生命、るつぼ、タイタン
サイドアウト 遺産(3枚)、幽霊街、呪文滑り、忘却石、戦闘球、コジレック
2戦目 こちらマリガン 相手が4回マリガンしてもゲームになる初手がこなかったようで、そのまま投了する
2戦目の相手の初手がどれだけ悪かったのかが気になりました。
○○
Round2 赤緑トロン
1戦目 相手先攻 3ターン目に相手のウルザ地形が揃うも呪文滑りしか出てこなかったため一安心し、返しにカーンを出して呪文滑りを追放する。
4ターン目にカーンを出されてカーンを追放されるも、返しにカーンをトップして相手のカーンを追放し、幽霊街で魔力炉を割られた後に森の占術×2で魔力炉とウギンの目をサーチしたりしているうちにカーンの奥義を発動できるところまで忠誠度がたまり勝ち。
呪文滑りが鬱陶しかったですが、トロンミラーは先にカーンを出して対処されなかった方が勝つのは間違いないようです。
サイドイン 自然の要求(3枚)、幽霊街、壌土からの生命、るつぼ、内にいる獣(3枚)
サイドアウト 遺産(3枚)、紅蓮地獄(4枚)、ウギン(2枚)
2戦目 3ターン目に幽霊街で割られた魔力炉を外科的で抜かれ、呪文滑りとカーンを揃えられて負け。
3戦目 2ターン目に自然の要求で探検の地図を割り、幽霊街で塔を破壊するも、2戦目同様に幽霊街で割られた魔力炉を外科的で抜かれる。
その後なんとか粘ろうとするも呪文滑りとカーンを揃えられて内にいる獣でカーンを破壊することもできず、ワームとぐろエンジンを追放されて打つ手がなくなったところにエムラを出され負け。
相手が外科的と呪文滑りを入れていることを考えたら、2戦目の後に内にいる獣を抜いて遺産を戻すべきだったかもしれません。
3戦目で魔力炉を割られたところで、2戦目と同じように探検の地図で魔力炉をサーチしたのは間違いでした。
(とはいえ、都合よく外科的を引いてるとは思いませんでした)
○××
Round3 赤緑ゴブリン
1戦目 こちらマリガン&相手先攻 2ターン目に相手のクリーチャーを紅蓮地獄で一掃した後、4ターン目にクレンコを出されるも、5ターン目にカーンで追放して勢いを削ぐ。
わめき騒ぐマンドリルを出されたターンの終わりにウギンの目でワームとぐろエンジンをサーチして返しに出して相手の攻撃を止め、カーンと力を合わせてエムラを出すまで時間を稼いで勝ち。
最初にワームとぐろエンジンで殴ったときに探検家タクタクにブロックされ、5/5のトークンを出されてカーンで追放する羽目になったので殴らないのが正解でした。
サイドイン 自然の要求(3枚)、原基の印章(2枚)、壌土からの生命、るつぼ
サイドアウト 魂の洞窟、カーン(2枚)、遺産(3枚)、コジレック
2戦目 4ターン目にウギンを出して相手の場を一掃し、5ターン目にカーンを出して原基の印章で薬瓶を破壊して場を制圧した後、ウギンの目でサーチしたワームとぐろエンジンとウラモグを出して勝ち。
相手の展開は結構早かったですが、こちらもうまいことウルザ地形を揃えることができたので問題なく勝つことができました。
○○
結果は2勝1敗(1敗ラインにいたので600円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ トラフト系デッキ(優勝者)、赤緑トロン(ちなみにトロン使いは3人とも1敗ラインにいた)、青白マーフォーク(後一人は不明)
感想
・森×4+燃え柳×4+星×4で緑マナは問題なく出せ、うまく回ることが分かった
・入れてみたかったら今回はエルドラージ3神を全て入れてみたが、流石に重かったのでコジレックかウラモグと、自身が出したマイアトークンが紅蓮地獄に巻き込まれる戦闘球をワームとぐろエンジンに変えようと思った
・呪文滑りのせいでウルザ地形などを割る目的で入れた内にいる獣が機能しなかったので、バーン対策の部族養いやスラーグ牙、双子対策の引き裂く流弾あたりに変更してみようと思った
今回は青単トロンで参戦しました。
デッキレシピはこちら
9 《冠雪の島》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《地盤の際》
1 《アカデミーの廃墟》
土地(23)
2 《宝物の魔道士》
2 《ワームとぐろエンジン》
1 《白金の天使》
1 《マイアの戦闘球》
1 《隔離するタイタン》
クリーチャー(7)
4 《差し戻し》
1 《サイクロンの裂け目》
4 《知識の渇望》
4 《卑下》
4 《撤廃》
1 《呪文の噴出》
インスタント(18)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
2 《精神隷属器》
アーティファクト(10)
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(2)
3 《ハーキルの召喚術》
3 《否認》
1 《呪文滑り》
4 《四肢切断》
1 《幽霊街》
1 《世界のるつぼ》
2 《霊気化》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者4人)
Round1 緑単信心(低マナ粋に寄せたタイプ)
1戦目 こちら先攻 こちらの手札が全体的に重いせいで序盤から相手の攻撃をほどんど防げなかったものの(若き狼を宝物の魔道士で相打ちに持ち込むことしかできなかった)、4ターン目にハイドラの血(緑の信心の数だけパワーとタフネスを強化する緑の1マナインスタント)で強化されたボガードの突撃隊を撤廃でバウンスしてライフ10で生き残る。返しに運良くウルザ地形が揃いマイアの戦闘球をプレイした後、6・7ターン目にワームとぐろエンジンを1体ずつ出して勝ち。
うまいこと5ターン目にウルザ地形が揃わなかったら押し切られて負けてました。
サイドイン るつぼ、四肢切断(2枚)、霊気化(2枚)
サイドアウト 隷属器(2枚)、噴出、タイタン、白金の天使
2戦目 相手ダブルマリガン 4ターン目の皮背のベイロスを卑下で弾いた後、5ターン目にウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンを出す。その後窒息を出されて一時的に青マナを縛られるもすぐに撤廃でバウンスし、ライフに余裕があったためボガードの突撃隊の攻撃をスルーして2体目のワームとぐろエンジンを出して霊気のほころび(帰化のライブラリーに戻す版)はきっちり卑下で弾いて勝ち。
今回は2戦とも5ターン目にウルザ地形が揃ったから良かったですが、相手が事故らなかったら序盤からの猛攻で押し切られた可能性は十分ありました。
○○
Round2 ドレッジヴァイン
1戦目 こちら先攻(6面ダイス×2でのダイス目の合計が12)2ターン目のサテュロスの道探しの効果で壌土からの生命(以下、ローム)と幽霊街が見えて絶望するも、ロームに卑下×2と差し戻しで対処したためか幽霊街を撃たれずにすむ。6ターン目に精神隷属器を出した返しの蔦×2や墓所這いらの攻撃でライフ1になるも、7ターン目に隷属器を起動して幽霊街×2で魂の洞窟と森を破壊し、残忍な切断で復讐蔦を破壊する。8ターン目に土地を引いて出した白金の天使が破壊されず、ワームとぐろを出した後にアカデミーの廃墟を出して隷属器を使いまわせる状況に持ち込んで勝ち。
稲妻の斧や残忍な切断を考えると、隷属器で森ではなく血の墓所を破壊しておいたほうが良かったです。
こちらが後手だったら間違いなく負けてました。
サイドイン るつぼ、四肢切断(4枚)、霊気化(2枚)
