今回も青白全知で参戦しました。
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(8)
3《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《狼狽の嵐》
3《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(19)
3《相殺》
4《全知》
エンチャント(7)
3《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
1《墓堀りの檻》
2《封じ込める僧侶》
1《安らかなる眠り》
2《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《即時却下》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者39人で予選5回戦+SE3回戦。優勝賞品はTundra)
Round1 ジャンド(ニッサの誓い入り)
1戦目 相手先攻 なぜかこちらが先攻だと勘違いしたのを相手に止められた後、1ターン目の囲いで狼狽の嵐、2ターン目のHymnで導師と相殺、2枚目のHymnでSnTと独楽を抜かれるも、
メーレンをWillで弾いた後しばらく相手の展開が止まる。
途中で独楽があると勘違いして相手に止められたり、死儀礼を相殺し忘れたりする中、出てきたタルモは即座に剣鍬で追放し、相殺を衰微で破壊された後にタシグルが出てくる。
しかし返しにSnTから全知(相手は死儀礼)を出すことに成功したため戦局に影響を及ぼすことはなく、青願いからエムラにつなぐついでに剣鍬でタシグルを追放した後、導師を出して勝ち。
サイドイン 浄化の印章(2枚)、眠り
サイドアウト なし
2戦目 お互いマリガン 1ターン目に独楽を出した後の3ターン目のリリアナはWill(コストは相殺)で弾き、返しに相殺を出すも、即座に衰微で割られた上にタルモを出される。
返しに独楽で4枚目を見てしまうも相手が許してくれた後、導師→衝動と展開するも、返しに窒息を出されて拘束されてしまう。
しかし平地と都のおかげで独楽2枚をぐるぐる回ることができたおかげでモンクトークンを4体出すことができ、返しの衰微で導師が破壊されるもそのまま勝ち。
なんかしょうもないミスが多かったですね…
○○
Round2 ダークマーベリック
1戦目 相手先攻 1ターン目教主→2ターン目母と展開された返しに相殺を置くも、即座に衰微で割られる。
4ターン目にSnTから全知(相手は不毛)を出すことに成功した後に、Willを構えながら出した導師は剣鍬×2で対処されるも、ブレストと衝動で無事エムラを引き当てることには成功し勝ち。
サイドイン 浄化の印章(2枚)、眠り
サイドアウト なし
2戦目 1ターン目に独楽→2ターン目に相殺と展開するも、返しの窒息で拘束される。
その後、聖域の僧院長(X=1)→魂の洞窟からの聖遺×2と展開される中、聖域の僧院長(2体目)とサリアは相殺で弾くも、こちらの導師は衰微されて負け。
聖域の僧院長はやっぱり強かったです。
あと勝敗に影響していたかは分かりませんが、青願いからの解呪をすっかり忘れてました。
3戦目 1ターン目に死儀礼を出された後、2ターン目の聖遺は剣鍬で追放するも、3ターン目に
2体目の聖遺が出てくる。
しかし4ターン目にSnTから全知(相手は聖遺)を出してエムラにつなぐことに成功したため、戦局に影響を及ぼすことはなく勝ち。
勝った試合はいずれも引きが強かったです。
○×○
Round3 エスパーコントロール
1戦目 こちら先攻 1ターン目に独楽を出された後、4ターン目の相殺をWillで弾こうとしたらWillに阻まれて通してしまう。
その後、導師と相殺を相殺されたのを見て、2マナと3マナの呪文が通らなくなったことを確認して投了。
サイドイン 浄化の印章(2枚)、眠り(ソプターコンボを見たため)
サイドアウト なし
2戦目 1ターン目に独楽を置かれた後、ギタクシア派の調査+療法で2枚あったWillを切る羽目になってしまう。
その後、悪意の大梟からの療法フラッシュバックで全知を落とされた上に導師は相殺され、相手が導師を出した返しのも含めたSnT×2を両方ともWillで弾かれて負け。
分かってはいましたが、相殺独楽を相手にするのは辛いですね…
ここで結果記入用紙の相手の欄にサインをしてしまうというミスを犯してしまいました。
(なお人生初のもよう)
××
Round4 カナスレ
1戦目 こちら先攻 1ターン目の独楽と2ターン目の相殺をWillで弾かれるも、これで打ち消しを使い切ってしまったのか、3ターン目に目くらましをケアしながら撃ったSnTは通ってエムラ(相手はタルモ)を出すことに成功し勝ち。
サイドイン 眠り
サイドアウト なし
2戦目 相手ダブルマリガン 1ターン目にマングースを出され、ブレストは目くらましで弾かれるも、他のアタッカーが出てこなかったため余裕ができる。
その後、4ターン目のSnTをWillで、ブレストを目くらましで弾かれるも、5ターン目のSnTは無事通って全知(相手は針。指定は騙し討ち)を出して導師→エムラとつないで勝ち。
2戦目は秘密を掘り下げる者→タルモと展開されていたら負けていたかもしれません。
○○
Round5 トリコミラクル
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 相手が1ターン目独楽→2ターン目相殺と展開する一方、こちらが2ターン目に独楽を出してしばらくした後、三人衆が出てきて(手札入れ替えはなし)クロックを刻まれる中、唱えられたジェイスはWillで弾く。
その後、SnTを撃ったら運よく通って全知(相手は何もなし)を出した後の衝動と、次のターンにトップした青願いも全て通る。
ここで予見からの呼び声に呪文嵌めを合わせられるも、狼狽の嵐で弾くことに成功し、無事エムラを出すことに成功して1回殴って相殺独楽を揃えた後の、議会の採決は相殺で弾いて勝ち。
相手の相殺が機能しなかったのが勝因でした。
サイドイン 浄化の印章(2枚)、眠り
サイドアウト なし
2戦目 2ターン目に浄化の印章を置いた後、こちらの3ターン目に出てきた三人衆にSnTを抜かれた後、カラカスがアンタップしているにも関わらず剣鍬で追放しようとしたら逃げられてしまう。
その後2回目の三人衆は剣鍬で追放するも、2回撃ったSnTはWillと対抗呪文で、独楽は瞬唱からの対抗呪文で弾かれてしまい負け。
3戦目 こちらマリガン 3ターン目の導師への終末をWillで弾こうとしたらWillに阻まれた後の、三人衆はWillで弾くも、そのせいでジェイスを通す羽目になってしまう。
その後、+2能力を2回使われた後、相殺独楽が完成した状況でこちらが出した導師を延々とバウンスされ続けてしまった上に、白マナ発生源が1つしかなかったために剣鍬と合わせて唱えることができず、僧侶と瞬唱に殴り切られ負け。
手札がWill・青願い・土地だった状況で三人衆を弾くのは正しかったんでしょうか?
○××
結果は3勝2敗(10位)でした。(本当にあと1勝が遠かった…)
今回はコンボデッキに当たりませんでしたね…
大会終了後になごみどりで地鶏カツ定食を食べた後、アメドリ大須で買い物をする
(なごみどりの地鶏カツは絶品なので、ぜひ一度食べてみることをお勧めします)
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(8)
3《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《狼狽の嵐》
3《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(19)
3《相殺》
4《全知》
エンチャント(7)
3《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
1《墓堀りの檻》
2《封じ込める僧侶》
1《安らかなる眠り》
2《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《即時却下》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者39人で予選5回戦+SE3回戦。優勝賞品はTundra)
Round1 ジャンド(ニッサの誓い入り)
1戦目 相手先攻 なぜかこちらが先攻だと勘違いしたのを相手に止められた後、1ターン目の囲いで狼狽の嵐、2ターン目のHymnで導師と相殺、2枚目のHymnでSnTと独楽を抜かれるも、
メーレンをWillで弾いた後しばらく相手の展開が止まる。
途中で独楽があると勘違いして相手に止められたり、死儀礼を相殺し忘れたりする中、出てきたタルモは即座に剣鍬で追放し、相殺を衰微で破壊された後にタシグルが出てくる。
しかし返しにSnTから全知(相手は死儀礼)を出すことに成功したため戦局に影響を及ぼすことはなく、青願いからエムラにつなぐついでに剣鍬でタシグルを追放した後、導師を出して勝ち。
サイドイン 浄化の印章(2枚)、眠り
サイドアウト なし
2戦目 お互いマリガン 1ターン目に独楽を出した後の3ターン目のリリアナはWill(コストは相殺)で弾き、返しに相殺を出すも、即座に衰微で割られた上にタルモを出される。
返しに独楽で4枚目を見てしまうも相手が許してくれた後、導師→衝動と展開するも、返しに窒息を出されて拘束されてしまう。
しかし平地と都のおかげで独楽2枚をぐるぐる回ることができたおかげでモンクトークンを4体出すことができ、返しの衰微で導師が破壊されるもそのまま勝ち。
なんかしょうもないミスが多かったですね…
○○
Round2 ダークマーベリック
1戦目 相手先攻 1ターン目教主→2ターン目母と展開された返しに相殺を置くも、即座に衰微で割られる。
4ターン目にSnTから全知(相手は不毛)を出すことに成功した後に、Willを構えながら出した導師は剣鍬×2で対処されるも、ブレストと衝動で無事エムラを引き当てることには成功し勝ち。
サイドイン 浄化の印章(2枚)、眠り
サイドアウト なし
2戦目 1ターン目に独楽→2ターン目に相殺と展開するも、返しの窒息で拘束される。
その後、聖域の僧院長(X=1)→魂の洞窟からの聖遺×2と展開される中、聖域の僧院長(2体目)とサリアは相殺で弾くも、こちらの導師は衰微されて負け。
聖域の僧院長はやっぱり強かったです。
あと勝敗に影響していたかは分かりませんが、青願いからの解呪をすっかり忘れてました。
3戦目 1ターン目に死儀礼を出された後、2ターン目の聖遺は剣鍬で追放するも、3ターン目に
2体目の聖遺が出てくる。
しかし4ターン目にSnTから全知(相手は聖遺)を出してエムラにつなぐことに成功したため、戦局に影響を及ぼすことはなく勝ち。
勝った試合はいずれも引きが強かったです。
○×○
Round3 エスパーコントロール
1戦目 こちら先攻 1ターン目に独楽を出された後、4ターン目の相殺をWillで弾こうとしたらWillに阻まれて通してしまう。
その後、導師と相殺を相殺されたのを見て、2マナと3マナの呪文が通らなくなったことを確認して投了。
サイドイン 浄化の印章(2枚)、眠り(ソプターコンボを見たため)
サイドアウト なし
2戦目 1ターン目に独楽を置かれた後、ギタクシア派の調査+療法で2枚あったWillを切る羽目になってしまう。
その後、悪意の大梟からの療法フラッシュバックで全知を落とされた上に導師は相殺され、相手が導師を出した返しのも含めたSnT×2を両方ともWillで弾かれて負け。
分かってはいましたが、相殺独楽を相手にするのは辛いですね…
ここで結果記入用紙の相手の欄にサインをしてしまうというミスを犯してしまいました。
(なお人生初のもよう)
××
Round4 カナスレ
1戦目 こちら先攻 1ターン目の独楽と2ターン目の相殺をWillで弾かれるも、これで打ち消しを使い切ってしまったのか、3ターン目に目くらましをケアしながら撃ったSnTは通ってエムラ(相手はタルモ)を出すことに成功し勝ち。
サイドイン 眠り
サイドアウト なし
2戦目 相手ダブルマリガン 1ターン目にマングースを出され、ブレストは目くらましで弾かれるも、他のアタッカーが出てこなかったため余裕ができる。
その後、4ターン目のSnTをWillで、ブレストを目くらましで弾かれるも、5ターン目のSnTは無事通って全知(相手は針。指定は騙し討ち)を出して導師→エムラとつないで勝ち。
2戦目は秘密を掘り下げる者→タルモと展開されていたら負けていたかもしれません。
○○
Round5 トリコミラクル
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 相手が1ターン目独楽→2ターン目相殺と展開する一方、こちらが2ターン目に独楽を出してしばらくした後、三人衆が出てきて(手札入れ替えはなし)クロックを刻まれる中、唱えられたジェイスはWillで弾く。
その後、SnTを撃ったら運よく通って全知(相手は何もなし)を出した後の衝動と、次のターンにトップした青願いも全て通る。
ここで予見からの呼び声に呪文嵌めを合わせられるも、狼狽の嵐で弾くことに成功し、無事エムラを出すことに成功して1回殴って相殺独楽を揃えた後の、議会の採決は相殺で弾いて勝ち。
相手の相殺が機能しなかったのが勝因でした。
サイドイン 浄化の印章(2枚)、眠り
サイドアウト なし
2戦目 2ターン目に浄化の印章を置いた後、こちらの3ターン目に出てきた三人衆にSnTを抜かれた後、カラカスがアンタップしているにも関わらず剣鍬で追放しようとしたら逃げられてしまう。
その後2回目の三人衆は剣鍬で追放するも、2回撃ったSnTはWillと対抗呪文で、独楽は瞬唱からの対抗呪文で弾かれてしまい負け。
3戦目 こちらマリガン 3ターン目の導師への終末をWillで弾こうとしたらWillに阻まれた後の、三人衆はWillで弾くも、そのせいでジェイスを通す羽目になってしまう。
その後、+2能力を2回使われた後、相殺独楽が完成した状況でこちらが出した導師を延々とバウンスされ続けてしまった上に、白マナ発生源が1つしかなかったために剣鍬と合わせて唱えることができず、僧侶と瞬唱に殴り切られ負け。
手札がWill・青願い・土地だった状況で三人衆を弾くのは正しかったんでしょうか?
○××
結果は3勝2敗(10位)でした。(本当にあと1勝が遠かった…)
今回はコンボデッキに当たりませんでしたね…
大会終了後になごみどりで地鶏カツ定食を食べた後、アメドリ大須で買い物をする
(なごみどりの地鶏カツは絶品なので、ぜひ一度食べてみることをお勧めします)
今回も青白全知で参戦しました。
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(8)
3《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《狼狽の嵐》
3《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(19)
3《相殺》
4《全知》
エンチャント(7)
3《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
1《墓堀りの檻》
2《封じ込める僧侶》
1《安らかなる眠り》
2《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《即時却下》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者30人で予選5回戦+SE3回戦。優勝賞品はリバイスド版のBayou)
Round1 スニークショー(タッチ白)
1戦目 相手先攻&こちらダブルマリガン 2ターン目に独楽を出すも、土地が2枚で止まってしまってはどうしようもなく、騙し討ちを出された次のターンにグリセルとエムラを発射されて負け。
サイドイン 僧侶(2枚)、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 剣鍬、衝動、全知を1枚ずつ
2戦目 2ターン目導師→3ターン目浄化の印章と展開した後に唱えられた業火のタイタンをWillで弾いて勝ち。
最近のスニークショーには、業火のタイタンまで入りうるのか…
(カラカスが効かず、いざとなれば素出しもでき、2回殴れば勝てる点を買われたのでしょう)
3戦目 お互いマリガン&初手にブレストが4枚ある手札をキープ 土地を探しにブレスト×3を撃ったら貫きと紅蓮破×2に弾かれて中々2枚目の土地を引かず、その後の導師をWillで弾こうとするも狼狽の嵐に阻まれる。
しばらくした後にようやく2枚目の土地を引くも、騙し討ちからエムラが発射されるのを止めることはできず負け。
3戦目はダブルマリガンすべきだった気もしますが、ブレストが4枚あったのでこれ以上マリガンはしたくなかったです。
あと、この前のデュアルランド争奪戦レガシーのリベンジを果たすことはできませんでした。
×○×
Round2 ドラゴンストンピィ
1戦目 相手先攻 1ターン目に熟練扇動者を出された後、3ターン目の虚空の杯(X=1)はWillで弾くも、そんなの関係ないと言わんばかりに物凄い勢いでライフを削られて4ターンキルされて負け。
止められない熟練扇動者は本当に速いですね…
サイドイン 僧侶(2枚)、剣鍬、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 相殺(3枚)
2戦目 1ターン目の虚空の杯(X=1)はしばらくした後青願いからの解呪で破壊し、2ターン目の月の大魔術師は僧侶で相討ちを取るも、3ターン目の三なる宝球+2枚目の虚空の杯に対処することができず、破棄者と大いなる狩りの巫女に殴られ続ける。
ライフが1になったところでSnTから全知(相手は指導霊)を出すも、宝球のせいで呼び声を撃つところで止まってしまい負け。
浄化の印章かWillを引けていれば、もう少し有利に立ち回れていたと思います。
××
ここでToP8に残れないことが確定するも、せっかくなので3敗するまでは続けることにする
Round3 グリクシスDelver
1戦目 相手先攻 1ターン目に出された秘密を掘り下げる者が反転した返しに相殺を置いたところで、紅蓮術士が出てくる。
3ターン目のSnTは貫きで弾かれるも、4ターン目のSnTは無事通すことに成功して全知(相手は紅蓮術士)を出し、エムラと導師を出すところまでつないで勝ち。
気持ちいいぐらいのぶん回りでした。
サイドイン 剣鍬、眠り
サイドアウト 全知(1枚)
2戦目 相手ダブルマリガン 2ターン目に独楽を出した後、3ターン目にWillを構えながら唱えた相殺は紅蓮破とWillで弾かれる。
しかし相手の土地が2枚で止まったせいか、その後のSnTからエムラ(相手は三人衆)を出すことには無事成功して勝ち。
1戦目はぶん回り、2戦目は相手のダブルマリガンと全体的に運が良かった1戦でした。
○○
Round4 スニークショー(全知入り)(ozさん)
1戦目 相手先攻 2ターン目に独楽を出した返しに神童ジェイスが出てきたので即座に剣鍬で追放した後、相殺を出す。
その後唱えたSnTに飛んできた貫きは相殺、WillはWillで弾いて通すことに成功し全知(相手はエムラ)を出し、導師とエムラを出すところまでつないで勝ち。
グリセルが出てこなくて良かったです。
サイドイン 僧侶(2枚)、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 剣鍬、衝動、全知を1枚ずつ
2戦目 相手マリガン 1ターン目に渋面を出された返しに独楽を出し、数回殴られた後に渋面を剣鍬で追放する。
神童ジェイスを出された返しの導師に飛んできたWillをWillで弾いて通した後にジェイスが反転するも、エンド時にエムラが見えたことで安心してSnTを撃てることを確認する。
というわけで早速SnTから全知(相手はグリセル)を出し、すぐにエムラを出して勝ち。
あと1ターン遅ければ、騙し討ちを出されて負けていたみたいです。
○○
Round5 トリコミラクル
1戦目 こちら先攻 3ターン目に独楽を出された返しに、独楽と相殺を出そうとしたところで相殺に飛んできたWillをWillで弾いて通す。
相手の相殺を相殺で弾いた後の、導師は終末で除去されるも、天使への願い(X=5)をWill(素撃ち)で弾いたら相手が投了。
相手のデッキには願い×1とジェイスぐらいしか勝ち手段がなかったんでしょうか?
サイドイン 浄化の印章(2枚)
サイドアウト なし
2戦目 相手後攻 2ターン目に浄化の印章を出した返しに独楽を出された後、4ターン目に相殺を出す。
相手の導師を相殺で弾き、相殺を印章で破壊した後、青願いからの悟りの教示者で全知をサーチする。
返しのSnTから全知(相手は岸部)を出し、導師とエムラまでつないだところで終末が飛んでくるも、4枚目の青願いからの即時却下で弾いて勝ち。
即時却下の効果はこちら
即時却下(2)(青)(青)
インスタント
他のすべての呪文を追放し、すべての能力を打ち消す。
全知を出してすっかり気が緩んでしまったためか、終末のことはすっかり頭になかったです。
○○
結果は3勝2敗(13位)でした。
1ターン目には基本土地を出すことが多いので、金属海の沿岸は氷河の城砦に変えた方がいい気がしました。
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(8)
3《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《狼狽の嵐》
3《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(19)
3《相殺》
4《全知》
エンチャント(7)
3《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
1《墓堀りの檻》
2《封じ込める僧侶》
1《安らかなる眠り》
2《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《即時却下》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者30人で予選5回戦+SE3回戦。優勝賞品はリバイスド版のBayou)
Round1 スニークショー(タッチ白)
1戦目 相手先攻&こちらダブルマリガン 2ターン目に独楽を出すも、土地が2枚で止まってしまってはどうしようもなく、騙し討ちを出された次のターンにグリセルとエムラを発射されて負け。
サイドイン 僧侶(2枚)、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 剣鍬、衝動、全知を1枚ずつ
2戦目 2ターン目導師→3ターン目浄化の印章と展開した後に唱えられた業火のタイタンをWillで弾いて勝ち。
最近のスニークショーには、業火のタイタンまで入りうるのか…
(カラカスが効かず、いざとなれば素出しもでき、2回殴れば勝てる点を買われたのでしょう)
3戦目 お互いマリガン&初手にブレストが4枚ある手札をキープ 土地を探しにブレスト×3を撃ったら貫きと紅蓮破×2に弾かれて中々2枚目の土地を引かず、その後の導師をWillで弾こうとするも狼狽の嵐に阻まれる。
しばらくした後にようやく2枚目の土地を引くも、騙し討ちからエムラが発射されるのを止めることはできず負け。
3戦目はダブルマリガンすべきだった気もしますが、ブレストが4枚あったのでこれ以上マリガンはしたくなかったです。
あと、この前のデュアルランド争奪戦レガシーのリベンジを果たすことはできませんでした。
×○×
Round2 ドラゴンストンピィ
1戦目 相手先攻 1ターン目に熟練扇動者を出された後、3ターン目の虚空の杯(X=1)はWillで弾くも、そんなの関係ないと言わんばかりに物凄い勢いでライフを削られて4ターンキルされて負け。
止められない熟練扇動者は本当に速いですね…
サイドイン 僧侶(2枚)、剣鍬、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 相殺(3枚)
2戦目 1ターン目の虚空の杯(X=1)はしばらくした後青願いからの解呪で破壊し、2ターン目の月の大魔術師は僧侶で相討ちを取るも、3ターン目の三なる宝球+2枚目の虚空の杯に対処することができず、破棄者と大いなる狩りの巫女に殴られ続ける。
ライフが1になったところでSnTから全知(相手は指導霊)を出すも、宝球のせいで呼び声を撃つところで止まってしまい負け。
浄化の印章かWillを引けていれば、もう少し有利に立ち回れていたと思います。
××
ここでToP8に残れないことが確定するも、せっかくなので3敗するまでは続けることにする
Round3 グリクシスDelver
1戦目 相手先攻 1ターン目に出された秘密を掘り下げる者が反転した返しに相殺を置いたところで、紅蓮術士が出てくる。
3ターン目のSnTは貫きで弾かれるも、4ターン目のSnTは無事通すことに成功して全知(相手は紅蓮術士)を出し、エムラと導師を出すところまでつないで勝ち。
気持ちいいぐらいのぶん回りでした。
サイドイン 剣鍬、眠り
サイドアウト 全知(1枚)
2戦目 相手ダブルマリガン 2ターン目に独楽を出した後、3ターン目にWillを構えながら唱えた相殺は紅蓮破とWillで弾かれる。
しかし相手の土地が2枚で止まったせいか、その後のSnTからエムラ(相手は三人衆)を出すことには無事成功して勝ち。
1戦目はぶん回り、2戦目は相手のダブルマリガンと全体的に運が良かった1戦でした。
○○
Round4 スニークショー(全知入り)(ozさん)
1戦目 相手先攻 2ターン目に独楽を出した返しに神童ジェイスが出てきたので即座に剣鍬で追放した後、相殺を出す。
その後唱えたSnTに飛んできた貫きは相殺、WillはWillで弾いて通すことに成功し全知(相手はエムラ)を出し、導師とエムラを出すところまでつないで勝ち。
グリセルが出てこなくて良かったです。
サイドイン 僧侶(2枚)、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 剣鍬、衝動、全知を1枚ずつ
2戦目 相手マリガン 1ターン目に渋面を出された返しに独楽を出し、数回殴られた後に渋面を剣鍬で追放する。
神童ジェイスを出された返しの導師に飛んできたWillをWillで弾いて通した後にジェイスが反転するも、エンド時にエムラが見えたことで安心してSnTを撃てることを確認する。
というわけで早速SnTから全知(相手はグリセル)を出し、すぐにエムラを出して勝ち。
あと1ターン遅ければ、騙し討ちを出されて負けていたみたいです。
○○
Round5 トリコミラクル
1戦目 こちら先攻 3ターン目に独楽を出された返しに、独楽と相殺を出そうとしたところで相殺に飛んできたWillをWillで弾いて通す。
相手の相殺を相殺で弾いた後の、導師は終末で除去されるも、天使への願い(X=5)をWill(素撃ち)で弾いたら相手が投了。
相手のデッキには願い×1とジェイスぐらいしか勝ち手段がなかったんでしょうか?
サイドイン 浄化の印章(2枚)
サイドアウト なし
2戦目 相手後攻 2ターン目に浄化の印章を出した返しに独楽を出された後、4ターン目に相殺を出す。
相手の導師を相殺で弾き、相殺を印章で破壊した後、青願いからの悟りの教示者で全知をサーチする。
返しのSnTから全知(相手は岸部)を出し、導師とエムラまでつないだところで終末が飛んでくるも、4枚目の青願いからの即時却下で弾いて勝ち。
即時却下の効果はこちら
即時却下(2)(青)(青)
インスタント
他のすべての呪文を追放し、すべての能力を打ち消す。
全知を出してすっかり気が緩んでしまったためか、終末のことはすっかり頭になかったです。
○○
結果は3勝2敗(13位)でした。
1ターン目には基本土地を出すことが多いので、金属海の沿岸は氷河の城砦に変えた方がいい気がしました。
今回も青白全知(僧院の導師入り)で参戦しました。
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
3《ギタクシア派の調査》
4《思案》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(11)
3《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
3《呪文貫き》
1《狼狽の嵐》
3《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(22)
4《全知》
エンチャント(4)
1《墓堀りの檻》
2《封じ込める僧侶》
1《安らかなる眠り》
2《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《即時却下》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者37人の5回戦。優勝賞品はリバイスド版のTropical Island)
Round1 ダークマーベリック
1戦目 相手先攻(相手のダイスは2D6で3、こちらは2)1ターン目に出てきた母を剣鍬で除去し忘れた後、3ターン目にWillを握っていたにも関わらず十手を通したら、こちらの手札が中々整わないうちに死儀礼に装備されどんどんカウンターを乗せられたところに、クァーサルを追加されてライフ11まで削られる。
その後相手の場にカラカスがあったにも関わらずSnTからエムラ(相手はクルフィックスの狩猟者)を出したら、すぐにバウンスされて負け。
十手は弾くべきだったんでしょうか?
サイドイン 剣鍬、浄化の印章(2枚)、眠り
サイドアウト 貫き(3枚)、狼狽の嵐
2戦目 2ターン目にサリアを出された返しに、早期にSnTからエムラを出せたにも関わらず衝動でエムラを下に送ってまで導師を出すも、トークンを出す前に剣鍬で追放される。
その後窒息+沿岸への不毛でマナを止められ、浄化の印章を出すことすらできなくなって負け。
早期にSnTからエムラを出しにいかなかったこと以上に、窒息の存在を忘れていたことが痛かったです。
(実はさっさとSnTからエムラを出せば勝てていたそうです)
××
Round2 エスパー石鍛冶
1戦目 こちら先攻 2ターン目に石鍛冶から殴打頭蓋をサーチされた返しの3ターン目に撃った、SnTを弾きに来たWillをWillで弾いて全知(相手は三人衆)を出した後、続けて導師を出す。
その後三人衆と殴打頭蓋の攻撃でライフ7まで削られた返しに、トップした青願いからエムラまでつないで勝ち。
サイドイン 浄化の印章(2枚)
サイドアウト なし
2戦目 2ターン目の審問で導師、3ターン目の囲いでSnT、2枚目の審問で青願いを抜かれながらもSnTを撃ち、対応して出てきた三人衆をWillで弾こうとしたら相手のWillに弾かれ、結局何も出せずに終わる。
その後は導師をWill(素撃ち)されたり、有毒の蘇生でSnTをトップに置いた後に外科的でSnTと抜かれたりと何もできない間に、素出しされた殴打頭蓋を止めることができず負け。
3戦目 4ターン目の囲いでWill、5ターン目の審問で貫きを抜かれるも、相手も勝ち手段を引かなかったためか最終的に全知を素出しできるほどのグダグダな展開になる。
そこで出てきた三人衆を青願いからの即時却下で弾こうとしたら貫きで弾かれ、全知を素出ししようとしたら対抗呪文で弾かれてどうにもならなくなったところにジェイスを出されて負け。
手札破壊と打ち消しの両方を備えている相手は厳しいです。
○××
この時点でToP8に残れないことが確定するも、せっかくなので続けることにする
Round3 ドラゴンストンピィ
1戦目 こちら先攻 1ターン目の罪を誘うものは剣鍬で追放するも、2ターン目の嵐の息吹のドラゴンを止めることはできず攻撃をくらい続ける。
4ターン目にSnTから全知(相手は何もなし)を出した後に導師を出すも、返しに焦熱の合流点で除去され、結局ドラゴン1体に殴り切られて負け。
虚空の杯も三なる宝球も引かれなかったのに負けるとは…
サイドイン 僧侶(2枚)、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 貫き(3枚)、狼狽の嵐
2戦目 1ターン目と2ターン目に置かれた虚空の杯(X=1)を浄化の印章×2で割ることに成功した後、1ターン遅れて僧侶を出す。
続けて導師を出した返しの合流点はWillで弾いた後の総攻撃をライフ1で持ちこたえられるものの、状況をひっくり返されることはなく勝ち。
虚空の杯を2枚とも割れたのは良かったですが、僧侶を出すのが1ターン遅れたことは反省すべきでした。
3戦目 相手マリガン 2ターン目にSnTから全知を出したら相手が三なる宝球を出してきたせいでこちらの手が遅れる。
その後、こちらの導師+トークンと相手の嵐の息吹のドラゴン×2が睨み合いしているところでエムラをトップして勝ち。
SnTから三なる宝球を出されたこと以外は問題なかったですが、睨み合いの最中にトークンを無駄死にさせてしまったことは反省すべきでした。
×○○
Round4 レクターコントロール
1戦目 相手先攻&マリガン、こちらダブルマリガン 2ターン目に調査で手札を見たら魂の洞窟、療法、学長×2、金属モックスが見えたので、迷うことなくSnTから全知(相手は学長)を出し、即座に剣鍬で学長を追放したら、返しに療法を撃たれた後に虚空の杯(X=1)を置かれる。
ここで即座に2体目の学長を出されたら負けていたものの、相手が中々4マナ目に到達しなかったため、2体目の学長からドラゴン変化を出された返しに青願いをトップするところまで持ちこたえることができ、エムラまでつないで勝ち。
ダブルマリガンしたにも関わらず2ターン目に全知を出せたのも大きかったですが、主な勝因は相手が中々4マナに到達しなかったことでした。
サイドイン 眠り、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 調査(3枚)
2戦目 相手トリプルマリガン 3ターン目に帝国の徴募兵からサリアをサーチされた返しに導師を出し、4ターン目にサリアを出される。
相手の場にカラカスが出ていたせいでサリアを追放できず困っていたところに、土地をフルタップしてミラディンの十字軍を出してくれたおかげで十字軍とサリアを剣鍬で追放することに成功する。
その後導師+トークンで総攻撃した際に唱えられた、思考検閲者をWillで弾かなかったせいでライフ1で持ちこたえられるも、返しのターンに状況をひっくり返されることはなく勝ち。
打ち消しが入ってなかったうえに、手札破壊もほとんど飛んでこなかったのでかなりやりやすかったです。
○○
Round5 青赤カウンターバーン
1戦目 こちら先攻 瞬唱+三人衆+ミシュラの工廠にライフ6まで削られた返しに貫きを構えながらSnTを撃つも、イゼットの魔除けと狼狽の嵐に阻まれて負け。
サイドイン 浄化の印章(2枚)
サイドアウト 調査(2枚)
2戦目 相手がブレストを2回撃っても土地が1枚で止まりフルタップになる一方、3ターン目に調査で手札を見たら魔除け、紅蓮破、ジェイス、狼狽の嵐、瞬唱、呪文嵌め、指図が見えたので安心してSnTからエムラ(相手は何もなし)を出すことに成功し勝ち。
3戦目 相手マリガン 2ターン目の行き詰まりは貫きで弾くも、3ターン目の貫きを構えながらの導師はマナ漏出+Will、1枚目のSnTは貫き、有毒の蘇生からのSnTはWillで弾かれる。
その後も三人衆に青願いを抜かれた上に、2枚目のSnTは対抗呪文で弾かれてどうにもならなくなり、変わり谷に殴られ続けてライフ5になったところに稲妻+火でとどめを刺され負け。
これだけ打ち消しが多い相手に、SnTを通すのは本当に難しいですね…
×○×
結果は2勝3敗(25位)でした。
結構消耗戦になることもあるから、相殺独楽入りに戻してみますか…
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
3《ギタクシア派の調査》
4《思案》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(11)
3《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
3《呪文貫き》
1《狼狽の嵐》
3《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(22)
4《全知》
エンチャント(4)
1《墓堀りの檻》
2《封じ込める僧侶》
1《安らかなる眠り》
2《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《即時却下》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者37人の5回戦。優勝賞品はリバイスド版のTropical Island)
Round1 ダークマーベリック
1戦目 相手先攻(相手のダイスは2D6で3、こちらは2)1ターン目に出てきた母を剣鍬で除去し忘れた後、3ターン目にWillを握っていたにも関わらず十手を通したら、こちらの手札が中々整わないうちに死儀礼に装備されどんどんカウンターを乗せられたところに、クァーサルを追加されてライフ11まで削られる。
その後相手の場にカラカスがあったにも関わらずSnTからエムラ(相手はクルフィックスの狩猟者)を出したら、すぐにバウンスされて負け。
十手は弾くべきだったんでしょうか?
サイドイン 剣鍬、浄化の印章(2枚)、眠り
サイドアウト 貫き(3枚)、狼狽の嵐
2戦目 2ターン目にサリアを出された返しに、早期にSnTからエムラを出せたにも関わらず衝動でエムラを下に送ってまで導師を出すも、トークンを出す前に剣鍬で追放される。
その後窒息+沿岸への不毛でマナを止められ、浄化の印章を出すことすらできなくなって負け。
早期にSnTからエムラを出しにいかなかったこと以上に、窒息の存在を忘れていたことが痛かったです。
(実はさっさとSnTからエムラを出せば勝てていたそうです)
××
Round2 エスパー石鍛冶
1戦目 こちら先攻 2ターン目に石鍛冶から殴打頭蓋をサーチされた返しの3ターン目に撃った、SnTを弾きに来たWillをWillで弾いて全知(相手は三人衆)を出した後、続けて導師を出す。
その後三人衆と殴打頭蓋の攻撃でライフ7まで削られた返しに、トップした青願いからエムラまでつないで勝ち。
サイドイン 浄化の印章(2枚)
サイドアウト なし
2戦目 2ターン目の審問で導師、3ターン目の囲いでSnT、2枚目の審問で青願いを抜かれながらもSnTを撃ち、対応して出てきた三人衆をWillで弾こうとしたら相手のWillに弾かれ、結局何も出せずに終わる。
その後は導師をWill(素撃ち)されたり、有毒の蘇生でSnTをトップに置いた後に外科的でSnTと抜かれたりと何もできない間に、素出しされた殴打頭蓋を止めることができず負け。
3戦目 4ターン目の囲いでWill、5ターン目の審問で貫きを抜かれるも、相手も勝ち手段を引かなかったためか最終的に全知を素出しできるほどのグダグダな展開になる。
そこで出てきた三人衆を青願いからの即時却下で弾こうとしたら貫きで弾かれ、全知を素出ししようとしたら対抗呪文で弾かれてどうにもならなくなったところにジェイスを出されて負け。
手札破壊と打ち消しの両方を備えている相手は厳しいです。
○××
この時点でToP8に残れないことが確定するも、せっかくなので続けることにする
Round3 ドラゴンストンピィ
1戦目 こちら先攻 1ターン目の罪を誘うものは剣鍬で追放するも、2ターン目の嵐の息吹のドラゴンを止めることはできず攻撃をくらい続ける。
4ターン目にSnTから全知(相手は何もなし)を出した後に導師を出すも、返しに焦熱の合流点で除去され、結局ドラゴン1体に殴り切られて負け。
虚空の杯も三なる宝球も引かれなかったのに負けるとは…
サイドイン 僧侶(2枚)、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 貫き(3枚)、狼狽の嵐
2戦目 1ターン目と2ターン目に置かれた虚空の杯(X=1)を浄化の印章×2で割ることに成功した後、1ターン遅れて僧侶を出す。
続けて導師を出した返しの合流点はWillで弾いた後の総攻撃をライフ1で持ちこたえられるものの、状況をひっくり返されることはなく勝ち。
虚空の杯を2枚とも割れたのは良かったですが、僧侶を出すのが1ターン遅れたことは反省すべきでした。
3戦目 相手マリガン 2ターン目にSnTから全知を出したら相手が三なる宝球を出してきたせいでこちらの手が遅れる。
その後、こちらの導師+トークンと相手の嵐の息吹のドラゴン×2が睨み合いしているところでエムラをトップして勝ち。
SnTから三なる宝球を出されたこと以外は問題なかったですが、睨み合いの最中にトークンを無駄死にさせてしまったことは反省すべきでした。
×○○
Round4 レクターコントロール
1戦目 相手先攻&マリガン、こちらダブルマリガン 2ターン目に調査で手札を見たら魂の洞窟、療法、学長×2、金属モックスが見えたので、迷うことなくSnTから全知(相手は学長)を出し、即座に剣鍬で学長を追放したら、返しに療法を撃たれた後に虚空の杯(X=1)を置かれる。
ここで即座に2体目の学長を出されたら負けていたものの、相手が中々4マナ目に到達しなかったため、2体目の学長からドラゴン変化を出された返しに青願いをトップするところまで持ちこたえることができ、エムラまでつないで勝ち。
ダブルマリガンしたにも関わらず2ターン目に全知を出せたのも大きかったですが、主な勝因は相手が中々4マナに到達しなかったことでした。
サイドイン 眠り、浄化の印章(2枚)
サイドアウト 調査(3枚)
2戦目 相手トリプルマリガン 3ターン目に帝国の徴募兵からサリアをサーチされた返しに導師を出し、4ターン目にサリアを出される。
相手の場にカラカスが出ていたせいでサリアを追放できず困っていたところに、土地をフルタップしてミラディンの十字軍を出してくれたおかげで十字軍とサリアを剣鍬で追放することに成功する。
その後導師+トークンで総攻撃した際に唱えられた、思考検閲者をWillで弾かなかったせいでライフ1で持ちこたえられるも、返しのターンに状況をひっくり返されることはなく勝ち。
打ち消しが入ってなかったうえに、手札破壊もほとんど飛んでこなかったのでかなりやりやすかったです。
○○
Round5 青赤カウンターバーン
1戦目 こちら先攻 瞬唱+三人衆+ミシュラの工廠にライフ6まで削られた返しに貫きを構えながらSnTを撃つも、イゼットの魔除けと狼狽の嵐に阻まれて負け。
サイドイン 浄化の印章(2枚)
サイドアウト 調査(2枚)
2戦目 相手がブレストを2回撃っても土地が1枚で止まりフルタップになる一方、3ターン目に調査で手札を見たら魔除け、紅蓮破、ジェイス、狼狽の嵐、瞬唱、呪文嵌め、指図が見えたので安心してSnTからエムラ(相手は何もなし)を出すことに成功し勝ち。
3戦目 相手マリガン 2ターン目の行き詰まりは貫きで弾くも、3ターン目の貫きを構えながらの導師はマナ漏出+Will、1枚目のSnTは貫き、有毒の蘇生からのSnTはWillで弾かれる。
その後も三人衆に青願いを抜かれた上に、2枚目のSnTは対抗呪文で弾かれてどうにもならなくなり、変わり谷に殴られ続けてライフ5になったところに稲妻+火でとどめを刺され負け。
これだけ打ち消しが多い相手に、SnTを通すのは本当に難しいですね…
×○×
結果は2勝3敗(25位)でした。
結構消耗戦になることもあるから、相殺独楽入りに戻してみますか…
今回は青白全知(僧院の導師入り)で参戦しました。
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(8)
3《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
3《呪文貫き》
1《狼狽の嵐》
4《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(23)
4《全知》
エンチャント(4)
2《師範の占い独楽》
アーティファクト(2)
1《墓堀りの檻》
2《封じ込める僧侶》
1《安らかなる眠り》
2《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《計略縛り》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
相殺は独楽とセットでないとあまり強くない気がしたので、今回は抜きました。
参戦レポはこちら(参加者2人。成立するだけマシか?)
Round1 マナレスドレッジ(欄干のスパイ入り)
1戦目 相手後攻 貫き×2と狼狽の嵐を抱えていたにも関わらず、2ターン目に 独楽を置いたせいで(この時相手が変幻影魔の効果で手札を6枚捨てつつ、通りの悪霊で発掘を開始した際にナルコメーバが出てくる)、返しに冥界の影+イチョリッド蘇生→ギタ調→療法(貫き×2指定)→療法(狼狽の嵐指定)と動かれ打ち消し呪文がなくなった後、秘蔵の縫合体が3体出てくる。
3ターン目のドローに一応賭けてみるもどうにもならず、返しに殴り切られて負け。
独楽すら満足に置かせてくれないというのか…
(貫きで療法を弾こうにも、墓地に戦慄の復活と欄干のスパイが落ちてた上に1マナしか浮いてなかったので撃てませんでした)
ちなみに変幻影魔の能力はこちら
変幻影魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー
あなたが変幻影魔を唱えたとき、いずれのプレイヤーもカードを3枚捨ててもよい。プレイヤー1人がそうした場合、変幻影魔を打ち消す。
カードを3枚捨てる:あなたの墓地にある変幻影魔をあなたの手札に戻す。
6/6
一方秘蔵の縫合体の能力はこちら
秘蔵の縫合体 (1)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ
クリーチャーが1体戦場に出るたび、 それがあなたの墓地から戦場に出たかあなたがそれをあなたの墓地から唱えていた場合、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地から秘蔵の縫合体をタップ状態で戦場に戻す。
3/3
サイドイン 剣鍬(1枚)、外科的(1枚)、檻(1枚)、僧侶(2枚)、眠り(1枚)
サイドアウト 独楽(2枚)、衝動(2枚)、導師(1枚)、青願い(1枚)
2戦目 こちらマリガン 相手2ターン目エンドに打ち消しを構えながら僧侶を出すも、3ターン目に速攻で勝負を決めるために フルタップで導師を出す。
そのせいで返しにContagionで僧侶を除去されてしまい、ギタ調→療法(思案指定)→アップキープに落ちたナルコにより縫合体×2が蘇生と動かれてしまう。
その後ブレストのドローに賭けるも、土地が沿岸と都で止まった状況が変わることはなく、好き放題動かれた後に戦慄の復活で憎悪縛りの剥ぎ取りを釣られて負け。
3ターン目に土地が止まらないか、導師を出さなければContagionを弾いて僧侶だけで勝てたかもしれませんでした。
相手はサイドにWillを入れていたそうです。
××
結果は0勝1敗(参加賞として500円分の商品券とプロモカードをGet)でした。
大会終了後にエタマス、異界月のカードと黄泉からの橋を買う
(対策しやすいとはいえ、マナレスドレッジがここまで速いとは…)
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(8)
3《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
3《呪文貫き》
1《狼狽の嵐》
4《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(23)
4《全知》
エンチャント(4)
2《師範の占い独楽》
アーティファクト(2)
1《墓堀りの檻》
2《封じ込める僧侶》
1《安らかなる眠り》
2《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《計略縛り》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
相殺は独楽とセットでないとあまり強くない気がしたので、今回は抜きました。
参戦レポはこちら(参加者2人。成立するだけマシか?)
Round1 マナレスドレッジ(欄干のスパイ入り)
1戦目 相手後攻 貫き×2と狼狽の嵐を抱えていたにも関わらず、2ターン目に 独楽を置いたせいで(この時相手が変幻影魔の効果で手札を6枚捨てつつ、通りの悪霊で発掘を開始した際にナルコメーバが出てくる)、返しに冥界の影+イチョリッド蘇生→ギタ調→療法(貫き×2指定)→療法(狼狽の嵐指定)と動かれ打ち消し呪文がなくなった後、秘蔵の縫合体が3体出てくる。
3ターン目のドローに一応賭けてみるもどうにもならず、返しに殴り切られて負け。
独楽すら満足に置かせてくれないというのか…
(貫きで療法を弾こうにも、墓地に戦慄の復活と欄干のスパイが落ちてた上に1マナしか浮いてなかったので撃てませんでした)
ちなみに変幻影魔の能力はこちら
変幻影魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー
あなたが変幻影魔を唱えたとき、いずれのプレイヤーもカードを3枚捨ててもよい。プレイヤー1人がそうした場合、変幻影魔を打ち消す。
カードを3枚捨てる:あなたの墓地にある変幻影魔をあなたの手札に戻す。
6/6
一方秘蔵の縫合体の能力はこちら
秘蔵の縫合体 (1)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ
クリーチャーが1体戦場に出るたび、 それがあなたの墓地から戦場に出たかあなたがそれをあなたの墓地から唱えていた場合、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地から秘蔵の縫合体をタップ状態で戦場に戻す。
3/3
サイドイン 剣鍬(1枚)、外科的(1枚)、檻(1枚)、僧侶(2枚)、眠り(1枚)
サイドアウト 独楽(2枚)、衝動(2枚)、導師(1枚)、青願い(1枚)
2戦目 こちらマリガン 相手2ターン目エンドに打ち消しを構えながら僧侶を出すも、3ターン目に速攻で勝負を決めるために フルタップで導師を出す。
そのせいで返しにContagionで僧侶を除去されてしまい、ギタ調→療法(思案指定)→アップキープに落ちたナルコにより縫合体×2が蘇生と動かれてしまう。
その後ブレストのドローに賭けるも、土地が沿岸と都で止まった状況が変わることはなく、好き放題動かれた後に戦慄の復活で憎悪縛りの剥ぎ取りを釣られて負け。
3ターン目に土地が止まらないか、導師を出さなければContagionを弾いて僧侶だけで勝てたかもしれませんでした。
相手はサイドにWillを入れていたそうです。
××
結果は0勝1敗(参加賞として500円分の商品券とプロモカードをGet)でした。
大会終了後にエタマス、異界月のカードと黄泉からの橋を買う
(対策しやすいとはいえ、マナレスドレッジがここまで速いとは…)
2016/6/26 C.B.L. 99th参戦レポ~脇役の活躍が光る~
2016年6月28日 mtg-レガシー今回は青白全知(僧院の導師、相殺独楽入り)で参戦しました。
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
2《定業》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(10)
2《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《狼狽の嵐》
2《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(17)
3《相殺》
3《全知》
エンチャント(6)
3《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
1《精神を刻む者、ジェイス》
プレインズウォーカー(1)
2《フェアリーの忌み者》
2《封じ込める僧侶》
1《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《計略縛り》
1《蟻の解き放ち》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(ジャッジの方を含め、参加者28人の5回戦)
Round1 ハイタイド
1戦目 相手先攻 1枚目の青願いは狼狽の嵐で弾かれるも、2枚目の青願いで悟りの教示者を手札に加え、全知をサーチすることには成功する。
返しのアップキープに撃たれた転換をWillで弾き、メインフェイズにSnTから全知(相手は何もなし)を出すことに成功して導師→相殺と展開する。
その後青願いで拭い捨てを手札に加えられ、時のらせんを通してしまうも、商人の巻物はちゃんと相殺してそのまま勝ち。
結局拭い捨ては撃たれませんでした。
サイドイン 僧侶(2枚)、浄化の印章
サイドアウト 剣鍬(2枚)、ジェイス
2戦目 4ターン目にSnTから全知を出したのに合わせて相手が終止符のスフィンクスを出す。
終止符のスフィンクスの能力はこちら
終止符のスフィンクス (5)(青)(青)
終止符のスフィンクスは打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
5/5
手札にWill×2と狼狽の嵐ぐらいしかない手札では、こちらのコンボを決めることも返しの相手のコンボを止めることもできず、最後は青頂点でライブラリーアウトさせられて負け。
終止符のスフィンクスがレガシーで使われているのは初めて見ました。
(全知に合わせて出したり、奇跡相手に入れているそうです)
3戦目 こちらマリガン&相手ダブルマリガン 3ターン目にSnTから全知を出したら、またも終止符のスフィンクス(初手に2枚あったらしい)が出てきて、4ターン目の青願いは白鳥の歌で弾かれてピンチになる。
しかし5ターン目のドローで運良くエムラを引くことに成功して勝ち。
2戦連続で終止符のスフィンクスを出されるとは…
(出てしまったらエムラの滅殺以外では除去できません)
○×○
Round2 エルドラージストンピィ(今大会の優勝者)
1戦目 相手先攻 初手に土地が6枚ある手札をキープしたら、相手が1ターン目果てしなきもの(X=2)→2ターン目予見者(ブレストを抜かれる)→3ターン目虚空の杯(X=1)→4ターン目終末を招くもの→5ターン目現実を砕くものと展開してくるのに干渉できずライフ2まで削られる。
その間にコンボを決めるなり導師を出せればまだ救いはあったものの、土地ばかり引いたため何もすることができず、6ターン目にライフを0にされ負け。
サイドイン 教示者、剣鍬、僧侶(2枚)、浄化の印章
サイドアウト 独楽(1枚)、狼狽の嵐(1枚)、相殺(3枚)
2戦目 こちらマリガン 1ターン目に なぜか占術でトップに置いたカードを見てしまった返しに虚空の杯(X=1)を置かれ、2ターン目の予見者で青願いを抜かれるも、3ターン目に導師を出すことには成功する。
返しの四肢切断ですぐに導師が除去された上に予見者でSnTを抜かれた後、相手4ターン目エンドに青願いから解呪を持ってきて5ターン目に虚空の杯を破壊するも、その後に撃ったブレストだけでは流石に状況を打破するカードを引くことはできず負け。
ここまで見事にやられると、なんか清々しい気分になりました。
××
Round3 食物連鎖(青黒緑)
1戦目 こちら先攻 2ターン目の相殺をWillで弾かれた返しに、審問でSnTを抜かれるも、4ターン目に2枚目のSnTから全知(相手は地下墓地)を出し、手札にWillを構えた状態で導師を出す。
その返しに共感者からサーチされたタシグルはWillで弾き、5ターン目にモンクトークンを4体出して次のターンの総攻撃で勝ち。
サイドイン 剣鍬、浄化の印章
サイドアウト ジェイス
2戦目 1ターン目死儀礼→3ターン目無のロッドと展開してきた返しの相殺はWillで弾かれ、4ターン目のSnTは狼狽の嵐で弾かれる。
5ターン目に囲いで浄化の印章を抜かれてしばらくした後のこちらのエンド時に、場にいた死儀礼×2が両方タップした隙をついて、青願いから持ってきた有毒の蘇生でSnTをトップに戻す。
そして次のターンにSnTから全知を出して青願いを撃ち、火想者の予見につないだところで相手が投了して勝ち。
2戦目とも相殺を弾いてくれたおかげで本命のSnTが通りやすくなった上に、食物連鎖を出されなかったのが幸いでした。
○○
Round4 赤単ドラゴン(Zirilanさん)
1戦目 こちら先攻(ダイスの目が2D6で こちら4、相手3)&相手ダブルマリガン 2ターン目に虚空の杯(X=1)を出されるも、返しのSnTは無事通ってエムラ(相手は騙し討ち)を出すことに成功し、返しに相手が動いてこなかったため勝ち。
ちなみに、本日SnTからエムラを出したのはこの1戦だけです。
サイドイン 剣鍬、僧侶(2枚)、浄化の印章
サイドアウト 独楽(1枚)、相殺(3枚)
2戦目 1ターン目に虚空の杯(X=1)を出されるものの、相手が都1枚しか土地を引かなかったためこれ以上展開してこれない一方、こちらは相手3ターン目エンドに僧侶を出す。
これが相当刺さったようで、その後の相手の行動は4ターン目に煮えたぎる歌から嵐の息吹のドラゴンを出すに留まったところで、相手4ターン目エンド時に青願いから解呪を持ってくる。
そして返しに導師を出した後、解呪で虚空の杯を割り、モンクトークンと一緒に場を制圧して勝ち。
2戦とも相手の事故で勝ったようなものなので、素直に喜んでいいのかどうか…
○○
Round5 アグロローム(青以外の4色)
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン 2ターン目に独楽を出した後、相手の3ターン目に不毛で都を割られるのにスタックして青願いで教示者を持ってきて、全知をトップに置く。
4ターン目にSnTから全知(相手はKarakas)を出して導師→ジェイスとつないでターンを返し、導師への罰火をWillで弾く。
衰微で導師が破壊された返しに2枚目の独楽を出し、既に出ていたモンクトークン×3を無限に果敢させようとしたところで相手が投了して勝ち。
ちなみに、本日ジェイスを出したのはこの1戦だけです。
1戦目の時点ではクリーチャーを見なかったため、相手のデッキを土地単だと予想する
サイドイン 浄化の印章
サイドアウト 剣鍬
2戦目 1ターン目のモックス・ダイアモンドからの腹心を返しに剣鍬で追放するも、2ターン目のリリアナを通してしまい、4ターン目に忠誠度を6まで貯められてしまう。
しかし他の手札破壊は受けなかったため、「相手4ターン目エンドに青願いで教示者を持ってきて全知をトップに置き、返しにSnTから全知を出す(この時点で相手の手札は0)」という一連の流れを妨害されずに済み、衝動→青願いからエムラまでつないで勝ち。
2戦目は1ターン目の腹心を除去できなかったり、サリアを出されたり、リリアナの奥義を撃たれたりしたら厳しかったです。
よく考えたら、剣鍬をサイドアウトすべきではありませんでした。
○○
結果は4勝1敗(賞品としてイニストラードを覆う影×4とモダマス2015×1をGet)でした。
イニストラードを覆う影×4からは
炎刃の天使、ウェストヴェイルの修道院(Foil)(ウェストヴェイルの修道院の方は、安くても2380ほどはするそうです)
瓶詰め脳
凶兆の廃墟(EDHで赤黒の2色デッキを作るなら、採用してもよさそうですが…)
サリアの副官(ヴィンテージの人間デッキに4枚入っていた気がします。現在450ほど)
モダマス2015からは
硬鎧の群れ(スタン時代に見かけたような気がしましたが、今となっては…)
が出ました。
感想
・青願いから持ってきた有毒の蘇生で墓地のSnTをトップに置く動きと、教示者でライブラリーの全知をトップに置く動きが本当に強かった
(特にRound5は2戦とも後者のおかげで早いターンに全知を出せたので、これだけでサイドに教示者を入れた価値はあった)
・一方そこまで多いわけでもないリアニ用の忌み物と、罠の橋や謙虚を解呪で割れるためか使いどころを見いだせなかった蟻の解き放ちは、安らかなる眠りなどの他の墓地対策や2枚目の浄化の印章に変えた方がいいと思った
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
2《定業》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(10)
2《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《狼狽の嵐》
2《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(17)
3《相殺》
3《全知》
エンチャント(6)
3《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
1《精神を刻む者、ジェイス》
プレインズウォーカー(1)
2《フェアリーの忌み者》
2《封じ込める僧侶》
1《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《悟りの教示者》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《計略縛り》
1《蟻の解き放ち》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(ジャッジの方を含め、参加者28人の5回戦)
Round1 ハイタイド
1戦目 相手先攻 1枚目の青願いは狼狽の嵐で弾かれるも、2枚目の青願いで悟りの教示者を手札に加え、全知をサーチすることには成功する。
返しのアップキープに撃たれた転換をWillで弾き、メインフェイズにSnTから全知(相手は何もなし)を出すことに成功して導師→相殺と展開する。
その後青願いで拭い捨てを手札に加えられ、時のらせんを通してしまうも、商人の巻物はちゃんと相殺してそのまま勝ち。
結局拭い捨ては撃たれませんでした。
サイドイン 僧侶(2枚)、浄化の印章
サイドアウト 剣鍬(2枚)、ジェイス
2戦目 4ターン目にSnTから全知を出したのに合わせて相手が終止符のスフィンクスを出す。
終止符のスフィンクスの能力はこちら
終止符のスフィンクス (5)(青)(青)
終止符のスフィンクスは打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
5/5
手札にWill×2と狼狽の嵐ぐらいしかない手札では、こちらのコンボを決めることも返しの相手のコンボを止めることもできず、最後は青頂点でライブラリーアウトさせられて負け。
終止符のスフィンクスがレガシーで使われているのは初めて見ました。
(全知に合わせて出したり、奇跡相手に入れているそうです)
3戦目 こちらマリガン&相手ダブルマリガン 3ターン目にSnTから全知を出したら、またも終止符のスフィンクス(初手に2枚あったらしい)が出てきて、4ターン目の青願いは白鳥の歌で弾かれてピンチになる。
しかし5ターン目のドローで運良くエムラを引くことに成功して勝ち。
2戦連続で終止符のスフィンクスを出されるとは…
(出てしまったらエムラの滅殺以外では除去できません)
○×○
Round2 エルドラージストンピィ(今大会の優勝者)
1戦目 相手先攻 初手に土地が6枚ある手札をキープしたら、相手が1ターン目果てしなきもの(X=2)→2ターン目予見者(ブレストを抜かれる)→3ターン目虚空の杯(X=1)→4ターン目終末を招くもの→5ターン目現実を砕くものと展開してくるのに干渉できずライフ2まで削られる。
その間にコンボを決めるなり導師を出せればまだ救いはあったものの、土地ばかり引いたため何もすることができず、6ターン目にライフを0にされ負け。
サイドイン 教示者、剣鍬、僧侶(2枚)、浄化の印章
サイドアウト 独楽(1枚)、狼狽の嵐(1枚)、相殺(3枚)
2戦目 こちらマリガン 1ターン目に なぜか占術でトップに置いたカードを見てしまった返しに虚空の杯(X=1)を置かれ、2ターン目の予見者で青願いを抜かれるも、3ターン目に導師を出すことには成功する。
返しの四肢切断ですぐに導師が除去された上に予見者でSnTを抜かれた後、相手4ターン目エンドに青願いから解呪を持ってきて5ターン目に虚空の杯を破壊するも、その後に撃ったブレストだけでは流石に状況を打破するカードを引くことはできず負け。
ここまで見事にやられると、なんか清々しい気分になりました。
××
Round3 食物連鎖(青黒緑)
1戦目 こちら先攻 2ターン目の相殺をWillで弾かれた返しに、審問でSnTを抜かれるも、4ターン目に2枚目のSnTから全知(相手は地下墓地)を出し、手札にWillを構えた状態で導師を出す。
その返しに共感者からサーチされたタシグルはWillで弾き、5ターン目にモンクトークンを4体出して次のターンの総攻撃で勝ち。
サイドイン 剣鍬、浄化の印章
サイドアウト ジェイス
2戦目 1ターン目死儀礼→3ターン目無のロッドと展開してきた返しの相殺はWillで弾かれ、4ターン目のSnTは狼狽の嵐で弾かれる。
5ターン目に囲いで浄化の印章を抜かれてしばらくした後のこちらのエンド時に、場にいた死儀礼×2が両方タップした隙をついて、青願いから持ってきた有毒の蘇生でSnTをトップに戻す。
そして次のターンにSnTから全知を出して青願いを撃ち、火想者の予見につないだところで相手が投了して勝ち。
2戦目とも相殺を弾いてくれたおかげで本命のSnTが通りやすくなった上に、食物連鎖を出されなかったのが幸いでした。
○○
Round4 赤単ドラゴン(Zirilanさん)
1戦目 こちら先攻(ダイスの目が2D6で こちら4、相手3)&相手ダブルマリガン 2ターン目に虚空の杯(X=1)を出されるも、返しのSnTは無事通ってエムラ(相手は騙し討ち)を出すことに成功し、返しに相手が動いてこなかったため勝ち。
ちなみに、本日SnTからエムラを出したのはこの1戦だけです。
サイドイン 剣鍬、僧侶(2枚)、浄化の印章
サイドアウト 独楽(1枚)、相殺(3枚)
2戦目 1ターン目に虚空の杯(X=1)を出されるものの、相手が都1枚しか土地を引かなかったためこれ以上展開してこれない一方、こちらは相手3ターン目エンドに僧侶を出す。
これが相当刺さったようで、その後の相手の行動は4ターン目に煮えたぎる歌から嵐の息吹のドラゴンを出すに留まったところで、相手4ターン目エンド時に青願いから解呪を持ってくる。
そして返しに導師を出した後、解呪で虚空の杯を割り、モンクトークンと一緒に場を制圧して勝ち。
2戦とも相手の事故で勝ったようなものなので、素直に喜んでいいのかどうか…
○○
Round5 アグロローム(青以外の4色)
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン 2ターン目に独楽を出した後、相手の3ターン目に不毛で都を割られるのにスタックして青願いで教示者を持ってきて、全知をトップに置く。
4ターン目にSnTから全知(相手はKarakas)を出して導師→ジェイスとつないでターンを返し、導師への罰火をWillで弾く。
衰微で導師が破壊された返しに2枚目の独楽を出し、既に出ていたモンクトークン×3を無限に果敢させようとしたところで相手が投了して勝ち。
ちなみに、本日ジェイスを出したのはこの1戦だけです。
1戦目の時点ではクリーチャーを見なかったため、相手のデッキを土地単だと予想する
サイドイン 浄化の印章
サイドアウト 剣鍬
2戦目 1ターン目のモックス・ダイアモンドからの腹心を返しに剣鍬で追放するも、2ターン目のリリアナを通してしまい、4ターン目に忠誠度を6まで貯められてしまう。
しかし他の手札破壊は受けなかったため、「相手4ターン目エンドに青願いで教示者を持ってきて全知をトップに置き、返しにSnTから全知を出す(この時点で相手の手札は0)」という一連の流れを妨害されずに済み、衝動→青願いからエムラまでつないで勝ち。
2戦目は1ターン目の腹心を除去できなかったり、サリアを出されたり、リリアナの奥義を撃たれたりしたら厳しかったです。
よく考えたら、剣鍬をサイドアウトすべきではありませんでした。
○○
結果は4勝1敗(賞品としてイニストラードを覆う影×4とモダマス2015×1をGet)でした。
イニストラードを覆う影×4からは
炎刃の天使、ウェストヴェイルの修道院(Foil)(ウェストヴェイルの修道院の方は、安くても2380ほどはするそうです)
瓶詰め脳
凶兆の廃墟(EDHで赤黒の2色デッキを作るなら、採用してもよさそうですが…)
サリアの副官(ヴィンテージの人間デッキに4枚入っていた気がします。現在450ほど)
モダマス2015からは
硬鎧の群れ(スタン時代に見かけたような気がしましたが、今となっては…)
が出ました。
感想
・青願いから持ってきた有毒の蘇生で墓地のSnTをトップに置く動きと、教示者でライブラリーの全知をトップに置く動きが本当に強かった
(特にRound5は2戦とも後者のおかげで早いターンに全知を出せたので、これだけでサイドに教示者を入れた価値はあった)
・一方そこまで多いわけでもないリアニ用の忌み物と、罠の橋や謙虚を解呪で割れるためか使いどころを見いだせなかった蟻の解き放ちは、安らかなる眠りなどの他の墓地対策や2枚目の浄化の印章に変えた方がいいと思った
今回は青白全知(僧院の導師、相殺独楽入り)で参戦しました。
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
2《定業》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(10)
2《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《狼狽の嵐》
2《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(17)
3《相殺》
4《全知》
エンチャント(7)
3《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
2《フェアリーの忌み者》
3《封じ込める僧侶》
1《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《計略縛り》
1《蟻の解き放ち》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 エスパー石鍛冶
1戦目 相手先攻&マリガン 1ターン目の独楽を目くらましで弾かれた後に十手を出されるも、その後に撃ったSnTが通って全知(相手は導師)を出すことに成功した後、青願いを通したところで相手が投了する。
こちらがSnTを撃った時に、相手はWillを持っていたようなので、なぜ撃たれなかったのかが謎でした。
あとこの時点では青白の2色しか見てませんでした。
サイドイン 浄化の印章
サイドアウト なし
2戦目 1ターン目の療法でSnTを落とされた上に外科的で抜かれるも、2ターン目に相殺を出すことには成功する。
しかし3ターン目に苦い真理を撃たれた返しの導師をWillで弾かれた上に、外科的で抜かれて(ここで相殺の誘発を忘れる)勝ち手段がなくなった気がするも一応続けたら、4ターン目に石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)を出される。
その返しに岸部を起動してライブラリーを見たら、勝ち手段がなくなったことが確認できたため投了する。
1ターン目の療法(手札確認なし)がヒットした上に、2回も外科的を撃たれるとは思わなかったです。
(とはいえ、通ったらほぼ負けるSnTを指定するのは理に適っている気もしますが)
3戦目 相手マリガン 1ターン目に独楽を置き、2ターン目の相殺に飛んできたWillをWillで弾いて通すことに成功し、相殺独楽が完成する。
3ターン目の苦い真理をWillを持っていたもののあえて通し、4ターン目の石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)への剣鍬を弾こうとした呪文貫きは相殺することに成功して、殴打頭蓋の着地を遅らせる。
その後相手の殴打頭蓋をWillで弾く一方、こちらの導師は相殺独楽のおかげで生き残り続け、トークンと一緒に総攻撃して相手のライフを一気に削り切って勝ち。
試合には勝ったものの、相殺や導師の誘発を忘れたことを相手に指摘されたり、ライフ計算を間違えたりしたのでこの辺を何とかしないといけないと思いました。
(以前も言ってた気がしますが、試合に夢中だとつい忘れてしまうんですよね…)
Round終了後に、対戦相手から持久戦用としてメインに精神ジェイスを1枚入れ、青願い用のサイドに悟りの教示者を入れてみてもいいのではとアドバイスを受けたので、一度試してみようと思いました。
(抜くのはメインの全知と、サイドの僧侶あたりか?)