サイドアウト 撤廃(4枚)、噴出、知識の渇望(1枚)、地盤の際
2戦目 1ターン目の囲いで戦闘球を落とされ、5ターン目のロッテスのトロールと墓所這いのプレイで復讐蔦が蘇ってきてライフ4まで削られるも、返しにウルザ地形を揃えてアカデミーの廃墟で回収して戦闘球をプレイして相手の攻撃を凌ぐことに成功する。ロームを差し戻しした時のドローで引いたウギンを返しに出して相手の場を一掃し、ライフ12の相手を戦闘球で攻撃して(この時相手の攻撃に備えてマイアを 2体だけタップする)8点ダメージを与え、返しに対処されずそのまま勝ち。
戦闘球で攻撃する時にマイアを4体タップすれば、ちょうど12点削りきって勝てました。
○○
結果は2勝0敗(優勝。900円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 黒単トロン
感想
・デッキを構築する段階では白金の天使を抜くことも考えていたが、Round2の1戦目の勝利に貢献したのでメインから抜くのは辞めようと思った
・速攻対策のサイドの四肢切断は4点ライフが痛いので1、2枚減らしたほうが良さそうだった
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9 《冠雪の島》
4 《ウルザの塔》
4 《ウルザの鉱山》
4 《ウルザの魔力炉》
1 《地盤の際》
1 《アカデミーの廃墟》
土地(23)
2 《宝物の魔道士》
2 《ワームとぐろエンジン》
1 《白金の天使》
1 《マイアの戦闘球》
1 《隔離するタイタン》
クリーチャー(7)
4 《差し戻し》
1 《サイクロンの裂け目》
4 《知識の渇望》
4 《卑下》
4 《撤廃》
1 《呪文の噴出》
インスタント(18)
4 《彩色の星》
4 《探検の地図》
2 《精神隷属器》
アーティファクト(10)
2 《精霊龍、ウギン》
プレインズウォーカー(2)
3 《ハーキルの召喚術》
3 《否認》
1 《呪文滑り》
4 《四肢切断》
1 《幽霊街》
1 《世界のるつぼ》
2 《霊気化》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者4人)
Round1 緑単信心(低マナ粋に寄せたタイプ)
1戦目 こちら先攻 こちらの手札が全体的に重いせいで序盤から相手の攻撃をほどんど防げなかったものの(若き狼を宝物の魔道士で相打ちに持ち込むことしかできなかった)、4ターン目にハイドラの血(緑の信心の数だけパワーとタフネスを強化する緑の1マナインスタント)で強化されたボガードの突撃隊を撤廃でバウンスしてライフ10で生き残る。返しに運良くウルザ地形が揃いマイアの戦闘球をプレイした後、6・7ターン目にワームとぐろエンジンを1体ずつ出して勝ち。
うまいこと5ターン目にウルザ地形が揃わなかったら押し切られて負けてました。
サイドイン るつぼ、四肢切断(2枚)、霊気化(2枚)
サイドアウト 隷属器(2枚)、噴出、タイタン、白金の天使
2戦目 相手ダブルマリガン 4ターン目の皮背のベイロスを卑下で弾いた後、5ターン目にウルザ地形を揃えてワームとぐろエンジンを出す。その後窒息を出されて一時的に青マナを縛られるもすぐに撤廃でバウンスし、ライフに余裕があったためボガードの突撃隊の攻撃をスルーして2体目のワームとぐろエンジンを出して霊気のほころび(帰化のライブラリーに戻す版)はきっちり卑下で弾いて勝ち。
今回は2戦とも5ターン目にウルザ地形が揃ったから良かったですが、相手が事故らなかったら序盤からの猛攻で押し切られた可能性は十分ありました。
○○
Round2 ドレッジヴァイン
1戦目 こちら先攻(6面ダイス×2でのダイス目の合計が12)2ターン目のサテュロスの道探しの効果で壌土からの生命(以下、ローム)と幽霊街が見えて絶望するも、ロームに卑下×2と差し戻しで対処したためか幽霊街を撃たれずにすむ。6ターン目に精神隷属器を出した返しの蔦×2や墓所這いらの攻撃でライフ1になるも、7ターン目に隷属器を起動して幽霊街×2で魂の洞窟と森を破壊し、残忍な切断で復讐蔦を破壊する。8ターン目に土地を引いて出した白金の天使が破壊されず、ワームとぐろを出した後にアカデミーの廃墟を出して隷属器を使いまわせる状況に持ち込んで勝ち。
稲妻の斧や残忍な切断を考えると、隷属器で森ではなく血の墓所を破壊しておいたほうが良かったです。
こちらが後手だったら間違いなく負けてました。
サイドイン るつぼ、四肢切断(4枚)、霊気化(2枚)
サイドアウト 撤廃(4枚)、噴出、知識の渇望(1枚)、地盤の際
2戦目 1ターン目の囲いで戦闘球を落とされ、5ターン目のロッテスのトロールと墓所這いのプレイで復讐蔦が蘇ってきてライフ4まで削られるも、返しにウルザ地形を揃えてアカデミーの廃墟で回収して戦闘球をプレイして相手の攻撃を凌ぐことに成功する。ロームを差し戻しした時のドローで引いたウギンを返しに出して相手の場を一掃し、ライフ12の相手を戦闘球で攻撃して(この時相手の攻撃に備えてマイアを 2体だけタップする)8点ダメージを与え、返しに対処されずそのまま勝ち。
戦闘球で攻撃する時にマイアを4体タップすれば、ちょうど12点削りきって勝てました。
○○
結果は2勝0敗(優勝。900円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 黒単トロン
感想
・デッキを構築する段階では白金の天使を抜くことも考えていたが、Round2の1戦目の勝利に貢献したのでメインから抜くのは辞めようと思った
・速攻対策のサイドの四肢切断は4点ライフが痛いので1、2枚減らしたほうが良さそうだった
今回も親和で参戦しました。
デッキレシピはこちら
3 《島》
3 《山》
4 《ダークスティールの城塞》
4 《ちらつき蛾の生息地》
4 《空僻地》
土地(18)
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《メムナイト》
4 《大霊堂のスカージ》
3 《鋼の監視者》
4 《刻まれた勇者》
クリーチャー(19)
4 《感電破》
3 《爆片破》
インスタント(7)
4 《アーティファクトの魂込め》(以下、鋏)
エンチャント(4)
1 《溶接の壺》
4 《オパールのモックス》
3 《バネ葉の太鼓》
4 《頭蓋囲い》
アーティファクト(12)
3 《安らかなる眠り》(以下、RiP)
3 《鞭打ち炎》
3 《跳ね返す掌》
3 《磨耗+損耗》
3 《殺戮遊戯》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者5人)
Ronud1 bye(前回に続き2連続)
Round2 黒単信心
1戦目 相手先攻&マリガン 1ターン目バネ葉→2ターン目鋏→3ターン目囲い→4ターン目勇者と全体除去をケアせずに展開するも、全体除去を撃たれなかったのでそのまま殴りきることに成功。
サイドイン、アウトはなし
2戦目 もぎとりで場を一掃された後、灰色商人と抹消者に殴りきられ負け。
3戦目 1ターン目の審問で勇者を抜かれた返しに引いた勇者を出し、2ターン目の囲いで頭蓋囲いを抜かれるも、対処されなかった勇者でクロックを刻みつつ感電破×2+爆片破で焼ききって勝ち。
3戦目で勇者を抜かれた返しに勇者を引けて良かったです。
あと全体除去か布告でしか対処されない勇者は本当に強かったです。
○×○
Round3 赤緑トロン