結果は1勝0敗(賞品として700円分の商品券をGet)でした。
大会終了後に193で世界を壊すものと忘却蒔きを2枚ずつ、カードラボで苦い真理と宝石鉱山を1枚ずつ(全て日本語)買った後、手羽先サミットの会場に行くため金山まで向かい、手羽先を堪能する(ついでにお土産用のも買う)
カードラボレガシーには、もう少し人が来てもいい気がするんですが…
デッキレシピはこちら
1《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
3《金属海の沿岸》
3《裏切り者の都》
土地(19)
3《僧院の導師》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(4)
4《思案》
2《定業》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(10)
2《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《狼狽の嵐》
2《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《意志の力》(Force of Will)
インスタント(17)
3《相殺》
4《全知》
エンチャント(7)
3《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
2《フェアリーの忌み者》
3《封じ込める僧侶》
1《浄化の印章》
1《外科的摘出》
1《有毒の蘇生》
1《剣を鍬に》
1《沈黙》
1《解呪》
1《計略縛り》
1《蟻の解き放ち》
1《エラダムリーの呼び声》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 エスパー石鍛冶
1戦目 相手先攻&マリガン 1ターン目の独楽を目くらましで弾かれた後に十手を出されるも、その後に撃ったSnTが通って全知(相手は導師)を出すことに成功した後、青願いを通したところで相手が投了する。
こちらがSnTを撃った時に、相手はWillを持っていたようなので、なぜ撃たれなかったのかが謎でした。
あとこの時点では青白の2色しか見てませんでした。
サイドイン 浄化の印章
サイドアウト なし
2戦目 1ターン目の療法でSnTを落とされた上に外科的で抜かれるも、2ターン目に相殺を出すことには成功する。
しかし3ターン目に苦い真理を撃たれた返しの導師をWillで弾かれた上に、外科的で抜かれて(ここで相殺の誘発を忘れる)勝ち手段がなくなった気がするも一応続けたら、4ターン目に石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)を出される。
その返しに岸部を起動してライブラリーを見たら、勝ち手段がなくなったことが確認できたため投了する。
1ターン目の療法(手札確認なし)がヒットした上に、2回も外科的を撃たれるとは思わなかったです。
(とはいえ、通ったらほぼ負けるSnTを指定するのは理に適っている気もしますが)
3戦目 相手マリガン 1ターン目に独楽を置き、2ターン目の相殺に飛んできたWillをWillで弾いて通すことに成功し、相殺独楽が完成する。
3ターン目の苦い真理をWillを持っていたもののあえて通し、4ターン目の石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)への剣鍬を弾こうとした呪文貫きは相殺することに成功して、殴打頭蓋の着地を遅らせる。
その後相手の殴打頭蓋をWillで弾く一方、こちらの導師は相殺独楽のおかげで生き残り続け、トークンと一緒に総攻撃して相手のライフを一気に削り切って勝ち。
試合には勝ったものの、相殺や導師の誘発を忘れたことを相手に指摘されたり、ライフ計算を間違えたりしたのでこの辺を何とかしないといけないと思いました。
(以前も言ってた気がしますが、試合に夢中だとつい忘れてしまうんですよね…)
Round終了後に、対戦相手から持久戦用としてメインに精神ジェイスを1枚入れ、青願い用のサイドに悟りの教示者を入れてみてもいいのではとアドバイスを受けたので、一度試してみようと思いました。
(抜くのはメインの全知と、サイドの僧侶あたりか?)
結果は1勝0敗(賞品として700円分の商品券をGet)でした。
大会終了後に193で世界を壊すものと忘却蒔きを2枚ずつ、カードラボで苦い真理と宝石鉱山を1枚ずつ(全て日本語)買った後、手羽先サミットの会場に行くため金山まで向かい、手羽先を堪能する(ついでにお土産用のも買う)
カードラボレガシーには、もう少し人が来てもいい気がするんですが…
今回もエルドラージストンピィで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
4《裏切り者の都》
2《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
2《ミシュラの工廠》
1《市長の塔》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(24)
4《難題の予見者》
1《ファイレクシアの変形者》
4《現実を砕くもの》
4《終末を招くもの》
4《果てしなきもの》
クリーチャー(17)
3《歪める嘆き》
3《四肢切断》
インスタント(6)
4《精神石》
3《アメジストのとげ》
1《梅澤の十手》
1《光と影の剣》
4《虚空の杯》
アーティファクト(13)
2《トーモッドの墓所》
2《フェアリーの忌み物》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
4《三なる宝球》
2《ファイレクシアの変形者》
サイド(15)
大会の前にメインのダイス入れとメモ帳を忘れたことに気付いたため、予備のダイスとメモ帳を使うことにする
参戦レポはこちら(参加者27人の5回戦)
Round1 エルドラージストンピィ(低木林地入り、にしさん)
1戦目 相手先攻 相手が1ターン目ミミック→2ターン目十手と展開した返しに、不毛で墳墓を割って相手の展開を遅らせる。
その後十手を装備したミミックに四肢切断を撃たなかったせいで十手にカウンターが乗ってしまった後、こちらも変形者で十手をコピーして十手ゲーが始まるも、先にカウンターを乗せられたのは厳しくライフ4まで追い込まれる。
そこで別のクリーチャー(何かは忘れた)が十手をつけて殴ってきて、+2/+2修整を与えてトドメを刺そうとしてきたのを四肢切断で防ぎ、十手を装備させた招くものでトドメを刺して勝ち。
変形者か十手を引かなかったら負けていた可能性が高かっただけに、メインを取れたのは大きかったです。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(2枚)
サイドアウト とげ(3枚)、虚空の杯(4枚)
2戦目 2ターン目の予見者で次元の歪曲、墳墓×2、果てしなきもの、寺院の中から果てしなきものの追放した返しに予見者を出され、こちらも果てしなきものを追放される。
変形者で予見者をコピーし忘れた後の戦闘で予見者同士が相討ちになったせいで、やむなく作り変えをコピーした後、相手に果てしなきもの(X=7)を出される一方、こちらも砕くものを出して十手を装備させるも、果てしなきものと砕くもののコンビ相手には大した意味もなく負け。
3戦目 2ターン目に果てしなきもの(X=4)を出した返しに予見者を出されて砕くものを追放され、3ターン目に四肢切断で予見者を除去して果てしなきもの(X=5)を出すも、2体目の予見者に嘆きを追放される。
しかし序盤からぶん回ったこちらの勢いを止められることはなく、最後は果てしなきもの(X=5)と工廠の攻撃で十手を装備した作り変えを乗り越えて勝ち。
3戦目は序盤から本当にぶん回ってました。
○×○
Round2 青黒テゼレッター
1戦目 相手先攻 1ターン目に虚空の杯(X=1)を出すも、テゼレッターが相手なので全く効かず、2ターン目罠の橋→3ターン目大梟と展開されてほぼ勝ち目がなくなってしまう。
こちらも2ターン目にアメとげを出すも効果は薄く、5ターン目にテゼレット(工作員の方)を出されたところで投了する。
メインからアーティファクトに触れない以上、罠の橋を置かれたら招くもので1点飛ばし続けるくらいしか勝ち目はありません。
サイドイン 墓所(2枚)、破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(2枚)
サイドアウト 十手、光影剣、四肢切断(3枚)、虚空の杯(4枚)
2ターン目 2ターン目に置かれたThe Abyssに対処できなかったため、まともにクリーチャーを展開することができなかった上に、トークンを出すことしか意識してなかったせいで嘆きを持っていたにもかかわらずTransmute Artifactを通してしまい、針を出されて招くものを止められる。
こちらも変形者で針をコピーして鋳造所を止めるも、出てきてしまったテゼレットに対処することはできず負け。
無色だけではサイド後でもアーティファクトやエンチャントに触りにくいので、白か緑を足して触りやすいようにした方がいい気がした1戦でした。
××
Round3 トリコ奇跡
1戦目 こちら先攻&相手トリプルマリガン 1ターン目に独楽を置かれた後、3ターン目に予見者でジェイス、思案、渦まく知識、剣鍬の中から剣鍬を追放するも、4ターン目と5ターン目に出した招くもの×2は剣鍬+瞬唱からの剣鍬で追放される。
しかし6ターン目に出した砕くものには対処されず勝ち。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)
サイドアウト 変形者、招くもの(4枚)
2戦目 1ターン目に独楽を置かれた返しに虚空の杯(X=1)を通すことに成功し、2ターン目の予見者で独楽、瞬唱、ヴェンセール、小湖、乾燥台地からヴェンセールを追放するも、3ターン目に基本に帰れを置かれてマナを拘束されてしまう。
その後出てきた導師は四肢切断で除去(ここで4点払ってしまったが、2点に抑えることはできた)するも、対応して撃たれた摩耗で虚空の杯を破壊されると同時にモンクトークンが出てきてしまい、1体のモンクトークンと瞬唱だけでライフ6まで削られる。
その返しに予見者を出して終末を追放するも、即座に剣鍬で追放されて負け。
3戦目 こちらダブルマリガン 1ターン目に独楽を出された返しに果てしなきもの(X=3)を出してクロックを刻むも、魂の洞窟とウギンの目だけしか土地を並べることができなかったため2マナのカードすら出すことが出来ず、4ターン目に終末を撃たれた上に月まで置かれる。
このおかげで展開することができるようになるも、5ターン目に精神石を置いた後に虚空の杯(X=1)はWillで弾かれた上に、エンド時に天使への願い(X=2)を撃たれてしまう。
これでやる気がなくなってしまい漸増爆弾を出すことすらせずに一方的に殴られ続け、基本に帰れまで置かれて負け。
(仮に漸増爆弾を出そうとしても、予見者をWillで弾かれたことを考えたらどのみち出すことはできなかったと思いますが)
○××
Round4 NicFit(アブザンカラー)
1戦目 相手先攻 1ターン目死儀礼→2ターン目緑頂点(X=1)からの探険者+療法(フラッシュバック込みで撃たれ砕くものを落とされる)+独楽で大きくアドバンテージを取られた返しに嘆きで死儀礼で追放する。
3ターン目にメーレンを出された返しに砕くものを出すも、招くもの×3が流刑×3で追放されてしまった上に包囲サイ×3(メーレンの効果で回収した分も含む)を止めることができず負け。
メーレンは強かった(某名言風に)
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(1枚)
サイドアウト 精神石(2枚)、とげ(3枚)、招くもの(1枚)
2戦目 1ターン目に虚空の杯(X=1)→2ターン目精神石→3ターン目破棄者(独楽指定)と動いた返しに、緑頂点(X=1)から出てきた探険者は嘆きで追放する。
しかし4ターン目に果てしなきもの(X=4)を出した返しに緑頂点(X=3)からの出てきた再利用の賢者に虚空の杯を割られた上に、果てしなきもの×3は流刑×3で追放された後、繰り返す悪夢で再利用の賢者と永遠の証人を使い回されて負け。
墓地対策をサイドインするべきだったかな…
Round5 グリクシスDelver
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 1ターン目にアメとげを出した後の、2ターン目の果てしなきもの(X=4)はWillで弾かれ、返しに秘密を掘り下げる者(以下、Delver)を出された上に不毛で墳墓を割られ、3ターン目にもDelverが出てくる。
こちらは4ターン目に予見者を出して紅蓮術士を追放し、土地を墳墓・都・寺院しか引かず寺院しか残らなかったのもあってまともに展開できない中、ライフ2まで追い詰めるも4ターン目に反転したDelver×2とのダメージレースを制することはできず負け。
先攻&相手マリガンとこちらに有利な状況であっても、早いターンにDelverを並べられると流石に厳しいです。
サイドイン 漸増(2枚)、宝球(4枚)
サイドアウト 、切断(1枚)、変形者、招くもの(4枚)
2戦目 相手マリガン 1ターン目に果てしなきもの(X=2)を出された返しに死儀礼を出され、2ターン目の予見者をWillで弾かれた後に何故かアタックせずにターンを終わってしまう。
その返しに紅蓮術士を出されるも、3ターン目に魂の洞窟の援護を受けて砕くものを出し、4ターン目に予見者を出したところで相手が投了。
相手は手札が相当事故っていたのか、魂の洞窟のせいで打ち消し呪文が腐ったのどちらかだったのでしょう。
3戦目 相手ダブルマリガン 2ターン目にDelver(次ターンに反転)を出された返しに、宝球が無事通るも、自身の宝球のせいでうっかり出してしまった果てしなきもの(X=2)を出せないことに気付き手札に戻す羽目になってしまい、展開が遅れる。
その後砕くもの×2とDelver×2とのダメージレースでこちらライフ7、相手ライフ2になったところで(返しにDelver×2に殴られても、ライフは残って返しで勝てる!)と思っていたら、
相手「エンド時に稲妻を撃ちます」
ヤマト「あっ…(察し)」
4枚入っているであろう稲妻を引かないことに賭けるのは無理だったか…
相手がマリガン地獄だった上に、先攻を取れたのに負けるなんて…
×○×
結果は1勝4敗(25位)でした。
なお大会は15時13分ぐらいに終了したもよう
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
4《裏切り者の都》
2《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
2《ミシュラの工廠》
1《市長の塔》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(24)
4《難題の予見者》
1《ファイレクシアの変形者》
4《現実を砕くもの》
4《終末を招くもの》
4《果てしなきもの》
クリーチャー(17)
3《歪める嘆き》
3《四肢切断》
インスタント(6)
4《精神石》
3《アメジストのとげ》
1《梅澤の十手》
1《光と影の剣》
4《虚空の杯》
アーティファクト(13)
2《トーモッドの墓所》
2《フェアリーの忌み物》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
4《三なる宝球》
2《ファイレクシアの変形者》
サイド(15)
大会の前にメインのダイス入れとメモ帳を忘れたことに気付いたため、予備のダイスとメモ帳を使うことにする
参戦レポはこちら(参加者27人の5回戦)
Round1 エルドラージストンピィ(低木林地入り、にしさん)
1戦目 相手先攻 相手が1ターン目ミミック→2ターン目十手と展開した返しに、不毛で墳墓を割って相手の展開を遅らせる。
その後十手を装備したミミックに四肢切断を撃たなかったせいで十手にカウンターが乗ってしまった後、こちらも変形者で十手をコピーして十手ゲーが始まるも、先にカウンターを乗せられたのは厳しくライフ4まで追い込まれる。
そこで別のクリーチャー(何かは忘れた)が十手をつけて殴ってきて、+2/+2修整を与えてトドメを刺そうとしてきたのを四肢切断で防ぎ、十手を装備させた招くものでトドメを刺して勝ち。
変形者か十手を引かなかったら負けていた可能性が高かっただけに、メインを取れたのは大きかったです。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(2枚)
サイドアウト とげ(3枚)、虚空の杯(4枚)
2戦目 2ターン目の予見者で次元の歪曲、墳墓×2、果てしなきもの、寺院の中から果てしなきものの追放した返しに予見者を出され、こちらも果てしなきものを追放される。
変形者で予見者をコピーし忘れた後の戦闘で予見者同士が相討ちになったせいで、やむなく作り変えをコピーした後、相手に果てしなきもの(X=7)を出される一方、こちらも砕くものを出して十手を装備させるも、果てしなきものと砕くもののコンビ相手には大した意味もなく負け。
3戦目 2ターン目に果てしなきもの(X=4)を出した返しに予見者を出されて砕くものを追放され、3ターン目に四肢切断で予見者を除去して果てしなきもの(X=5)を出すも、2体目の予見者に嘆きを追放される。
しかし序盤からぶん回ったこちらの勢いを止められることはなく、最後は果てしなきもの(X=5)と工廠の攻撃で十手を装備した作り変えを乗り越えて勝ち。
3戦目は序盤から本当にぶん回ってました。
○×○
Round2 青黒テゼレッター
1戦目 相手先攻 1ターン目に虚空の杯(X=1)を出すも、テゼレッターが相手なので全く効かず、2ターン目罠の橋→3ターン目大梟と展開されてほぼ勝ち目がなくなってしまう。
こちらも2ターン目にアメとげを出すも効果は薄く、5ターン目にテゼレット(工作員の方)を出されたところで投了する。
メインからアーティファクトに触れない以上、罠の橋を置かれたら招くもので1点飛ばし続けるくらいしか勝ち目はありません。
サイドイン 墓所(2枚)、破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(2枚)
サイドアウト 十手、光影剣、四肢切断(3枚)、虚空の杯(4枚)
2ターン目 2ターン目に置かれたThe Abyssに対処できなかったため、まともにクリーチャーを展開することができなかった上に、トークンを出すことしか意識してなかったせいで嘆きを持っていたにもかかわらずTransmute Artifactを通してしまい、針を出されて招くものを止められる。
こちらも変形者で針をコピーして鋳造所を止めるも、出てきてしまったテゼレットに対処することはできず負け。
無色だけではサイド後でもアーティファクトやエンチャントに触りにくいので、白か緑を足して触りやすいようにした方がいい気がした1戦でした。
××
Round3 トリコ奇跡
1戦目 こちら先攻&相手トリプルマリガン 1ターン目に独楽を置かれた後、3ターン目に予見者でジェイス、思案、渦まく知識、剣鍬の中から剣鍬を追放するも、4ターン目と5ターン目に出した招くもの×2は剣鍬+瞬唱からの剣鍬で追放される。
しかし6ターン目に出した砕くものには対処されず勝ち。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)
サイドアウト 変形者、招くもの(4枚)
2戦目 1ターン目に独楽を置かれた返しに虚空の杯(X=1)を通すことに成功し、2ターン目の予見者で独楽、瞬唱、ヴェンセール、小湖、乾燥台地からヴェンセールを追放するも、3ターン目に基本に帰れを置かれてマナを拘束されてしまう。
その後出てきた導師は四肢切断で除去(ここで4点払ってしまったが、2点に抑えることはできた)するも、対応して撃たれた摩耗で虚空の杯を破壊されると同時にモンクトークンが出てきてしまい、1体のモンクトークンと瞬唱だけでライフ6まで削られる。
その返しに予見者を出して終末を追放するも、即座に剣鍬で追放されて負け。
3戦目 こちらダブルマリガン 1ターン目に独楽を出された返しに果てしなきもの(X=3)を出してクロックを刻むも、魂の洞窟とウギンの目だけしか土地を並べることができなかったため2マナのカードすら出すことが出来ず、4ターン目に終末を撃たれた上に月まで置かれる。
このおかげで展開することができるようになるも、5ターン目に精神石を置いた後に虚空の杯(X=1)はWillで弾かれた上に、エンド時に天使への願い(X=2)を撃たれてしまう。
これでやる気がなくなってしまい漸増爆弾を出すことすらせずに一方的に殴られ続け、基本に帰れまで置かれて負け。
(仮に漸増爆弾を出そうとしても、予見者をWillで弾かれたことを考えたらどのみち出すことはできなかったと思いますが)
○××
Round4 NicFit(アブザンカラー)
1戦目 相手先攻 1ターン目死儀礼→2ターン目緑頂点(X=1)からの探険者+療法(フラッシュバック込みで撃たれ砕くものを落とされる)+独楽で大きくアドバンテージを取られた返しに嘆きで死儀礼で追放する。
3ターン目にメーレンを出された返しに砕くものを出すも、招くもの×3が流刑×3で追放されてしまった上に包囲サイ×3(メーレンの効果で回収した分も含む)を止めることができず負け。
メーレンは強かった(某名言風に)
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(1枚)
サイドアウト 精神石(2枚)、とげ(3枚)、招くもの(1枚)
2戦目 1ターン目に虚空の杯(X=1)→2ターン目精神石→3ターン目破棄者(独楽指定)と動いた返しに、緑頂点(X=1)から出てきた探険者は嘆きで追放する。
しかし4ターン目に果てしなきもの(X=4)を出した返しに緑頂点(X=3)からの出てきた再利用の賢者に虚空の杯を割られた上に、果てしなきもの×3は流刑×3で追放された後、繰り返す悪夢で再利用の賢者と永遠の証人を使い回されて負け。
墓地対策をサイドインするべきだったかな…
Round5 グリクシスDelver
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 1ターン目にアメとげを出した後の、2ターン目の果てしなきもの(X=4)はWillで弾かれ、返しに秘密を掘り下げる者(以下、Delver)を出された上に不毛で墳墓を割られ、3ターン目にもDelverが出てくる。
こちらは4ターン目に予見者を出して紅蓮術士を追放し、土地を墳墓・都・寺院しか引かず寺院しか残らなかったのもあってまともに展開できない中、ライフ2まで追い詰めるも4ターン目に反転したDelver×2とのダメージレースを制することはできず負け。
先攻&相手マリガンとこちらに有利な状況であっても、早いターンにDelverを並べられると流石に厳しいです。
サイドイン 漸増(2枚)、宝球(4枚)
サイドアウト 、切断(1枚)、変形者、招くもの(4枚)
2戦目 相手マリガン 1ターン目に果てしなきもの(X=2)を出された返しに死儀礼を出され、2ターン目の予見者をWillで弾かれた後に何故かアタックせずにターンを終わってしまう。
その返しに紅蓮術士を出されるも、3ターン目に魂の洞窟の援護を受けて砕くものを出し、4ターン目に予見者を出したところで相手が投了。
相手は手札が相当事故っていたのか、魂の洞窟のせいで打ち消し呪文が腐ったのどちらかだったのでしょう。
3戦目 相手ダブルマリガン 2ターン目にDelver(次ターンに反転)を出された返しに、宝球が無事通るも、自身の宝球のせいでうっかり出してしまった果てしなきもの(X=2)を出せないことに気付き手札に戻す羽目になってしまい、展開が遅れる。
その後砕くもの×2とDelver×2とのダメージレースでこちらライフ7、相手ライフ2になったところで(返しにDelver×2に殴られても、ライフは残って返しで勝てる!)と思っていたら、
相手「エンド時に稲妻を撃ちます」
ヤマト「あっ…(察し)」
4枚入っているであろう稲妻を引かないことに賭けるのは無理だったか…
相手がマリガン地獄だった上に、先攻を取れたのに負けるなんて…
×○×
結果は1勝4敗(25位)でした。
なお大会は15時13分ぐらいに終了したもよう
今回もエルドラージストンピィで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
3《裏切り者の都》
3《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
3《ミシュラの工廠》
1《市長の塔》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(25)
3《エルドラージのミミック》
3《作り変えるもの》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
3《終末を招くもの》
3《果てしなきもの》
クリーチャー(20)
3《歪める嘆き》
3《四肢切断》
インスタント(6)
3《アメジストのとげ》
1《梅澤の十手》
1《光と影の剣》
4《虚空の杯》
アーティファクト(9)
2《トーモッドの墓所》
2《フェアリーの忌み物》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
4《からみつく鉄線》
2《ファイレクシアの変形者》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者38人の5回戦+上位8人でのシングルエリミ(以下SE)3回戦。1位にBayou)
Round1 エルドラージストンピィ
1戦目 こちら先攻 1ターン目ミミック→2ターン目十手と展開するも、相手が返しに厳かなモノリスのマナから出した予見者で予見者を抜かれる。
3ターン目にミミックに十手を装備させてアタックして、十手の効果と合わせて予見者を除去した後に磁石のゴーレム×2+2体目の予見者(アメとげを抜かれた)を出されるも、1体目のゴーレムを出された返しに招くものを出し、市長の塔と合わせて相手の動きを止める。
その後ちらつき蛾の生息地は招くもので落とし、市長の塔の援護を受けた砕くもので勝負を決めて勝ち。
十手と市長の塔のおかげで大分有利に戦えました。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(2枚)
サイドアウト とげ(3枚)、虚空の杯(4枚)
2戦目 こちらマリガン 不毛で墳墓を割られた上に、3ターン目の破棄者で十手を止められるも、土地が初手に5枚あったため返しに作り変えるものを出すことができ、電結の荒廃者は歪める嘆きで除去する。
その後土地が2枚で止まった相手をよそに招くものを出し、招くものをコピーした変形者を四肢切断で除去して返しに勝つことに成功。
初手に土地が5枚あったおかげで、不毛からのリカバリーが早くできたのが勝因の一つだったと思います。
○○
Round2 赤白ペインター
1戦目 相手先攻 2ターン目に月を置かれた返しに虚空の杯(X=1)を置くも、3ターン目絵描きの召使い(色は青)→4ターン目罠の橋と動かれて何もできなくなり、5ターン目に帝国の徴募兵でサーチされたヤヤ・バラードを次のターンに出されたところで投了。
月だけでも正直厳しいですが、罠の橋まで出されたら100%勝てません。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(2枚)
サイドアウト 作り変え(3枚)、嘆き(3枚)、光影剣
2戦目 こちらマリガン&相手ダブルマリガン 1ターン目に虚空の杯(X=1)を、2ターン目にアメとげを置き、4ターン目の予見者で手札を見たら花びら、紅蓮破、悟りの教示者、独楽が見えたので教示者を落とす。
その後2ターン目に出された召使い(色は青)のせいでウギンの目が機能せず、果てしなきものをX=4で出す羽目になるも、虚空の杯のおかげで圧倒的に優位に立てていたので大した問題にはならず勝ち。
先手1ターン目の虚空の杯(X=1)のおかげで勝てましたが、ウギンの目が「無色の」エルドラージ呪文のコストしか軽くしてくれないことには気を付けていきたいです。
(もし後手だったら、スタックで悟りの教示者から月か罠の橋をサーチされて終わっていた可能性もありました)
3戦目 こちらマリガン&相手クァドラプル(4回)マリガン 相手が土地1枚で止まって1、2ターン目に溶接工を1体ずつ出すことしかできない一方、こちらは1ターン目アメとげ→2ターン目ミミック→3ターン目破棄者(丸砥石指定)→4ターン目ミミックと順当に展開していき、ミミック×2+破棄者+工廠だけで相手ライフを削り切って勝ち。
相手は初手で十分戦えたそうです。(月や罠の橋でも探しにいったのだろうか?)
×○○
Round3 青単全知
相手は東方の慧音が実物提示教育(以下、SnT)を行っている感じの、自作のスリーブを使っていました。
1戦目 こちら先攻 相手がコンボパーツを探しているうちに2ターン目作り変え→3ターン目虚空の杯(X=1)と展開し、4ターン目に虚空の杯(X=3)を出そうとした時にスタックで狡猾な願いを撃たれるも、何事もなく通ったためか相手が投了。
相手が打ち消しを持ってなかったため、全く問題なく勝つことができました。
サイドイン 鉄線(4枚)、変形者(2枚)
サイドアウト 十手、光影剣、四肢切断(3枚)、招くもの(1枚)
2戦目 2ターン目の予見者で定業×2、貫き×2、狡猾な願い、全知の中から全知を抜くことに成功して一安心する。
3ターン目のアメとげは貫きで弾かれた上に、2枚目の貫きのせいで鉄線が置けなかったところで、砕くものを出して相手ライフを3にしたターンのエンド時に直観からSnTをサーチされるも、返しに全知もエムラも出てこず勝ち。
正直何ターンかかってもSnT+全知が揃わないことってよくあるんですよね…
(ドリームホールが入っているかもしれないが、Roundが終わっても結局分からなかった)
相手がエルドラージ用のサイドはほとんどとってなかったそうです。
○○
Round4 グリクシスDelver
1戦目 相手先攻 1ターン目の秘密を掘り下げる者(以下、Delver)を除去するために返しに撃った歪める嘆きと、2ターン目の予見者は目くらまし×2で弾かれ、3ターン目に反転した上に不毛で寺院を割られる。
その後ライフが12になったところで墳墓の2点を合わせて6点払って四肢切断でDelverを除去しようとするもWillで弾かれ、返しのDelverの攻撃+稲妻でとどめを刺され負け。
四肢切断+墳墓でライフを払っていたとはいえ、たった1体のDelverと1発の稲妻にライフを削りきられるとは思いませんでした。
目くらましが強かった(コナミ)
サイドイン 漸増(2枚)、鉄線(4枚)
サイドアウト 四肢切断(3枚)、招くもの(3枚)
2戦目 こちら土地×6の手札をキープ+相手マリガン 1ターン目死儀礼→2ターン目不毛(寺院破壊)+Delver(3ターン目に反転)と動いてきた返しに鉄線を置いて相手の動きを止め、4ターン目に不毛でUnseaを割る。
その後ミミックと工廠で相手ライフを削っていく中、療法×2(フラッシュバックではDelverを生け贄)でアメとげと予見者を落とされ、針で工廠を止められるも、魂の洞窟から出した砕くものの力を借りて一気に相手ライフを0にして勝ち。
3戦目 1ターン目Delver(2ターン目に反転)→2ターン目Delver(3ターン目に反転)と展開された上に、返しの歪める嘆きは目くらましで弾かれて3ターン目にはライフ11まで削られるも、返しに鉄線を通して相手の動きを止めることには成功する。
4ターン目のアメとげはWillで弾かれた上に外科的で追放された後、5ターン目に漸増爆弾を通すも、1回カウンターをため忘れたせいで通さなければ負ける2枚目の鉄線は通って一安心する。
2回目はカウンターをため忘れずにX=1でDelver×2を除去して、予見者でアンコウを抜き、2発目の稲妻が飛んでこなかったためなんとかライフ2で持ちこたえることに成功したところで、砕くものを出して勝ち。
3戦目は早いターンに紅蓮術師を出されるか、漸増爆弾を破壊されるか、2枚目の鉄線を弾かれるかしたらほぼ負けてました。
×○○
Round5 シングルエリミ出場を決めたためID(2位で通過)
この間にナポリスでピザを食べた後、アメドリでザンディットの大群×3、マナの合流点、無垢への回帰を購入
SE1回戦 赤青カウンターバーン
1戦目 ルールによりこちら先攻 2ターン目のアメとげは渦まく知識(以下、ブレスト)からのWillで、3ターン目の作り変えはマナ漏出で弾かれ、4ターンに出した砕くものは工廠+稲妻で討ち取られる。
その後光影剣を装備させた工廠の攻撃を通してライフ5にしたと同時に砕くものを回収し、次のターンに回収した砕くものを出して勝ち。
サイドイン 破棄者(3枚)、鉄線(4枚)
サイドアウト 嘆き(3枚)、招くもの(3枚)
2戦目 2ターン目の虚空の杯(X=1)はWillで弾かれた後、3ターン目の予見者で三人衆、焦熱の合流点、噴出の稲妻、稲妻の中から三人衆を抜くも、ウギンの目の効果で作り変えを出せたにも関わらず出し忘れる。
その後ミミックを出すべきところで破棄者を出してしまったため予見者が出すのが1ターン遅れた上に、抜かなかった合流点で破棄者とミミックが除去されるとプレイミスが目立つも、最後は予見者×2で相手ライフを削り切って勝ち。
2戦ともジェイスが出てこなかったのが幸いでした。
○○
SE準決勝 赤緑Post
1戦目 ルールによりこちら先攻&相手マリガン 1ターン目虚空の杯(X=1)→2ターン目アメとげと展開し、4ターン目に針、ウラモグ、原初のタイタン、嘆き、森、Candelabra of Tawnosの中から原初のタイタンを抜く。
しかし土地が止まったせいで手札の砕くものと招くものが出せず展開が止まっているうちに、ウラモグ(新しい方)→エムラと出されて負け。
タイタンを抜いたところまでは良かったので、土地さえちゃんと引いていれば…
サイドイン 破棄者(3枚)、鉄線(4枚)、変形者(2枚)
サイドアウト 嘆き(3枚)、アメとげ(3枚)、四肢切断(3枚)
2戦目 1ターン目の針で不毛を止められた返しに虚空の杯(X=1)を出し、3ターン目に作り変えるものを出すも、破棄者では止められないMaze of Ith×3で予見者と砕くものの攻撃を止められる。
罰する火で作り変えるもの・ミミック・破棄者が焼かれて攻撃を通せなくなったところでタイタンが出てきて、最後は暗黒の深部からのマリット・レイジにとどめを刺され負け。
Ithを2枚以上引かれると、破棄者で止められないのもあって本当に厳しいです。
ちなみに相手のスリーブは千早(10th LIVE衣装Ver)、マリッドレイジトークンも千早(ヴァイスのカード)でした。
××
結果はスイスラウンド4勝1IDからの、SE準決勝敗退(1位で通過したプレイヤーも負けていたのでたぶん4位。賞品としてイニストラードを覆う影×8をGet)でした。
イニストラードを覆う影×8からは
秘密の解明者、ジェイス(モダン以下で使われているという話は聞かないです。現在940~1100ほど)
ウルヴェンワルドのハイドラ
ギトラグの怪物(EDHで統率者にしろってことでしょうか。現在580~650ほど)
ドラグスコルの騎兵
岸の飲み込み
疑惑の裏付け
マルコフの戦慄騎士
不屈の追跡者(スタンでは使われているためか、初動から大きく値上がりしたようです。現在1180~1500ほど)
が出ました。
大会後に優勝したozさんのスゥルタイDelverとフリープレイしたら、変身前のDelverと腹心(1体目)は歪める嘆きで追放できたものの、2体目の腹心を四肢切断で除去しようとしたときにライフロスを嫌って4マナ(ここでも自分のアメジストのとげの存在を忘れる)払ったため貫きで弾かれてしまった後(ケアしても結局Willで弾かれたが)、5/6のタルモが出てきてなすすべもなくなって負けました。
(今回4位になれたのは、タルモが入ったデッキと当たらなかったからだろう。なので決勝に残れても、タルモが5/6になったら砕くものでも突破できなくなるので完敗していたと思う)
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
3《裏切り者の都》
3《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
3《ミシュラの工廠》
1《市長の塔》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(25)
3《エルドラージのミミック》
3《作り変えるもの》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
3《終末を招くもの》
3《果てしなきもの》
クリーチャー(20)
3《歪める嘆き》
3《四肢切断》
インスタント(6)
3《アメジストのとげ》
1《梅澤の十手》
1《光と影の剣》
4《虚空の杯》
アーティファクト(9)
2《トーモッドの墓所》
2《フェアリーの忌み物》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
4《からみつく鉄線》
2《ファイレクシアの変形者》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者38人の5回戦+上位8人でのシングルエリミ(以下SE)3回戦。1位にBayou)
Round1 エルドラージストンピィ
1戦目 こちら先攻 1ターン目ミミック→2ターン目十手と展開するも、相手が返しに厳かなモノリスのマナから出した予見者で予見者を抜かれる。
3ターン目にミミックに十手を装備させてアタックして、十手の効果と合わせて予見者を除去した後に磁石のゴーレム×2+2体目の予見者(アメとげを抜かれた)を出されるも、1体目のゴーレムを出された返しに招くものを出し、市長の塔と合わせて相手の動きを止める。
その後ちらつき蛾の生息地は招くもので落とし、市長の塔の援護を受けた砕くもので勝負を決めて勝ち。
十手と市長の塔のおかげで大分有利に戦えました。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(2枚)
サイドアウト とげ(3枚)、虚空の杯(4枚)
2戦目 こちらマリガン 不毛で墳墓を割られた上に、3ターン目の破棄者で十手を止められるも、土地が初手に5枚あったため返しに作り変えるものを出すことができ、電結の荒廃者は歪める嘆きで除去する。
その後土地が2枚で止まった相手をよそに招くものを出し、招くものをコピーした変形者を四肢切断で除去して返しに勝つことに成功。
初手に土地が5枚あったおかげで、不毛からのリカバリーが早くできたのが勝因の一つだったと思います。
○○
Round2 赤白ペインター
1戦目 相手先攻 2ターン目に月を置かれた返しに虚空の杯(X=1)を置くも、3ターン目絵描きの召使い(色は青)→4ターン目罠の橋と動かれて何もできなくなり、5ターン目に帝国の徴募兵でサーチされたヤヤ・バラードを次のターンに出されたところで投了。
月だけでも正直厳しいですが、罠の橋まで出されたら100%勝てません。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、変形者(2枚)
サイドアウト 作り変え(3枚)、嘆き(3枚)、光影剣
2戦目 こちらマリガン&相手ダブルマリガン 1ターン目に虚空の杯(X=1)を、2ターン目にアメとげを置き、4ターン目の予見者で手札を見たら花びら、紅蓮破、悟りの教示者、独楽が見えたので教示者を落とす。
その後2ターン目に出された召使い(色は青)のせいでウギンの目が機能せず、果てしなきものをX=4で出す羽目になるも、虚空の杯のおかげで圧倒的に優位に立てていたので大した問題にはならず勝ち。
先手1ターン目の虚空の杯(X=1)のおかげで勝てましたが、ウギンの目が「無色の」エルドラージ呪文のコストしか軽くしてくれないことには気を付けていきたいです。
(もし後手だったら、スタックで悟りの教示者から月か罠の橋をサーチされて終わっていた可能性もありました)
3戦目 こちらマリガン&相手クァドラプル(4回)マリガン 相手が土地1枚で止まって1、2ターン目に溶接工を1体ずつ出すことしかできない一方、こちらは1ターン目アメとげ→2ターン目ミミック→3ターン目破棄者(丸砥石指定)→4ターン目ミミックと順当に展開していき、ミミック×2+破棄者+工廠だけで相手ライフを削り切って勝ち。
相手は初手で十分戦えたそうです。(月や罠の橋でも探しにいったのだろうか?)
×○○
Round3 青単全知
相手は東方の慧音が実物提示教育(以下、SnT)を行っている感じの、自作のスリーブを使っていました。
1戦目 こちら先攻 相手がコンボパーツを探しているうちに2ターン目作り変え→3ターン目虚空の杯(X=1)と展開し、4ターン目に虚空の杯(X=3)を出そうとした時にスタックで狡猾な願いを撃たれるも、何事もなく通ったためか相手が投了。
相手が打ち消しを持ってなかったため、全く問題なく勝つことができました。
サイドイン 鉄線(4枚)、変形者(2枚)
サイドアウト 十手、光影剣、四肢切断(3枚)、招くもの(1枚)
2戦目 2ターン目の予見者で定業×2、貫き×2、狡猾な願い、全知の中から全知を抜くことに成功して一安心する。
3ターン目のアメとげは貫きで弾かれた上に、2枚目の貫きのせいで鉄線が置けなかったところで、砕くものを出して相手ライフを3にしたターンのエンド時に直観からSnTをサーチされるも、返しに全知もエムラも出てこず勝ち。
正直何ターンかかってもSnT+全知が揃わないことってよくあるんですよね…
(ドリームホールが入っているかもしれないが、Roundが終わっても結局分からなかった)
相手がエルドラージ用のサイドはほとんどとってなかったそうです。
○○
Round4 グリクシスDelver
1戦目 相手先攻 1ターン目の秘密を掘り下げる者(以下、Delver)を除去するために返しに撃った歪める嘆きと、2ターン目の予見者は目くらまし×2で弾かれ、3ターン目に反転した上に不毛で寺院を割られる。
その後ライフが12になったところで墳墓の2点を合わせて6点払って四肢切断でDelverを除去しようとするもWillで弾かれ、返しのDelverの攻撃+稲妻でとどめを刺され負け。
四肢切断+墳墓でライフを払っていたとはいえ、たった1体のDelverと1発の稲妻にライフを削りきられるとは思いませんでした。
目くらましが強かった(コナミ)
サイドイン 漸増(2枚)、鉄線(4枚)
サイドアウト 四肢切断(3枚)、招くもの(3枚)
2戦目 こちら土地×6の手札をキープ+相手マリガン 1ターン目死儀礼→2ターン目不毛(寺院破壊)+Delver(3ターン目に反転)と動いてきた返しに鉄線を置いて相手の動きを止め、4ターン目に不毛でUnseaを割る。
その後ミミックと工廠で相手ライフを削っていく中、療法×2(フラッシュバックではDelverを生け贄)でアメとげと予見者を落とされ、針で工廠を止められるも、魂の洞窟から出した砕くものの力を借りて一気に相手ライフを0にして勝ち。
3戦目 1ターン目Delver(2ターン目に反転)→2ターン目Delver(3ターン目に反転)と展開された上に、返しの歪める嘆きは目くらましで弾かれて3ターン目にはライフ11まで削られるも、返しに鉄線を通して相手の動きを止めることには成功する。
4ターン目のアメとげはWillで弾かれた上に外科的で追放された後、5ターン目に漸増爆弾を通すも、1回カウンターをため忘れたせいで通さなければ負ける2枚目の鉄線は通って一安心する。
2回目はカウンターをため忘れずにX=1でDelver×2を除去して、予見者でアンコウを抜き、2発目の稲妻が飛んでこなかったためなんとかライフ2で持ちこたえることに成功したところで、砕くものを出して勝ち。
3戦目は早いターンに紅蓮術師を出されるか、漸増爆弾を破壊されるか、2枚目の鉄線を弾かれるかしたらほぼ負けてました。
×○○
Round5 シングルエリミ出場を決めたためID(2位で通過)
この間にナポリスでピザを食べた後、アメドリでザンディットの大群×3、マナの合流点、無垢への回帰を購入
SE1回戦 赤青カウンターバーン
1戦目 ルールによりこちら先攻 2ターン目のアメとげは渦まく知識(以下、ブレスト)からのWillで、3ターン目の作り変えはマナ漏出で弾かれ、4ターンに出した砕くものは工廠+稲妻で討ち取られる。
その後光影剣を装備させた工廠の攻撃を通してライフ5にしたと同時に砕くものを回収し、次のターンに回収した砕くものを出して勝ち。
サイドイン 破棄者(3枚)、鉄線(4枚)
サイドアウト 嘆き(3枚)、招くもの(3枚)
2戦目 2ターン目の虚空の杯(X=1)はWillで弾かれた後、3ターン目の予見者で三人衆、焦熱の合流点、噴出の稲妻、稲妻の中から三人衆を抜くも、ウギンの目の効果で作り変えを出せたにも関わらず出し忘れる。
その後ミミックを出すべきところで破棄者を出してしまったため予見者が出すのが1ターン遅れた上に、抜かなかった合流点で破棄者とミミックが除去されるとプレイミスが目立つも、最後は予見者×2で相手ライフを削り切って勝ち。
2戦ともジェイスが出てこなかったのが幸いでした。
○○
SE準決勝 赤緑Post
1戦目 ルールによりこちら先攻&相手マリガン 1ターン目虚空の杯(X=1)→2ターン目アメとげと展開し、4ターン目に針、ウラモグ、原初のタイタン、嘆き、森、Candelabra of Tawnosの中から原初のタイタンを抜く。
しかし土地が止まったせいで手札の砕くものと招くものが出せず展開が止まっているうちに、ウラモグ(新しい方)→エムラと出されて負け。
タイタンを抜いたところまでは良かったので、土地さえちゃんと引いていれば…
サイドイン 破棄者(3枚)、鉄線(4枚)、変形者(2枚)
サイドアウト 嘆き(3枚)、アメとげ(3枚)、四肢切断(3枚)
2戦目 1ターン目の針で不毛を止められた返しに虚空の杯(X=1)を出し、3ターン目に作り変えるものを出すも、破棄者では止められないMaze of Ith×3で予見者と砕くものの攻撃を止められる。
罰する火で作り変えるもの・ミミック・破棄者が焼かれて攻撃を通せなくなったところでタイタンが出てきて、最後は暗黒の深部からのマリット・レイジにとどめを刺され負け。
Ithを2枚以上引かれると、破棄者で止められないのもあって本当に厳しいです。
ちなみに相手のスリーブは千早(10th LIVE衣装Ver)、マリッドレイジトークンも千早(ヴァイスのカード)でした。
××
結果はスイスラウンド4勝1IDからの、SE準決勝敗退(1位で通過したプレイヤーも負けていたのでたぶん4位。賞品としてイニストラードを覆う影×8をGet)でした。
イニストラードを覆う影×8からは
秘密の解明者、ジェイス(モダン以下で使われているという話は聞かないです。現在940~1100ほど)
ウルヴェンワルドのハイドラ
ギトラグの怪物(EDHで統率者にしろってことでしょうか。現在580~650ほど)
ドラグスコルの騎兵
岸の飲み込み
疑惑の裏付け
マルコフの戦慄騎士
不屈の追跡者(スタンでは使われているためか、初動から大きく値上がりしたようです。現在1180~1500ほど)
が出ました。
大会後に優勝したozさんのスゥルタイDelverとフリープレイしたら、変身前のDelverと腹心(1体目)は歪める嘆きで追放できたものの、2体目の腹心を四肢切断で除去しようとしたときにライフロスを嫌って4マナ(ここでも自分のアメジストのとげの存在を忘れる)払ったため貫きで弾かれてしまった後(ケアしても結局Willで弾かれたが)、5/6のタルモが出てきてなすすべもなくなって負けました。
(今回4位になれたのは、タルモが入ったデッキと当たらなかったからだろう。なので決勝に残れても、タルモが5/6になったら砕くものでも突破できなくなるので完敗していたと思う)
今回もエルドラージストンピィで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
3《裏切り者の都》
3《荒地》
3《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
2《ミシュラの工廠》
1《市長の塔》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(27)
4《作り変えるもの》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
3《終末を招くもの》
3《果てしなきもの》
クリーチャー(18)
3《歪める嘆き》
3《四肢切断》
インスタント(6)
3《アメジストのとげ》
1《梅澤の十手》
1《光と影の剣》
4《虚空の杯》
アーティファクト(9)
2《トーモッドの墓所》
2《フェアリーの忌み物》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
4《からみつく鉄線》
2《ファイレクシアの変形者》
サイド(15)
全開からの主な変更点
・精神石を抜いたのに伴い、荒地を3枚入れるなど土地のバランスをもう一度考え直した
・殴り合いに強くするために、メインの鉄線をサイドに落とすなどして空いたスペースに除去(四肢切断)と装備品(十手と光影剣)を投入した
参戦レポはこちら(参加者5人)
Round1 bye(運がいいのか悪いのか…)
Round2 青単全知(出たばかりに流行った、ドリームホールを採用したタイプ)
このRoundの対戦相手は、アケマス時代にあずささんをプロデュースしていたそうです。
(一方そのころの私は、アイマス?何それ?って感じで、あずささんがどんなキャラかも知りませんでした)
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 2ターン目作り変え→3ターン目砕くものと順調に展開した返しに相手が投了。
1戦目で得た情報だけでは相手のデッキが何か分かりませんでした。
(Round1の試合を見てたから青単全知だとは分かっていたし、1戦目で相手は島しか並べてなかったうえにドロースペルを連打していたから青中心のコンボデッキであることは推測できましたが)
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、鉄線(4枚)
サイドアウト 市長の塔、十手、光影剣、切断(3枚)、果てしなきもの(3枚)
2戦目 土地6枚+アメとげの手札をキープ 2ターン目のアメとげを目くらまし(2マナ)で弾かれた後、3ターン目と5ターン目に鉄線→6ターン目アメとげと展開して相手を縛りにいくも、アタッカーを引かなかったため時間稼ぎしかならず、最後は実物提示教育から全知(こちらは都)を出された後、すぐにエムラが出てきて負け。
初手にアメとげがあったとはいえ、土地6枚の初手はマリガンすべきだったのか?
3戦目 1ターン目のアメとげが通ったおかげで相手の動きを大幅に遅らせることに成功した上に、土地が1枚で止まった相手に対して2ターン目予見者→3ターン目砕くものと順調に展開することもできて4ターン目に勝つことに成功。
1戦目と3戦目はぶん回りのおかげで勝てました。
○×○
ここで全勝者が私1人になったため終了
結果は1勝1bye(賞品として1000円分の商品券をGet)でした。
(1回しか勝ってないのに優勝することになるとは…)
今回は大会の雰囲気が良かったので、満足した1日を送ることができました。
今回当たらなかった相手のデッキ:エルドラージストンピィ、トリコ奇跡、青黒緑白コントロール(Willは入っていないらしい)
大会終了後にカードラボで商品券を使って森の女人像×4やジェイス(最初に出たやつ)×1など、193でジェイス(これも最初に出たやつ)・沈黙・太陽のしずくを1枚ずつ、ホビステで彼方の映像×3を購入して、モダンのジェスカイの隆盛デッキのパーツがほとんど揃う
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
3《裏切り者の都》
3《荒地》
3《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
2《ミシュラの工廠》
1《市長の塔》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(27)
4《作り変えるもの》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
3《終末を招くもの》
3《果てしなきもの》
クリーチャー(18)
3《歪める嘆き》
3《四肢切断》
インスタント(6)
3《アメジストのとげ》
1《梅澤の十手》
1《光と影の剣》
4《虚空の杯》
アーティファクト(9)
2《トーモッドの墓所》
2《フェアリーの忌み物》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
4《からみつく鉄線》
2《ファイレクシアの変形者》
サイド(15)
全開からの主な変更点
・精神石を抜いたのに伴い、荒地を3枚入れるなど土地のバランスをもう一度考え直した
・殴り合いに強くするために、メインの鉄線をサイドに落とすなどして空いたスペースに除去(四肢切断)と装備品(十手と光影剣)を投入した
参戦レポはこちら(参加者5人)
Round1 bye(運がいいのか悪いのか…)
Round2 青単全知(出たばかりに流行った、ドリームホールを採用したタイプ)
このRoundの対戦相手は、アケマス時代にあずささんをプロデュースしていたそうです。
(一方そのころの私は、アイマス?何それ?って感じで、あずささんがどんなキャラかも知りませんでした)
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 2ターン目作り変え→3ターン目砕くものと順調に展開した返しに相手が投了。
1戦目で得た情報だけでは相手のデッキが何か分かりませんでした。
(Round1の試合を見てたから青単全知だとは分かっていたし、1戦目で相手は島しか並べてなかったうえにドロースペルを連打していたから青中心のコンボデッキであることは推測できましたが)
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、鉄線(4枚)
サイドアウト 市長の塔、十手、光影剣、切断(3枚)、果てしなきもの(3枚)
2戦目 土地6枚+アメとげの手札をキープ 2ターン目のアメとげを目くらまし(2マナ)で弾かれた後、3ターン目と5ターン目に鉄線→6ターン目アメとげと展開して相手を縛りにいくも、アタッカーを引かなかったため時間稼ぎしかならず、最後は実物提示教育から全知(こちらは都)を出された後、すぐにエムラが出てきて負け。
初手にアメとげがあったとはいえ、土地6枚の初手はマリガンすべきだったのか?
3戦目 1ターン目のアメとげが通ったおかげで相手の動きを大幅に遅らせることに成功した上に、土地が1枚で止まった相手に対して2ターン目予見者→3ターン目砕くものと順調に展開することもできて4ターン目に勝つことに成功。
1戦目と3戦目はぶん回りのおかげで勝てました。
○×○
ここで全勝者が私1人になったため終了
結果は1勝1bye(賞品として1000円分の商品券をGet)でした。
(1回しか勝ってないのに優勝することになるとは…)
今回は大会の雰囲気が良かったので、満足した1日を送ることができました。
今回当たらなかった相手のデッキ:エルドラージストンピィ、トリコ奇跡、青黒緑白コントロール(Willは入っていないらしい)
大会終了後にカードラボで商品券を使って森の女人像×4やジェイス(最初に出たやつ)×1など、193でジェイス(これも最初に出たやつ)・沈黙・太陽のしずくを1枚ずつ、ホビステで彼方の映像×3を購入して、モダンのジェスカイの隆盛デッキのパーツがほとんど揃う
今回もエルドラージストンピィで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
4《裏切り者の都》
3《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
3《ミシュラの工廠》
1《市長の塔》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(26)
4《作り変えるもの》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
2《終末を招くもの》
3《果てしなきもの》
クリーチャー(17)
3《歪める嘆き》
インスタント(3)
4《精神石》
3《アメジストのとげ》
2《からみつく鉄線》
1《世界のるつぼ》
4《虚空の杯》
アーティファクト(14)
3《トーモッドの墓所》
2《墓堀りの檻》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
2《からみつく鉄線》
2《ファイレクシアの変形者》
1《終末を招くもの》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者40人の5回戦+上位8人でのシングルエリミ3回戦。1位にTropi)
Round1 ラルステイシス(青タッチ赤)
1戦目 相手先攻 1ターン目に出された黒の万力に3点ずつライフを削られ、2ターン目の虚空の杯は渦まく知識(以下、ブレスト)からの目くらましで弾かれる。
4ターン目にヴィダルケンの枷を出されてこちらの展開が制限されるも、4ターン目砕くもの→5ターン目果てしなきもの(X=8)と枷の影響を受けにくいように展開して勝ち。
この時点では相手のデッキが青単コントロールだと思ってました。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、鉄線(2枚)
サイドアウト とげ(3枚)、嘆き(3枚)、るつぼ
2戦目 こちらマリガン 1ターン目に祖先の幻視を出された後、3ターン目にラルを出された返しに予見者を出して手札を見たら鋼の妨害と停滞があったので、大した脅威にならないと判断した停滞をスルーして鋼の妨害を抜く。
4ターン目に停滞を出された返しに破棄者を出してラルを止めるも、蒸気の連鎖で破棄者をバウンスされて(こちらもラルをバウンスしようとしたがWillで弾かれた)硬直状態に陥る。
しかし破棄者を出し直してラルを止め、しばらくして相手が停滞を維持できなくなった返しに、予見者×2と作り変えるものの攻撃で11点与えてそのまま勝ち。
まさかレガシーで停滞を見ることになろうとは…
サイドからの基本に帰れを引かれていたら、2戦目は厳しい1戦になっていたかもしれません。
○○
Round2 グリクシスDelver(死儀礼入り)
1戦目 こちら先攻 1ターン目に出された秘密を掘り下げる者(以下、Delver)が反転した2ターン目に不毛で魂の洞窟を割られ、返しの虚空の杯(X=1)は目くらましで弾かれる。
(反転する際に目くらましをめくっていたから知っていたが)
3ターン目に2体目のDelver(4ターン目に反転)が出された後、4ターン目に予見者で血染めのぬかるみ・ブレスト・紅蓮術師・思案・Volcaの中から紅蓮術師を抜くも、5ターン目の招くものと6ターン目の鉄線はWillで弾かれ、Delver×2を止めることができず負け。
サイドイン 漸増(2枚)、鉄線(1枚)
サイドアウト 招くもの(2枚)、るつぼ
2戦目 相手マリガン 相手が1ターン目死儀礼→2ターン目Delver(3ターン目に反転)と展開する一方、こちらが2ターン目に作り変えるものを出した後の、3ターン目の鉄線はWillで弾かれる。
4ターン目に漸増爆弾と虚空の杯(X=1)を出す際に、虚空の杯に対応して稲妻で作り変えるものが焼かれるも、次のターンに漸増爆弾(カウンター1個)で死儀礼を除去して(新イニストラード発売前なので、反転後のDelverは落とせなかった)砕くものを通す。
返しに遺恨で虚空の杯が破壊されるも、次のターンに砕くもの+工廠×2で攻撃して勝ち。
3戦目 こちらマリガン 1ターン目に虚空の杯(X=1)を出すことに成功し、2ターン目の紅蓮術師は返しに嘆きで追放するも、3ターン目の紅蓮術師には対応することができずトークンを出され続ける。
しかしこちらの3ターン目の予見者で爆薬、4ターン目の予見者で発展の代価を抜くことに成功したため大きく有利に立つことに成功する。
途中で出した砕くものは即座に四肢切断で除去されるも、土地が2枚で止まった相手に予見者を止めることはできず、さらに作り変えるものを追加して勝ち。
デッキをエルドラージストンピィに変えて、初めて虚空の杯が活躍した1戦でした。
×○○
Round3 エスパー石鍛冶
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 1ターン目精神石→2ターン目精神石+作り変えるもの→3ターン目作り変えるものと展開した後、返しに宿敵を出される。
その後4ターン目に招くもの、5ターン目に果てしなきもの(X=7)を出すも、剣鍬×2で作り変えるもの×2が、議会で招くものが追放され、果てしなきものもジェイスのバウンス+瞬唱からの囲いで落とされて負け。
ものの見事に捌ききられましたね…
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、招くもの
サイドアウト 精神石(2枚)、嘆き(3枚)、るつぼ
2戦目 相手マリガン 1ターン目の破棄者でジェイスを止めた後、2ターン目のとげは貫きで弾かれるも、3ターン目と4ターン目に出した砕くもの×2は止められず勝ち。
ここまでうまく回ると気持ちいいです。
3戦目 こちらマリガン 2ターン目の翻弄する魔導士に砕くものを止められた返しに作り変えるものを出し、3ターン目に石鍛冶で殴打頭蓋をサーチされた返しに予見者を出して殴打頭蓋を抜き有利に立つ。
4ターン目に出されたジェイスは魂の洞窟からの破棄者で止めて2体目の予見者で対抗呪文を抜き、相手が除去を引かなかったためこちらの攻撃を止められず勝ち。
除去を撃たれなかったおかげでスムーズに展開することができました。
×○○
この時点で2回IDすればシングルエリミに行けそうだと思いかけたものの、確定ではなかったのでIDしないことに決める
Round4 エルドラージストンピィ
1戦目 こちらマリガン+相手先攻 1ターン目に虚空の杯(X=1)、2ターン目に虚空の杯(X=2)を出された後、3ターン目に予見者を出して砕くものを抜く。
4ターン目にも予見者を出して招くものを抜くも、前のターンに出された招くもののせいで攻撃に行けず、延々を1点ダメージを飛ばされ続けて負け。
招くものが強かった(コナミ)
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、鉄線(2枚)、変形者(2枚)、招くもの
サイドアウト 嘆き(3枚)、とげ(3枚)、虚空の杯(4枚)
2戦目 相手マリガン 相手が1、2ターン目にミミック×2を出す一方、こちらは2ターン目に出した予見者で招くもの・作り変えるもの×2・切断・寺院の中から招くものを抜く。
3ターン目に果てしなきもの(X=6)、4ターン目に作り変えるものを出すも、返しの予見者で変形者を抜かれ、相手がフルアタックした後で工廠×2のうち1体の攻撃が通れば勝てるところでミミックと予見者を出され、攻撃が通らなくなって負け。
ミミックも強いと思った(573)
やはり殴り合いに強くなるカードを採用するべきなのだろうか…
××
負けはしたものの、次勝てばシングルエリミに行けそうなので希望を取り戻す
Round5 エルドラージストンピィ(本日2回目)
1戦目 相手先攻 2ターン目に果てしなきもの(X=3)を出された返しに果てしなきもの(X=3)を出すも、3ターン目の予見者で招くものを抜かれる。
返しの予見者で手札を見たら魂の洞窟、砕くもの、虚空の杯、パワー・マトリックス(タップすることでクリーチャー1体に+1/+1の修整と飛行・先制攻撃・トランプルを与える、4マナのアーティファクト)が見えたので、マトリックスのテキストを読まずに砕くものを抜く。
4ターン目にマトリックスを出された返しに果てしなきもの(X=6)を出すも、5ターン目に出された虚空の杯(X=2)で嘆きと精神石を弾かれ、マトリックスの援護を受けた予見者を止められず負け。
マトリックスってこんなに強かったんだ…
サイドイン、アウトはRound4と同じ
2戦目 相手マリガン 相手が2ターン目破棄者(精神石指定)→3ターン目ミミック→4ターン目予見者(鉄線を抜く)と動く一方、こちらは3ターン目果てしなきもの(X=4)→4ターン目招くもの→変形者(招くものコピー)と綺麗に展開することに成功する。
招くものの効果でミミックと破棄者を除去して大きく有利に立ったところで、鉄線を出してそのまま勝ち。
ミラーマッチは招くものが活躍するかどうかが、勝敗の分かれ目になりそうです。
3戦目 1ターン目漸増爆弾→2ターン目ミミックと展開された返しに破棄者で漸増爆弾を止めるも、3ターン目に砕くものを出されライフ10まで削られる。
(破棄者ではマトリックスを止めるのが正解だったのだろうが、漸増爆弾で破壊されるから結果的にはそこまで変わらない気がした)
返しに予見者で砕くものとマトリックスの中から砕くものを抜いた後にピンチになったところで、土地を引いてずっと手札にあった招くものを出すことに成功するも、返しに果てしなきもの(X=7)を出されて7/7になった上にマトリックスの援護を受けたミミックに対処することはできず負け。
単体では弱いけど、他のエルドラージを展開できれば強いミミックは入れたほうがいいのかなぁ…
×○×
結果は3勝2敗でした。
(あと1回でも勝てばシングルエリミに残れたのに…)
大会終了後にZenoさんの5色アルーレンとフリープレイしたら、1戦目は土地がウギンの目と不毛だけの手札をキープしてそのまま土地を引かず負け、2戦目もタルモ・工作員・大梟に対処できず完敗しました。