1戦目 こちら先攻 1ターン目メムナイト→2ターン目フルタップの隙をついてメムナイトに鋏→3ターン目頭蓋囲いに対処されず、4ターン目にとどめをさして勝ち。
サイドイン 跳ね返す掌(3枚)、殺戮遊戯(1枚)
サイドアウト 勇者(4枚)
2戦目 こちらマリガン 紅蓮地獄でこちらの場を一掃された後に出されたカーンに対処しているうちに手札がなくなり、ウラモグを追加され負け。
トロン相手に少しでももたついたら勝てません。
3戦目 こちらダブルマリガン&相手マリガン 1ターン目溶接の壷→2ターン目壷に鋏→3ターン目にToPした囲いを壷に装備してアタック+飛行機械→4ターン目飛行機械に囲いを装備の流れに対処されず、1ターン差で忘却石を起動されるまで至らず勝ち。
こちらが後手だったり、相手が対策カードを引いたりしていたら負けてました。
勝った試合は圧勝していますが、基本的にトロン相手にはこれぐらいぶん回りしないと勝てません。
○×○
結果は2勝1bye(優勝。1000円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ トリコフラッシュ、白黒トークンタッチエムラ変身
おまけのフリープレイでのトリコフラッシュ戦は1戦目は電解でクリーチャーを2体除去されるも問題なく勝ち、サイド後(こちらは変更なし)の2戦目は1体目の勇者こそ謎めいた命令のバウンスでアーティファクトを2枚に減らされてからの流刑で対処されるも、刃の接合者を出されず対処されなかった2体目の勇者のおかげで磨耗+損耗を無効化して危なげなく勝つことができました。
(私には親和に勇者を4積みしない理由が考えられなかった)
デッキレシピはこちら
3 《島》
3 《山》
4 《ダークスティールの城塞》
4 《ちらつき蛾の生息地》
4 《空僻地》
土地(18)
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《メムナイト》
4 《大霊堂のスカージ》
3 《鋼の監視者》
4 《刻まれた勇者》
クリーチャー(19)
4 《感電破》
3 《爆片破》
インスタント(7)
4 《アーティファクトの魂込め》(以下、鋏)
エンチャント(4)
1 《溶接の壺》
4 《オパールのモックス》
3 《バネ葉の太鼓》
4 《頭蓋囲い》
アーティファクト(12)
3 《安らかなる眠り》(以下、RiP)
3 《鞭打ち炎》
3 《跳ね返す掌》
3 《磨耗+損耗》
3 《殺戮遊戯》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者5人)
Ronud1 bye(前回に続き2連続)
Round2 黒単信心
1戦目 相手先攻&マリガン 1ターン目バネ葉→2ターン目鋏→3ターン目囲い→4ターン目勇者と全体除去をケアせずに展開するも、全体除去を撃たれなかったのでそのまま殴りきることに成功。
サイドイン、アウトはなし
2戦目 もぎとりで場を一掃された後、灰色商人と抹消者に殴りきられ負け。
3戦目 1ターン目の審問で勇者を抜かれた返しに引いた勇者を出し、2ターン目の囲いで頭蓋囲いを抜かれるも、対処されなかった勇者でクロックを刻みつつ感電破×2+爆片破で焼ききって勝ち。
3戦目で勇者を抜かれた返しに勇者を引けて良かったです。
あと全体除去か布告でしか対処されない勇者は本当に強かったです。
○×○
Round3 赤緑トロン
1戦目 こちら先攻 1ターン目メムナイト→2ターン目フルタップの隙をついてメムナイトに鋏→3ターン目頭蓋囲いに対処されず、4ターン目にとどめをさして勝ち。
サイドイン 跳ね返す掌(3枚)、殺戮遊戯(1枚)
サイドアウト 勇者(4枚)
2戦目 こちらマリガン 紅蓮地獄でこちらの場を一掃された後に出されたカーンに対処しているうちに手札がなくなり、ウラモグを追加され負け。
トロン相手に少しでももたついたら勝てません。
3戦目 こちらダブルマリガン&相手マリガン 1ターン目溶接の壷→2ターン目壷に鋏→3ターン目にToPした囲いを壷に装備してアタック+飛行機械→4ターン目飛行機械に囲いを装備の流れに対処されず、1ターン差で忘却石を起動されるまで至らず勝ち。
こちらが後手だったり、相手が対策カードを引いたりしていたら負けてました。
勝った試合は圧勝していますが、基本的にトロン相手にはこれぐらいぶん回りしないと勝てません。
○×○
結果は2勝1bye(優勝。1000円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ トリコフラッシュ、白黒トークンタッチエムラ変身
おまけのフリープレイでのトリコフラッシュ戦は1戦目は電解でクリーチャーを2体除去されるも問題なく勝ち、サイド後(こちらは変更なし)の2戦目は1体目の勇者こそ謎めいた命令のバウンスでアーティファクトを2枚に減らされてからの流刑で対処されるも、刃の接合者を出されず対処されなかった2体目の勇者のおかげで磨耗+損耗を無効化して危なげなく勝つことができました。
(私には親和に勇者を4積みしない理由が考えられなかった)
今回も親和で参戦しました。
デッキレシピはこちら
3 《島》
3 《山》
4 《ダークスティールの城塞》
4 《ちらつき蛾の生息地》
4 《空僻地》
土地(18)
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《メムナイト》
4 《大霊堂のスカージ》
3 《鋼の監視者》
4 《刻まれた勇者》
クリーチャー(19)
4 《感電破》
3 《爆片破》
インスタント(7)
4 《アーティファクトの魂込め》(以下、鋏)
エンチャント(4)
1 《溶接の壺》
4 《オパールのモックス》
3 《バネ葉の太鼓》
4 《頭蓋囲い》
アーティファクト(12)
3 《安らかなる眠り》(以下、RiP)
3 《鞭打ち炎》
3 《跳ね返す掌》
3 《磨耗+損耗》
3 《殺戮遊戯》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者5人)
Ronud1 bye この間に世界の山ちゃんに手羽先を食べに行ったらおしぼりと水が出てきて一安心し、結構身離れも良くて味にも大体満足できたものの、胡椒はもう少し控えめでいいと思った
Round2 赤緑トロン
1戦目 こちら先攻&マリガン 2ターン目に出した勇者はウルザ地形が揃った3ターン目に出てきたカーンに追放されるも、爆片破で速やかに落とすことには成功する。
鋏をつけた羽ばたき飛行機械で殴ったら返しの忘却石で除去され、その後はワームとぐろエンジン→エムラと展開されるのを黙って見るぐらいしかできず負け。
メインでもこちらがもたつくとトロン相手に勝つのは厳しいです。
サイドイン 跳ね返す掌(3枚)、殺戮遊戯(3枚)
サイドアウト 勇者(4枚)、鋏(2枚)
2戦目 殺戮遊戯でワームとぐろエンジンを指定した時に手札を見たらワームとぐろエンジン・古えの遺恨・森の占術が、ライブラリーを見たらカーン×4・隔離するタイタン×1・ワームとぐろエンジン×2・エムラ×1が見え、ワームとぐろエンジンを抜いて一安心する。
しかしカーン・炎渦竜巻・古えの遺恨でうまく除去されたせいで攻めきることができず、古きものの活性で手札に加えられたエムラを出されて負け。
たとえメインを取ったとしても、サイドからきっちり対策されると事故が起こらない限り勝てない気がしました。
××
Round3 白青ビート?