その後アメドリで荒地×4、エズーリ、もみ消し×2などを買ってもみ消しを4枚揃えた後、ビッグマジックで時間の熟達と秘教の思索を買い、10thLIVE衣装の千早のスリーブを買おうか迷っていたところでニシボリさんの「迷っているなら買った方がいい」という言葉に後押しされて3つ買うことを決める
感想
・エルドラージ相手に鉄線を置いても既に手遅れなことが多かったので、サイドの鉄線は殴り合いやコンボに強くなるものに変えたほうがいいと思った
(あとサイドの墓地対策の一部を、リアニに対処されにくいフェアリーの忌み者に変えてみるのも良さそう)
・メインの精神石×4が微妙に思えてきたので、抜いて土地や招くものを1、2枚増やすか、四肢切断を採用してみようと思った
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
4《裏切り者の都》
3《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
3《ミシュラの工廠》
1《市長の塔》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(26)
4《作り変えるもの》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
2《終末を招くもの》
3《果てしなきもの》
クリーチャー(17)
3《歪める嘆き》
インスタント(3)
4《精神石》
3《アメジストのとげ》
2《からみつく鉄線》
1《世界のるつぼ》
4《虚空の杯》
アーティファクト(14)
3《トーモッドの墓所》
2《墓堀りの檻》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
2《からみつく鉄線》
2《ファイレクシアの変形者》
1《終末を招くもの》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者40人の5回戦+上位8人でのシングルエリミ3回戦。1位にTropi)
Round1 ラルステイシス(青タッチ赤)
1戦目 相手先攻 1ターン目に出された黒の万力に3点ずつライフを削られ、2ターン目の虚空の杯は渦まく知識(以下、ブレスト)からの目くらましで弾かれる。
4ターン目にヴィダルケンの枷を出されてこちらの展開が制限されるも、4ターン目砕くもの→5ターン目果てしなきもの(X=8)と枷の影響を受けにくいように展開して勝ち。
この時点では相手のデッキが青単コントロールだと思ってました。
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、鉄線(2枚)
サイドアウト とげ(3枚)、嘆き(3枚)、るつぼ
2戦目 こちらマリガン 1ターン目に祖先の幻視を出された後、3ターン目にラルを出された返しに予見者を出して手札を見たら鋼の妨害と停滞があったので、大した脅威にならないと判断した停滞をスルーして鋼の妨害を抜く。
4ターン目に停滞を出された返しに破棄者を出してラルを止めるも、蒸気の連鎖で破棄者をバウンスされて(こちらもラルをバウンスしようとしたがWillで弾かれた)硬直状態に陥る。
しかし破棄者を出し直してラルを止め、しばらくして相手が停滞を維持できなくなった返しに、予見者×2と作り変えるものの攻撃で11点与えてそのまま勝ち。
まさかレガシーで停滞を見ることになろうとは…
サイドからの基本に帰れを引かれていたら、2戦目は厳しい1戦になっていたかもしれません。
○○
Round2 グリクシスDelver(死儀礼入り)
1戦目 こちら先攻 1ターン目に出された秘密を掘り下げる者(以下、Delver)が反転した2ターン目に不毛で魂の洞窟を割られ、返しの虚空の杯(X=1)は目くらましで弾かれる。
(反転する際に目くらましをめくっていたから知っていたが)
3ターン目に2体目のDelver(4ターン目に反転)が出された後、4ターン目に予見者で血染めのぬかるみ・ブレスト・紅蓮術師・思案・Volcaの中から紅蓮術師を抜くも、5ターン目の招くものと6ターン目の鉄線はWillで弾かれ、Delver×2を止めることができず負け。
サイドイン 漸増(2枚)、鉄線(1枚)
サイドアウト 招くもの(2枚)、るつぼ
2戦目 相手マリガン 相手が1ターン目死儀礼→2ターン目Delver(3ターン目に反転)と展開する一方、こちらが2ターン目に作り変えるものを出した後の、3ターン目の鉄線はWillで弾かれる。
4ターン目に漸増爆弾と虚空の杯(X=1)を出す際に、虚空の杯に対応して稲妻で作り変えるものが焼かれるも、次のターンに漸増爆弾(カウンター1個)で死儀礼を除去して(新イニストラード発売前なので、反転後のDelverは落とせなかった)砕くものを通す。
返しに遺恨で虚空の杯が破壊されるも、次のターンに砕くもの+工廠×2で攻撃して勝ち。
3戦目 こちらマリガン 1ターン目に虚空の杯(X=1)を出すことに成功し、2ターン目の紅蓮術師は返しに嘆きで追放するも、3ターン目の紅蓮術師には対応することができずトークンを出され続ける。
しかしこちらの3ターン目の予見者で爆薬、4ターン目の予見者で発展の代価を抜くことに成功したため大きく有利に立つことに成功する。
途中で出した砕くものは即座に四肢切断で除去されるも、土地が2枚で止まった相手に予見者を止めることはできず、さらに作り変えるものを追加して勝ち。
デッキをエルドラージストンピィに変えて、初めて虚空の杯が活躍した1戦でした。
×○○
Round3 エスパー石鍛冶
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 1ターン目精神石→2ターン目精神石+作り変えるもの→3ターン目作り変えるものと展開した後、返しに宿敵を出される。
その後4ターン目に招くもの、5ターン目に果てしなきもの(X=7)を出すも、剣鍬×2で作り変えるもの×2が、議会で招くものが追放され、果てしなきものもジェイスのバウンス+瞬唱からの囲いで落とされて負け。
ものの見事に捌ききられましたね…
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、招くもの
サイドアウト 精神石(2枚)、嘆き(3枚)、るつぼ
2戦目 相手マリガン 1ターン目の破棄者でジェイスを止めた後、2ターン目のとげは貫きで弾かれるも、3ターン目と4ターン目に出した砕くもの×2は止められず勝ち。
ここまでうまく回ると気持ちいいです。
3戦目 こちらマリガン 2ターン目の翻弄する魔導士に砕くものを止められた返しに作り変えるものを出し、3ターン目に石鍛冶で殴打頭蓋をサーチされた返しに予見者を出して殴打頭蓋を抜き有利に立つ。
4ターン目に出されたジェイスは魂の洞窟からの破棄者で止めて2体目の予見者で対抗呪文を抜き、相手が除去を引かなかったためこちらの攻撃を止められず勝ち。
除去を撃たれなかったおかげでスムーズに展開することができました。
×○○
この時点で2回IDすればシングルエリミに行けそうだと思いかけたものの、確定ではなかったのでIDしないことに決める
Round4 エルドラージストンピィ
1戦目 こちらマリガン+相手先攻 1ターン目に虚空の杯(X=1)、2ターン目に虚空の杯(X=2)を出された後、3ターン目に予見者を出して砕くものを抜く。
4ターン目にも予見者を出して招くものを抜くも、前のターンに出された招くもののせいで攻撃に行けず、延々を1点ダメージを飛ばされ続けて負け。
招くものが強かった(コナミ)
サイドイン 破棄者(3枚)、漸増(2枚)、鉄線(2枚)、変形者(2枚)、招くもの
サイドアウト 嘆き(3枚)、とげ(3枚)、虚空の杯(4枚)
2戦目 相手マリガン 相手が1、2ターン目にミミック×2を出す一方、こちらは2ターン目に出した予見者で招くもの・作り変えるもの×2・切断・寺院の中から招くものを抜く。
3ターン目に果てしなきもの(X=6)、4ターン目に作り変えるものを出すも、返しの予見者で変形者を抜かれ、相手がフルアタックした後で工廠×2のうち1体の攻撃が通れば勝てるところでミミックと予見者を出され、攻撃が通らなくなって負け。
ミミックも強いと思った(573)
やはり殴り合いに強くなるカードを採用するべきなのだろうか…
××
負けはしたものの、次勝てばシングルエリミに行けそうなので希望を取り戻す
Round5 エルドラージストンピィ(本日2回目)
1戦目 相手先攻 2ターン目に果てしなきもの(X=3)を出された返しに果てしなきもの(X=3)を出すも、3ターン目の予見者で招くものを抜かれる。
返しの予見者で手札を見たら魂の洞窟、砕くもの、虚空の杯、パワー・マトリックス(タップすることでクリーチャー1体に+1/+1の修整と飛行・先制攻撃・トランプルを与える、4マナのアーティファクト)が見えたので、マトリックスのテキストを読まずに砕くものを抜く。
4ターン目にマトリックスを出された返しに果てしなきもの(X=6)を出すも、5ターン目に出された虚空の杯(X=2)で嘆きと精神石を弾かれ、マトリックスの援護を受けた予見者を止められず負け。
マトリックスってこんなに強かったんだ…
サイドイン、アウトはRound4と同じ
2戦目 相手マリガン 相手が2ターン目破棄者(精神石指定)→3ターン目ミミック→4ターン目予見者(鉄線を抜く)と動く一方、こちらは3ターン目果てしなきもの(X=4)→4ターン目招くもの→変形者(招くものコピー)と綺麗に展開することに成功する。
招くものの効果でミミックと破棄者を除去して大きく有利に立ったところで、鉄線を出してそのまま勝ち。
ミラーマッチは招くものが活躍するかどうかが、勝敗の分かれ目になりそうです。
3戦目 1ターン目漸増爆弾→2ターン目ミミックと展開された返しに破棄者で漸増爆弾を止めるも、3ターン目に砕くものを出されライフ10まで削られる。
(破棄者ではマトリックスを止めるのが正解だったのだろうが、漸増爆弾で破壊されるから結果的にはそこまで変わらない気がした)
返しに予見者で砕くものとマトリックスの中から砕くものを抜いた後にピンチになったところで、土地を引いてずっと手札にあった招くものを出すことに成功するも、返しに果てしなきもの(X=7)を出されて7/7になった上にマトリックスの援護を受けたミミックに対処することはできず負け。
単体では弱いけど、他のエルドラージを展開できれば強いミミックは入れたほうがいいのかなぁ…
×○×
結果は3勝2敗でした。
(あと1回でも勝てばシングルエリミに残れたのに…)
大会終了後にZenoさんの5色アルーレンとフリープレイしたら、1戦目は土地がウギンの目と不毛だけの手札をキープしてそのまま土地を引かず負け、2戦目もタルモ・工作員・大梟に対処できず完敗しました。
その後アメドリで荒地×4、エズーリ、もみ消し×2などを買ってもみ消しを4枚揃えた後、ビッグマジックで時間の熟達と秘教の思索を買い、10thLIVE衣装の千早のスリーブを買おうか迷っていたところでニシボリさんの「迷っているなら買った方がいい」という言葉に後押しされて3つ買うことを決める
感想
・エルドラージ相手に鉄線を置いても既に手遅れなことが多かったので、サイドの鉄線は殴り合いやコンボに強くなるものに変えたほうがいいと思った
(あとサイドの墓地対策の一部を、リアニに対処されにくいフェアリーの忌み者に変えてみるのも良さそう)
・メインの精神石×4が微妙に思えてきたので、抜いて土地や招くものを1、2枚増やすか、四肢切断を採用してみようと思った
今回はエルドラージストンピィで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
4《裏切り者の都》
3《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
3《ミシュラの工廠》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(25)
2《ファイレクシアの変形者》
4《磁石のゴーレム》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
3《終末を招くもの》
2《果てしなきもの》
クリーチャー(19)
3《歪める嘆き》
インスタント(3)
2《幽霊火の刃》
4《精神石》
3《アメジストのとげ》
4《虚空の杯》
アーティファクト(13)
3《トーモッドの墓所》
1《市長の塔》
3《墓堀りの檻》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
2《からみつく鉄線》
1《世界のるつぼ》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者4人)
Round1 トリコ奇跡(メインから導師、不毛入り)
1戦目 こちら先攻(ダイス目12)1ターン目にアメジストのとげを出した返しに不毛で墳墓を割られ、2ターン目にアメとげの存在を忘れて都から精神石を唱えようとしたところで相手に指摘されて、改めて出そうとしたところで貫きで弾かれる。
その後工廠を出して都が墓地に行ってから一向に土地を引かず、導師→次ターンに神ジェイスと出されTopを見られたところで投了。
最近は奇跡にすら不毛が入るのか…
サイドイン 破棄者(3枚)
サイドアウト 嘆き(3枚)
2戦目 相手マリガン 1ターン目にアメとげを出した返しに不毛で墳墓を割られ、2ターン目に不毛で工廠を割られるも、土地を引き続けることができたため土地事故を回避することには成功する。(この時Volcaしか立っていなかったにも関わらず、工廠でのアタックを忘れる)
その後小湖、瞬唱、相殺、剣鍬、呪文嵌め、思案の中から剣鍬を抜いた予見者は次のターンに終末で流され、その後招くもの→次ターンに変形者(招くものコピー)と展開した返しに2発目の終末で流されて破棄者は呪文嵌めで弾かれる(ここで精神石を唱えるときにまたもアメとげの存在を忘れるも、1マナ余っていたため出すことはできた)。
しかし流された後に出したゴーレムと工廠には対処されず、そのまま勝ち。
3戦目 相手マリガン 1ターン目に独楽を出された返しに虚空の杯(X=1)を出し、2ターン目に破棄者で独楽を止める、中々良いスタートを切ることに成功する。(ここでうっかり虚空の杯のコールを忘れて相手に指摘されたところで、X=1と宣言する)
しかし爆薬で虚空の杯を破壊された上に不毛×3でマナ基盤を破壊されて動きが止まってしまい(そのうちの1回はウギンの目を出して予見者が出せる状況で出さずに戦闘フェイズに入ってしまい、立っていた不毛でウギンの目を割られ出せなくなってしまうというもの)、神ジェイスこそ破棄者をバウンスされた返しに工廠で撃破するも、導師を止めることはできず負け。
まだ使い慣れてないとはいえ、エルドラージストンピィを使っているのにアメとげの存在を忘れて精神石を唱えようとしたり(2回あった。メインから不毛を入れているあたりを見ると、正直相手の方がエルドラージについて詳しいのではないか)、3戦目で予見者を出し忘れて動けなくなったりとプレイミスが多かった1戦でした。
×○×
Round2 青黒緑コントロール(打ち消しなしの嫌がらせ特化らしい)
1戦目 相手先攻 1ターン目に死儀礼を出された後、2ターン目に囲いで予見者を落とされ、3ターン目にSinkholeで魂の洞窟を割られてるつぼまで出されるも、不毛は引かれなかったため大事には至らずに済む。
その後虚空の杯(X=1)を出し、砕くもの→変形者(砕くものコピー)と展開して勝ち。
Round1でも砕くものを出すところまでいければ勝てたんですが…
サイドイン 破棄者(3枚)、鉄線(2枚)、るつぼ
サイドアウト 嘆き(3枚)、招くもの(3枚)
2戦目 相手マリガン 不毛で墳墓を、Sinkholeで都を割られて囲いで虚空の杯を抜かれるも、虚空の杯を後回しにしてでもるつぼを出したため容易にリカバリーすることに成功する。
その後鉄線で相手を縛っている途中に外科的で都を抜かれ、輪作で不毛を持ってこられるも、拘束している間に予見者(ヴリンジェイス追放)→砕くものと展開し、ダメ押しとして不毛でUnseaを割って勝ち。
るつぼと鉄線が強かった(573感)
るつぼを出すために後回しにしていましが、虚空の杯を置けば相手の動きを大きく制限できたそうです。
○○
結果は1勝1敗(参加賞として500円分の商品券をGet)でした。
大会終了後に商品券を使ってエルドラージストンピィの軽量化用の作り変えるものを4枚買い、
193で時間の熟達を3枚買って、ほくと亭でラーメンを食べる
感想
・奇跡にまで不毛が入るほどエルドラージが対策されていることを考えたら、土地かタリスマンを1枚増やし、自身のエルドラージの展開にも影響する磁石のゴーレムを作り変えるものあたりに変更し、やや重い招くものをるつぼか鉄線あたりに変更した方がいい気がした
(あとアメジストのとげや虚空の杯の効果を忘れたりしないようにしないと、いい成績を残すのは難しいだろう)
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
4《裏切り者の都》
3《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
3《ミシュラの工廠》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《ウギンの目》
土地(25)
2《ファイレクシアの変形者》
4《磁石のゴーレム》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
3《終末を招くもの》
2《果てしなきもの》
クリーチャー(19)
3《歪める嘆き》
インスタント(3)
2《幽霊火の刃》
4《精神石》
3《アメジストのとげ》
4《虚空の杯》
アーティファクト(13)
3《トーモッドの墓所》
1《市長の塔》
3《墓堀りの檻》
3《ファイレクシアの破棄者》
2《漸増爆弾》
2《からみつく鉄線》
1《世界のるつぼ》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者4人)
Round1 トリコ奇跡(メインから導師、不毛入り)
1戦目 こちら先攻(ダイス目12)1ターン目にアメジストのとげを出した返しに不毛で墳墓を割られ、2ターン目にアメとげの存在を忘れて都から精神石を唱えようとしたところで相手に指摘されて、改めて出そうとしたところで貫きで弾かれる。
その後工廠を出して都が墓地に行ってから一向に土地を引かず、導師→次ターンに神ジェイスと出されTopを見られたところで投了。
最近は奇跡にすら不毛が入るのか…
サイドイン 破棄者(3枚)
サイドアウト 嘆き(3枚)
2戦目 相手マリガン 1ターン目にアメとげを出した返しに不毛で墳墓を割られ、2ターン目に不毛で工廠を割られるも、土地を引き続けることができたため土地事故を回避することには成功する。(この時Volcaしか立っていなかったにも関わらず、工廠でのアタックを忘れる)
その後小湖、瞬唱、相殺、剣鍬、呪文嵌め、思案の中から剣鍬を抜いた予見者は次のターンに終末で流され、その後招くもの→次ターンに変形者(招くものコピー)と展開した返しに2発目の終末で流されて破棄者は呪文嵌めで弾かれる(ここで精神石を唱えるときにまたもアメとげの存在を忘れるも、1マナ余っていたため出すことはできた)。
しかし流された後に出したゴーレムと工廠には対処されず、そのまま勝ち。
3戦目 相手マリガン 1ターン目に独楽を出された返しに虚空の杯(X=1)を出し、2ターン目に破棄者で独楽を止める、中々良いスタートを切ることに成功する。(ここでうっかり虚空の杯のコールを忘れて相手に指摘されたところで、X=1と宣言する)
しかし爆薬で虚空の杯を破壊された上に不毛×3でマナ基盤を破壊されて動きが止まってしまい(そのうちの1回はウギンの目を出して予見者が出せる状況で出さずに戦闘フェイズに入ってしまい、立っていた不毛でウギンの目を割られ出せなくなってしまうというもの)、神ジェイスこそ破棄者をバウンスされた返しに工廠で撃破するも、導師を止めることはできず負け。
まだ使い慣れてないとはいえ、エルドラージストンピィを使っているのにアメとげの存在を忘れて精神石を唱えようとしたり(2回あった。メインから不毛を入れているあたりを見ると、正直相手の方がエルドラージについて詳しいのではないか)、3戦目で予見者を出し忘れて動けなくなったりとプレイミスが多かった1戦でした。
×○×
Round2 青黒緑コントロール(打ち消しなしの嫌がらせ特化らしい)
1戦目 相手先攻 1ターン目に死儀礼を出された後、2ターン目に囲いで予見者を落とされ、3ターン目にSinkholeで魂の洞窟を割られてるつぼまで出されるも、不毛は引かれなかったため大事には至らずに済む。
その後虚空の杯(X=1)を出し、砕くもの→変形者(砕くものコピー)と展開して勝ち。
Round1でも砕くものを出すところまでいければ勝てたんですが…
サイドイン 破棄者(3枚)、鉄線(2枚)、るつぼ
サイドアウト 嘆き(3枚)、招くもの(3枚)
2戦目 相手マリガン 不毛で墳墓を、Sinkholeで都を割られて囲いで虚空の杯を抜かれるも、虚空の杯を後回しにしてでもるつぼを出したため容易にリカバリーすることに成功する。
その後鉄線で相手を縛っている途中に外科的で都を抜かれ、輪作で不毛を持ってこられるも、拘束している間に予見者(ヴリンジェイス追放)→砕くものと展開し、ダメ押しとして不毛でUnseaを割って勝ち。
るつぼと鉄線が強かった(573感)
るつぼを出すために後回しにしていましが、虚空の杯を置けば相手の動きを大きく制限できたそうです。
○○
結果は1勝1敗(参加賞として500円分の商品券をGet)でした。
大会終了後に商品券を使ってエルドラージストンピィの軽量化用の作り変えるものを4枚買い、
193で時間の熟達を3枚買って、ほくと亭でラーメンを食べる
感想
・奇跡にまで不毛が入るほどエルドラージが対策されていることを考えたら、土地かタリスマンを1枚増やし、自身のエルドラージの展開にも影響する磁石のゴーレムを作り変えるものあたりに変更し、やや重い招くものをるつぼか鉄線あたりに変更した方がいい気がした
(あとアメジストのとげや虚空の杯の効果を忘れたりしないようにしないと、いい成績を残すのは難しいだろう)
今回はエルドラージMUDで参戦しました。
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
4《裏切り者の都》
4《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
2《ミシュラの工廠》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
土地(23)
2《ファイレクシアの変形者》
4《磁石のゴーレム》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
1《終末を招くもの》
1《鋼のヘルカイト》
2《ワームとぐろエンジン》
クリーチャー(18)
4《歪める裁き》
インスタント(4)
4《精神石》
4《厳かなモノリス》
2《稲妻のすね当て》
1《世界のるつぼ》
4《虚空の杯》
アーティファクト(15)
3《トーモッドの墓所》
1《市長の塔》
3《ファイレクシアの破棄者》
1《漸増爆弾》
3《アメジストのとげ》
2《隔離するタイタン》
2《精霊龍、ウギン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 グリクシスDelver(死儀礼入り)
1戦目 こちら先攻 2ターン目にモノリスを出し、3ターン目に唱えたワームとぐろエンジンはWillで弾かれるも、返しの2体目の紅蓮術師はすぐに歪める裁きで追放する。
しかし2ターン目に出された紅蓮術師+トークンを止めることができず、5ターン目に唱えたゴーレムはWill(素撃ち)で弾かれてそのまま負け。
除去が少ないので、早いターンに紅蓮術師を出された上に虚空の杯を引けないと厳しいです。
サイドイン アメジストのとげ(3枚)
サイドアウト ヘルカイト、ワーム(2枚)
2戦目 相手1ターン目に不毛で寺院を破壊されるも、その後は土地2枚で止まった相手をよそに3ターン目精神石×2→4ターン目砕くもの→5ターン目ゴーレムと展開し、3ターン目に出された秘密を掘り下げる者(以下、Delver。次ターンに反転+冬の宝珠を展開)とダメージレースを行う。
ゴーレムは返しに稲妻で焼かれたものの、マナが十分出る状況だったため冬の宝珠の影響をほとんど受けず、砕くもののおかげでダメージレースで大きく優位に立つことができ、最後は変形者(砕くものをコピー)を出してとどめを刺して勝ち。
2マナ土地×12+マナアーティファクトに支えられた、現実を砕くもののビートダウン性能は本当に高いですね…
3戦目 1ターン目にアメジストのとげを出した後、2ターン目に唱えた予見者はWillで弾かれるも、3ターン目にゴーレムを出して土地が1枚で止まっていた相手の動きをほとんど封じることに成功する。
4ターン目に唱えた変形者(ゴーレムをコピー予定)はWillで弾かれるも、相手は最後まで3枚目の土地を並べることはなかったため、その後何もさせることなく勝ち。
3戦目の途中で工廠を1ターン早く攻撃に参加させていれば、1ターン早く勝てました。
2戦目以降は相手の土地事故で勝ったようなものでした。(特に3戦目)
3戦もやってるのに、1回も虚空の杯を引かないとは思いませんでした。
(あと、予見者も1回も戦場に出ませんでした)
×○○
結果は1勝0敗(賞品として700円分の商品券をGet)でした。
大会終了後に商品券を使って終末を招くもの×3やコジレック(新)などを買った後に、運動も兼ねて歩いて大須まで向かい、アメドリでアタルカの命令×4、ビッグマジックでドレッドノート×2を購入しドレッドノートが4枚揃う
(帰りも歩いて名古屋駅まで戻りました)
感想
・Delver系テンポデッキやANTを初めとした多くのコンボデッキに刺さるアメジストのとげは、歪める裁きやるつぼあたりをサイドに落としてでもメインに入れてもいいのではないかと思った
(1週間前はホビステ名駅で税抜きで800円で売られていたのに、レガシーでもエルドラージが流行りだしたためか、今では3000円を超えるようになってしまった)
・土地やマナアーティファクトの一部をウギンの目に、ワームやヘルカイトを終末を招くものなどに変えるなどして、エルドラージに寄せてみるのもありだと思った
デッキレシピはこちら
4《エルドラージの寺院》
4《古えの墳墓》
4《裏切り者の都》
4《不毛の大地》
3《魂の洞窟》
2《ミシュラの工廠》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
土地(23)
2《ファイレクシアの変形者》
4《磁石のゴーレム》
4《難題の予見者》
4《現実を砕くもの》
1《終末を招くもの》
1《鋼のヘルカイト》
2《ワームとぐろエンジン》
クリーチャー(18)
4《歪める裁き》
インスタント(4)
4《精神石》
4《厳かなモノリス》
2《稲妻のすね当て》
1《世界のるつぼ》
4《虚空の杯》
アーティファクト(15)
3《トーモッドの墓所》
1《市長の塔》
3《ファイレクシアの破棄者》
1《漸増爆弾》
3《アメジストのとげ》
2《隔離するタイタン》
2《精霊龍、ウギン》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 グリクシスDelver(死儀礼入り)
1戦目 こちら先攻 2ターン目にモノリスを出し、3ターン目に唱えたワームとぐろエンジンはWillで弾かれるも、返しの2体目の紅蓮術師はすぐに歪める裁きで追放する。
しかし2ターン目に出された紅蓮術師+トークンを止めることができず、5ターン目に唱えたゴーレムはWill(素撃ち)で弾かれてそのまま負け。
除去が少ないので、早いターンに紅蓮術師を出された上に虚空の杯を引けないと厳しいです。
サイドイン アメジストのとげ(3枚)
サイドアウト ヘルカイト、ワーム(2枚)
2戦目 相手1ターン目に不毛で寺院を破壊されるも、その後は土地2枚で止まった相手をよそに3ターン目精神石×2→4ターン目砕くもの→5ターン目ゴーレムと展開し、3ターン目に出された秘密を掘り下げる者(以下、Delver。次ターンに反転+冬の宝珠を展開)とダメージレースを行う。
ゴーレムは返しに稲妻で焼かれたものの、マナが十分出る状況だったため冬の宝珠の影響をほとんど受けず、砕くもののおかげでダメージレースで大きく優位に立つことができ、最後は変形者(砕くものをコピー)を出してとどめを刺して勝ち。
2マナ土地×12+マナアーティファクトに支えられた、現実を砕くもののビートダウン性能は本当に高いですね…
3戦目 1ターン目にアメジストのとげを出した後、2ターン目に唱えた予見者はWillで弾かれるも、3ターン目にゴーレムを出して土地が1枚で止まっていた相手の動きをほとんど封じることに成功する。
4ターン目に唱えた変形者(ゴーレムをコピー予定)はWillで弾かれるも、相手は最後まで3枚目の土地を並べることはなかったため、その後何もさせることなく勝ち。
3戦目の途中で工廠を1ターン早く攻撃に参加させていれば、1ターン早く勝てました。
2戦目以降は相手の土地事故で勝ったようなものでした。(特に3戦目)
3戦もやってるのに、1回も虚空の杯を引かないとは思いませんでした。
(あと、予見者も1回も戦場に出ませんでした)
×○○
結果は1勝0敗(賞品として700円分の商品券をGet)でした。
大会終了後に商品券を使って終末を招くもの×3やコジレック(新)などを買った後に、運動も兼ねて歩いて大須まで向かい、アメドリでアタルカの命令×4、ビッグマジックでドレッドノート×2を購入しドレッドノートが4枚揃う
(帰りも歩いて名古屋駅まで戻りました)
感想
・Delver系テンポデッキやANTを初めとした多くのコンボデッキに刺さるアメジストのとげは、歪める裁きやるつぼあたりをサイドに落としてでもメインに入れてもいいのではないかと思った
(1週間前はホビステ名駅で税抜きで800円で売られていたのに、レガシーでもエルドラージが流行りだしたためか、今では3000円を超えるようになってしまった)
・土地やマナアーティファクトの一部をウギンの目に、ワームやヘルカイトを終末を招くものなどに変えるなどして、エルドラージに寄せてみるのもありだと思った
6/10にエターナルマスターズが発売されるらしい
2016年2月16日 mtg-レガシーソースはこちら
個人的には歓迎しているというより「やっと発売する気になったか…」という気持ちになりました。
(現在のレガシー人気を見たら、売れば儲かることは分かりそうなものなのに、何故今までやらなかったのかがどうしても理解できませんでした)
現在13000ぐらいはするWillが再録されるのは一見いいことのように思えますが、神話レアでの再録だということを考えたら、モダンマスターズが発売された時のタルモのように値上がりしそうです。
http://mtg-jp.com/publicity/0016548/#
個人的には歓迎しているというより「やっと発売する気になったか…」という気持ちになりました。
(現在のレガシー人気を見たら、売れば儲かることは分かりそうなものなのに、何故今までやらなかったのかがどうしても理解できませんでした)
現在13000ぐらいはするWillが再録されるのは一見いいことのように思えますが、神話レアでの再録だということを考えたら、モダンマスターズが発売された時のタルモのように値上がりしそうです。
今回も青白メンター(僧院の導師)で参戦しました。
デッキレシピはこちら
3《平地》
7《島》
4《溢れかえる岸辺》
3《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
2《氷河の城砦》
土地(20)
2《瞬唱の魔道師》
4《僧院の導師》
2《ヴェンディリオン三人衆》
クリーチャー(8)
4《思案》
3《終末》
ソーサリー(7)
4《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《呪文嵌め》
1《対抗呪文》
4《Force of Will》
インスタント(14)
4《相殺》
エンチャント(4)
4《師範の占い独楽》
1《仕組まれた爆薬》
アーティファクト(5)
2《精神を刻む者、ジェイス》
プレインズウォーカー(2)
1《狼狽の嵐》
2《真髄の針》
4《封じ込める僧侶》
3《安らかなる眠り》(以下、RiP)
1《解呪》
1《浄化の印章》
2《翻弄する魔道士》
1《仕組まれた爆薬》
サイド(15)
ちなみに金曜日と土曜日は仕事があったので行けませんでした。
参戦レポはこちら(参加者125人)
Round1 青黒緑Delver
1戦目 相手先攻 2ターン目に出たのとあわせてタルモを2体出され、秘密を掘り下げる者(以下、Delver)まで追加されるも、4ターン目に出した導師が除去されずトークンで粘り続ける(最初のトークンは思案が解決された後に出そうとしたため、誘発忘れという扱いになって出せなかったが)。
その後は三人衆でアンコウを下に送り、爆薬(X=0)でDelverと(起動タイミングミスにより) 自分のトークンを一掃してライフ1でなんとか耐え、相殺独楽を完成させた状態で導師とトークンでライフを削り切って勝ち。
導師のトークンを出し忘れたり、爆薬でトークンごと一掃してしまったこともあってライフ1まで追い詰められてしまいましたが、導師が除去されなかったおかげで勝つことができました。
サイドイン 針(2枚)、RiP(3枚)、爆薬
サイドアウト Will(4枚)、ジェイス(2枚)
2戦目 1ターン目死儀礼→2ターン目囲い(剣鍬を抜かれた)+タルモ→3ターン目Hymn(終末と導師を抜かれた)と動かれて追い詰められるも、1戦目同様導師が中々除去されず相殺独楽を完成させる。
ライフ3の時の攻撃を爆薬(X=0)でDelver破壊+トークン×2でのタルモブロックで凌ぎ、衰微で導師が除去されるも、相殺独楽でのロックから抜け出されることはなく勝ち。
相殺独楽と中々除去されない導師の強さを改めて感じた1戦でした。
○○
Round2 青黒緑Delver
1戦目 こちら先攻 2ターン目のHymnに呪文嵌めを合わせるも目くらましで弾かれてジェイスと終末が落とされたうえに、3ターン目と4ターン目の導師も目くらましで弾かれて攻め手を失う。
その後タルモは剣鍬で追放するも、衰微で相殺を割られた上にリリアナまで出されて身動きがとれなくなり、3ターン目に出されたDelverと腹心を止められず負け。
4ターン目に土地が3枚で止まったところに刺さる目くらましが本当に強かったです。
(3回も目くらましを撃たれるとは…)
サイドイン 針(2枚)、RiP(3枚)、爆薬
サイドアウト Will(4枚)、ジェイス(2枚)
2戦目 こちらダブルマリガン&相手マリガン 1ターン目にDelver(3ターン目に反転)を出された返しに針を出してリリアナを止め、3ターン目に導師を出そうとするもこれはWillで弾かれる。
その後ジェイスを出された返しにRiP→相殺と動いてタルモと死儀礼を弱体化させようとしつつ相殺独楽を完成させるも、既に場に出ているDelverと三人衆はRiPや相殺独楽で止めることができず、ライフ1の時にDelverを剣鍬で追放しようとするも、Will(素撃ち)で弾かれて負け。
サイドインしたRiPを出せたところまでは良かったのですが、Delverや三人衆相手には効果がなかったのが辛かったです。
××
この時点で決勝には残れなくなるも、3敗してパックがもらえなくなるまでは続けることにする
Round3 青黒リアニ
1戦目 相手先攻 2ターン目の相殺を目くらましで弾かれた返しに、入念な研究でグリセルを捨てたことで相手のデッキが青黒リアニだと判明し、すぐさま撃たれた死体発掘をWillで弾こうとするも目くらましで弾かれる。
グリセルに殴られる前に剣鍬で追放したのに対応して14ドローされた中に、打ち消しはなかったようで無事通って安心するも、納墓で落としたグリセルを釣るために撃たれた死体発掘を弾くことはできず、トップしたジェイスはWillで弾かれて負け。
2ターン目の時点で相手のデッキをANTだと判断して相殺を置きにいった結果、死体発掘へのWillを目くらましで弾かれてしまったので、相手のデッキがすぐにリアニだと判明するか先手だったら違った対応ができました。
サイドイン 狼狽の嵐、僧侶(4枚)、RiP(3枚)
サイドアウト 導師(2枚)、ジェイス(2枚)、終末(3枚)、爆薬
2戦目 こちらマリガン 1ターン目独楽→2ターン目相手エンドに瞬唱と展開して、瞬唱1体で相手ライフを削りにいく途中で相殺独楽が完成する。
苦い心理を相殺し忘れた後に衰微で相殺を割られるも、爆薬(X=2だが4マナ支払われた)をWill、死体発掘は呪文嵌めで弾いて勝ち。
7枚入れた対策カードを引かずに、瞬唱1体で殴り切れるとは…
3戦目 こちらの1ターン目エンドに納墓でグリセルを落とされるも、返しに釣り竿を撃たれずに命拾いし、相手3ターン目エンドに僧侶→こちらの3ターン目にRiPと動いて相手を投了させることに成功。
もし2ターン目に再活性や死体発掘を撃たれたら、Willを持ってなかったため通って負けてました。
(先手2ターン目にリアニメイト呪文を撃たれたときのことを考えたら、僧侶か魔導士のうちの1枚を狼狽の嵐か白鳥の歌、被覆あたりにしたほうが良かったかも?)