1戦目 こちら先攻 なんとかしてライフ8まで削るも、幽体の行列×3を撃たれた上に鋼の監視者を拘留の宝球で追放され、勇者を引かなかったので攻撃が通らなくなる。
しかしこちらもちらつき蛾の生息地で相手のトークンを抑えてプリマーズを感電破で焼き、結魂で2段攻撃のついたトラフトもうまく凌いで爆片破+感電破で相手を焼ききることに成功し勝ち。
うまいこと火力を引かなかったらトラフトやトークンに押し切られて負けてました。
サイドイン 鞭打ち炎(3枚)、磨耗+損耗(3枚)
サイドアウト 頭蓋囲い(4枚)、メムナイト(1枚)、溶接の壷
2戦目 3ターン目と4ターン目に幽体の行列を撃たれるも、3ターン目に出した勇者でクロックを刻み続けてトークンをちらつき蛾で抑えているうちに引いた鞭打ち炎でトークン6体を一掃し投了させることに成功。
都合よく勇者と鞭打ち炎を引けて良かったです。
結果は1勝1bye1敗(参加賞として500円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 黒緑ウィニー、青白マーフォーク
今回の優勝者が使っていたデッキ Round2に当たった赤緑トロン
マリガンした方が良さそうな初手でもキープしてしまうプレイヤーには、初手が重要な親和は向かないのかも…
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3 《島》
3 《山》
4 《ダークスティールの城塞》
4 《ちらつき蛾の生息地》
4 《空僻地》
土地(18)
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《メムナイト》
4 《大霊堂のスカージ》
3 《鋼の監視者》
4 《刻まれた勇者》
クリーチャー(19)
4 《感電破》
3 《爆片破》
インスタント(7)
4 《アーティファクトの魂込め》(以下、鋏)
エンチャント(4)
1 《溶接の壺》
4 《オパールのモックス》
3 《バネ葉の太鼓》
4 《頭蓋囲い》
アーティファクト(12)
3 《安らかなる眠り》(以下、RiP)
3 《鞭打ち炎》
3 《跳ね返す掌》
3 《磨耗+損耗》
3 《殺戮遊戯》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者5人)
Ronud1 bye この間に世界の山ちゃんに手羽先を食べに行ったらおしぼりと水が出てきて一安心し、結構身離れも良くて味にも大体満足できたものの、胡椒はもう少し控えめでいいと思った
Round2 赤緑トロン
1戦目 こちら先攻&マリガン 2ターン目に出した勇者はウルザ地形が揃った3ターン目に出てきたカーンに追放されるも、爆片破で速やかに落とすことには成功する。
鋏をつけた羽ばたき飛行機械で殴ったら返しの忘却石で除去され、その後はワームとぐろエンジン→エムラと展開されるのを黙って見るぐらいしかできず負け。
メインでもこちらがもたつくとトロン相手に勝つのは厳しいです。
サイドイン 跳ね返す掌(3枚)、殺戮遊戯(3枚)
サイドアウト 勇者(4枚)、鋏(2枚)
2戦目 殺戮遊戯でワームとぐろエンジンを指定した時に手札を見たらワームとぐろエンジン・古えの遺恨・森の占術が、ライブラリーを見たらカーン×4・隔離するタイタン×1・ワームとぐろエンジン×2・エムラ×1が見え、ワームとぐろエンジンを抜いて一安心する。
しかしカーン・炎渦竜巻・古えの遺恨でうまく除去されたせいで攻めきることができず、古きものの活性で手札に加えられたエムラを出されて負け。
たとえメインを取ったとしても、サイドからきっちり対策されると事故が起こらない限り勝てない気がしました。
××
Round3 白青ビート?
1戦目 こちら先攻 なんとかしてライフ8まで削るも、幽体の行列×3を撃たれた上に鋼の監視者を拘留の宝球で追放され、勇者を引かなかったので攻撃が通らなくなる。
しかしこちらもちらつき蛾の生息地で相手のトークンを抑えてプリマーズを感電破で焼き、結魂で2段攻撃のついたトラフトもうまく凌いで爆片破+感電破で相手を焼ききることに成功し勝ち。
うまいこと火力を引かなかったらトラフトやトークンに押し切られて負けてました。
サイドイン 鞭打ち炎(3枚)、磨耗+損耗(3枚)
サイドアウト 頭蓋囲い(4枚)、メムナイト(1枚)、溶接の壷
2戦目 3ターン目と4ターン目に幽体の行列を撃たれるも、3ターン目に出した勇者でクロックを刻み続けてトークンをちらつき蛾で抑えているうちに引いた鞭打ち炎でトークン6体を一掃し投了させることに成功。
都合よく勇者と鞭打ち炎を引けて良かったです。
結果は1勝1bye1敗(参加賞として500円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 黒緑ウィニー、青白マーフォーク
今回の優勝者が使っていたデッキ Round2に当たった赤緑トロン
マリガンした方が良さそうな初手でもキープしてしまうプレイヤーには、初手が重要な親和は向かないのかも…
今回も親和で参戦しました。
デッキレシピはこちら
3 《島》
2 《山》
4 《ダークスティールの城塞》
4 《ちらつき蛾の生息地》
4 《空僻地》
土地(17)
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《メムナイト》
4 《大霊堂のスカージ》
4 《刻まれた勇者》
1 《エーテリウムの達人》
クリーチャー(17)
4 《感電破》
3 《爆片破》
インスタント(7)
4 《アーティファクトの魂込め》(以下、鋏)
エンチャント(4)
1 《溶接の壺》
4 《オパールのモックス》
3 《バネ葉の太鼓》
3 《彩色の星》
4 《頭蓋囲い》
アーティファクト(15)
3 《安らかなる眠り》(以下、RiP)
3 《鞭打ち炎》
3 《跳ね返す掌》
3 《磨耗+損耗》
3 《殺戮遊戯》
サイド(15)
大会参加前にチョリソ松本さんと取引を行い、取引そのものは問題なく終えることが出来たものの、引き取り手募集の日記に 「雨天時はホビステ名駅店前ではなく、近くの屋根があるところで取引をする予定です」の一文を忘れて近くの屋根で雨宿りしながら待っていたせいで、反対側から来たチョリソさんにホビステ名駅の中まで探す手間をかけさせてしまいました。
(チョリソさん、申し訳ありませんでした。これからは雨天時の集合場所についても記載しておこう…)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 ナヤZoo
1戦目 相手先攻 1ターン目のスカージは返しの稲妻で焼かれるも、2ターン目頭蓋囲い→3ターン目勇者→4ターン目頭蓋囲いと動いて勇者に頭蓋囲い×2を装備させて教主×2+ナカティル×2とのダメージレースで有利になり、5ターン目に軟泥を出された返しに(特に出す必要はなかったが)達人を出してそのターンの間に勝ち。
4ターン目に頭蓋囲い×2を装備した勇者で一気に12点ダメージを与えました。
サイドイン タルモ対策のRiP(3枚)
サイドアウト 彩色の星(3枚)
2戦目 相手マリガン 1ターン目のナカティルを感電破で焼いたら相手が土地2枚で止まったためか何も展開してこず、2ターン目に出した頭蓋囲いを装備したスカージは流刑で追放されるものの、対処されなかったメムナイト×2+頭蓋囲いを装備した羽ばたき飛行機械で相手ライフを0にすることに成功して勝ち。
対処されなかった頭蓋囲いと相手の事故のおかげで勝てたRoundでした。
相手のデッキにはタルモは入ってなかったそうです。
○○
結果は1勝0敗(972円分の賞品券をGet)でした。
大会がすぐに終わったので、おまけのフリプを行うことに(レポは以下、サイドは2戦目のまま)
相手先攻 1ターン目にメムナイトと頭蓋囲いを出すも、2ターン目に石のような静寂を出されてオパールのモックスと城塞からマナが出なくなる。
3ターン目に島を引いて鋏を付けたオパールのモックスは返しのクァーサルに割られ、強打者を感電破で焼いた後に出てきたナカティル×2を止められず負け。
(3ターン目に森・平地・山から月を出されるも、大した影響はなかった)
早いターンに石のような静寂を出されると流石に厳しいです。
(白いデッキ相手には磨耗+損耗をサイドインしなければならないのだろうか?)
デッキレシピはこちら
3 《島》
2 《山》
4 《ダークスティールの城塞》
4 《ちらつき蛾の生息地》
4 《空僻地》
土地(17)
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《メムナイト》
4 《大霊堂のスカージ》
4 《刻まれた勇者》
1 《エーテリウムの達人》
クリーチャー(17)
4 《感電破》
3 《爆片破》
インスタント(7)
4 《アーティファクトの魂込め》(以下、鋏)
エンチャント(4)
1 《溶接の壺》
4 《オパールのモックス》
3 《バネ葉の太鼓》
3 《彩色の星》
4 《頭蓋囲い》
アーティファクト(15)
3 《安らかなる眠り》(以下、RiP)
3 《鞭打ち炎》
3 《跳ね返す掌》
3 《磨耗+損耗》
3 《殺戮遊戯》
サイド(15)
大会参加前にチョリソ松本さんと取引を行い、取引そのものは問題なく終えることが出来たものの、引き取り手募集の日記に 「雨天時はホビステ名駅店前ではなく、近くの屋根があるところで取引をする予定です」の一文を忘れて近くの屋根で雨宿りしながら待っていたせいで、反対側から来たチョリソさんにホビステ名駅の中まで探す手間をかけさせてしまいました。
(チョリソさん、申し訳ありませんでした。これからは雨天時の集合場所についても記載しておこう…)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 ナヤZoo
1戦目 相手先攻 1ターン目のスカージは返しの稲妻で焼かれるも、2ターン目頭蓋囲い→3ターン目勇者→4ターン目頭蓋囲いと動いて勇者に頭蓋囲い×2を装備させて教主×2+ナカティル×2とのダメージレースで有利になり、5ターン目に軟泥を出された返しに(特に出す必要はなかったが)達人を出してそのターンの間に勝ち。
4ターン目に頭蓋囲い×2を装備した勇者で一気に12点ダメージを与えました。
サイドイン タルモ対策のRiP(3枚)
サイドアウト 彩色の星(3枚)
2戦目 相手マリガン 1ターン目のナカティルを感電破で焼いたら相手が土地2枚で止まったためか何も展開してこず、2ターン目に出した頭蓋囲いを装備したスカージは流刑で追放されるものの、対処されなかったメムナイト×2+頭蓋囲いを装備した羽ばたき飛行機械で相手ライフを0にすることに成功して勝ち。
対処されなかった頭蓋囲いと相手の事故のおかげで勝てたRoundでした。
相手のデッキにはタルモは入ってなかったそうです。
○○
結果は1勝0敗(972円分の賞品券をGet)でした。
大会がすぐに終わったので、おまけのフリプを行うことに(レポは以下、サイドは2戦目のまま)
相手先攻 1ターン目にメムナイトと頭蓋囲いを出すも、2ターン目に石のような静寂を出されてオパールのモックスと城塞からマナが出なくなる。
3ターン目に島を引いて鋏を付けたオパールのモックスは返しのクァーサルに割られ、強打者を感電破で焼いた後に出てきたナカティル×2を止められず負け。
(3ターン目に森・平地・山から月を出されるも、大した影響はなかった)
早いターンに石のような静寂を出されると流石に厳しいです。
(白いデッキ相手には磨耗+損耗をサイドインしなければならないのだろうか?)
今回は親和で参戦しました。
デッキレシピは前回と同じため省略
参戦レポはこちら(参加者5人)
Round1 bye
暇になったので他の卓を見渡してみた結果、コンボデッキは存在しないことが分かった
Round2 青単マーフォーク
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 3ターン目に勇者を出した返しに城塞に海を貼られるも、薬瓶を出されなかったため相手の展開が遅く、メロウの騎兵を感電破で焼いて勇者とスカージで殴った後に感電破×2を撃ち込んでとどめを刺して勝ち。
薬瓶さえ出されなければ相手の展開は遅いので、割と有利に戦えそうです。
サイドイン 磨耗+損耗(3枚)
サイドアウト 彩色の星(2枚)、溶接の壺
2戦目 こちらマリガン 1戦目とは違い1ターン目に薬瓶を出されたため相手の展開が速く、アトランティスの王×3とメロウの騎兵×2を出してくる相手に対して勇者1体出しただけでは止めきれず負け。
3戦目 2ターン目勇者→3ターン目エーテリウムの達人と展開するも、今回も1ターン目に薬瓶を出されたため相手の展開が速く、こちらの達人の攻撃をチャンプブロックで凌ぎつつメロウ→幻影の像(メロウコピー)→三又矛の達人×2と展開されて島渡りのせいでブロックすることもできず、頭蓋囲いも鋏も引かなかったためダメージレースを征することはできず負け。
頭蓋囲いか鋏を引ければもう少しなんとかなった気がしたと思うんですが…
(頭蓋囲いを引いて勇者に装備させれば勝てたかも?)