×○○
Round4 黒単コントロール
1戦目 こちら先攻 相手マリガン 1ターン目に独楽を置いた後、2ターン目のHymnで城砦と導師が落とされるも、相手3ターン目に三人衆でリリアナを抜いて一安心する。
るつぼを出された状態でクリーチャー化したミシュラの工廠に剣鍬を撃つも 場に出ていた不毛に阻まれた後、奈落の総ざらいをWill(素撃ち)で弾く一方、工廠に殴られ続ける中で出した導師からトークン×2を出すも、返しにリリアナの奥義で導師とトークンを生け贄に捧げることを(もう一方はそれ以外だったため)強いられてしまう。
その後工廠を止めることができない状況で、独楽で 上から4枚目のカードを見てしまってジャッジを呼ばれたところで投了する。
独楽で4枚目のカードを見てしまったのは、スリーブ同士が張り付いていたのが原因だったと思います。
サイドイン 針(3枚)、RiP(3枚)、解呪、浄化の印章
サイドアウト 呪文嵌め、終末(3枚)、爆薬
2戦目 1ターン目に暗黒の儀式→リリアナと動かれた時にWillを持ってなかったため通してしまい、2ターン目に相殺を置くも、返しに苦花を置かれてしまう。
1枚目の苦花は何体かトークンを出された後に解呪で割るも、2枚目の苦花に対処することができず、4ターン目に出したジェイスだけではどうにもならず負け。
苦花が強かった(KONAMI感)
相手曰く、苦花はコントロールデッキ相手にサイドインするそうです。
××
Round5 土地単(赤緑)
1戦目 こちら先攻 相手3ターン目の三人衆で手札を見たらモックスダイヤモンド、幽霊街、不毛、壌土からの生命、マナ結合、輪作、港、Ithが見えたのでマナ結合を抜き、三人衆自身はすぐさま罰火で焼かれるも、輪作はWillで弾いて一安心する。
2体目の三人衆でギャンブルを抜いた後で導師を出した後 (今回も途中で誘発忘れを起こしてしまう)、幽霊街で基本土地を割られまくるも、基本土地の枚数が多いので土地事故にはならず、Ithでの妨害を乗り越えて三人衆と導師でクロックを刻み続ける途中で 相手のトップをめくってしまうも許してくれ、最後は三人衆への罰火を瞬唱からの呪文嵌めで弾いて勝ち。
変に焦ってしまうとどうしても誘発忘れが起こってしまいますね…
サイドイン 針(2枚)、RiP(3枚)、解呪、浄化の印章
サイドアウト 三人衆(2枚)、終末(3枚)
2戦目 2ターン目の虚空の杯(X=1)を呪文嵌めで弾き、3ターン目にRiPを置いて4ターン目に導師と独楽を出すも、エンド時に輪作からサーチされた暗黒の深部を演劇の舞台でコピーされて出てきたマリットレイジを止められず負け。
3戦目 こちらマリガン 2ターン目独楽→4ターン目針(演劇の舞台指定)と動いて即死を避けた後、港に妨害される中なんとかRiPを3枚出して(最初の1枚は掌握で割られた)相手の罰火や壌土からの生命を止める。
その後に出したジェイスを止めていた針を解呪で破壊し、針で港を止めて忠誠度を上げていき、奥義でとどめを刺して勝ち。
相手のプレイングが早かったおかげで、勝ちを拾うことができました。
○×○
Round6 トリコミラクル
1戦目 相手先攻 2ターン目の相殺を紅蓮破で弾かれた後、相手4ターン目の三人衆に対応してブレストを撃たれた後に手札を見たらVolca、終末、ブレスト、Will、小湖が見えたのでブレストを下に送る。
返しに出そうとしたジェイスに飛んできたWillをWillで弾いて通し、その後に相手がジェイスを出してブレストを連打する一方、奥義を優先するべく(相手が独楽を出していたので)ひたすら自分のトップを検閲し続け忠誠度が13までたまるも、そのエンド時に奇跡コストで唱えられた天使への願い(X=3)を三人衆で無効化しようとしたら相殺独楽で弾かれてそのまま負け。
無理に最短で奥義を決めようとせず、ブレスト連打でアドバンテージを稼ぎ続けたほうが良かったのでしょうか?
サイドイン 解呪、浄化の印章、爆薬
サイドアウト 終末(3枚)
2戦目 こちらマリガン 1ターン目独楽→4ターン目導師+爆薬(X=0)と動き、5ターン目に導師に撃たれた1発目の剣鍬はWillで弾くも、2枚目で追放される。
その後トークンで殴り続けてライフ4まで削った返しに至高の評決で一掃されて攻め手を失い、相手の場にジェイスが出ていた状態でトップに積んであった相殺を1ターン早く出そうとして 独楽で引いて出したら返しに下に送られてしまって相殺独楽が揃わなくなってしまい、相手の場の相殺独楽+導師+ジェイスという攻防一体の布陣を崩すことができず負け。
相手の場にジェイスが出ていたのだから、いくら相殺を早出しするためとはいえ、2枚目が手札にない状態で独楽をトップに置くのは悪手でした。
××
3敗して賞品をもらえないことが確定したのでドロップ
結果は3勝3敗でした。(大規模な大会では、エタパ2014・2015に続き3度目)
ドロップ後に大会の合間をぬってショップを見て回った時に、欲しいと思ったカードやメモ帳、スリーブを色々と購入(値段にして50600円ほど)
その後金城ふ頭駅までの道に迷ったせいで、金城ふ頭発の電車に乗ったのが19時10分になってしまいました。
デッキレシピはこちら
3《平地》
7《島》
4《溢れかえる岸辺》
3《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
2《氷河の城砦》
土地(20)
2《瞬唱の魔道師》
4《僧院の導師》
2《ヴェンディリオン三人衆》
クリーチャー(8)
4《思案》
3《終末》
ソーサリー(7)
4《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
1《呪文嵌め》
1《対抗呪文》
4《Force of Will》
インスタント(14)
4《相殺》
エンチャント(4)
4《師範の占い独楽》
1《仕組まれた爆薬》
アーティファクト(5)
2《精神を刻む者、ジェイス》
プレインズウォーカー(2)
1《狼狽の嵐》
2《真髄の針》
4《封じ込める僧侶》
3《安らかなる眠り》(以下、RiP)
1《解呪》
1《浄化の印章》
2《翻弄する魔道士》
1《仕組まれた爆薬》
サイド(15)
ちなみに金曜日と土曜日は仕事があったので行けませんでした。
参戦レポはこちら(参加者125人)
Round1 青黒緑Delver
1戦目 相手先攻 2ターン目に出たのとあわせてタルモを2体出され、秘密を掘り下げる者(以下、Delver)まで追加されるも、4ターン目に出した導師が除去されずトークンで粘り続ける(最初のトークンは思案が解決された後に出そうとしたため、誘発忘れという扱いになって出せなかったが)。
その後は三人衆でアンコウを下に送り、爆薬(X=0)でDelverと(起動タイミングミスにより) 自分のトークンを一掃してライフ1でなんとか耐え、相殺独楽を完成させた状態で導師とトークンでライフを削り切って勝ち。
導師のトークンを出し忘れたり、爆薬でトークンごと一掃してしまったこともあってライフ1まで追い詰められてしまいましたが、導師が除去されなかったおかげで勝つことができました。
サイドイン 針(2枚)、RiP(3枚)、爆薬
サイドアウト Will(4枚)、ジェイス(2枚)
2戦目 1ターン目死儀礼→2ターン目囲い(剣鍬を抜かれた)+タルモ→3ターン目Hymn(終末と導師を抜かれた)と動かれて追い詰められるも、1戦目同様導師が中々除去されず相殺独楽を完成させる。
ライフ3の時の攻撃を爆薬(X=0)でDelver破壊+トークン×2でのタルモブロックで凌ぎ、衰微で導師が除去されるも、相殺独楽でのロックから抜け出されることはなく勝ち。
相殺独楽と中々除去されない導師の強さを改めて感じた1戦でした。
○○
Round2 青黒緑Delver
1戦目 こちら先攻 2ターン目のHymnに呪文嵌めを合わせるも目くらましで弾かれてジェイスと終末が落とされたうえに、3ターン目と4ターン目の導師も目くらましで弾かれて攻め手を失う。
その後タルモは剣鍬で追放するも、衰微で相殺を割られた上にリリアナまで出されて身動きがとれなくなり、3ターン目に出されたDelverと腹心を止められず負け。
4ターン目に土地が3枚で止まったところに刺さる目くらましが本当に強かったです。
(3回も目くらましを撃たれるとは…)
サイドイン 針(2枚)、RiP(3枚)、爆薬
サイドアウト Will(4枚)、ジェイス(2枚)
2戦目 こちらダブルマリガン&相手マリガン 1ターン目にDelver(3ターン目に反転)を出された返しに針を出してリリアナを止め、3ターン目に導師を出そうとするもこれはWillで弾かれる。
その後ジェイスを出された返しにRiP→相殺と動いてタルモと死儀礼を弱体化させようとしつつ相殺独楽を完成させるも、既に場に出ているDelverと三人衆はRiPや相殺独楽で止めることができず、ライフ1の時にDelverを剣鍬で追放しようとするも、Will(素撃ち)で弾かれて負け。
サイドインしたRiPを出せたところまでは良かったのですが、Delverや三人衆相手には効果がなかったのが辛かったです。
××
この時点で決勝には残れなくなるも、3敗してパックがもらえなくなるまでは続けることにする
Round3 青黒リアニ
1戦目 相手先攻 2ターン目の相殺を目くらましで弾かれた返しに、入念な研究でグリセルを捨てたことで相手のデッキが青黒リアニだと判明し、すぐさま撃たれた死体発掘をWillで弾こうとするも目くらましで弾かれる。
グリセルに殴られる前に剣鍬で追放したのに対応して14ドローされた中に、打ち消しはなかったようで無事通って安心するも、納墓で落としたグリセルを釣るために撃たれた死体発掘を弾くことはできず、トップしたジェイスはWillで弾かれて負け。
2ターン目の時点で相手のデッキをANTだと判断して相殺を置きにいった結果、死体発掘へのWillを目くらましで弾かれてしまったので、相手のデッキがすぐにリアニだと判明するか先手だったら違った対応ができました。
サイドイン 狼狽の嵐、僧侶(4枚)、RiP(3枚)
サイドアウト 導師(2枚)、ジェイス(2枚)、終末(3枚)、爆薬
2戦目 こちらマリガン 1ターン目独楽→2ターン目相手エンドに瞬唱と展開して、瞬唱1体で相手ライフを削りにいく途中で相殺独楽が完成する。
苦い心理を相殺し忘れた後に衰微で相殺を割られるも、爆薬(X=2だが4マナ支払われた)をWill、死体発掘は呪文嵌めで弾いて勝ち。
7枚入れた対策カードを引かずに、瞬唱1体で殴り切れるとは…
3戦目 こちらの1ターン目エンドに納墓でグリセルを落とされるも、返しに釣り竿を撃たれずに命拾いし、相手3ターン目エンドに僧侶→こちらの3ターン目にRiPと動いて相手を投了させることに成功。
もし2ターン目に再活性や死体発掘を撃たれたら、Willを持ってなかったため通って負けてました。
(先手2ターン目にリアニメイト呪文を撃たれたときのことを考えたら、僧侶か魔導士のうちの1枚を狼狽の嵐か白鳥の歌、被覆あたりにしたほうが良かったかも?)
×○○
Round4 黒単コントロール
1戦目 こちら先攻 相手マリガン 1ターン目に独楽を置いた後、2ターン目のHymnで城砦と導師が落とされるも、相手3ターン目に三人衆でリリアナを抜いて一安心する。
るつぼを出された状態でクリーチャー化したミシュラの工廠に剣鍬を撃つも 場に出ていた不毛に阻まれた後、奈落の総ざらいをWill(素撃ち)で弾く一方、工廠に殴られ続ける中で出した導師からトークン×2を出すも、返しにリリアナの奥義で導師とトークンを生け贄に捧げることを(もう一方はそれ以外だったため)強いられてしまう。
その後工廠を止めることができない状況で、独楽で 上から4枚目のカードを見てしまってジャッジを呼ばれたところで投了する。
独楽で4枚目のカードを見てしまったのは、スリーブ同士が張り付いていたのが原因だったと思います。
サイドイン 針(3枚)、RiP(3枚)、解呪、浄化の印章
サイドアウト 呪文嵌め、終末(3枚)、爆薬
2戦目 1ターン目に暗黒の儀式→リリアナと動かれた時にWillを持ってなかったため通してしまい、2ターン目に相殺を置くも、返しに苦花を置かれてしまう。
1枚目の苦花は何体かトークンを出された後に解呪で割るも、2枚目の苦花に対処することができず、4ターン目に出したジェイスだけではどうにもならず負け。
苦花が強かった(KONAMI感)
相手曰く、苦花はコントロールデッキ相手にサイドインするそうです。
××
Round5 土地単(赤緑)
1戦目 こちら先攻 相手3ターン目の三人衆で手札を見たらモックスダイヤモンド、幽霊街、不毛、壌土からの生命、マナ結合、輪作、港、Ithが見えたのでマナ結合を抜き、三人衆自身はすぐさま罰火で焼かれるも、輪作はWillで弾いて一安心する。
2体目の三人衆でギャンブルを抜いた後で導師を出した後 (今回も途中で誘発忘れを起こしてしまう)、幽霊街で基本土地を割られまくるも、基本土地の枚数が多いので土地事故にはならず、Ithでの妨害を乗り越えて三人衆と導師でクロックを刻み続ける途中で 相手のトップをめくってしまうも許してくれ、最後は三人衆への罰火を瞬唱からの呪文嵌めで弾いて勝ち。
変に焦ってしまうとどうしても誘発忘れが起こってしまいますね…
サイドイン 針(2枚)、RiP(3枚)、解呪、浄化の印章
サイドアウト 三人衆(2枚)、終末(3枚)
2戦目 2ターン目の虚空の杯(X=1)を呪文嵌めで弾き、3ターン目にRiPを置いて4ターン目に導師と独楽を出すも、エンド時に輪作からサーチされた暗黒の深部を演劇の舞台でコピーされて出てきたマリットレイジを止められず負け。
3戦目 こちらマリガン 2ターン目独楽→4ターン目針(演劇の舞台指定)と動いて即死を避けた後、港に妨害される中なんとかRiPを3枚出して(最初の1枚は掌握で割られた)相手の罰火や壌土からの生命を止める。
その後に出したジェイスを止めていた針を解呪で破壊し、針で港を止めて忠誠度を上げていき、奥義でとどめを刺して勝ち。
相手のプレイングが早かったおかげで、勝ちを拾うことができました。
○×○
Round6 トリコミラクル
1戦目 相手先攻 2ターン目の相殺を紅蓮破で弾かれた後、相手4ターン目の三人衆に対応してブレストを撃たれた後に手札を見たらVolca、終末、ブレスト、Will、小湖が見えたのでブレストを下に送る。
返しに出そうとしたジェイスに飛んできたWillをWillで弾いて通し、その後に相手がジェイスを出してブレストを連打する一方、奥義を優先するべく(相手が独楽を出していたので)ひたすら自分のトップを検閲し続け忠誠度が13までたまるも、そのエンド時に奇跡コストで唱えられた天使への願い(X=3)を三人衆で無効化しようとしたら相殺独楽で弾かれてそのまま負け。
無理に最短で奥義を決めようとせず、ブレスト連打でアドバンテージを稼ぎ続けたほうが良かったのでしょうか?
サイドイン 解呪、浄化の印章、爆薬
サイドアウト 終末(3枚)
2戦目 こちらマリガン 1ターン目独楽→4ターン目導師+爆薬(X=0)と動き、5ターン目に導師に撃たれた1発目の剣鍬はWillで弾くも、2枚目で追放される。
その後トークンで殴り続けてライフ4まで削った返しに至高の評決で一掃されて攻め手を失い、相手の場にジェイスが出ていた状態でトップに積んであった相殺を1ターン早く出そうとして 独楽で引いて出したら返しに下に送られてしまって相殺独楽が揃わなくなってしまい、相手の場の相殺独楽+導師+ジェイスという攻防一体の布陣を崩すことができず負け。
相手の場にジェイスが出ていたのだから、いくら相殺を早出しするためとはいえ、2枚目が手札にない状態で独楽をトップに置くのは悪手でした。
××
3敗して賞品をもらえないことが確定したのでドロップ
結果は3勝3敗でした。(大規模な大会では、エタパ2014・2015に続き3度目)
ドロップ後に大会の合間をぬってショップを見て回った時に、欲しいと思ったカードやメモ帳、スリーブを色々と購入(値段にして50600円ほど)
その後金城ふ頭駅までの道に迷ったせいで、金城ふ頭発の電車に乗ったのが19時10分になってしまいました。
今回は青白メンター(僧院の導師)で参戦しました。
デッキレシピはこちら
3《平地》
6《島》
4《溢れかえる岸辺》
4《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
1《大草原の川》
2《氷河の城砦》
土地(21)
3《瞬唱の魔道師》
4《僧院の導師》
2《ヴェンディリオン三人衆》
クリーチャー(9)
4《思案》
2《議会の採決》
ソーサリー(6)
4《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
3《呪文貫き》
1《狼狽の嵐》
4《Force of Will》
インスタント(16)
3《相殺》
エンチャント(3)
4《師範の占い独楽》
アーティファクト(4)
3《精神を刻む者、ジェイス》
プレインズウォーカー(3)
3《真髄の針》
4《安らかなる眠り》(以下、RiP)
4《翻弄する魔道士》
1《議会の採決》
3《終末》
サイド(15)
デッキを組んだ段階では天使への願いが2枚入ってましたが、重かったので抜けました。
参戦レポはこちら(参加者5人)
Round1 フェアリーストンピィ
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン(こちらは2D6で2を出す)1ターン目に独楽を出した後、2ターン目に十手をWillで弾く。4ターン目に導師を出し、三人衆で手札を見たら宿敵、火と氷の剣×2、指図、海のドレイクが見えたので宿敵を下に送り、その後も三なる宝球にWill(素撃ち)、火と氷の剣に貫き、海のドレイクに剣鍬で対処して勝ち。
サイドイン 針(3枚)、議会、終末(3枚)
サイドアウト 貫き(3枚)、狼狽の嵐、相殺(3枚)
2戦目 1ターン目リスティックの研究→2ターン目十手+幻影の天使→3ターン目三なる宝球と動かれて、アドバンテージを稼がれ続ける中ジェイスで天使を戻し続けるぐらいの抵抗しかできない状態に陥り、最後は火氷剣を装備した天使にとどめを刺され負け。
ノーマークだったリスティックの研究がこんなに強いとは思いませんでした。
3戦目 こちらが1ターン目独楽→2ターン目針(十手指定)と動く一方、相手は2ターン目リス研→3ターン宿敵と動いた返しに終末で宿敵を排除し、4ターン目の宿敵はWillで弾いて返しにジェイスを出す。
1体目のジェイスはすぐに心霊破で除去されるも、2枚目のジェイスが海のドレイクや天使をバウンスしながら生き続け、途中で虚空の杯(X=1)が出てくるも大した障害にもならず、最後は導師でとどめを刺して勝ち。
全体を通して虚空の杯を早いターンに出されなかった上に、3戦目で重め引きしたジェイスで粘り続けることができたのが勝因でした。
Round2 ANT
1戦目 相手先攻(こちらは3マナ以上のカードのみの手札をキープ)1ターン目の療法(Will指定)が空振りした返しに独楽を出すも、3ターン目の冥府(暗黒の儀式サーチ)→色々→冥府(むかつきサーチ)→むかつきを止めることができず、闇の誓願からの苦悶の触手でとどめを刺され負け。
相手がコンボだと分かったらマリガンしていました。
サイドイン 魔導士(4枚)、RiP(4枚)
サイドアウト 剣鍬(2枚)、議会(2枚)、導師(1枚)、ジェイス(3枚)
2戦目 土地1枚のみの初手をキープ 1ターン目の冥府と過去をWill×2で弾いたら相手の動きが止まり、3ターン目相殺→4ターン目魔導士(むかつき指定)と展開したら相手が投了。
3戦目 2ターン目の強迫に対応してブレストを撃った後貫きを抜かれた返しと 3ターン目にRiPを出し、4ターン目の強迫でWillを抜かれた返しに魔導士(むかつき指定)を出す。
魔導士が衰微で除去された返しの5ターン目に色々→冥府+ライオンの瞳のダイヤモンド(以下、LED)と動いてきたところに、冥府を対象に貫きを撃ったらよく分かってなかったまま弾くことに成功し動きが止まった相手を、三人衆と導師で殴り切って勝ち。
3戦目の3ターン目には2枚目のRiPを出さず、むかつき警戒のため魔導士を出したほうがよかったと思います。
あと冥府+LEDと動いてきたところに貫きを撃っても、LEDからのマナの支払い(マナ能力なので、対応して貫きを撃つことは本来はできないはず)で乗り越えられるほどマナがあったので本来は止まらなかったのですが、お互いがよく分かってなかったためか止まってしまいました。
(なお相手はANTの扱いに慣れてなかったもよう。但し1週間後だったら扱いに慣れてきそうなので、今回みたいに勝ちを拾うことはできないだろう)
相手のサイドにはザンディッドの大群が入っていたので、もし出されていたら負けてました。
Round3 親和エルフ
1戦目 相手先攻(今回もダイス全敗)1ターン目に緑頂点(X=0)を撃たれた後の2ターン目の共生虫は剣鍬、3ターン目の自然の秩序と4ターン目の垣間見る自然はWillで対処するも、2体目の共生虫+幻想家が稼ぎ出すアドバンテージには導師だけでは対抗できず、最後はビヒモスからの総攻撃で負け。
やはり共生虫は許されざるな…
サイドイン 針(2枚)、魔導士(4枚)、終末(3枚)
サイドアウト 貫き(3枚)、狼狽の嵐、議会(2枚)、ジェイス(3枚)
2戦目 2ターン目の共生虫を剣鍬で追放した後、4ターン目に終末を撃って場を一掃して相殺を出し、5ターン目のタシグルをWillで弾いた返しに導師を出す。
出していた2枚の相殺は衰微+緑頂点(X=3)からの再利用の賢者で破壊されるも、導師+魔導士(秩序指定)を止めきることはできず勝ち。
3戦目 初手に土地が城砦×1だけだったが剣鍬×3があった手札をキープ 1ターン目の死儀礼はすぐに剣鍬で追放した後、2ターン目に無のロッドを出され、3ターン目に 導師を出した返しに垣間見る自然を撃たれて大量ドローされるも途中で止まる。
その後魔導士(秩序指定)を出し、タシグルを剣鍬で追放するも、土地が3枚で止まった状態で大量ドローで得たアドバンテージに対抗することはできず、最後は1戦目同様ビヒモスからの総攻撃で負け。
相手は封じ込める僧侶を警戒して、自然の秩序をサイドアウトしていたそうです。
3戦目は瞬唱×2と終末を抱えたまま負けたことを考えたら、早いターンに無理に導師を出そうとせず、瞬唱で剣鍬を使い回した後で出したほうが良かった気がしました。
結果は2勝1敗(参加賞として500円分の商品券+終末を招くものをGet)でした。
大会終了後に矢場とんでロースとんかつ+ごはんを食べた後、カードラボで4枚目の相殺を買う
(今回は1人しか並んでませんでしたが、矢場とんのとんかつはいつも人が並んでいるだけあって、柔らかくておいしかったです)
感想
・1マナ圏が20枚、2マナ圏が3枚、3マナ圏が11枚(瞬唱は3マナ圏としてカウント)、4マナ圏が3枚(Will×4は0マナで撃てるので対象外)とやや重い構築になっているので、三人衆や議会、ジェイスあたりを減らして2マナ圏や終末を増やした方がいいと思った
(ジェイスは重いものの、更地に出せば強いので2枚は残す予定)
・次回はサイドに入る予定の封じ込める僧侶は、針あたりと入れ替えていこうと思った
今回当たらなかったデッキ:エスパー石鍛冶
デッキレシピはこちら
3《平地》
6《島》
4《溢れかえる岸辺》
4《沸騰する小湖》
1《神聖なる泉》
1《大草原の川》
2《氷河の城砦》
土地(21)
3《瞬唱の魔道師》
4《僧院の導師》
2《ヴェンディリオン三人衆》
クリーチャー(9)
4《思案》
2《議会の採決》
ソーサリー(6)
4《剣を鍬に》
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
3《呪文貫き》
1《狼狽の嵐》
4《Force of Will》
インスタント(16)
3《相殺》
エンチャント(3)
4《師範の占い独楽》
アーティファクト(4)
3《精神を刻む者、ジェイス》
プレインズウォーカー(3)
3《真髄の針》
4《安らかなる眠り》(以下、RiP)
4《翻弄する魔道士》
1《議会の採決》
3《終末》
サイド(15)
デッキを組んだ段階では天使への願いが2枚入ってましたが、重かったので抜けました。
参戦レポはこちら(参加者5人)
Round1 フェアリーストンピィ
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン(こちらは2D6で2を出す)1ターン目に独楽を出した後、2ターン目に十手をWillで弾く。4ターン目に導師を出し、三人衆で手札を見たら宿敵、火と氷の剣×2、指図、海のドレイクが見えたので宿敵を下に送り、その後も三なる宝球にWill(素撃ち)、火と氷の剣に貫き、海のドレイクに剣鍬で対処して勝ち。
サイドイン 針(3枚)、議会、終末(3枚)
サイドアウト 貫き(3枚)、狼狽の嵐、相殺(3枚)
2戦目 1ターン目リスティックの研究→2ターン目十手+幻影の天使→3ターン目三なる宝球と動かれて、アドバンテージを稼がれ続ける中ジェイスで天使を戻し続けるぐらいの抵抗しかできない状態に陥り、最後は火氷剣を装備した天使にとどめを刺され負け。
ノーマークだったリスティックの研究がこんなに強いとは思いませんでした。
3戦目 こちらが1ターン目独楽→2ターン目針(十手指定)と動く一方、相手は2ターン目リス研→3ターン宿敵と動いた返しに終末で宿敵を排除し、4ターン目の宿敵はWillで弾いて返しにジェイスを出す。
1体目のジェイスはすぐに心霊破で除去されるも、2枚目のジェイスが海のドレイクや天使をバウンスしながら生き続け、途中で虚空の杯(X=1)が出てくるも大した障害にもならず、最後は導師でとどめを刺して勝ち。
全体を通して虚空の杯を早いターンに出されなかった上に、3戦目で重め引きしたジェイスで粘り続けることができたのが勝因でした。
Round2 ANT
1戦目 相手先攻(こちらは3マナ以上のカードのみの手札をキープ)1ターン目の療法(Will指定)が空振りした返しに独楽を出すも、3ターン目の冥府(暗黒の儀式サーチ)→色々→冥府(むかつきサーチ)→むかつきを止めることができず、闇の誓願からの苦悶の触手でとどめを刺され負け。
相手がコンボだと分かったらマリガンしていました。
サイドイン 魔導士(4枚)、RiP(4枚)
サイドアウト 剣鍬(2枚)、議会(2枚)、導師(1枚)、ジェイス(3枚)
2戦目 土地1枚のみの初手をキープ 1ターン目の冥府と過去をWill×2で弾いたら相手の動きが止まり、3ターン目相殺→4ターン目魔導士(むかつき指定)と展開したら相手が投了。
3戦目 2ターン目の強迫に対応してブレストを撃った後貫きを抜かれた返しと 3ターン目にRiPを出し、4ターン目の強迫でWillを抜かれた返しに魔導士(むかつき指定)を出す。
魔導士が衰微で除去された返しの5ターン目に色々→冥府+ライオンの瞳のダイヤモンド(以下、LED)と動いてきたところに、冥府を対象に貫きを撃ったらよく分かってなかったまま弾くことに成功し動きが止まった相手を、三人衆と導師で殴り切って勝ち。
3戦目の3ターン目には2枚目のRiPを出さず、むかつき警戒のため魔導士を出したほうがよかったと思います。
あと冥府+LEDと動いてきたところに貫きを撃っても、LEDからのマナの支払い(マナ能力なので、対応して貫きを撃つことは本来はできないはず)で乗り越えられるほどマナがあったので本来は止まらなかったのですが、お互いがよく分かってなかったためか止まってしまいました。
(なお相手はANTの扱いに慣れてなかったもよう。但し1週間後だったら扱いに慣れてきそうなので、今回みたいに勝ちを拾うことはできないだろう)
相手のサイドにはザンディッドの大群が入っていたので、もし出されていたら負けてました。
Round3 親和エルフ
1戦目 相手先攻(今回もダイス全敗)1ターン目に緑頂点(X=0)を撃たれた後の2ターン目の共生虫は剣鍬、3ターン目の自然の秩序と4ターン目の垣間見る自然はWillで対処するも、2体目の共生虫+幻想家が稼ぎ出すアドバンテージには導師だけでは対抗できず、最後はビヒモスからの総攻撃で負け。
やはり共生虫は許されざるな…
サイドイン 針(2枚)、魔導士(4枚)、終末(3枚)
サイドアウト 貫き(3枚)、狼狽の嵐、議会(2枚)、ジェイス(3枚)
2戦目 2ターン目の共生虫を剣鍬で追放した後、4ターン目に終末を撃って場を一掃して相殺を出し、5ターン目のタシグルをWillで弾いた返しに導師を出す。
出していた2枚の相殺は衰微+緑頂点(X=3)からの再利用の賢者で破壊されるも、導師+魔導士(秩序指定)を止めきることはできず勝ち。
3戦目 初手に土地が城砦×1だけだったが剣鍬×3があった手札をキープ 1ターン目の死儀礼はすぐに剣鍬で追放した後、2ターン目に無のロッドを出され、3ターン目に 導師を出した返しに垣間見る自然を撃たれて大量ドローされるも途中で止まる。
その後魔導士(秩序指定)を出し、タシグルを剣鍬で追放するも、土地が3枚で止まった状態で大量ドローで得たアドバンテージに対抗することはできず、最後は1戦目同様ビヒモスからの総攻撃で負け。
相手は封じ込める僧侶を警戒して、自然の秩序をサイドアウトしていたそうです。
3戦目は瞬唱×2と終末を抱えたまま負けたことを考えたら、早いターンに無理に導師を出そうとせず、瞬唱で剣鍬を使い回した後で出したほうが良かった気がしました。
結果は2勝1敗(参加賞として500円分の商品券+終末を招くものをGet)でした。
大会終了後に矢場とんでロースとんかつ+ごはんを食べた後、カードラボで4枚目の相殺を買う
(今回は1人しか並んでませんでしたが、矢場とんのとんかつはいつも人が並んでいるだけあって、柔らかくておいしかったです)
感想
・1マナ圏が20枚、2マナ圏が3枚、3マナ圏が11枚(瞬唱は3マナ圏としてカウント)、4マナ圏が3枚(Will×4は0マナで撃てるので対象外)とやや重い構築になっているので、三人衆や議会、ジェイスあたりを減らして2マナ圏や終末を増やした方がいいと思った
(ジェイスは重いものの、更地に出せば強いので2枚は残す予定)
・次回はサイドに入る予定の封じ込める僧侶は、針あたりと入れ替えていこうと思った
今回当たらなかったデッキ:エスパー石鍛冶
今回も黒緑リアニで参戦しました。
デッキレシピはこちら
7 《沼》
1 《森》
4 《新緑の地下墓地》
3 《湿地の干潟》
1 《草むした墓》
2 《森林の墓地》
1 《やせた原野》
4 《不毛の大地》
土地(23)
4 《死儀礼のシャーマン》
2 《墓所のタイタン》 (以下、黒タイタン)
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
2 《墓忍び》
1 《灰燼の乗り手》
クリーチャー(10)
4 《思考囲い》
1 《カラスの罪》
4 《Hymn to Tourach》
2 《壌土からの生命》 (以下、ローム)
ソーサリー(11)
4 《納墓》
4 《突然の衰微》
インスタント(8)
4 《動く死体》
エンチャント(4)
4 《師範の占い独楽》
アーティファクト(4)
4 《ヴェールのリリアナ》
プレインズウォーカー(4)
2 《虚無の呪文爆弾》
3 《真髄の針》
3 《無垢の血》
2 《原基の印章》
2 《仕組まれた疫病》
1 《進歩の災い》
1 《灰燼の乗り手》
1 《エメリアの盾、イオナ》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者48人)
Round1開始前にダイスとメモ帳を忘れたことに気付く
(前回のCBLでも3DSを忘れポケモンセンターでディアンシーを受け取れず、9日後に受け取りに行く羽目になってしまった。ただ普段は行かないホビステ名古屋でゆっくりと買い物できたので、悪いことばかりではなかった)
Round1 MUD(みつさん)
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン 2ターン目の金属細工師を除去できず、3ターン目スランの発電機+ニンの杖+変形者(ニンの杖)コピーと動かれた後、隔離するタイタンを出され沼と森を破壊され、磁石のゴーレムを出されたところで投了する。
ここまで綺麗に回られたら流石にどうしようもないです。
サイドイン 原基(2枚)、進歩の災い
サイドアウト カラスの罪、ローム(1枚)、ノーン
2戦目 1ターン目に囲いで手札を見たら魂の洞窟×2、ミシュラの工廠、カルドーサの鍛冶場主、磁石のゴーレム、破棄者、裏切り者の都が見えたので破棄者を落とし、2ターン目の囲いでゴーレムを落としつつ独楽を出して3ターン目にHymnを撃つ。
こちらの場に死儀礼がいたおかげで鍛冶場主の効果で荒廃鋼の巨像を持ってこられて一撃で倒されるのは防げたものの、隔離するタイタンを持ってこられて沼と森を破壊される。
その後納墓で落とした乗り手を釣ってタイタンを追放し、追加で墓忍びも釣って勝ち。
死儀礼のタフネス2は少し強すぎる気がしました。
3戦目 こちらマリガン&相手ダブルマリガン 1ターン目に檻を置かれる一方、土地が1枚で止まった相手をよそに1ターン目死儀礼→2ターン目リリアナと展開し(このときダイスを貸してくれたみつさん、ありがとうございました!)、衰微で檻と破棄者(リリアナ指定)を除去する。
その後虚空の杯(X=2)を置かれるも、死儀礼と墓忍びだけで相手ライフを削りきって勝ち。
全体を通して虚空の杯に苦しめられることがなかったため、やりやすかった1戦でした。
○×○
Round1終了後にアイマスのスリーブを差し置いて20面ダイス×2とメモ帳(小)×3を購入する
Round2 トリコ石鍛冶
1戦目 相手先攻&マリガン 1ターン目の囲いを目くらましで弾かれて石鍛冶で殴打頭蓋をサーチされるも、不毛×3でVolcaと天界の列柱とKarakasを破壊したら相手がマナスクリューに陥る。
リリアナを出した後に出した墓忍びはWillで弾かれ、墓忍びを釣ろうとした動く死体は指図のせいで紅蓮術師を釣ることになるも、死儀礼と紅蓮術師とトークンだけで相手ライフを削りきって勝ち。
サイドイン 疫病(2枚)
サイドアウト 独楽&ローム(1枚ずつ)
2戦目 1ターン目の囲いで手札を見たら小湖、ジェイス、議会の採決、紅蓮術師、平地、目くらましが見えたので天敵のジェイスを落とすも、返しのターンに紅蓮術師が出てくる。
紅蓮術師+トークンにライフを詰められる中、なんとか墓忍びを出すも紅蓮術師の攻撃+稲妻で落とされて2発目のHymnは指図(素撃ち)に跳ね返され、トークンにとどめを差されて負け。
1ターン目の囲いでは紅蓮術師を落とすべきだったか?