○××
Round3 緑白ヘイトベアー
1戦目 相手先攻 2・3ターン目に勇者を出し、スカージをブロックしに出てきた修復の天使は爆片破で撃ち落してエルズペスを出された返しのターンに勇者×2とスカージで殴った後に爆片破でとどめを刺して勝ち。
2体の勇者が強かった(573感)
サイドイン 磨耗+損耗(3枚)
サイドアウト 彩色の星(3枚)
2戦目 こちらマリガン 1ターン目スカージ→2ターン目頭蓋囲いと展開するも、ブレンタンに守られながら3ターン目に出てきたミラディンの十字軍の4ターン目に出てきたエルズペスと賛美の加護を受けてアタック→頭蓋囲いを装備したスカージでエルズペスを倒した返しに賛美の加護を受けてアタックでライフを18点削られるも、スカージの絆魂のおかげで生き残ることができ、感電破でブレンタンを退場させた後の5ターン目にサリアが出てくる前に爆片破で十字軍を除去してライフを守ることに成功する。
土地が2枚しかないところにサリアを出されたせいでしばらく魂込めと頭蓋囲いが腐るも、スカージで粘っている間に3枚目の土地を引いて勇者を出すことに成功し、修復の天使にスカージが相討ちを取られると同時に嫌がらせ屋を明滅されライフが8になった返しに勇者に頭蓋囲いを装備させて殴り6点削った後に、感電破でとどめを刺して勝ち。
5ターン目にサリアを出される前に爆片破で十字軍を吹き飛ばしていれば受けるダメージが6点少なくなりました。
2戦目は本日初の頭蓋囲いを装備した絆魂持ちのスカージが除去されなかったおかげで勝てました。
結果は1勝1bye1敗(参加賞として500円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 白黒トークン(タッチ緑、包囲サイ入り)、多色ビートダウン
今回の優勝者が使っていたデッキ Round2に当たった青単マーフォーク
次はメインからの月でも試してみるか…
シンデレラガールズの8話(蘭子回)も2回目を見たくなるぐらい良かったです。
デッキレシピは前回と同じため省略
参戦レポはこちら(参加者5人)
Round1 bye
暇になったので他の卓を見渡してみた結果、コンボデッキは存在しないことが分かった
Round2 青単マーフォーク
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 3ターン目に勇者を出した返しに城塞に海を貼られるも、薬瓶を出されなかったため相手の展開が遅く、メロウの騎兵を感電破で焼いて勇者とスカージで殴った後に感電破×2を撃ち込んでとどめを刺して勝ち。
薬瓶さえ出されなければ相手の展開は遅いので、割と有利に戦えそうです。
サイドイン 磨耗+損耗(3枚)
サイドアウト 彩色の星(2枚)、溶接の壺
2戦目 こちらマリガン 1戦目とは違い1ターン目に薬瓶を出されたため相手の展開が速く、アトランティスの王×3とメロウの騎兵×2を出してくる相手に対して勇者1体出しただけでは止めきれず負け。
3戦目 2ターン目勇者→3ターン目エーテリウムの達人と展開するも、今回も1ターン目に薬瓶を出されたため相手の展開が速く、こちらの達人の攻撃をチャンプブロックで凌ぎつつメロウ→幻影の像(メロウコピー)→三又矛の達人×2と展開されて島渡りのせいでブロックすることもできず、頭蓋囲いも鋏も引かなかったためダメージレースを征することはできず負け。
頭蓋囲いか鋏を引ければもう少しなんとかなった気がしたと思うんですが…
(頭蓋囲いを引いて勇者に装備させれば勝てたかも?)
○××
Round3 緑白ヘイトベアー
1戦目 相手先攻 2・3ターン目に勇者を出し、スカージをブロックしに出てきた修復の天使は爆片破で撃ち落してエルズペスを出された返しのターンに勇者×2とスカージで殴った後に爆片破でとどめを刺して勝ち。
2体の勇者が強かった(573感)
サイドイン 磨耗+損耗(3枚)
サイドアウト 彩色の星(3枚)
2戦目 こちらマリガン 1ターン目スカージ→2ターン目頭蓋囲いと展開するも、ブレンタンに守られながら3ターン目に出てきたミラディンの十字軍の4ターン目に出てきたエルズペスと賛美の加護を受けてアタック→頭蓋囲いを装備したスカージでエルズペスを倒した返しに賛美の加護を受けてアタックでライフを18点削られるも、スカージの絆魂のおかげで生き残ることができ、感電破でブレンタンを退場させた後の5ターン目にサリアが出てくる前に爆片破で十字軍を除去してライフを守ることに成功する。
土地が2枚しかないところにサリアを出されたせいでしばらく魂込めと頭蓋囲いが腐るも、スカージで粘っている間に3枚目の土地を引いて勇者を出すことに成功し、修復の天使にスカージが相討ちを取られると同時に嫌がらせ屋を明滅されライフが8になった返しに勇者に頭蓋囲いを装備させて殴り6点削った後に、感電破でとどめを刺して勝ち。
5ターン目にサリアを出される前に爆片破で十字軍を吹き飛ばしていれば受けるダメージが6点少なくなりました。
2戦目は本日初の頭蓋囲いを装備した絆魂持ちのスカージが除去されなかったおかげで勝てました。
結果は1勝1bye1敗(参加賞として500円分の賞品券をGet)でした。
今回当たらなかったデッキ 白黒トークン(タッチ緑、包囲サイ入り)、多色ビートダウン
今回の優勝者が使っていたデッキ Round2に当たった青単マーフォーク
次はメインからの月でも試してみるか…
シンデレラガールズの8話(蘭子回)も2回目を見たくなるぐらい良かったです。
2015/2/21 カードラボ名駅モダン参戦レポ~高速戦闘術~
2015年2月22日 mtg-モダン今回は親和で参戦しました。
デッキレシピはこちら
3 《島》
2 《山》
4 《ダークスティールの城塞》
3 《ちらつき蛾の生息地》
4 《空僻地》
土地(16)
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《メムナイト》
4 《大霊堂のスカージ》
4 《刻まれた勇者》
2 《エーテリウムの達人》
クリーチャー(18)
4 《感電破》
3 《爆片破》
インスタント(7)
4 《アーティファクトの魂込め》(以下、鋏)
エンチャント(4)
1 《溶接の壺》
4 《オパールのモックス》
3 《バネ葉の太鼓》
3 《彩色の星》
4 《頭蓋囲い》
アーティファクト(15)
3 《安らかなる眠り》
3 《跳ね返す掌》
3 《磨耗+損耗》
3 《殺戮遊戯》
3 《虚空の杯》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者6人)
Round1 赤緑信心?
1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 土地事故を起こした相手を1ターン目スカージ+飛行機械→3ターン目頭蓋囲いと展開して攻め、4ターン目に爆片破でとどめを刺して勝ち。
この時点では相手のデッキを風景の変容だと思ってました。
サイドイン 殺戮遊戯(3枚)
サイドアウト 鋏(3枚)
2戦目 相手マリガン 展開が遅れている相手を1ターン目飛行機械+モックス→2ターン目勇者→3ターン目達人(6/6)と展開して攻めライフ16にして、4ターン目の総攻撃からの爆片破→感電破で一気にライフを削りきって勝ち。
2戦目でニクソスを見たので相手のデッキが赤緑系の信心デッキだと思いました。
プレイングがどうこうというより相手の事故のおかげで勝ったようなRoundでした。
○○
Round2 白タッチ赤エンチャントデッキ
1戦目 相手先攻 ルーンの光輪で達人を止められた上に抑制の場まで置かれるも、相手が土地2枚で止まった上に都合よく土地を引いたおかげでちらつき蛾に頭蓋囲いを装備させて殴ることができて勝ち。
サイドイン 磨耗+損耗(3枚)、殺戮遊戯(3枚)
サイドアウト 彩色の星(2枚)、頭蓋囲い(4枚)
2戦目 こちらマリガン 早い段階から磨耗+損耗を握っていたものの白マナ発生源を一向に引かず、引いたころには石のような静寂や月のせいで白マナが出なくなって撃てなくなる。
斑岩の節、抑制の場、安全の領域、神聖の力戦を置かれたせいでクリーチャーで攻撃することも火力を飛ばすこともできなくなり投了したくなるも、相手もフィニッシャーを一向に引かなかったため試合が長引く。
1枚差しのフィニッシャーであるヘリオッドを出されたころには相手のライブラリーが3枚しかなく、勇者が3体並んでいたためライブラリーが切れるまでに決着をつけることができず マリガンしていたおかげで相手のライブラリーが1ターン早く切れて勝ち。
2戦目は相手がフィニッシャーを減らしてなければほぼ間違いなく負けてました。
マリガンしたおかげでライブラリーアウトで勝つことになるとは思いませんでした。
Round2も相手の引きが弱かったおかげで勝ったようなものでした。
○○
Round3 青タッチ白マーフォーク
1戦目 こちら先攻 1ターン目メムナイト→モックス→頭蓋囲い、2ターン目勇者と動いた返しに唯一自力で引いたちらつき蛾に海を貼られ、4ターン目に鋏を貼ったバネ葉を返しに流刑され川の殺し屋、シグを出される。
しかし相手の場に薬瓶がなくて展開が遅かったため、5ターン目に達人を出して勝ち。
サイドイン 磨耗+損耗(3枚)
サイドアウト 彩色の星(2枚)、溶接の壺
2戦目 こちらマリガン 1ターン目に瓶を出された返しのメムナイト(鋏装着)はすぐに流刑され、ハーキル×2、マナ漏出、差し戻しで時間を稼がれて変わり谷に睨まれる。
しかし何故かブロックされなかった勇者とスカージでクロックを刻んで相手ライフを8にした次のターンに頭蓋囲いを引いて勇者に装備し、変わり谷がタップしている隙をついて殴って勝ち。
ハーキルはバトルフェイズではなく、終了ステップに使われた方が空僻地などのことを考えたら厄介でした。
火力を握っていたから打ち消されない限りなんとかなりましたが、もし勇者を変わり谷で相打ちに取られたら2戦目は落としていたかもしれません。
○○
結果は3勝0敗(優勝。賞品として1100円分の賞品券をGet)でした。
賞品はパックより少し安くてもいいから賞品券の方がいいと思いました。
今回当たらなかったデッキ 白黒トークン(タッチ赤)、多色ビートダウン
デッキレシピはこちら
3 《島》
2 《山》
4 《ダークスティールの城塞》
3 《ちらつき蛾の生息地》
4 《空僻地》
土地(16)
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《メムナイト》
4 《大霊堂のスカージ》
4 《刻まれた勇者》
2 《エーテリウムの達人》
クリーチャー(18)
4 《感電破》
3 《爆片破》
インスタント(7)
4 《アーティファクトの魂込め》(以下、鋏)
エンチャント(4)
1 《溶接の壺》
4 《オパールのモックス》
3 《バネ葉の太鼓》
3 《彩色の星》
4 《頭蓋囲い》
アーティファクト(15)
3 《安らかなる眠り》
3 《跳ね返す掌》
3 《磨耗+損耗》
3 《殺戮遊戯》
3 《虚空の杯》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者6人)
Round1 赤緑信心?
1戦目 こちら先攻&相手ダブルマリガン 土地事故を起こした相手を1ターン目スカージ+飛行機械→3ターン目頭蓋囲いと展開して攻め、4ターン目に爆片破でとどめを刺して勝ち。
この時点では相手のデッキを風景の変容だと思ってました。
サイドイン 殺戮遊戯(3枚)
サイドアウト 鋏(3枚)
2戦目 相手マリガン 展開が遅れている相手を1ターン目飛行機械+モックス→2ターン目勇者→3ターン目達人(6/6)と展開して攻めライフ16にして、4ターン目の総攻撃からの爆片破→感電破で一気にライフを削りきって勝ち。
2戦目でニクソスを見たので相手のデッキが赤緑系の信心デッキだと思いました。
プレイングがどうこうというより相手の事故のおかげで勝ったようなRoundでした。
○○
Round2 白タッチ赤エンチャントデッキ
1戦目 相手先攻 ルーンの光輪で達人を止められた上に抑制の場まで置かれるも、相手が土地2枚で止まった上に都合よく土地を引いたおかげでちらつき蛾に頭蓋囲いを装備させて殴ることができて勝ち。
サイドイン 磨耗+損耗(3枚)、殺戮遊戯(3枚)
サイドアウト 彩色の星(2枚)、頭蓋囲い(4枚)
2戦目 こちらマリガン 早い段階から磨耗+損耗を握っていたものの白マナ発生源を一向に引かず、引いたころには石のような静寂や月のせいで白マナが出なくなって撃てなくなる。
斑岩の節、抑制の場、安全の領域、神聖の力戦を置かれたせいでクリーチャーで攻撃することも火力を飛ばすこともできなくなり投了したくなるも、相手もフィニッシャーを一向に引かなかったため試合が長引く。
1枚差しのフィニッシャーであるヘリオッドを出されたころには相手のライブラリーが3枚しかなく、勇者が3体並んでいたためライブラリーが切れるまでに決着をつけることができず マリガンしていたおかげで相手のライブラリーが1ターン早く切れて勝ち。
2戦目は相手がフィニッシャーを減らしてなければほぼ間違いなく負けてました。
マリガンしたおかげでライブラリーアウトで勝つことになるとは思いませんでした。
Round2も相手の引きが弱かったおかげで勝ったようなものでした。
○○
Round3 青タッチ白マーフォーク
1戦目 こちら先攻 1ターン目メムナイト→モックス→頭蓋囲い、2ターン目勇者と動いた返しに唯一自力で引いたちらつき蛾に海を貼られ、4ターン目に鋏を貼ったバネ葉を返しに流刑され川の殺し屋、シグを出される。
しかし相手の場に薬瓶がなくて展開が遅かったため、5ターン目に達人を出して勝ち。
サイドイン 磨耗+損耗(3枚)
サイドアウト 彩色の星(2枚)、溶接の壺
2戦目 こちらマリガン 1ターン目に瓶を出された返しのメムナイト(鋏装着)はすぐに流刑され、ハーキル×2、マナ漏出、差し戻しで時間を稼がれて変わり谷に睨まれる。
しかし何故かブロックされなかった勇者とスカージでクロックを刻んで相手ライフを8にした次のターンに頭蓋囲いを引いて勇者に装備し、変わり谷がタップしている隙をついて殴って勝ち。
ハーキルはバトルフェイズではなく、終了ステップに使われた方が空僻地などのことを考えたら厄介でした。
火力を握っていたから打ち消されない限りなんとかなりましたが、もし勇者を変わり谷で相打ちに取られたら2戦目は落としていたかもしれません。
○○
結果は3勝0敗(優勝。賞品として1100円分の賞品券をGet)でした。
賞品はパックより少し安くてもいいから賞品券の方がいいと思いました。
今回当たらなかったデッキ 白黒トークン(タッチ赤)、多色ビートダウン
今回も青単マーフォークで参戦しました。
デッキレシピはこちら
14《島》
3 《魂の洞窟》
4 《変わり谷》
土地(21)
4 《トリトンの岸忍び》
4 《銀エラの達人》
1 《幻影の像》
4 《アトランティスの王》
4 《真珠三叉矛の達人》
1 《珊瑚兜の司令官》
4 《メロウの騎兵》
2 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》
4 《波使い》
クリーチャー(28)
3 《蒸気の絡みつき》
インスタント(3)
4 《広がりゆく海》
エンチャント(4)
4 《霊気の薬瓶》
アーティファクト(4)
3 《鋼の妨害》
1 《ハーキルの召還術》
3 《潮縛りの魔道士》
2 《白鳥の歌》
4 《統一された意思》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者10人)
Round1 青赤タッチ白Delver?