3戦目 1ターン目の針で独楽を止められるも、エンド時に納墓で黒タイタンを落とし、返しに釣ろうとしたら通るも殴る前に剣鍬で追放される。
3ターン目の囲いに対応して渦まく知識(以下、ブレスト)を撃たれた後に手札を見たら目くらまし、ブレスト、石鍛冶、列柱、岸辺が見えたので石鍛冶を落とした後、置かれた安らかなる眠りは衰微で破壊する。
その後ジェイスが出てきてトークンをバウンスされるも、相手がクリーチャーをコントロールしていなかったため2体目のトークンでジェイスを落とし、トークン+死儀礼だけでライヅを削り切って勝ち。
相手が白いと黒タイタンがあまり活躍できませんね…
○×○
Round3 土地単(溶鉄の渦入り)
1戦目 こちらマリガン&相手先攻 2ターン目に囲いで手札を見たら不毛×2、リシャーダの港、Taiga×2、深部が見えて何も落とせず、不毛で草むした墓を破壊された後にマナ結合で土地を全展開され、輪作で演劇の舞台をサーチされてマリットレイジが出てくるのに一切対応できず負け。
サイドイン 、針(3枚)、呪文爆弾(2枚)、原基(2枚)、乗り手
サイドアウト 独楽(1枚)、リリアナ(4枚)、ノーン、墓忍び(2枚)
2戦目 こちらマリガン 1ターン目に溶鉄の渦を置かれた後3ターン目の針で港を止め、不毛で舞台を割るもHymnに対応しての輪作で舞台をサーチされる。
2枚目の針で回りだすと困る溶鉄の渦を止めるも、ロームで落ちた深部を回収され、マリットレイジに一撃で仕留められて負け。
溶鉄の渦は回りだしても負けるまでは長いので、2枚目の針では即死につながる舞台を止めるのが正解でした。
とはいえ、死儀礼がいるもののHymnやリリアナで手札を、不毛で土地を攻めてもロームですぐに回復され、肝心の死儀礼も罰する火で焼かれるので正直勝てるとは思えなかったです。
××
Round4 スニークショー
1戦目 相手先攻 2ターン目に実物提示教育(以下、SnT)から騙し討ち(こちらは地下墓地)を出され、次のターンにエムラを発射されるも、返しのHymnでグリセルとVolcaを落としたおかげで即死は免れる。
しかし墓忍びを出してクロックを刻もうとした返しにエムラを発射されるのを止めることはできず負け。
サイドイン 針(3枚)、原基(2枚)、乗り手
サイドアウト 独楽(1枚)、カラス、ローム(1枚)、衰微(2枚)、ノーン
2戦目 相手マリガン 1ターン目に囲いで手札を見たらWill、Volca、小湖×2、思案、騙し討ちが見えたので騙し討ちを落とし、2ターン目に独楽と死儀礼を出すも、3ターン目のSnTでグリセル(こちらは針)を出された上に返しのリリアナはWillで弾かれて負け。
少し前に使っていた、スニークショーのスピードの速さを改めて感じました。
(自分が使っていたときは中々コンボを仕掛けられなかったことも多い気がしたが…)
××
Round5 青黒緑続唱(相殺独楽入り)
1戦目 相手先攻 1ターン目独楽→3ターン目相殺と出され相殺独楽が完成するも、相殺と4ターン目の十手はすぐに衰微で除去する。
しかしこちらの手札で動く死体×2、乗り手、黒タイタン、ノーンが腐っていたため何もすることができず、タルモに殴り切られ負け。
手札事故も青なしのリアニの宿命なのか…
サイドイン 原基(2枚)
サイドアウト カラス、ローム(1枚)
2戦目 1ターン目に死儀礼を出した返しに独楽を出されるも、2ターン目のHymnで工作員と衰微を落としアドバンテージを得て、3ターン目にリリアナを出す。
その後はリリアナで死儀礼を除去するなどして生き残らせ続け、黒タイタンを素だししたら通って勝ち。
3戦目 1ターン目に独楽を出された後、2ターン目のHymn、3ターン目のリリアナ、5ターン目の墓忍びはWillで弾かれるも、4ターン目と6ターン目に出した死儀礼は生き残り続ける。
しかし大梟と工作員×2にアドバンテージを取られた上に納墓で落とした黒タイタンを釣ろうとしたら根絶され、場に沼しかないうえに墓地に土地がないので死儀礼がいても緑マナすら出せず、納墓で沼を落としてまで緑マナを出そうとする事態になっていたところにテゼレットが出てきて、大梟を5/5にされた頃には墓地の土地が尽きていたため衰微で破壊できず負け。
大梟+工作員×2に加えテゼレットまで出てきた時点で勝つのは厳しかったですが、墓忍びの代わりにタルモを入れていたら死儀礼で緑マナを出せたので、改めてタルモの偉大さを感じました。
(沼を1枚森に変更すべきか?)
×○×
3敗したものの、次が最終戦なので続けることにする
Round6 トリコミラクル
1戦目 相手先攻(本日ダイス全敗) 1ターン目に独楽を出した返しに相手にも独楽を出され、2ターン目のHymnに対応してブレストを撃たれた後に岸辺とTundraを落とすも、3ターン目相殺→4ターン目ジェイスと展開され0能力でアドバンテージを稼がれる。
5ターン目に出したリリアナを相殺された返しに天使への願いをX=2で撃たれ、頼みの綱の黒タイタンも相殺され、天使トークン×2と三人衆にライフを削り切られ負け。
サイドイン 針(3枚))、原基(2枚)、疫病(2枚
サイドアウト 納墓(2枚)、カラス、独楽(1枚)、ローム(2枚)、ノーン
2戦目 1ターン目に独楽を置き、3ターン目に囲いで手札を見たら瞬唱、思案、岸辺、Tundra、終末、台地、Willが見えたので瞬唱を落とすも、4ターン目のHymnは対抗呪文で弾かれる。
5ターン目に出された三人衆は衰微で除去するも独楽を抜かれ、6ターン目の墓忍びはWillで、8ターン目の黒タイタンは剣鍬で追放される。
その後なんとか黒タイタンを引いて出すことには成功するも、エンド時に天使への願いを撃たれた上に、返しに引かれたジェイスに黒タイタンをバウンスされてどうにもならなくなって負け。
ファッティが剣鍬や終末で簡単に対処される上に、手札を空にしてもトップからのジェイスや天使への願いでひっくり返してくるミラクル相手もほぼ勝ち目がなさそうです。
××
結果は2勝4敗でした。
大会終了後にニクバルダカラ(ビッグマジックがあるビルのすぐ近く)で牛上タンの厚切りステーキ(+お通しのバゲット)を食べ、アメドリ大須でスライ信者さんと会話した後、Badlandsなどを購入する
(牛上タンの厚切りステーキは柔らかい部位だけを厳選しただけあって頬がとろけそうなほどおいしかっただけに、お通しとしてライスも選べるようにしてほしかったです)
黒緑リアニはしばらく封印するとしますか…
デッキレシピはこちら
7 《沼》
1 《森》
4 《新緑の地下墓地》
3 《湿地の干潟》
1 《草むした墓》
2 《森林の墓地》
1 《やせた原野》
4 《不毛の大地》
土地(23)
4 《死儀礼のシャーマン》
2 《墓所のタイタン》 (以下、黒タイタン)
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
2 《墓忍び》
1 《灰燼の乗り手》
クリーチャー(10)
4 《思考囲い》
1 《カラスの罪》
4 《Hymn to Tourach》
2 《壌土からの生命》 (以下、ローム)
ソーサリー(11)
4 《納墓》
4 《突然の衰微》
インスタント(8)
4 《動く死体》
エンチャント(4)
4 《師範の占い独楽》
アーティファクト(4)
4 《ヴェールのリリアナ》
プレインズウォーカー(4)
2 《虚無の呪文爆弾》
3 《真髄の針》
3 《無垢の血》
2 《原基の印章》
2 《仕組まれた疫病》
1 《進歩の災い》
1 《灰燼の乗り手》
1 《エメリアの盾、イオナ》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者48人)
Round1開始前にダイスとメモ帳を忘れたことに気付く
(前回のCBLでも3DSを忘れポケモンセンターでディアンシーを受け取れず、9日後に受け取りに行く羽目になってしまった。ただ普段は行かないホビステ名古屋でゆっくりと買い物できたので、悪いことばかりではなかった)
Round1 MUD(みつさん)
1戦目 相手先攻&ダブルマリガン 2ターン目の金属細工師を除去できず、3ターン目スランの発電機+ニンの杖+変形者(ニンの杖)コピーと動かれた後、隔離するタイタンを出され沼と森を破壊され、磁石のゴーレムを出されたところで投了する。
ここまで綺麗に回られたら流石にどうしようもないです。
サイドイン 原基(2枚)、進歩の災い
サイドアウト カラスの罪、ローム(1枚)、ノーン
2戦目 1ターン目に囲いで手札を見たら魂の洞窟×2、ミシュラの工廠、カルドーサの鍛冶場主、磁石のゴーレム、破棄者、裏切り者の都が見えたので破棄者を落とし、2ターン目の囲いでゴーレムを落としつつ独楽を出して3ターン目にHymnを撃つ。
こちらの場に死儀礼がいたおかげで鍛冶場主の効果で荒廃鋼の巨像を持ってこられて一撃で倒されるのは防げたものの、隔離するタイタンを持ってこられて沼と森を破壊される。
その後納墓で落とした乗り手を釣ってタイタンを追放し、追加で墓忍びも釣って勝ち。
死儀礼のタフネス2は少し強すぎる気がしました。
3戦目 こちらマリガン&相手ダブルマリガン 1ターン目に檻を置かれる一方、土地が1枚で止まった相手をよそに1ターン目死儀礼→2ターン目リリアナと展開し(このときダイスを貸してくれたみつさん、ありがとうございました!)、衰微で檻と破棄者(リリアナ指定)を除去する。
その後虚空の杯(X=2)を置かれるも、死儀礼と墓忍びだけで相手ライフを削りきって勝ち。
全体を通して虚空の杯に苦しめられることがなかったため、やりやすかった1戦でした。
○×○
Round1終了後にアイマスのスリーブを差し置いて20面ダイス×2とメモ帳(小)×3を購入する
Round2 トリコ石鍛冶
1戦目 相手先攻&マリガン 1ターン目の囲いを目くらましで弾かれて石鍛冶で殴打頭蓋をサーチされるも、不毛×3でVolcaと天界の列柱とKarakasを破壊したら相手がマナスクリューに陥る。
リリアナを出した後に出した墓忍びはWillで弾かれ、墓忍びを釣ろうとした動く死体は指図のせいで紅蓮術師を釣ることになるも、死儀礼と紅蓮術師とトークンだけで相手ライフを削りきって勝ち。
サイドイン 疫病(2枚)
サイドアウト 独楽&ローム(1枚ずつ)
2戦目 1ターン目の囲いで手札を見たら小湖、ジェイス、議会の採決、紅蓮術師、平地、目くらましが見えたので天敵のジェイスを落とすも、返しのターンに紅蓮術師が出てくる。
紅蓮術師+トークンにライフを詰められる中、なんとか墓忍びを出すも紅蓮術師の攻撃+稲妻で落とされて2発目のHymnは指図(素撃ち)に跳ね返され、トークンにとどめを差されて負け。
1ターン目の囲いでは紅蓮術師を落とすべきだったか?
3戦目 1ターン目の針で独楽を止められるも、エンド時に納墓で黒タイタンを落とし、返しに釣ろうとしたら通るも殴る前に剣鍬で追放される。
3ターン目の囲いに対応して渦まく知識(以下、ブレスト)を撃たれた後に手札を見たら目くらまし、ブレスト、石鍛冶、列柱、岸辺が見えたので石鍛冶を落とした後、置かれた安らかなる眠りは衰微で破壊する。
その後ジェイスが出てきてトークンをバウンスされるも、相手がクリーチャーをコントロールしていなかったため2体目のトークンでジェイスを落とし、トークン+死儀礼だけでライヅを削り切って勝ち。
相手が白いと黒タイタンがあまり活躍できませんね…
○×○
Round3 土地単(溶鉄の渦入り)
1戦目 こちらマリガン&相手先攻 2ターン目に囲いで手札を見たら不毛×2、リシャーダの港、Taiga×2、深部が見えて何も落とせず、不毛で草むした墓を破壊された後にマナ結合で土地を全展開され、輪作で演劇の舞台をサーチされてマリットレイジが出てくるのに一切対応できず負け。
サイドイン 、針(3枚)、呪文爆弾(2枚)、原基(2枚)、乗り手
サイドアウト 独楽(1枚)、リリアナ(4枚)、ノーン、墓忍び(2枚)
2戦目 こちらマリガン 1ターン目に溶鉄の渦を置かれた後3ターン目の針で港を止め、不毛で舞台を割るもHymnに対応しての輪作で舞台をサーチされる。
2枚目の針で回りだすと困る溶鉄の渦を止めるも、ロームで落ちた深部を回収され、マリットレイジに一撃で仕留められて負け。
溶鉄の渦は回りだしても負けるまでは長いので、2枚目の針では即死につながる舞台を止めるのが正解でした。
とはいえ、死儀礼がいるもののHymnやリリアナで手札を、不毛で土地を攻めてもロームですぐに回復され、肝心の死儀礼も罰する火で焼かれるので正直勝てるとは思えなかったです。
××
Round4 スニークショー
1戦目 相手先攻 2ターン目に実物提示教育(以下、SnT)から騙し討ち(こちらは地下墓地)を出され、次のターンにエムラを発射されるも、返しのHymnでグリセルとVolcaを落としたおかげで即死は免れる。
しかし墓忍びを出してクロックを刻もうとした返しにエムラを発射されるのを止めることはできず負け。
サイドイン 針(3枚)、原基(2枚)、乗り手
サイドアウト 独楽(1枚)、カラス、ローム(1枚)、衰微(2枚)、ノーン
2戦目 相手マリガン 1ターン目に囲いで手札を見たらWill、Volca、小湖×2、思案、騙し討ちが見えたので騙し討ちを落とし、2ターン目に独楽と死儀礼を出すも、3ターン目のSnTでグリセル(こちらは針)を出された上に返しのリリアナはWillで弾かれて負け。
少し前に使っていた、スニークショーのスピードの速さを改めて感じました。
(自分が使っていたときは中々コンボを仕掛けられなかったことも多い気がしたが…)
××
Round5 青黒緑続唱(相殺独楽入り)
1戦目 相手先攻 1ターン目独楽→3ターン目相殺と出され相殺独楽が完成するも、相殺と4ターン目の十手はすぐに衰微で除去する。
しかしこちらの手札で動く死体×2、乗り手、黒タイタン、ノーンが腐っていたため何もすることができず、タルモに殴り切られ負け。
手札事故も青なしのリアニの宿命なのか…
サイドイン 原基(2枚)
サイドアウト カラス、ローム(1枚)
2戦目 1ターン目に死儀礼を出した返しに独楽を出されるも、2ターン目のHymnで工作員と衰微を落としアドバンテージを得て、3ターン目にリリアナを出す。
その後はリリアナで死儀礼を除去するなどして生き残らせ続け、黒タイタンを素だししたら通って勝ち。
3戦目 1ターン目に独楽を出された後、2ターン目のHymn、3ターン目のリリアナ、5ターン目の墓忍びはWillで弾かれるも、4ターン目と6ターン目に出した死儀礼は生き残り続ける。
しかし大梟と工作員×2にアドバンテージを取られた上に納墓で落とした黒タイタンを釣ろうとしたら根絶され、場に沼しかないうえに墓地に土地がないので死儀礼がいても緑マナすら出せず、納墓で沼を落としてまで緑マナを出そうとする事態になっていたところにテゼレットが出てきて、大梟を5/5にされた頃には墓地の土地が尽きていたため衰微で破壊できず負け。
大梟+工作員×2に加えテゼレットまで出てきた時点で勝つのは厳しかったですが、墓忍びの代わりにタルモを入れていたら死儀礼で緑マナを出せたので、改めてタルモの偉大さを感じました。
(沼を1枚森に変更すべきか?)
×○×
3敗したものの、次が最終戦なので続けることにする
Round6 トリコミラクル
1戦目 相手先攻(本日ダイス全敗) 1ターン目に独楽を出した返しに相手にも独楽を出され、2ターン目のHymnに対応してブレストを撃たれた後に岸辺とTundraを落とすも、3ターン目相殺→4ターン目ジェイスと展開され0能力でアドバンテージを稼がれる。
5ターン目に出したリリアナを相殺された返しに天使への願いをX=2で撃たれ、頼みの綱の黒タイタンも相殺され、天使トークン×2と三人衆にライフを削り切られ負け。
サイドイン 針(3枚))、原基(2枚)、疫病(2枚
サイドアウト 納墓(2枚)、カラス、独楽(1枚)、ローム(2枚)、ノーン
2戦目 1ターン目に独楽を置き、3ターン目に囲いで手札を見たら瞬唱、思案、岸辺、Tundra、終末、台地、Willが見えたので瞬唱を落とすも、4ターン目のHymnは対抗呪文で弾かれる。
5ターン目に出された三人衆は衰微で除去するも独楽を抜かれ、6ターン目の墓忍びはWillで、8ターン目の黒タイタンは剣鍬で追放される。
その後なんとか黒タイタンを引いて出すことには成功するも、エンド時に天使への願いを撃たれた上に、返しに引かれたジェイスに黒タイタンをバウンスされてどうにもならなくなって負け。
ファッティが剣鍬や終末で簡単に対処される上に、手札を空にしてもトップからのジェイスや天使への願いでひっくり返してくるミラクル相手もほぼ勝ち目がなさそうです。
××
結果は2勝4敗でした。
大会終了後にニクバルダカラ(ビッグマジックがあるビルのすぐ近く)で牛上タンの厚切りステーキ(+お通しのバゲット)を食べ、アメドリ大須でスライ信者さんと会話した後、Badlandsなどを購入する
(牛上タンの厚切りステーキは柔らかい部位だけを厳選しただけあって頬がとろけそうなほどおいしかっただけに、お通しとしてライスも選べるようにしてほしかったです)
黒緑リアニはしばらく封印するとしますか…
Eternal Party’2015参戦レポ~独楽の扱いには注意を払え~
2015年12月30日 mtg-レガシー コメント (3)今回も黒緑リアニで参戦しました。
デッキレシピはこちら
7 《沼》
1 《森》
4 《新緑の地下墓地》
3 《湿地の干潟》
1 《草むした墓》
2 《森林の墓地》
1 《やせた原野》
4 《不毛の大地》
土地(23)
4 《死儀礼のシャーマン》
2 《墓所のタイタン》 (以下、黒タイタン)
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《グリセルブランド》
1 《灰燼の乗り手》
1 《エメリアの盾、イオナ》
クリーチャー(10)
4 《思考囲い》
4 《再活性》
4 《Hymn to Tourach》
1 《壌土からの生命》 (以下、ローム)
ソーサリー(13)
4 《納墓》
4 《突然の衰微》
インスタント(8)
3 《動く死体》
エンチャント(3)
3 《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
4 《ヴェールのリリアナ》
プレインズウォーカー(4)
2 《虚無の呪文爆弾》
3 《真髄の針》
3 《無垢の血》
2 《仕組まれた疫病》
2 《原基の印章》
1 《ワームとぐろエンジン》
1 《進歩の災い》
1 《虚空の選別者》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者158人の8回戦)
Round1 トリコミラクル
1戦目 こちら先攻&お互いマリガン 1ターン目に独楽を出して3ターン目に納墓で黒タイタンを落とし、再活性で釣ろうとしたらWill(コストはジェイス)で弾かれ、返しに相殺独楽が完成する。
4ターン目に出された物も含めた相殺×2は衰微で破壊するものの、その後に出てきたジェイスに対抗することはできず、動く死体で釣り上げた黒タイタンは瞬唱からの剣鋤で追放されて残ったトークンも天使への願い(X=2)から出た天使トークンに止められて負け。
サイドイン 針(3枚)、疫病(2枚)、原基(2枚)
サイドアウト 動く死体(3枚)、ノーン、イオナ
2戦目 お互いマリガン 1ターン目に独楽を出された返しのHymnで岸辺と対抗呪文を落とし、4ターン目のHymnに対応して渦まく知識を撃たれた後、島と終末を落として死儀礼を出す。
その後リリアナを対抗呪文で弾かれるも囲いで瞬唱を落とし、2体目の死儀礼を出すことにも成功して相手ライフを6まで削るも、1枚差しらしい天使への願い(X=2)で一気に逆転されて負け。
天使が強かった(小浪感)
××
Round2 トリコ石鍛冶
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 1ターン目の囲いで手札を見たらWill、議会の採決、瞬唱、三人衆、小湖×2が見えたので三人衆を落とし、2ターン目のHymnはWill(コストは瞬唱)で弾かれるも、3ターン目のリリアナが通って議会の採決を落とすことに成功する。
返しの稲妻でリリアナの忠誠度が減らされるも、4ターン目に納墓でグリセルを落として動く死体で釣って勝ち。
この時点では相手のデッキをトリコミラクルだ思ってました。
サイドイン 針(3枚)、原基(2枚)
サイドアウト ノーン、イオナ
2戦目 相手2ターン目エンドの納墓を狼狽の嵐で弾かれた返しの囲いで手札を見たら僧侶、Will×2、剣鋤が見えたので僧侶を落として針でジェイスを刺す。
その後HymnでWill×2を落とすも、納墓を止めに出てきた翻弄する魔道士、三人衆、石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)を止めることができず負け。
2戦目の時点で相手のデッキがトリコ石鍛冶だと分かりました。
サイドイン 無垢の血(3枚)、疫病(2枚)、ワーム
サイドアウト 針(3枚)、原基(2枚)、再活性(4枚)
3戦目 1ターン目に出した死儀礼は返しに剣鋤で追放されるも、2ターン目に独楽を出して不毛でTundraを破壊する。
4ターン目に出そうとしたリリアナは貫きで弾かれるも、既に場にいた三人衆に翻弄する魔導士(納墓指定)+渋面を追加された返しに運よく疫病(ウィザード指定)を出すことに成功し三人衆と渋面を除去する。
囲い×2でサーチされた殴打頭蓋とWillを抜いた後外科的でリリアナを抜かれ、魔導士と石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)に殴られ続けライフ5まで削られるも、独楽から引き当てた黒タイタンを出そうとしたら通って勝ち。
3戦目のMVPはフィニッシャーの黒タイタンではなく、延命に大きく貢献した疫病だと思います。
○×○
Round3 PostMUD
1戦目 こちら先攻(ダイス目が6面×2で12)&相手マリガン 2ターン目に厳かなモノリス→三なる宝球と動かれた返しにリリアナを出し、4ターン目に再活性でノーンを釣って5ターン目に動く死体で釣った乗り手で磁石のゴーレムを追放して勝ち。
サイドイン 原基(2枚)、進歩の災い、ワーム
サイドアウト ノーン、イオナ
2戦目 2ターン目に出された金属細工師は返しに衰微で除去するも、3ターン目磁石のゴーレム→4ターン目隔離するタイタン(沼と草むした墓を破壊)→5ターン目ワームと動かれるのに対して何もできず負け。
金属細工師を除去したところまでは良かったのですが…
3戦目 相手マリガン 1ターン目の囲いで手札を見たら檻、タイタンの存在、ワーム、金属細工師、ヴェズーヴァ、墳墓が見えたので檻を、2ターン目のHymnでワームとタイタンの存在を落とし、3ターン目にリリアナを出す。
返しに強制の門を出された後の4ターン目に、独楽が手札にあったためか人生初の真空独楽(独楽が場に出ていないのに、出ているかのように上から3枚を見てしまうこと)をやらかしてしまいゲームロスになるかと思ったら警告+デッキシャッフルで済み、改めて独楽を出した後トップした再活性で乗り手を釣って勝ち。
相手がクリーチャーを出してない場にリリアナを出したためか相手は(たぶん)許してくれましたが、場合によってはゲームロスになってもおかしくないので独楽の扱いには気を付けようと改めて思いました。
あとシャッフル前のトップ2枚は草むした墓と沼だったので、真空独楽のおかげで早く勝てたようなものなので相手に申し訳なかったです。
○×○
Round4 青単マーフォーク
1戦目 こちら先攻 2ターン目の虚空の杯(X=1)は衰微で破壊して3ターン目にリリアナを出すも、相手の展開に焦って動く死体で潮流の先駆けを釣ってしまったせいで、納墓で落としたノーンを釣ろうとして撃った再活性をWillで弾かれてしまった後何もできず負け。
動く死体で釣った先駆けは大して役に立たなかったです。
サイドイン 針(3枚)、疫病(2枚)
サイドアウト 再活性(4枚)、乗り手
2戦目 1ターン目の囲いで手札を見たら王×2、銀エラ、Will、呪い捕らえ、島、魂の洞窟が見えたので銀エラを落とし、2ターン目に死儀礼を出した後、3ターン目のHymnでWillと真珠三叉矛の達人を落とすも王×2と呪い捕らえが止まらず負け。
このデッキだとマーフォーク相手には高速リアニメイトするか、手札破壊+除去がうまくかみ合うかしないと勝てなさそうです。
××
Round5 スニークショー?
1戦目 相手先攻&マリガン 土地がない手札をキープした相手をよそに1ターン目死儀礼を出した後の2ターン目の囲いはWill(コストは狼狽の嵐)で弾かれるも、3ターン目のHymnでエムラ×2を落とし、4ターン目にリリアナを出して勝ち。
サイドイン 針(3枚)、原基(2枚)
サイドアウト 衰微(2枚)、ローム、ノーン
2戦目 相手マリガン 土地が母聖樹のみの手札をキープした相手の2ターン目のエンドに納墓でイオナを落とし、返しに再活性で釣って(色指定は青)勝ち。
実力ではなく、土地事故のおかげで勝てた1戦でした。
○○
Round6 青単マーフォーク
1戦目 相手先攻&お互いマリガン 相手が1ターン目に薬瓶を出したあと土地1枚で止まる一方、独楽を出すことには成功するも、草むした墓と不毛×3しか土地がこなかったせいで衰微が撃てず、薬瓶からの展開を止められず負け。
色事故はこのデッキの宿命なのか…?
サイドイン 針(3枚)、疫病(2枚)、ワーム
サイドアウト 再活性(4枚)、乗り手、イオナ
2戦目 2ターン目の針で薬瓶は止めるも、返しに銀エラを出された後の3ターン目の独楽はWill(コストもWill)で弾かれ、返しに虚空の杯(X=1)を置かれる。
その後銀エラ×2、三又矛の達人、幻影の像(三又矛の達人コピー)を止められず、手札にワーム、ノーン、不毛を抱えたまま負け。
止められないマーフォークは本当に早かったです。
××
ここで3敗したのでドロップ
結果は去年と同じ3勝3敗でした。(ちなみに会場を出たのが15時56分ぐらい)
感想など
・暗黒の儀式の変わりに入れた死儀礼はいい感じだった
・デッキを64枚にしてでもローム+やせた原野や独楽を入れる価値はあると思った
・同じ日にアメドリ大須で覇王杯も開催されていたので、Eternal Party’2015開催の少し前から覇王杯に参加した方が良かったのではないかと思った
デッキレシピはこちら
7 《沼》
1 《森》
4 《新緑の地下墓地》
3 《湿地の干潟》
1 《草むした墓》
2 《森林の墓地》
1 《やせた原野》
4 《不毛の大地》
土地(23)
4 《死儀礼のシャーマン》
2 《墓所のタイタン》 (以下、黒タイタン)
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《グリセルブランド》
1 《灰燼の乗り手》
1 《エメリアの盾、イオナ》
クリーチャー(10)
4 《思考囲い》
4 《再活性》
4 《Hymn to Tourach》
1 《壌土からの生命》 (以下、ローム)
ソーサリー(13)
4 《納墓》
4 《突然の衰微》
インスタント(8)
3 《動く死体》
エンチャント(3)
3 《師範の占い独楽》
アーティファクト(3)
4 《ヴェールのリリアナ》
プレインズウォーカー(4)
2 《虚無の呪文爆弾》
3 《真髄の針》
3 《無垢の血》
2 《仕組まれた疫病》
2 《原基の印章》
1 《ワームとぐろエンジン》
1 《進歩の災い》
1 《虚空の選別者》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者158人の8回戦)
Round1 トリコミラクル
1戦目 こちら先攻&お互いマリガン 1ターン目に独楽を出して3ターン目に納墓で黒タイタンを落とし、再活性で釣ろうとしたらWill(コストはジェイス)で弾かれ、返しに相殺独楽が完成する。
4ターン目に出された物も含めた相殺×2は衰微で破壊するものの、その後に出てきたジェイスに対抗することはできず、動く死体で釣り上げた黒タイタンは瞬唱からの剣鋤で追放されて残ったトークンも天使への願い(X=2)から出た天使トークンに止められて負け。
サイドイン 針(3枚)、疫病(2枚)、原基(2枚)
サイドアウト 動く死体(3枚)、ノーン、イオナ
2戦目 お互いマリガン 1ターン目に独楽を出された返しのHymnで岸辺と対抗呪文を落とし、4ターン目のHymnに対応して渦まく知識を撃たれた後、島と終末を落として死儀礼を出す。
その後リリアナを対抗呪文で弾かれるも囲いで瞬唱を落とし、2体目の死儀礼を出すことにも成功して相手ライフを6まで削るも、1枚差しらしい天使への願い(X=2)で一気に逆転されて負け。
天使が強かった(小浪感)
××
Round2 トリコ石鍛冶
1戦目 こちら先攻&相手マリガン 1ターン目の囲いで手札を見たらWill、議会の採決、瞬唱、三人衆、小湖×2が見えたので三人衆を落とし、2ターン目のHymnはWill(コストは瞬唱)で弾かれるも、3ターン目のリリアナが通って議会の採決を落とすことに成功する。
返しの稲妻でリリアナの忠誠度が減らされるも、4ターン目に納墓でグリセルを落として動く死体で釣って勝ち。
この時点では相手のデッキをトリコミラクルだ思ってました。
サイドイン 針(3枚)、原基(2枚)
サイドアウト ノーン、イオナ
2戦目 相手2ターン目エンドの納墓を狼狽の嵐で弾かれた返しの囲いで手札を見たら僧侶、Will×2、剣鋤が見えたので僧侶を落として針でジェイスを刺す。
その後HymnでWill×2を落とすも、納墓を止めに出てきた翻弄する魔道士、三人衆、石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)を止めることができず負け。
2戦目の時点で相手のデッキがトリコ石鍛冶だと分かりました。
サイドイン 無垢の血(3枚)、疫病(2枚)、ワーム
サイドアウト 針(3枚)、原基(2枚)、再活性(4枚)
3戦目 1ターン目に出した死儀礼は返しに剣鋤で追放されるも、2ターン目に独楽を出して不毛でTundraを破壊する。
4ターン目に出そうとしたリリアナは貫きで弾かれるも、既に場にいた三人衆に翻弄する魔導士(納墓指定)+渋面を追加された返しに運よく疫病(ウィザード指定)を出すことに成功し三人衆と渋面を除去する。
囲い×2でサーチされた殴打頭蓋とWillを抜いた後外科的でリリアナを抜かれ、魔導士と石鍛冶(殴打頭蓋サーチ)に殴られ続けライフ5まで削られるも、独楽から引き当てた黒タイタンを出そうとしたら通って勝ち。
3戦目のMVPはフィニッシャーの黒タイタンではなく、延命に大きく貢献した疫病だと思います。
○×○
Round3 PostMUD
1戦目 こちら先攻(ダイス目が6面×2で12)&相手マリガン 2ターン目に厳かなモノリス→三なる宝球と動かれた返しにリリアナを出し、4ターン目に再活性でノーンを釣って5ターン目に動く死体で釣った乗り手で磁石のゴーレムを追放して勝ち。
サイドイン 原基(2枚)、進歩の災い、ワーム
サイドアウト ノーン、イオナ
2戦目 2ターン目に出された金属細工師は返しに衰微で除去するも、3ターン目磁石のゴーレム→4ターン目隔離するタイタン(沼と草むした墓を破壊)→5ターン目ワームと動かれるのに対して何もできず負け。
金属細工師を除去したところまでは良かったのですが…
3戦目 相手マリガン 1ターン目の囲いで手札を見たら檻、タイタンの存在、ワーム、金属細工師、ヴェズーヴァ、墳墓が見えたので檻を、2ターン目のHymnでワームとタイタンの存在を落とし、3ターン目にリリアナを出す。
返しに強制の門を出された後の4ターン目に、独楽が手札にあったためか人生初の真空独楽(独楽が場に出ていないのに、出ているかのように上から3枚を見てしまうこと)をやらかしてしまいゲームロスになるかと思ったら警告+デッキシャッフルで済み、改めて独楽を出した後トップした再活性で乗り手を釣って勝ち。
相手がクリーチャーを出してない場にリリアナを出したためか相手は(たぶん)許してくれましたが、場合によってはゲームロスになってもおかしくないので独楽の扱いには気を付けようと改めて思いました。
あとシャッフル前のトップ2枚は草むした墓と沼だったので、真空独楽のおかげで早く勝てたようなものなので相手に申し訳なかったです。
○×○
Round4 青単マーフォーク
1戦目 こちら先攻 2ターン目の虚空の杯(X=1)は衰微で破壊して3ターン目にリリアナを出すも、相手の展開に焦って動く死体で潮流の先駆けを釣ってしまったせいで、納墓で落としたノーンを釣ろうとして撃った再活性をWillで弾かれてしまった後何もできず負け。
動く死体で釣った先駆けは大して役に立たなかったです。
サイドイン 針(3枚)、疫病(2枚)
サイドアウト 再活性(4枚)、乗り手
2戦目 1ターン目の囲いで手札を見たら王×2、銀エラ、Will、呪い捕らえ、島、魂の洞窟が見えたので銀エラを落とし、2ターン目に死儀礼を出した後、3ターン目のHymnでWillと真珠三叉矛の達人を落とすも王×2と呪い捕らえが止まらず負け。
このデッキだとマーフォーク相手には高速リアニメイトするか、手札破壊+除去がうまくかみ合うかしないと勝てなさそうです。
××
Round5 スニークショー?
1戦目 相手先攻&マリガン 土地がない手札をキープした相手をよそに1ターン目死儀礼を出した後の2ターン目の囲いはWill(コストは狼狽の嵐)で弾かれるも、3ターン目のHymnでエムラ×2を落とし、4ターン目にリリアナを出して勝ち。
サイドイン 針(3枚)、原基(2枚)
サイドアウト 衰微(2枚)、ローム、ノーン
2戦目 相手マリガン 土地が母聖樹のみの手札をキープした相手の2ターン目のエンドに納墓でイオナを落とし、返しに再活性で釣って(色指定は青)勝ち。
実力ではなく、土地事故のおかげで勝てた1戦でした。
○○
Round6 青単マーフォーク
1戦目 相手先攻&お互いマリガン 相手が1ターン目に薬瓶を出したあと土地1枚で止まる一方、独楽を出すことには成功するも、草むした墓と不毛×3しか土地がこなかったせいで衰微が撃てず、薬瓶からの展開を止められず負け。
色事故はこのデッキの宿命なのか…?
サイドイン 針(3枚)、疫病(2枚)、ワーム
サイドアウト 再活性(4枚)、乗り手、イオナ
2戦目 2ターン目の針で薬瓶は止めるも、返しに銀エラを出された後の3ターン目の独楽はWill(コストもWill)で弾かれ、返しに虚空の杯(X=1)を置かれる。
その後銀エラ×2、三又矛の達人、幻影の像(三又矛の達人コピー)を止められず、手札にワーム、ノーン、不毛を抱えたまま負け。
止められないマーフォークは本当に早かったです。
××
ここで3敗したのでドロップ
結果は去年と同じ3勝3敗でした。(ちなみに会場を出たのが15時56分ぐらい)
感想など
・暗黒の儀式の変わりに入れた死儀礼はいい感じだった
・デッキを64枚にしてでもローム+やせた原野や独楽を入れる価値はあると思った
・同じ日にアメドリ大須で覇王杯も開催されていたので、Eternal Party’2015開催の少し前から覇王杯に参加した方が良かったのではないかと思った
2015/12/20 C.B.L. 93rd参戦レポ~2年ぶりの賞品Get~
2015年12月20日 mtg-レガシー今回は黒緑リアニで参戦しました。
デッキレシピと詳しい参戦レポは、1週間後のEternal Party’2015が終わってから書く予定
↑でしたが、面倒になったのでやめました。(2016/2/1追記)
参戦レポはこちら(参加者64人。結果のみ)
Round1 スニークショー ○○
Round2 グリセルストーム(タッチ白)××
Round3 アグロローム(ジャンドカラー)○×○
Round4 青黒赤Delver(死儀礼入り)○○
Round5 ドレッジ ○○
Round6 スニークショー ××
結果は4勝2敗(11位。賞品として戦乱のゼンディカー×4をGet)でした。
戦乱のゼンディカー×4からは
1パック目 同盟者の宿営地(同盟者デッキになら、魂の洞窟に次ぐ5枚目以降の5色土地として入るかも?)
2パック目 梢の眺望(モダンでなら採用されるか?)
3パック目 窪み渓谷(トレジャー)(カードとしての性能はそこそこですが、価値で判断したら大当たり間違いなし)
(一応、同じパックに乱動を刻む者、ノヤン・ダールが入っていましたが…)
4パック目 ムラーサの緑守り(初動はそれなりに高かったそうですが、今日ストレージの中に入っていたのを確認しました)
が出ました。
デッキレシピと詳しい参戦レポは、1週間後のEternal Party’2015が終わってから書く予定
↑でしたが、面倒になったのでやめました。(2016/2/1追記)
参戦レポはこちら(参加者64人。結果のみ)
Round1 スニークショー ○○
Round2 グリセルストーム(タッチ白)××
Round3 アグロローム(ジャンドカラー)○×○
Round4 青黒赤Delver(死儀礼入り)○○
Round5 ドレッジ ○○
Round6 スニークショー ××
結果は4勝2敗(11位。賞品として戦乱のゼンディカー×4をGet)でした。
戦乱のゼンディカー×4からは
1パック目 同盟者の宿営地(同盟者デッキになら、魂の洞窟に次ぐ5枚目以降の5色土地として入るかも?)
2パック目 梢の眺望(モダンでなら採用されるか?)
3パック目 窪み渓谷(トレジャー)(カードとしての性能はそこそこですが、価値で判断したら大当たり間違いなし)
(一応、同じパックに乱動を刻む者、ノヤン・ダールが入っていましたが…)
4パック目 ムラーサの緑守り(初動はそれなりに高かったそうですが、今日ストレージの中に入っていたのを確認しました)
が出ました。
今回は青赤全知で参戦しました。
デッキレシピはこちら
5 《島》
1 《山》
4 《沸騰する小湖》
3 《溢れかえる岸辺》
1 《蒸気孔》
2 《硫黄の滝》
3 《裏切り者の都》
土地(19)
2 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(2)
4 《ギタクシア派の調査》
4 《思案》
4 《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(12)
1 《狼狽の嵐》
2 《呪文貫き》
2 《紅蓮破》
4 《渦まく知識》
2 《衝動》
4 《狡猾な願い》(以下、青願い)
4 《Force of Will》
4 《時を越えた探索》
インスタント(23)
4 《全知》
エンチャント(4)
1 《すべてを護るもの、母聖樹》
2 《残響する真実》
3 《紅蓮地獄》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
1 《外科的摘出》
1 《有毒の蘇生》
1 《計略縛り》
1 《蟻の解き放ち》
1 《エラダムリーの呼び声》
1 《裂け目の突破》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(店長含めて参加者36人)
Round1 スニークショー
1戦目 こちら先攻 3ターン目のSnTを貫きで弾いてしばらくした後の相手ターンエンド時に撃った探索へのWillと目くらましを紅蓮破とWillで弾いて通し、返しに青願いを構えながらSnTを撃って全知を出したら相手に イオナを出され何もできなくなり、次ターンに潮吹きの暴君を出され全知をバウンスされて負け。
この時点では相手のデッキがスニークショーだとは判明していませんでした。
サイドイン 三人衆(2枚)、母聖樹
サイドアウト 貫き(1枚)、衝動(1枚)、都(1枚)
2戦目 こちらマリガン こちらがマナフラに陥いる中、4ターン目に唱えられた騙し討ちに対応してブレストを撃つも赤霊破で弾かれて通ってしまい、エムラを発射されて負け。
最近はスニークショーにイオナや暴君まで入れるのか・・・
××
Round2 白青赤Delver(神話実現入り)
1戦目 こちら先攻 1ターン目の秘密を掘り下げる者(以下、Delver)は返しの紅蓮破で落とし、4ターン目の神話実現は貫きで弾くも、僧院の導師はWill(素撃ち)←Will←狼狽の嵐←目くらまし(Willへ)のカウンター合戦に負けて通してしまう。
その後トップしたギタクシア派の調査を 青マナを払って撃ち手札のWillとブレストを見て1ドローしたら探索を引き、探索で手札を補充してSnTと全知を手札に集めるも起きている土地が山と都だけだったため撃てず返しに探索を撃たれ、返って来たターンに紅蓮破を構えながらSnTを撃つも2発目の探索からのWill×2に阻まれて負け。
ギタクシア派の調査を2点ライフで撃ってれば勝てていたかもしれません。
サイドイン 三人衆(2枚)
サイドアウト 貫き(2枚)
2戦目 1ターン目速槍→2ターン目速槍と展開されてプレッシャーをかけられるも、エムラを引いた3ターン目に撃ったSnTへの狼狽の嵐を狼狽の嵐で弾いて通しエムラ(相手は僧院の導師)を出して勝ち。
3戦目 こちらマリガン 1ターン目速槍→2ターン目ヴリンの神童、ジェイス(4ターン目に反転)→4ターン目翻弄する魔道士(SnT指定)と展開された上に5ターン目に探索を撃たれてアドバンテージを稼がれ、最後にブレストを撃つも紅蓮地獄が入ってないので
どうにかなるわけもなく負け。
Delverやサイドの翻弄する魔道士や法学者のことを考えて、紅蓮地獄はサイドインしておくべきだったか・・・
×○×
Round3 赤単バーン
1戦目 相手先攻 1、2ターン目に展開された先達×2に土地を提供してもらっても土地を引き続けるほどの深刻なマナフラに見舞われ、3ターン目にカラデシュの火、チャンドラを出された返しにコンボを決めることができず4ターンキルされて負け。
サイドイン 紅蓮地獄(3枚)
サイドアウト 紅蓮破(2枚)、青願い(1枚)
2戦目 こちらマリガン 貫きを構えていた2ターン目に出された大歓楽の幻霊1体に半分以上ライフを持っていかれ、最後は火力呪文でとどめをさされ負け。
大歓楽の幻霊がクリーチャーでなければ貫きで弾けたのだが・・・
(バーンを使う気がなかったとはいえ、初動で大歓楽の幻霊を買わなかったことを今では後悔しています)
××
ここでドロップしようとするも、せっかくなのであと1戦だけすることにする
Round4 青赤Delver
1戦目 相手先攻 相手が島4枚しか並べてないのでコンボデッキだと思い、2点払って調査でチェンライ×3と大歓楽×3を見て、引いた探索で手札を整える。
(エンド時に手札が8枚になっていたことに気づかず、返しの相手ターンに
気づいて思案を捨てた)
次のターンにSnTを撃って全知(相手は大歓楽)を出し、エムラで追加ターンを得て勝ち。
相手は赤マナ発生源を引くことにかけて初手をキープしたそうです。
サイドイン 紅蓮地獄(3枚)
サイドアウト 貫き(2枚)、青願い(1枚)
2戦目 2ターン目に調査で山×2、Delver、紅蓮破、思案、轟く怒りを見た後、3ターン目にDelverを出されたので返しに紅蓮地獄で焼いて攻め手を遅らせる。
しばらくした後、ドローで轟く怒りを撃たれた相手ターンのエンドに探索を撃ち、返しに調査でWill、双子、紅蓮破、チェンライを見た後撃ったSnTへのWill(素撃ち)をWillで弾いて通し全知(相手は何もなし)を出し、1戦目同様エムラにつなげて勝ち。
相手は1戦目とは逆に青マナ発生源を引くことにかけて初手をキープしたそうです。
2戦目のSnTを撃ったときにあと1マナ余ってたり、手札に青いカードが1枚あったりしなくてよかったです。
(調査で双子を見たけど、詐欺師の総督でも入っているのだろうか?)
○○
ここで全知を使うのに飽きたのでドロップ
結果は1勝3敗でした。
感想など
・結果は散々だったけど、5ヶ月ぶりにZENOさんやくららさんに会え、くららさんの5種類のMoxを生で見ることが出来た上に紙廃人話などの色々な話が聞けたので参加する価値はあった
(MUDのパーツ以外を売り払ってまで、5種類のMoxとMishra’s Workshopを揃えるような決断は私には不可能)
・ビッグマジックの店長が英語を流暢に話しているのを見て驚いた
(調べてみたら、レベル3ジャッジの資格を持っているみたいです)
デッキレシピはこちら
5 《島》
1 《山》
4 《沸騰する小湖》
3 《溢れかえる岸辺》
1 《蒸気孔》
2 《硫黄の滝》
3 《裏切り者の都》
土地(19)
2 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(2)
4 《ギタクシア派の調査》
4 《思案》
4 《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(12)
1 《狼狽の嵐》
2 《呪文貫き》
2 《紅蓮破》
4 《渦まく知識》
2 《衝動》
4 《狡猾な願い》(以下、青願い)
4 《Force of Will》
4 《時を越えた探索》
インスタント(23)
4 《全知》
エンチャント(4)
1 《すべてを護るもの、母聖樹》
2 《残響する真実》
3 《紅蓮地獄》
2 《ヴェンディリオン三人衆》
1 《外科的摘出》
1 《有毒の蘇生》
1 《計略縛り》
1 《蟻の解き放ち》
1 《エラダムリーの呼び声》
1 《裂け目の突破》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(店長含めて参加者36人)
Round1 スニークショー
1戦目 こちら先攻 3ターン目のSnTを貫きで弾いてしばらくした後の相手ターンエンド時に撃った探索へのWillと目くらましを紅蓮破とWillで弾いて通し、返しに青願いを構えながらSnTを撃って全知を出したら相手に イオナを出され何もできなくなり、次ターンに潮吹きの暴君を出され全知をバウンスされて負け。
この時点では相手のデッキがスニークショーだとは判明していませんでした。
サイドイン 三人衆(2枚)、母聖樹
サイドアウト 貫き(1枚)、衝動(1枚)、都(1枚)
2戦目 こちらマリガン こちらがマナフラに陥いる中、4ターン目に唱えられた騙し討ちに対応してブレストを撃つも赤霊破で弾かれて通ってしまい、エムラを発射されて負け。
最近はスニークショーにイオナや暴君まで入れるのか・・・
××
Round2 白青赤Delver(神話実現入り)
1戦目 こちら先攻 1ターン目の秘密を掘り下げる者(以下、Delver)は返しの紅蓮破で落とし、4ターン目の神話実現は貫きで弾くも、僧院の導師はWill(素撃ち)←Will←狼狽の嵐←目くらまし(Willへ)のカウンター合戦に負けて通してしまう。
その後トップしたギタクシア派の調査を 青マナを払って撃ち手札のWillとブレストを見て1ドローしたら探索を引き、探索で手札を補充してSnTと全知を手札に集めるも起きている土地が山と都だけだったため撃てず返しに探索を撃たれ、返って来たターンに紅蓮破を構えながらSnTを撃つも2発目の探索からのWill×2に阻まれて負け。
ギタクシア派の調査を2点ライフで撃ってれば勝てていたかもしれません。
サイドイン 三人衆(2枚)
サイドアウト 貫き(2枚)
2戦目 1ターン目速槍→2ターン目速槍と展開されてプレッシャーをかけられるも、エムラを引いた3ターン目に撃ったSnTへの狼狽の嵐を狼狽の嵐で弾いて通しエムラ(相手は僧院の導師)を出して勝ち。
3戦目 こちらマリガン 1ターン目速槍→2ターン目ヴリンの神童、ジェイス(4ターン目に反転)→4ターン目翻弄する魔道士(SnT指定)と展開された上に5ターン目に探索を撃たれてアドバンテージを稼がれ、最後にブレストを撃つも紅蓮地獄が入ってないので
どうにかなるわけもなく負け。
Delverやサイドの翻弄する魔道士や法学者のことを考えて、紅蓮地獄はサイドインしておくべきだったか・・・
×○×
Round3 赤単バーン
1戦目 相手先攻 1、2ターン目に展開された先達×2に土地を提供してもらっても土地を引き続けるほどの深刻なマナフラに見舞われ、3ターン目にカラデシュの火、チャンドラを出された返しにコンボを決めることができず4ターンキルされて負け。
サイドイン 紅蓮地獄(3枚)
サイドアウト 紅蓮破(2枚)、青願い(1枚)
2戦目 こちらマリガン 貫きを構えていた2ターン目に出された大歓楽の幻霊1体に半分以上ライフを持っていかれ、最後は火力呪文でとどめをさされ負け。
大歓楽の幻霊がクリーチャーでなければ貫きで弾けたのだが・・・
(バーンを使う気がなかったとはいえ、初動で大歓楽の幻霊を買わなかったことを今では後悔しています)
××
ここでドロップしようとするも、せっかくなのであと1戦だけすることにする
Round4 青赤Delver
1戦目 相手先攻 相手が島4枚しか並べてないのでコンボデッキだと思い、2点払って調査でチェンライ×3と大歓楽×3を見て、引いた探索で手札を整える。
(エンド時に手札が8枚になっていたことに気づかず、返しの相手ターンに
気づいて思案を捨てた)
次のターンにSnTを撃って全知(相手は大歓楽)を出し、エムラで追加ターンを得て勝ち。
相手は赤マナ発生源を引くことにかけて初手をキープしたそうです。
サイドイン 紅蓮地獄(3枚)
サイドアウト 貫き(2枚)、青願い(1枚)
2戦目 2ターン目に調査で山×2、Delver、紅蓮破、思案、轟く怒りを見た後、3ターン目にDelverを出されたので返しに紅蓮地獄で焼いて攻め手を遅らせる。
しばらくした後、ドローで轟く怒りを撃たれた相手ターンのエンドに探索を撃ち、返しに調査でWill、双子、紅蓮破、チェンライを見た後撃ったSnTへのWill(素撃ち)をWillで弾いて通し全知(相手は何もなし)を出し、1戦目同様エムラにつなげて勝ち。
相手は1戦目とは逆に青マナ発生源を引くことにかけて初手をキープしたそうです。
2戦目のSnTを撃ったときにあと1マナ余ってたり、手札に青いカードが1枚あったりしなくてよかったです。
(調査で双子を見たけど、詐欺師の総督でも入っているのだろうか?)
○○
ここで全知を使うのに飽きたのでドロップ
結果は1勝3敗でした。
感想など
・結果は散々だったけど、5ヶ月ぶりにZENOさんやくららさんに会え、くららさんの5種類のMoxを生で見ることが出来た上に紙廃人話などの色々な話が聞けたので参加する価値はあった
(MUDのパーツ以外を売り払ってまで、5種類のMoxとMishra’s Workshopを揃えるような決断は私には不可能)
・ビッグマジックの店長が英語を流暢に話しているのを見て驚いた
(調べてみたら、レベル3ジャッジの資格を持っているみたいです)
今回も青黒全知で参戦しました。
デッキレシピはこちら
4《島》
1《沼》
1《湿った墓》
4《闇滑りの岸》
4《汚染された三角州》
3《溢れかえる岸辺》
4《裏切り者の都》
土地(21)
2《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(2)
3《定業》
4《思案》
4《思考囲い》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(15)
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
2《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《Force of Will》
4《時を越えた探索》
インスタント(18)
4《全知》
エンチャント(4)
3《墓堀りの檻》
2《残響する真実》
2《ヴェンディリオン三人衆》
1《殺戮の契約》
1《見栄え損ない》
1《有毒の蘇生》
1《計略縛り》
1《蟻の解き放ち》
1《エラダムリーの呼び声》
1《精神壊しの罠》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 赤青ペインター(罰する火入り)
1戦目 こちら先攻(相手が6面ダイス×2で2を出す) 1ターン目の燃え柳からの溶接工で相手のデッキをペインターだと推測し、青マナ発生源が出てこなかったので3ターン目にSnTを撃つもWillで弾かれる。
返しに罠の橋を置かれた後の相手4ターン目エンドに、青願いでサーチした有毒の蘇生でSnTをトップに置き、5ターン目にSnTを撃ったら無事通って全知(相手は何もなし)を置き、青願いで火想者の予見をサーチ→火想者の予見でブレスト・衝動・青願いをサーチ→3枚目の青願いでサーチした呼び声でエムラをサーチして出す→4枚目の青願いでサーチした残響する真実で罠の橋をバウンスとつなぎ、無事エムラの攻撃を通すことに成功して勝ち。
4枚の青願いを使い切ったのはこれが初めてな気がしました。
サイドイン 三人衆(2枚)、真実(1枚)
サイドアウト なし
2戦目 相手が1ターン目独楽→2ターン目丸砥石と動くのを見て相手のデッキがペインターだと確定した返しにSnTを撃って全知(相手は罠の橋)を出し、全知とエムラを出した後に火想者の予見でブレスト・衝動・青願いをサーチ→青願いでサーチした残響する真実で罠の橋をバウンスとつなぎ、1戦目同様無事エムラの攻撃を通すことに成功して勝ち。
2戦目の火想者の予見でサーチする2マナインスタントは、衝動ではなく残響する真実にするべきでした。
2戦目はこちらの手札にWillがなく、相手が外科的を持っていたので、1ターン目絵描きの召使い→2ターン目丸砥石を置いて起動と動かれていたらエムラが追放されて負けてました。
対戦相手曰く、召使い+丸砥石でライブラリーを全て落とし、その中にいたエムラを外科的や根絶で追放したとしても、残ったライブラリーは全て戻ってそこで処理が終了するためライブラリーは空にならないそうです。
(ただ勝ち手段が青願いからの蟻の解き放ちか三人衆だけになってしまい返しで勝つのが絶望的になるので、次のターンに再び起動されてライブラリーが空になって負けますが)
○○
結果は1勝0敗(賞品として700円分の商品券をGet)でした。
商品券でスラーグ牙と内陸の港湾を、ホビステ名駅で呪文滑りと潮流の先駆けを2枚ずつ購入した後、サイゼリヤでピザを食べようと思ったら並んでいたので、世界の山ちゃんで手羽先を食べる
なぜカードラボレガシーはこんなに人が集まらないのだろうか・・・
(前回は他に人が来ず、大会成立すらしませんでした)
デッキレシピはこちら
4《島》
1《沼》
1《湿った墓》
4《闇滑りの岸》
4《汚染された三角州》
3《溢れかえる岸辺》
4《裏切り者の都》
土地(21)
2《引き裂かれし永劫、エムラクール》
クリーチャー(2)
3《定業》
4《思案》
4《思考囲い》
4《実物提示教育》(以下、SnT)
ソーサリー(15)
4《渦まく知識》(以下、ブレスト)
2《衝動》
4《狡猾な願い》(以下、青願い)
4《Force of Will》
4《時を越えた探索》
インスタント(18)
4《全知》
エンチャント(4)
3《墓堀りの檻》
2《残響する真実》
2《ヴェンディリオン三人衆》
1《殺戮の契約》
1《見栄え損ない》
1《有毒の蘇生》
1《計略縛り》
1《蟻の解き放ち》
1《エラダムリーの呼び声》
1《精神壊しの罠》
1《火想者の予見》
サイド(15)
参戦レポはこちら(参加者2人)
Round1 赤青ペインター(罰する火入り)
1戦目 こちら先攻(相手が6面ダイス×2で2を出す) 1ターン目の燃え柳からの溶接工で相手のデッキをペインターだと推測し、青マナ発生源が出てこなかったので3ターン目にSnTを撃つもWillで弾かれる。
返しに罠の橋を置かれた後の相手4ターン目エンドに、青願いでサーチした有毒の蘇生でSnTをトップに置き、5ターン目にSnTを撃ったら無事通って全知(相手は何もなし)を置き、青願いで火想者の予見をサーチ→火想者の予見でブレスト・衝動・青願いをサーチ→3枚目の青願いでサーチした呼び声でエムラをサーチして出す→4枚目の青願いでサーチした残響する真実で罠の橋をバウンスとつなぎ、無事エムラの攻撃を通すことに成功して勝ち。
4枚の青願いを使い切ったのはこれが初めてな気がしました。
サイドイン 三人衆(2枚)、真実(1枚)
サイドアウト なし
2戦目 相手が1ターン目独楽→2ターン目丸砥石と動くのを見て相手のデッキがペインターだと確定した返しにSnTを撃って全知(相手は罠の橋)を出し、全知とエムラを出した後に火想者の予見でブレスト・衝動・青願いをサーチ→青願いでサーチした残響する真実で罠の橋をバウンスとつなぎ、1戦目同様無事エムラの攻撃を通すことに成功して勝ち。
2戦目の火想者の予見でサーチする2マナインスタントは、衝動ではなく残響する真実にするべきでした。
2戦目はこちらの手札にWillがなく、相手が外科的を持っていたので、1ターン目絵描きの召使い→2ターン目丸砥石を置いて起動と動かれていたらエムラが追放されて負けてました。
対戦相手曰く、召使い+丸砥石でライブラリーを全て落とし、その中にいたエムラを外科的や根絶で追放したとしても、残ったライブラリーは全て戻ってそこで処理が終了するためライブラリーは空にならないそうです。
(ただ勝ち手段が青願いからの蟻の解き放ちか三人衆だけになってしまい返しで勝つのが絶望的になるので、次のターンに再び起動されてライブラリーが空になって負けますが)
○○
結果は1勝0敗(賞品として700円分の商品券をGet)でした。
商品券でスラーグ牙と内陸の港湾を、ホビステ名駅で呪文滑りと潮流の先駆けを2枚ずつ購入した後、サイゼリヤでピザを食べようと思ったら並んでいたので、世界の山ちゃんで手羽先を食べる
なぜカードラボレガシーはこんなに人が集まらないのだろうか・・・
(前回は他に人が来ず、大会成立すらしませんでした)