1戦目 こちら先攻 4ターン目に調査→宝船でアドバンテージを稼がれ、5ターン目の磁気の軍団兵に足止めされるもさらに展開して相手ライフを1まで削る。その後ファイレクシアの非生を置かれ時間稼ぎされるも特に問題なく勝ち。
この時点では相手のデッキが分かりませんでした。
サイドイン 鋼の妨害(3枚)、潮縛り(3枚)、三人衆(2枚)
サイドアウト 波使い(4枚)、海(4枚)
2戦目 1ターン目のDelverと僧院を止められずライフ6まで削られ、最後は戦慄の感覚でクリーチャーを2体タップされてノーガードになって負け。
サイドイン 波使い(3枚)
サイドアウト 鋼の妨害(3枚)
3戦目 3ターン目に三人衆を出して手札を見たら紅蓮地獄・僧院・若き紅蓮術士・探索・かきたてる炎・非生・信仰無き物あさりが見え、相手の土地が1枚で止まっていたので 物あさりを下に送ったら土地を引かれて紅蓮地獄を撃たれ銀エラ・達人・三人衆をまとめて除去されてしまう。その後宝船を撃たれるも波使い+幻影の像(波使いコピー)で盤面を構築してそのまま勝ち。
土地事故に期待せず、三人衆では一番撃たれたら困る紅蓮地獄を抜くべきでした。
○×○
Round2 アブザンミッドレンジ(準優勝者)
1戦目 相手先攻 3ターン目の刃砦の英雄が止まらず、最後は妄信的迫害でとどめをさされ負け。
妄信的迫害を撃たれる前のターンにはメロウの騎兵ではなく波使いを出したほうがよかったですが、妄信的迫害を撃たれたので結果は変わりませんでした。
サイドイン 潮縛り(3枚)
サイドアウト 綺羅(2枚)、珊瑚兜
2戦目 こちらトリプルマリガン 2ターン目強打者→3ターン目包囲サイの動きに対処できず負け。
マリガンしてなくてもこの動きに対処するのは難しいです。
(衰微が効かない4マナ・4/5トランプル・3点ドレインのおかげか包囲サイはモダンでも使われるほど強かった)
××
この時点で全勝者が2名だったので次で終わることが分かる
Round3 出産の殻(5色)
1戦目 こちらトリプルマリガン&相手先攻+マリガン 嫌がらせ屋の後に出てきた叫び大口に雲隠れを撃たれてアドバンテージを稼がれ、修復の天使まで出てきて負け。
1日に2回もトリプルマリガンをするとは…
サイドイン 鋼の妨害(3枚)、潮縛り(3枚)
サイドアウト 波使い(1枚)、綺羅(2枚)、珊瑚兜
2戦目 相手マリガン 1ターン目に薬瓶を出した後、4ターン目にトップした潮縛りで復活の声を止めてライフ3まで削ってそのまま勝ち。
3戦目 初手に薬瓶があって土地が島1枚のみの手札をキープ 3ターン目に出産の殻を出された返しに潮縛りで復活の声を止めるも、4ターン目の至高の評決でクリーチャーが一掃される。その後展開し直して相手ライフを3まで削ったターンにけちな贈り物を撃たれて沼・流刑・雲隠れ・叫び大口を公開してきたので流刑と叫び大口を墓地に送ってそのまま勝ち。
けちな贈り物を撃たれたので堀葬の儀式とエリシュノーンを墓地に落としてくるのではないかと思いました。(出てきても何とかなったけど)
×○○
結果は2勝1敗(3位。タルキール覇王譚を3パックGet)でした。
(なおレアはどれも外れだったもよう)
デッキレシピはこちら
14《島》
3 《魂の洞窟》
4 《変わり谷》
土地(21)
4 《トリトンの岸忍び》
4 《銀エラの達人》
1 《幻影の像》
4 《アトランティスの王》
4 《真珠三叉矛の達人》
1 《珊瑚兜の司令官》
4 《メロウの騎兵》
2 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》
4 《波使い》
クリーチャー(28)
3 《蒸気の絡みつき》
インスタント(3)
4 《広がりゆく海》
エンチャント(4)
4 《霊気の薬瓶》
アーティファクト(4)
3 《鋼の妨害》
1 《ハーキルの召還術》
3 《潮縛りの魔道士》
2 《白鳥の歌》
4 《統一された意思》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者10人)
Round1 青赤タッチ白Delver?
1戦目 こちら先攻 4ターン目に調査→宝船でアドバンテージを稼がれ、5ターン目の磁気の軍団兵に足止めされるもさらに展開して相手ライフを1まで削る。その後ファイレクシアの非生を置かれ時間稼ぎされるも特に問題なく勝ち。
この時点では相手のデッキが分かりませんでした。
サイドイン 鋼の妨害(3枚)、潮縛り(3枚)、三人衆(2枚)
サイドアウト 波使い(4枚)、海(4枚)
2戦目 1ターン目のDelverと僧院を止められずライフ6まで削られ、最後は戦慄の感覚でクリーチャーを2体タップされてノーガードになって負け。
サイドイン 波使い(3枚)
サイドアウト 鋼の妨害(3枚)
3戦目 3ターン目に三人衆を出して手札を見たら紅蓮地獄・僧院・若き紅蓮術士・探索・かきたてる炎・非生・信仰無き物あさりが見え、相手の土地が1枚で止まっていたので 物あさりを下に送ったら土地を引かれて紅蓮地獄を撃たれ銀エラ・達人・三人衆をまとめて除去されてしまう。その後宝船を撃たれるも波使い+幻影の像(波使いコピー)で盤面を構築してそのまま勝ち。
土地事故に期待せず、三人衆では一番撃たれたら困る紅蓮地獄を抜くべきでした。
○×○
Round2 アブザンミッドレンジ(準優勝者)
1戦目 相手先攻 3ターン目の刃砦の英雄が止まらず、最後は妄信的迫害でとどめをさされ負け。
妄信的迫害を撃たれる前のターンにはメロウの騎兵ではなく波使いを出したほうがよかったですが、妄信的迫害を撃たれたので結果は変わりませんでした。
サイドイン 潮縛り(3枚)
サイドアウト 綺羅(2枚)、珊瑚兜
2戦目 こちらトリプルマリガン 2ターン目強打者→3ターン目包囲サイの動きに対処できず負け。
マリガンしてなくてもこの動きに対処するのは難しいです。
(衰微が効かない4マナ・4/5トランプル・3点ドレインのおかげか包囲サイはモダンでも使われるほど強かった)
××
この時点で全勝者が2名だったので次で終わることが分かる
Round3 出産の殻(5色)
1戦目 こちらトリプルマリガン&相手先攻+マリガン 嫌がらせ屋の後に出てきた叫び大口に雲隠れを撃たれてアドバンテージを稼がれ、修復の天使まで出てきて負け。
1日に2回もトリプルマリガンをするとは…
サイドイン 鋼の妨害(3枚)、潮縛り(3枚)
サイドアウト 波使い(1枚)、綺羅(2枚)、珊瑚兜
2戦目 相手マリガン 1ターン目に薬瓶を出した後、4ターン目にトップした潮縛りで復活の声を止めてライフ3まで削ってそのまま勝ち。
3戦目 初手に薬瓶があって土地が島1枚のみの手札をキープ 3ターン目に出産の殻を出された返しに潮縛りで復活の声を止めるも、4ターン目の至高の評決でクリーチャーが一掃される。その後展開し直して相手ライフを3まで削ったターンにけちな贈り物を撃たれて沼・流刑・雲隠れ・叫び大口を公開してきたので流刑と叫び大口を墓地に送ってそのまま勝ち。
けちな贈り物を撃たれたので堀葬の儀式とエリシュノーンを墓地に落としてくるのではないかと思いました。(出てきても何とかなったけど)
×○○
結果は2勝1敗(3位。タルキール覇王譚を3パックGet)でした。
(なおレアはどれも外れだったもよう)
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